PC Steam 및 Epic Games Store
- 게임 안정성 향상을 위한 다양한 수정
- 60 FPS 모드을 사용할 때의 안정성 문제 해결
- 60 FPS 모드를 활성화하고 매치를 플레이할 때의 매치 리플레이 오류 해결
- 이제 실험적 60 FPS 모드가 활성화되었을 때, 온라인 모드에도 영향을 끼칩니다.
PlayStation
- PlayStation 토너먼트를 위한 지원 추가
전반적인 수정 및 조정
- 기술 목록 정정 및 현지화 수정
- AI 조정 및 향상
- 스크린 리더 기능 향상
- 로스터에 타케다 파이터 추가
- 로스터에 페라 카메오 추가
- 렙타일, 스모크, 그리고 서브제로의 MK '95 스킨 추가
- 레인 & 얼맥의 UMK3 스킨과 콴 치의 어둠의 질서 스킨 추가
- 브루탈리티 동안의 여러 시각 문제 수정
- 다수의 플랫폼에서 계정이 연동되어있으면 "해피 엔딩" 트로피/도전 과제가 잠금 해제되지 않던 것 수정
- 섕 쑹 플레이 중 상대로 변신했을 때 스토리 모드의 기술 목록 문제 수정
- 게임이 부분적으로 인스톨되어 있을 때 일어날 수 있었던 여러 시각 문제 수정
- 일부 캐릭터가 필살 공격 후 가만히 있으면 의도한 것보다 오래 무적 상태가 되던 문제 수정
- 드물지만 동시 공격 후 가만히 있으면 일부 캐릭터가 튕겨나가지 않던 문제 수정
- 드물지만 카메오가 넉다운에서 일어날 때 취약 상태가 되던 문제 수정
- 완충된 점프 공격을 허용하는 다수의 에어본 특수 기술이 더 높은 우선순위로 공중 특수 기술을 스캔하지 않던 문제 수정
- 드물지만 몇몇 캐릭터의 경우 카메오가 소환 공격 중에 타격당하면 메인 파이터의 회복이 일정하지 않아지던 문제 수정
- 이제 어퍼컷 점프 캔슬 (아래 + 백 펀치, 반격/처벌에 위 + 막기)에 방어구 4개, 일관된 대미지 스케일링, 상대 속도 감소, 그리고 상대의 브레이커 능력이나 착지 전 카메오 사용 능력 비활성화와 동시에 끌어당기기 적용
- 다음 기술들은 이제 캐릭터가 시각적으로 지상에서 떠 있는 동안 공중에 있는 것으로 간주됨
- 해빅 - 뒤틀린 몸통
- 쟈니 케이지 - 백 투 더 풋쳐 (앞 + 프론트 펀치, 백 펀치, 백 킥)
- 키타나 - 누가 세상을 다스리지 (뒤 + 프론트 펀치, 백 킥)
- 밀리나 - 뒤로 던지기 타격 애니메이션 중
- 옴니맨 - 빌트럼인 스탠스 위와 뒤, 부츠 염색 (점프 프론트 펀치, 백 펀치, 프론트 펀치 + 프론트 킥) & 구두 닦기 (점프 프론트 펀치, 백 펀치, 프론트 펀치, 프론트 펀치 + 프론트 킥, 앞 길게 누르기) 타격 애니메이션 중, 그리고 뒤로 던지기 타격 애니메이션 중
- 렙타일 - 완전히 충전된 파괴적인 공격 (뒤 + 백 펀치 최대한 길게 누르기)
- 스콜피온 - 뒤로 던지기 타격 애니메이션 중
- 신델 - 황실의 묵살 (백 펀치, 백 킥, 백 킥), 오프 더 톱 (뒤 + 백 펀치, 프론트 킥, 백 펀치), 그리고 뒤로 던지기 타격 애니메이션 중
- 스모크 - 잔혹한 증기 타격 애니메이션
- 서브제로 - 뒤로 던지기 타격 애니메이션
- 타냐 - 몰락 (프론트 킥, 프론트 펀치 + 프론트 킥) 타격 애니메이션
- 이제 다음 카메오 기술들이, 파트너가 바라보는 방향이 아닌 파트너가 있는 화면 방향에 따라 장소를 선택합니다
- 스콜피온 - 파이어 브레스
- 스콜피온 - 이리 와라
- 사리나 - 자타아카의 저주
- 슈진코 - 시간 보내기
- 모타로 - 켄타우로스의 순간이동
인베이젼
- 특정 카메오 기술이 아군에게 치명타 공격을 하던 문제 수정
- 선택적 조우의 경우 조우 상세 정보에 선택적이라는 표시 추가
