PC Steam 및 Epic Games Store
- 게임 안정성 향상을 위한 다양한 수정
- 이전 모션 블러의 [켬] 설정은 이제 [중간]으로 인식되며, 기존 모션 블러 설정에 새로운 [높음] 값 추가
- AMD FSR 3 이미지 리컨스트럭션(AMD FSR 3 Image Reconstruction)을 사용 가능한 추가 업스케일링 옵션으로 추가
- 필름 그레인 효과를 비활성화하는 새로운 그래픽 설정 추가
- NVIDIA DLSS 이미지 리컨스트럭션(Nvidia DLSS Image Reconstruction) 플러그인을 버전 3.7.1으로 업데이트하고 C에 사용되는 업스케일링 프리셋을 변경함
- 특정 인게임 시퀀스를 위한 Razer RGB 주변 기기 지원의 첫 번째 단계를 시행함
- 향후 패치 다운로드 및 설치 사이즈 최적화를 위해 파일 구조 재작업(패치 설치 및 다운로드 크기를 줄이려는 추가 최적화는 실현될 가능성이 낮다는 점을 유의해 주십시오)
- 다양한 UI 수정 및 개선
- 다양한 마우스 및 키보드 입력 장치 관련 수정
- 낮은 그래픽 설정을 사용할 때 발생하던 문제 해결
- 특정 하드웨어 장치의 PSO 셰이더 캐시 부팅 과정을 더욱 최적화함
- 목표 해상도 및 설정을 위한 추가적인 맥락을 제공하고 더 최근의 하드웨어를 참고할 수 있게 하기 위한 PC 하드웨어 시스템 사양 정보를 업데이트함
혼돈의 통치 콘텐츠 업데이트
- 추가적인 스토리 콘텐츠가 추가됨 - 파트 2: 혼돈의 통치
무료 콘텐츠 업데이트
- 추가로, 모든 Mortal Kombat 1 소유자는 신규 아레나, 신규 아레나 버전 및 애니멀리티, 90년대 이후로 볼 수 없었던 팬들의 사랑을 받는 마무리 기술을 사용하여 파이터들이 자기 안에 있는 짐승을 쏟을 수 있게 됩니다. 이 기능들은 Mortal Kombat 1: 혼돈의 통치 출시와 함께 무료 콘텐츠 업데이트로 9월 24일 사용 가능해질 것입니다.
전반적인 수정 및 조정
- 혼돈의 통치로 타이틀 업데이트됨
- 향후 패치 출시에 대비해 게임 크기를 줄이기 위한 파일 압축을 시행함(이 패치를 위해서는 평소보다 더 큰 다운로드 용량을 필요로 할 것이라는 점을 유의해 주십시오)
- 기술 목록 정정 및 현지화 수정
- AI 조정 및 향상
- 스크린 리더 기능 향상
- 로스터에 사이락스 파이터 추가
- 로스터에 섹토르 파이터 추가
- 로스터에 눕 사이보트 파이터 추가
- 스콜피온을 위한 결혼 스킨, 밀리나를 위한 여제 스킨, 서브 제로를 위한 UMK3 스킨 추가
- 플레이어가 발견할 수 있는 여러 신규 브루탈리티 추가
- 브루탈리티 동안의 여러 시각 문제 수정
- 카메오 선택 동안 카메오 사용 편의 정보가 표시되도록 추가함
- 취약한 공격을 상대로 성공적인 위 방어를 해도 방어자가 여전히 방어 넉백을 받게 되는 드문 상황 수정
- 파이터가 공격 후에 완화된 뒤 질주를 행할 때의 움직이는 거리 조정
- 오프라인 콘솔이 가끔 이전에 다운로드받은 핫픽스 데이터를 함유하고 있지 않은 문제 수정
- 침공 내의 플레이어가 최신 핫픽스 데이터를 사용할 수 없게 만들었던 문제 수정
침공
- 시간 탑을 게이트웨이 메사가 있던 자리에 추가함
