PC Steam 및 Epic Games Store
- Intel XeSS가 1.3으로 업데이트되어, 업스케일링 품질 프리셋 6가지 및 지원되는 하드웨어에서의 XeSS 네이티브 안티 에일리어싱 지원 포함
- 게임 안정성 향상을 위한 다양한 수정
전반적인 수정 및 조정
- 기술 목록 정정 및 현지화 수정
- AI 조정 및 향상
- 스크린 리더 기능 향상
- 로스터에 홈랜더 파이터 추가
- 밀리나 진행자 추가
- 키타나, 밀리나 및 렙타일을 위한 어스렐름 스킨 추가
- 밀리나를 위한 치명적인 하이브리드 스킨, 리 메이를 위한 타이탄 스킨, 콴 치를 위한 축제 변장 스킨 추가
- 아주 가까운 거리에서 던질 때의 시동 시간 동안 넉백 거리 조정
- 브루탈리티 동안의 여러 시각 문제 수정
- 공중에 있는 상대에 대하여 여러 번 공격하면 타격 반응이 예상보다 지면에 더 가까이에서 시작되던 문제 수정
- 플레이어가 특정 타이밍에 오른쪽 스틱을 움직이고 있으면 특수기를 취소할 수 없었던 문제 수정
- 여러 경우의 얼굴 애니메이션이 의도보다 더 오래 지속되는 문제 수정
- 카메오가 브레이커에 의해 혹은 소환 공격 중에 방해를 받으면 올바르지 않은 시각 효과가 발생하는 문제 수정
- 라운드 2 및 그 이후 라운드 시작 시 라운드 숫자 UI를 전투 진행자와 더 잘 맞도록 조정
침공
- 조우 간 이동 중 방향을 전환할 수 있는 능력 추가
- 보스전 이전에 보상을 미리 볼 수 있는 능력 추가
- 시즌 타워에 새로운 보상 정보 추가
- 일부 조우에 원소 어드밴티지 및 디스어드밴티지 지표 추가
- 부적 및 유물을 위한 인벤토리 슬롯 증가
- 지구력 전투에서 자니 케이지 및 게라스가 패배한 후 자니 케이지 황홀 미터 및 게라스 모래시계 미터가 화면에 남아 있는 문제 수정
- 마무리 동안 사용된 부적 공격 때문에 상대가 잘못된 애니메이션을 사용하던 문제 수정
- 캐릭터 시험 동안 부정확한 원소가 표시되던 문제 수정
- 우 시 무학관 연습 모드에서 최대 대미지가 발생할 수 있던 문제 수정
- 최대 대미지가 예상치 못하게 촉발되는 일부 드문 문제 수정
- 특정 전투 조건 때문에 예상치 못하게 공격이 상대를 타격하지 못하던 문제 수정
커스터마이징 모드
- 사진 모드에서 포즈 변경 버튼을 반복적으로 누를 때 발생할 수 있었던 시각 문제 수정
- 캐릭터 위에 마우스를 올리고 있다가 특정 타이밍에 빠르게 다른 캐릭터를 선택하면 게임이 반응하지 않게 되는 드문 문제 수정
캐릭터별 조정
- 메인 파이터
- 게라스
- 불도저(백 펀치, 프론트 펀치, 백 펀치)는 이제 게라스가 시각적으로 지상에서 떠 있는 동안 공중에 있는 것으로 간주됨
- 슬랩 반환(앞 + 프론트 펀치, 백 펀치, 프론트 펀치 + 프론트 킥) 중에는 공격이 명중할 때부터 두 캐릭터가 지상에 착지할 때까지 둘 모두 공중에 있는 것으로 간주됨
- 뒤로 던지기 중에 게라스가 공중으로 뛰고 있을 때 두 캐릭터 모두 공중에 있는 것으로 간주됨
- 연습 모드에서 아주 긴 시간 동안 특수기를 반복해서 사용하면 게임이 반응하지 않게 되는 문제 수정
- 게라스
- 해빅
- 종양 및 강화된 종양이 더 이상 해빅 자신의 카메오에 의해 중단되었을 때 파괴되지 않음
- 켄시
- 선조 수호병은 이제 켄시가 시각적으로 지상에서 떠 있는 동안 공중에 있는 것으로 간주됨
- 쿵 라오
- 인간 무기(어웨이 + 백 펀치, 백 킥)가 이제 쿵 라오가 시각적으로 지상에서 떠 있는 동안 공중에 있는 것으로 간주됨
- 돌아와(백 킥, 백 킥)가 이제 쿵 라오가 시각적으로 지상에서 떠 있는 동안 공중에 있는 것으로 간주됨