온라인
- 플레이어가 콘솔 네트워크 설정에서 연결이 끊기고 다시 연결하고를 반복했을 때 King of the Hill에서 일어날 수 있던 충돌 문제 수정
- 사용자가 다른 플랫폼을 사용할 때 잘못된 전체 통계가 표시되던 문제 수정
연습
- 연습 설정에서 카메오를 변경하고 난 직후 슈퍼 채울 양 설정을 사용할 수 없던 문제 수정
캐릭터별 조정
- 메인 파이터
- 바라카
- 이제 바라카 탄막의 세 번째 타격의 타격 어드밴티지가 11 프레임 증가
- (공중) 죽음의 회전 & (공중) 강화된 죽음의 회전의 마지막 타격의 자동 방향 설정 기능 향상
- 바라카
- 게라스
- 슬로우 다운 (앞 + 프론트 펀치, 백 펀치)이 타격시 9 프레임 빠르게 회복 & 막기/빗나감 시 4 프레임 빠르게 회복
- 슬로우 다운 (앞 + 프론트 펀치, 백 펀치)의 타격 어드밴티지가 상대를 뒤에서 타격했을 때 10 프레임 증가
- 드물지만 고정점이 상대가 특정 공격에 타격되었을 때 체력 회복을 제공하지 않던 상황 수정
- 해빅
- 브루탈리티 승리 중 애니메이션 문제 수정
- 종양을 막았을 때 있던 소리 효과 누락 문제 수정
- 켄시
- 선조가 다음 발사체들이 사라진 뒤에도 선조를 타격할 수 있던 문제 수정
- 밀리나 스트레이트 쌍차
- 밀리나 낮은 쌍차
- 아수라 천국의 등대
- 렙타일 포스 볼
- 선조가 다음 발사체들이 사라진 뒤에도 선조를 타격할 수 있던 문제 수정
- 키타나
- 에데니아의 춤 (백 킥, 앞 +프론트 킥, 프론트 킥)의 세 번째 타격의 타격 어드밴티지 증가
- 리 메이
- 걷는 속도 증가
- 새로운 공격 떠오르는 태양 (뒤 + 백 펀치, 백 킥) 추가
- 빛의 군대 (프론트 펀치, 백 펀치) 기술의 거리 증가
- 피난처 찾기 (프론트 펀치, 백 펀치, 백 킥) 기술의 거리 증가
- 더블 핸드 (뒤 + 백 펀치)의 캔슬 프레임이 1 프레임 빨라짐
- 노바 버스트 (앞 + 백 펀치, 프론트 펀치)가 3 프레임 빠르게 시동
- 필살 공격이 특정 카메오를 타격해 잘못된 타격 애니메이션을 유발하던 문제 수정
- 리우 캉
- 드래곤 테일의 첫 번째 타격 어드밴티지가 28 프레임 증가
- 니타라
- (공중) 어둠의 낙하에 바닥 바운스 타격 반응과 위 막기 취약 추가
- (공중) 강화된 어둠의 낙하에 막기 기절 20 프레임과 증가된 반발, 무결점 방어 시 10 프레임, 그리고 위 막기 취약 추가
- 이제 피의 번개가 막히거나 빗나갔을 때 캔슬하고 공중 특수기로 전환 불가
- 피의 번개 & 강화된 피의 번개 발사체의 첫 번째 타격를 막았을 때 비틀거림 애니메이션을 유발하던 것 제거
- 강화된 피의 번개 시동 중 추가 타격 추가, 대미지 조정, 그리고 막히거나 빗나갔을 때 캔슬하고 공중 특수기로 전환 불가
- 이제 (공중) 대쉬 착지 시 완충된 기본 공격 가능
- 강화된 믿음의 도약을 3 프레임 빠르게 캔슬 가능
- 라이덴
- 필살 공격이 특정 카메오를 타격해 잘못된 타격 애니메이션을 유발하던 문제 수정
- 렙타일
- 투명을 활성화하지 않고 (공중) 떨어지는 송곳니 캔슬을 사용했을 때 버프가 오래 남아있던 문제 수정
- 스콜피온
- 사이드 킥 (백 킥)의 타격 어드밴티지가 9 프레임 증가
- 휩쓰는 스콜피온 테일 (뒤 + 프론트 픽)의 첫 두 번의 타격이 중단을 타격하고, 둘을 한 번에 캔슬하고 특수 기술로 전환 가능
- 강화된 하염 포트가 7 프레임 빠르게 회복 & 더는 콤보 처음 시작 시 자동 막기를 활성화하지 않음
- 상대가 콤보 중에 있을 때 필살 공격 타격 지역 크기 증가됨