- 또한 이제 메인 메뉴 > 탑에서 시간 탑에 입장할 수 있음
- 배치 보상과 함께 시간 탑 챌린지 및 순위표 추가
- 메사 일시 중지 메뉴에 길과 핵심 장소를 보여주는 지도를 추가함
온라인
- 전사 성지 추가
- 온라인 연습 모드 추가
캐릭터별 조정
- 메인 파이터
- 아슈라
- 강화된 빛 승천이 특정 상황에서 카메라를 어긋나게 만드는 문제 수정
- 아슈라가 지구력 전투 동안 패배한 후에도 어둠 디버프가 남아 있는 문제 수정
- 아슈라
- 바라카
- (공중) 죽음의 회전의 마지막 타격이 이제 이전 타격 중 하나가 연결되면 자동 수정만을 함
- 샤오 장군
- 커맨드 그랩 대미지 스케일링 대신 기본 방해 대미지 스케일링으로 방해되었을 때의 리버스 나무절단기 대미지 스케일링 수정
- 건초기(어웨이 + 프론트 킥, 백 펀치)로 타격할 때 특정 상황에서 음향 효과가 빠지는 상황 수정
- 게라스
- 사실적인 힘(앞 + 프론트 킥)이 이제 녹다운 대신 바운스 타격 반응을 일으키며 타격 시 8프레임 더 빨리 회복함
- 역사 수업이 이제 빗맞을 시 17프레임 더 빨리 회복함
- 해빅
- 새로운 기술 네더 스내처 및 강화된 네더 스내처 추가
- 새로운 기술 (공중) 네더 발구르기 및 (공중) 강화된 네더 발구르기 추가
- 새로운 기술 강화된 시체 도발 추가
- 도움의 손길 및 강화된 도움의 손길이 이제 45프레임 후에 시동됨(59프레임에서 감소)
- 도움의 손길 방어구가 이제 6프레임에서 시작됨(기존 10프레임)
- 강화된 도움의 손길을 한 콤보에서 한 번보다 더 많이 사용하면 이제 다른 타격 반응이 일어남
- 결정적인 일격(점프 백 펀치, 백 킥)이 이제 다른 타격 반응을 일으킴
- 게임플레이가 일시 중지되었을 때 특정 상황에서 강화된 피의 목욕 시각 효과가 잘못 표시되는 문제 수정
- 발사체가 패링되었을 때 종양의 음향 효과가 빠지는 상황 수정
- 자니 케이지
- 카메오 소환이 캔슬로 사용되면 열광시키기 특수기 제한이 초기화되지 않는 문제 수정
- 키타나
- 화려한 회전이 패링된 후 지상 충격 효과를 발생시키는 시각 문제 수정
- 쿵 라오
- 새로운 기술 (공중) 원형톱 및 강화된 (공중) 원형톱 추가
- 샤오린 스핀이 이제 프론트 킥 버튼을 길게 누르는 동안 앞뒤로 움직일 수 있음
- 프론트 킥 버튼을 길게 누르는 동안 강화된 샤오린 스핀의 앞뒤로 움직이는 속도가 증가됨
- 강화된 샤오린 시미가 더 이상 방어 시 후속 공격을 자동으로 행하지 않음
- 강화된 샤오린 시미가 방어당했을 때 백 킥 + 방어를 사용하여 미터 막대 1개를 소모해 후속 공격을 행할 수 있음
- 리 메이
- 상대가 녹다운된 동안 사자의 습격(캔슬)(앞 + 프론트 킥, 프론트 킥 길게 누르기)이 행해지면 상대가 잠깐 부정확한 방향을 바라보는 드문 문제 수정
- 하늘 랜턴을 필살 공격 직전에 사용하면 하늘 랜턴이 부정확한 위치로 이동하는 문제 수정
- 리우 캉
- 새로운 콤보 공격 화산의 손바닥 (어웨이 + 백 펀치, 프론트 펀치) 추가
- 라이덴
- 강화된 번개 포트가 대미지 스케일링이 감소했으며 타격 시 상대가 착지할 때까지 카메오를 사용하거나 브레이커를 할 능력을 비활성화함