- 자니 케이지
- 케이지네이도(백 킥, 백 킥)가 이제 자니 케이지가 시각적으로 지상에서 떠 있는 동안 공중에 있는 것으로 간주됨
- 리 메이
- 밧줄에 기대어(백 펀치, 프론트 펀치, 백 킥) 및 계산 완료(백 킥, 프론트 킥, 백 킥)가 이제 리 메이가 시각적으로 지상에서 떠 있는 동안 공중에 있는 것으로 간주됨
- 상대를 강화된 연쇄 반응으로 타격한 후 부정확한 시각 효과 및 지나치게 긴 녹다운 애니메이션을 일으키는 문제 수정
- 밀리나
- 아래 순간이동에서 착지한 후 상대가 잠시 밀리나를 뚫고 움직일 수 있었던 문제 수정
- 니타라
- 믿음의 도약이 공중에 있는 카메오를 타격할 수 없었던 문제 수정
- 레이코
- 레이코가 창백한 라이더 및 강화된 창백한 라이더의 타격 애니메이션 동안 지상에서 떠 있다면 레이코가 이제 공중에 있는 것으로 간주됨
- 연습 모드 프레임 데이터 표시가 앙갚음에 작동하지 않는 문제 수정
- 스콜피온
- 스콜피온이 (공중) 강화된 화염 포트에서 착지한 후 아레나 경계를 잠시 벗어나던 드문 문제 수정
- 스모크
- 페이스 워크(앞 + 백 킥)를 아주 가까운 거리에서 행할 때 수그려 있는 상대가 잠시 회전하던 문제 수정
- 타냐
- 회전 스플릿 킥을 아주 가까운 거리에서 행할 때 수그려 있는 상대가 잠시 회전하던 문제 수정
- 옴니맨
- 뒤로 던지기가 특정 타이밍에 중단되면 가끔 일어날 수 있었던 카메라 문제 수정
- 뒤로 던지기를 사용하여 상대를 쓰러뜨릴 때 일어날 수 있었던 카메라 문제 수정
- 콴 치
- 카메오 소환 기술을 행할 때 공포의 구역이 더 이상 일찍 끝나지 않음
- 피스메이커
- 상대와 상대의 카메오가 동시에 화면에 있을 때 지상-공중 공세 및 아름다운 새 총알이 부정확한 애니메이션을 사용하던 문제 수정
- 얼맥
- 질량 제어기(백 펀치, 프론트 펀치)의 타격 영역 조정
- 죽음의 포옹이 활성화되면 던지기가 첫 타격 보너스를 부여하지 않을 수 있었던 문제 수정
- 연습 모드 프레임 데이터 표시가 (공중) 연기된 애니메이션에 작동하지 않는 문제 수정
- 유령(백 + 프론트 킥)이 일찍 중단되면 일어날 수 있었던 시각 문제 수정
- 마녀의 강타를 특정한 타이밍에 중단시키면 일어날 수 있었던 시각 문제 수정
- 카메오 파이터
- 쿵 라오(카메오)
- 원형톱을 지연시키면 땅을 가로질러 이동할 때 음향 효과가 나타나지 않는 문제 수정
- 쿵 라오(카메오)
- 사리나(카메오)
- 가끔 한 라운드가 끝날 시 특정 타이밍에 사리나가 자타아카의 저주를 행할 때 화면에 남아 있던 현상 수정
- 섹토르(카메오)
- 특정 공격을 행하는 동안 떠오르는 로켓 방향 입력이 반전되는 문제 수정
- 슈진코(카메오)
- 위치를 바꿀 때 여러 흉내 및 따라쟁이 능력이 예상치 못하게 상대를 바라보고 있는 문제 수정
- 슈진코의 파트너가 리 메이의 여러 흉내 및 따라쟁이 능력을 행한 후 타격당하면 대미지를 받지 않는 문제 수정
- 라이덴에게서 훔친 흉내 번개 포트가 시동을 2프레임 더 가지며 1프레임 더 빨리 회복함
- 슈진코가 옴니맨의 아첨 연장전을 행할 때의 카메라 문제 수정
- 카멜레온(카메오)
- 제이드 변장 브레이커 동안 카멜레온이 투명해지는 시각 문제 수정
- 마바도(카메오)
- 최선을 다 해봐 및 닌드롭이 여러 번 공격한 이후 불가능했던 문제 수정
- 입력을 한 번만 눌렀음에도 불구하고 최선을 다 해봐 공격이 같은 콤보 내에서 두 번 발동되는 드문 문제 수정
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