- 브루탈리티 중 강화된 집어삼키는 불꽃의 시각적 효과가 오래 남아있던 문제 수정
- 신델
- 수레바퀴가 위 막기로 막혔을 때 잘못된 애니메이션을 사용하던 문제 수정
- 황실의 묵살 (백 펀치, 백 킥, 백 킥) 시동 애니메이션 수정
- 스모크
- 강화된 잔혹한 증기를 잔혹한 증기 취소 전환 시 5 프레임 빠르게 회복
- 서브 제로
- 헤비 토 (프론트 킥)의 타격 어드밴티지가 2 프레임 증가
- 아이스 클론의 타격 지역 증가 & 상태가 콤보 중일 때는 타격 지역 크게 증가
- 치명적인 증기가 더는 콤보 처음 시작 시 자동 막기를 활성화하지 않음
- 아이스 클론 돌진의 타격 지역이 하나의 캐릭터와 연결된 뒤에도 오래 남아있던 문제 수정
- 타냐
- 타냐의 뒤로 던지기 타격 애니메이션의 일부가 에어본으로 취급되던 것 수정
- 옴니맨
- 필살 공격의 첫 번째 타격를 막았을 때 비틀거림 애니메이션을 유발하던 것 제거
- 천하무적 질주 머리 위가 위 막기로 막혔을 때 잘못된 애니메이션을 사용하던 문제 수정
- 콴 치
- 새로운 공격 힘 내지 마 (아래 + 앞 + 백 킥) 추가
- 코너에 몰린 상대를 상대로 잘못된 반발과 던지기 탈출 중 누락된 시각적 효과 수정
- 피스메이커
- 코너에 몰린 상대를 상대로 잘못된 반발과 던지기 탈출 중 누락된 시각적 효과 수정
- 얼맥
- 공격이 빗나간 후 필살 공격이 얼맥을 짧을 시간 동안 던지기 면역으로 만들던 문제 수정
- 브루탈리티 승리 중 애니메이션 문제 수정
- 홈랜더
- (공중) 극악무도한 질주 -> 그라운딩 피스트가 막히면 더는 캔슬 불가
- (공중) 극악무도한 질주 -> 비행하는 타격 의 회복 6 프레임 증가
- 필살 공격의 2 번째와 3번째 타격이 방어구를 부수지 않던 문제 수정
- 상대가 패배한 후 비행 공격을 반복해서 사용할 수 있던 문제 수정
- 비행 지속 시간이 끝날 때 (공중) 신 컴플렉스를 특정 타이밍에 사용하면 홈랜더의 모멘텀이 오래 남아있던 희귀한 버그 수정
- 특정 조건을 만족시키고 라운드에서 승리하면 비행이 지속되던 희귀한 버그 수정
- 공중 공격이 위 막기에 막혔을 때, 여전히 둘을 한 번에 캔슬하는 것이 가능하던 문제 수정
- 블라스트 오프를 사용할 때 카메라 수정
- 레이저 공격 시동 중에 방해받았을 때 소리 효과가 오래 남아있던 문제 수정
- 홈랜더의 "악을 듣지 말아라" (뒤 + 프론트 킥)를 연결한 뒤 연습 초기화를 했을 때 있던 오디오 문제 수정
- 카메오 파이터
- 사이락스 (카메오)
- 사이락스가 자기 파괴 중 이동 가능
- 사이락스가 자기 파괴 중 타격을 받으면 메인 파이터가 대미지를 받지 않음
- 사이락스가 자기 파괴 중 타격을 받으면 폭탄 드롭
- 자기 파괴 폭발의 타격 지역 증가 & 활성화 1 프레임 증가
- 콥터 절단기를 비행에 타격당하는 상대를 향해 사용 가능
- 수평 콥터 절단기를 사용하면 사이락스에 하얀색 불빛 추가
- 카메오가 비활성화된 동안 때때로 수평 콥터 절단기를 사용할 수 있던 문제 수정
- 사이락스 (카메오)
- 다리우스 (카메오)
- (지연) 힐턴 도중 아래를 길게 누르면 새로운 후속타 지상 초청 경기 사용 가능
- (지연) 힐턴 도중 스탠스 바꾸기를 누르면 새로운 후속타 2인 군대 사용 가능
- 더블 데이건 킥이 상대를 타격하면 상대의 슈퍼 미터 바 1개 소모
- 이중 저주의 추가타로 트위스터 킥을 사용하면 타격마다 카메오 미터 회복
- 이중 저주 타격 후 위 길게 누르기로 점프 캔슬 가능
- 이중 저주 타격 반응의 중력 조정