- 강화된 번개 포트의 입력 기간이 다른 특수기 캔슬과 비교하여 더 엄격해졌음
- 번개 포트가 대신 행해지도록 만드는 어퍼컷 점프 캔슬이 실행되는 특정 입력 시퀀스 수정
- 스콜피온
- 맹렬한 돌진 타격 애니메이션 조정됨, 이제 타격 시 어드밴티지가 19프레임 증가함
- 신델
- 죽여줌(점프 백 펀치, 백 킥) 후 완화된 공격을 행할 때 나오는 부정확한 공격 수정
- 수레바퀴가 연습 모드에서 표시된 부정확한 프레임 데이터를 가지는 문제 수정
- 스모크
- 연기 분출(위 + 프론트 펀치, 프론트 펀치, 백 펀치) 시 타격 영역 증가됨
- 스핀 킥(점프 프론트 킥, 백 킥) 및 환기시키기(점프 프론트 킥, 백 킥, 백 킥)가 이제 오토 페이스를 행함
- 투명이 이제 패링 공격에 맞으면 사라짐
- 잔혹한 증기가 연습 모드에서 생성된 부정확한 프레임 데이터를 가지는 문제 수정
- 스모크가 특정 타이밍에 어디서든(백 펀치, 프론트 펀치, 백 펀치) 동안 방해를 받으면 카메라가 어긋날 수 있던 문제 수정
- 섕 쑹
- 새로운 기술 카메오 따라쟁이 및 강화된 카메오 따라쟁이 추가
- 새로운 콤보 공격 기형적인 테이크 다운(어웨이 + 프론트 킥, 백 킥)(노인 외형) 추가
- 맥박 확인(프론트 펀치, 백 펀치, 백 킥)이 2프레임 더 빨리 회복하며 투인원 취소될 수 있음
- 뱀 기름(어웨이 + 젊은이 외형으로 백 펀치)의 시동이 2프레임 느려졌으며 1프레임 더 느리게 회복함
- 작전(어웨이 + 노인 외형으로 백 펀치)의 시동이 2프레임 빨라졌으며 조정된 타격 반응을 가짐
- 가시 침대 및 강화된 가시 침대가 이제 더 빨리 나타남
- 가시 침대가 타격 시 1프레임 더 빨리 회복하며 방어 및 빗맞을 시 3프레임 더 빨리 회복함
- 강화된 가시 침대가 타격 시 4프레임 더 빨리 회복하며 방어 및 빗맞을 시 5프레임 더 빨리 회복함
- 타냐
- 회전 스플릿 킥이 이제 방어되었을 때 다른 애니메이션을 가지며 더 이상 후속 공격을 하지 않음
- 신성한 보호가 이제 발사체를 패링하며 최대 충전으로 후속 공격을 허용함
- 신의 도움이 이제 증가된 대미지 스케일링과 함께 다른 타격 반응을 가짐
- 가이드 찾기가 이제 각 가이드 레벨을 충전하는 데 5프레임 더 오래 걸림(강화된 가이드 찾기는 변경 사항 없음)
- 천상의 손 동안, 프론트 펀치를 길게 누르면 가이드 충전을 사용하여 발사체 속도 및 대미지를 증가시킬 수 있도록 해줌
- 회전 스플릿 킥 동안, 백 킥을 길게 누르면 가이드 충전을 사용하여 발사체가 무적 상태가 되고 방어 시 모든 공격을 행할 수 있도록 함
- 드릴 킥 타격 반응 동안, 어웨이 + 백 킥을 길게 누르면 가이드 충전을 사용하여 신의 도움을 행할 수 있게 함
- 드릴 킥 타격 반응 동안, 앞 + 백 킥을 길게 누르면 가이드 충전을 사용하여 움가디 회피를 행할 수 있게 함
- 특정 상황에서 가이드가 오래 머무는 문제 수정
- 옴니맨
- 지구 한바퀴(앞 + 백 펀치)가 이제 녹다운 대신 바운스 타격 반응을 일으킴
- 콴 치
- 힘 내지 마(아래 + 앞 + 백 킥)의 추적 시간이 8프레임으로 조정됨