- 트위스터 킥의 첫 두 번의 타격를 막았을 때 비틀거림 애니메이션을 유발하던 것 제거
- 드물지만 발리볼리스틱을 사용해 특정 순서로 공격했을 때 다리우스가 의도하지 않은 장소로 이동하던 문제 수정
- 프로스트 (카메오)
- 새로운 기술 얼음 벽 (아래 + 카메오 버튼) 추가
- 앞으로 던지기 브루탈리티로 일어날 수 있었던 여러 시각 문제 수정
- 고로 (카메오)
- 펀치 워크 재충전 속도 증가
- 실내 고성방가를 공격 전에 캔슬하고 무거운 짐이나 펀치 워크로 전환 가능
- 펀치 워크를 펀치 후 캔슬하고 무거운 짐이나 쇼칸 발구르기로 전환 가능
- 쇼칸 발구르기를 사용하면 고로에 하얀색 불빛 추가
- 카메오가 비활성화된 동안 때때로 쇼칸 발구르기를 사용할 수 있던 문제 수정
- 잭스 (카메오)
- 에너지 파동의 재충전 속도 감소 & 막히거나 빗나갔을 때 10 프레임 빠르게 회복
- 쿵 라오 (카메오)
- 우리는 저 멀리 떠난다가 타격 반응 중인 플레이어와 상호작용하지 않음
- 모타로 (카메오)
- 켄타우로스의 순간이동이 타격 반응 중인 플레이어와 상호작용하지 않음
- 켄타우로스의 순간이동이 파트너를 잡은 후 다른 위치로 던지기 가능 & 미터 회복 지연 증가
- 필살 공격 돌격!에 방어구 추가
- 드물지만 홈랜더의 비행 중 사용한 돌격!이 방해 받으면 배경이 의도한 것보다 더 오래 어둡게 남아있던 문제 수정
- 스콜피온 (카메오)
- 새로운 기술 화염 오라 (파이어 브레스 중 카메오 버튼 길게 누르기) 추가
- 섹토르 (카메오)
- 유도 활성화가 하나가 아닌 두 개의 미사일 발사
- 떠오르는 로켓이 5 프레임 빠르게 시동, 다른 타격 반응 추가, 그리고 상대가 콤보 중이면 타격 지역 증가
- 화염 던지는 자가 막히거나 빗나갔을 때, 플레이어가 뒤 + 카메오 버튼 길게 누르기로 두 번때 타격을 사용하지 않기 선택 가능
- 유도 활성화를 사용하면 섹토르에 하얀색 불빛 추가
- 카메오가 비활성화된 동안 때때로 유도 활성화를 사용할 수 있던 문제 수정
- 슈진코 (카메오)
- 슈진코가 더는 홈랜더의 비행 공중 레이저의 특정 윈도우 중 두 배 대미지를 받지 않음
- 홈랜더 미러 매치 중 사용하는 흉내: (비행) 지연 바닥 레이저 눈이 비행으로 취급되고, 콤보 중 사용 시 캔슬
- 점프로 상대를 반복해서 넘어다녔을 때 흉내: (비행) 지연 바닥 레이저 눈이 잘못된 모멘텀을 가지고 있던 문제 수정
- 슈진코가 서브제로 슬라이드로 트레머의 수정 방어구가 활성화된 상대를 타격했을 때 잘못된 애니메이션이 표시되던 문제 수정
- 서브제로 (카메오)
- 카메오가 비활성화된 동안 때때로 푸대접 (북극의 방어구 중)을 사용할 수 있던 문제 수정
- 카멜레온 (카메오)
- 부채 들어올리기가 타격 반응 중인 플레이어와 상호작용하지 않음
- 글레이브가 돌아오기 전에 카멜레온이 타격당하면, 메인 파이터의 막기와 상관 없이 글레이브가 돌아오지 않습니다.
- 쌍차 던지기의 공격 취약 프레임 31 증가
- 타격이나 빗나감 시, 구르기의 공격 취약 프레임 18 증가
- 불빛의 발사체가 아닌 공격 취약 프레임 44 증가
- 글레이브의 공격 취약 프레임 9 증가
- 부채 던지기의 공격 취약 프레임 45 증가
- 부채 들어올리기의 공격 취약 프레임 29 증가
- 자넷 케이지 (카메오)
- 신델이 강화된 여제의 명령으로 상대 카메오를 타격했을 때 대역 스턴트맨이 더 오래 남아있던 문제 수정
- 마바도 (카메오)
- 최선을 다 해봐 & 닌드롭이 최대 높이까지 올라감
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