- 힘의 구역에서 나온 뒤 싸이코 스컬에 의해 부정확한 발사체가 사용되는 것 수정
- 싸이코 스컬이 패링된 후 지상 충격 효과를 발생시키는 시각 문제 수정
- 브루탈리티 동안 쓰레기의 구역이 남아 있는 시각 문제 수정
- 홈랜더
- 커맨드 그랩 대미지 스케일링 대신 기본 방해 대미지 스케일링으로 방해되었을 때의 극악무도한 질주 > 세븐 슬램 대미지 스케일링 수정
- 극악무도한 질주> 세븐 슬램이 위 방어를 하고 있는 상대를 대상으로 추가 대미지를 가하지 못하는 상황 수정
- (공중) 극악무도한 질주 > 보우트 낙하로 타격한 뒤 아레나 제약 밖에서 잠시 움직일 수 있었던 문제 수정
- (공중) 신 컴플렉스가 가능한 가장 낮은 높이에서 행해졌을 때 (공중) 지연 신 컴플렉스가 가능하지 않았던 문제 수정
- (공중) 신 컴플렉스를 행한 후 비행 속도가 줄어들던 문제 수정
- (공중) 극악무도한 질주 > 보우트 낙하가 상대에게 마지막 타격으로 사용되면 지구력 전투가 지연되던 문제 수정
- 온라인으로 플레이하면서 연결 문제를 겪으면 블라스트 오프 동안 카메라가 어긋나던 문제 수정
- 타케다
- 꼬인 칼날(프론트 펀치, 백 펀치)의 첫 번째와 두 번째 타격이 대미지를 10 더 가함
- 오거 슬레이어(프론트 펀치, 백 펀치, 백 펀치 + 백 킥)가 대미지를 20 더 가함
- 떠오르는 태양(앞 + 프론트 펀치, 백 펀치)의 첫 번째 타격이 대미지를 10 더 가함
- 류진(앞 + 프론트 펀치, 백 펀치, 백 펀치 + 백 킥)가 대미지를 20 더 가함
- 달 떨구기(앞 + 프론트 펀치, 백 펀치)의 두 번째 타격이 대미지를 20 더 가함
- 게이트 스플리터(어웨이 + 백 펀치)의 활성 프레임이 1 증가했으며 히트박스가 조정됨
- 신전 면도칼(어웨이 + 백 펀치, 프론트 펀치)의 활성 프레임이 1 증가했으며 히트박스가 조정됨
- 뱀의 꼬리(앞 + 백 펀치)가 다른 타격 반응을 가지며 이제 특수기 취소될 수 있음
- 참새 공격(점프 + 백 펀치, 백 킥)이 대미지를 40 덜 가함
- 유성이 대미지를 10 더 가함
- 영리한 표창 폭발이 대미지를 10 더 가함
- (공중) 급작스러운 비구름 공격의 첫 번째 공격이 대미지 스케일링을 가하지 않음
- (공중) 강화된 급작스러운 비구름 공격이 대미지를 30 더 가함
- 동료 카메오가 영리한 표창이 땅에 닿은 뒤 타케다를 방해했을 때, 표창이 더 이상 사라지지 않음
- 강화된 급작스러운 비구름 공격이 프로스트(카메오) 얼음 벽 근처에서 행해졌을 때의 클리핑 문제 수정
- 여섯 개 이상의 영리한 표창을 빠르게 연속으로 사용했을 때 시각적 효과가 빠지는 문제 수정
- 카메오 파이터
- 사이락스(카메오)
- 라운드가 종료될 때 더 이상 자기 파괴가 남아 있지 않음
- 수평 콥터 절단기의 선택된 타격 방향이 저글링 동안 특정 상황에서 작동하지 않는 문제 수정
- 사이락스(카메오)
- 다리우스(카메오)
- 지상 초청 경기 및 2인 군대를 이제 발리볼리스틱 후에 행할 수 있음
- 2인 군대 공격이 특정 상황에서 잘못된 방향으로 가는 상황 수정
- 상대가 녹다운된 후 아무것도 하지 않으면 연장된 시간 동안 힐턴이 가능했던 문제 수정
- 다리우스가 방해받으면 대미지를 받지 않거나 재충전 지연을 일으켰던 여러 상황 수정
- 파트너에게서 매우 멀리 떨어져서 발리볼리스틱이 가능했던 상황 수정
- 프로스트(카메오)
- 얼음 크래시 및 프로스트의 복수가 리버설로 사용될 수 없었던 문제 수정
- 피라미드 아레나 톱 버전에서 얼음 크래시를 행했을 때 일어날 수 있었던 시각 문제 수정
- 고로(카메오)
- 펀치 워크를 쇼칸 발구르기로 취소했을 때 고로의 파트너에게 약간의 대미지가 가해졌던 문제 수정
- 더 이상 카메오가 비활성화된 동안 펀치 워크가 다른 카메오 기술로 취소되지 않음
- 잭스(카메오)
- 새로운 기술 꽉 잡았다 추가
- 케이노(카메오)
- 눈 레이저가 이제 방어당했을 때 여러 번의 타격을 할 수 있으며 더 긴 재충전 지연을 가짐
- 쿵 라오(카메오)
- 새로운 기술 궤도 모자 및 흔들리는 모자 추가
- 더 이상 회전이 처음 몇 프레임 동안 오토 페이스 되지 않음
- 더 이상 원형톱이 처음 몇 프레임 동안 오토 페이스 되지 않음
- 모타로(카메오)
- 상대가 회복하는 동안 상대를 방어 처벌할 수 있도록 했던 반사할 수 없는 발사체를 반사가 패링하는 문제 수정
- 모타로가 특정 공격에 타격받을 때 시각 및 음향 효과가 빠지는 드문 상황 수정
- 섹토르(카메오)
- 시동 동안 R1을 눌러 대체 필살 공격을 할 수 있도록 추가됨
- 유도 활성화가 이제 R1을 길게 눌러 행해짐
- 텔레펀치의 시동이 2프레임 빨라짐
- 떠오르는 로켓이 패링된 후 지상 충격 효과를 발생시키는 시각 문제 수정
- 슈진코(카메오)
- 새로운 기술 허물어지는 왕국 추가
- 새로운 기술 폭포 촙 추가
- 죽음의 포옹(얼맥) 동안 슈진코가 방해하면 파트너의 회복이 지나치게 길어지는 문제 수정
- 소냐(카메오)
- 새로운 기술 (공중) 튀어나온 다이브 킥 및 (공중) 자전거 킥 후속 공격 추가
- 소냐는가 이제 다리 붙잡기 후 17프레임 더 취약해짐
- 서브 제로(카메오)
- 새로운 기술 심부 냉동 및 콜드 토스 추가
- 파트너의 필살 공격이 빗맞았을 때 시각 효과 수정
- 스트라이커(카메오)
- 낮은 수류탄 던지기 및 높은 수류탄 던지기가 다른 타격 반응을 가지고 있으며 대미지 스케일링이 낮음
- 트레머(카메오)
- 결정체 벽 펀치가 이제 중간임(기존 높음)
- 카멜레온(카메오)
- 새로운 기술 대체 변장 추가
- 구르기의 첫 번째 두 타격 중 하나가 위 방어 당하면, 마지막 타격은 나오지 않음
- 더 이상 부채 던지기가 처음 몇 프레임 동안 오토 페이스 되지 않음
- 상대가 뛰어넘으면 글레이브의 돌아오는 공격이 타격 반응에 따라 정확한 방향을 바라보지 않는 문제 수정
- 마바도(카메오)
- 로스터 파이터의 등이 화면을 향하는 동안 코너 근처에서 노마드의 손길이 행해졌을 때의 애니메이션 문제 수정
- 페라(카메오)
- 토르 스탠스: 슬라이드! 방어 시 회복 프레임이 2 증가함
- 요요 던지기, 스윙!, 감자 자루 던지기 동안 페라가 이제 공중에 있는 것으로 간주됨
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