PC Steam & Epic Games Store
- 시스템 요구조건 변경
- 미래의 컴뱃 팩 콘텐츠를 고려하여, 크기가 100GB에서 140GB으로 변경되었습니다.
전반적인 수정 및 조정
- 기술 목록 정정 및 현지화 수정.
- AI 수정 및 향상.
- 스크린 리더 기능 향상.
- 피스메이커 로스터 캐릭터 추가.
- 자넷 케이지 카메오 캐릭터 추가. (2024년 3월 플레이 가능)
- 스콜피온, 렙타일, 그리고 스모크를 위한 UMK3 스킨과 서브 제로를 위한 MK3 스킨 추가.
- 브루탈리티의 여러 시각 문제 수정.
- 발사체가 반사된 후 일어나던 시각적 문제 수정.
- 인게임 필살 공격 중에 얼어붙은 상대의 옷이 움직이던 문제 수정.
- 이제 필살 공격이 빗나가거나 막혔을 때 매치 타이머가 바로 다시 움직입니다.
- 접근성 투가 오디오 피드백 설정에 카메오 형태 사운드 옵션을 추가하였습니다.
- 일부 기상 공격을 사용하면, 위 방어 취약이 넉다운 뒤에도 유지되던 문제를 수정하였습니다.
- Fixed rare issue 아레나 코너 근처에서 돌 때, 드물지만 유난히 긴 지연이 생기던 것을 수정하였습니다.
- 이제 카메오 소환 동안 브레이커를 사용하면, 항상 카메오에 쿨다운이 적용됩니다.
온라인
- 이제 플레이어는 수동으로 게임 프로필을 WB 친구 계정에 연동할 수 있습니다.
- 플레이어들이 서로를 WB 친구에 추가하거나 WB 친구 계정을 관리할 수 있는 소셜 메뉴를 추가하였습니다.
- 비공개 대전에 크로스플레이 지원을 추가하였습니다. (PC, Xbox Series X/S, 그리고 PlayStation 5 버전)
- 랭크 컴뱃 리그와 캐주얼 대전에 크로스플레이 지원을 추가하였습니다. (PC, Xbox Series X/S, 그리고 PlayStation 5 버전)
- 온라인 매치의 라운드가 시작할 때, 드물지만 UI와 진행자 타이밍이 맞지 않는 경우가 있던 문제를 수정하였습니다.
- 필살 공격 시네마틱 중에 라운드에서 패배한 뒤, 드물지만 체력이 몇 프레임 정도 잘못 표시되는 경우가 있던 문제를 수정하였습니다.
- 체력이 낮은 상태에서 특정 브루탈리티를 방어했을 때 캐릭터의 비주얼이 바뀌는 온라인 롤백 문제를 수정하였습니다.
- 컴뱃 리그 매치를 찾을 때 나는 매치 찾기 소리를 조정하였습니다.
- 매치 중 상대가 지속적으로 일시정지했을 때 프레임률 드랍을 유발하던 온라인 문제를 수정하였습니다.
인베이젼
- 플레이어와 상대의 인베이젼 캐릭터 레벨와 원소 타입을 보여주는 인게임 HUD 기능을 추가하였습니다.
- 매치에 활성화된 전투 조건을 보여주는 인게임 HUD 기능을 추가하였습니다.
- 반복할 수 없는 조우의 파이터 & 카메오 마스터리 XP 기본 보상이 크게 증가하였고, 이제 상대의 레벨이 낮아도 이에 맞춰 보상이 감소하지 않습니다.
- 케이트웨이 메사 조우의 파이터 & 카메오 마스터리 XP와 아이템 보상이 증가하였습니다.
- 일부 유물에서 부정적인 패시브 보너스를 제거하였습니다.
- 이제 능력치 보너스를 가진 소모품을 더 많은 방법으로 얻을 수 있습니다.
- 이제 주요 적들을 쓰러트리면 보상으로 왕관을 얻을 가능성이 있습니다.
- 이제 유물과 탈리스만의 구매/판매 가격이 레벨과 희귀도의 영향을 받습니다.
- 싸울 수 있는 상대가 남아있는데도, 특정 공격에 마지막 라운드를 위한 슬로우모션이 적용되던 것을 수정하였습니다.
- 상대가 방어구 기술을 사용하는 중에 시간 종료로 패배하면, 드물지만 잘못된 애니메이션이 표시되던 것을 수정하였습니다.
연습 모드
- 이제 연습 모드에서 공중 공격만 가능한 공격으로 상대를 공격했을 때, 대미지 텍스트가 방어 불가 대신 공중이라고 표시됩니다.
- 이제 "연습 설정"에서 다음 파이터 & 카메오들의 한정 능력을 설정할 수 있습니다.
아수라
- 천국 / 지옥 모드 디버프
게라스
- 카운트다운 충전
샤오 장군
- 도끼 & 어둠 에너지
자니 케이지
- 황홀 & 열광시키기
켄시
- 센토 & 영혼
해빅
- 링크 활성화
니타라
- 피의 희생
라이덴
- 전하
신델
- 영감 활성화
타냐
- 황실의 인도
콴 치
- 지역
트레머
- 변형
카멜레온
- 변장
캐릭터별 조정
- 메인 파이터
- 아수라
- 이제 출혈의 칼날(아래 + 뒤 펀치)이 상대의 카메오를 공격했을 때, 보너스 대미지를 주고 넉다운 반응을 일으킵니다.
- 아수라
- 바라카
- 싹둑싹둑이 대체 컨트롤 설정을 무시하고 기존의 입력 방법을 사용하던 것을 수정하였습니다.
- 샤오 장군
- 도끼가 심어져 있는 중에 카메오 페이탈리티를 사용하면, 잘못된 애니메이션이 사용되던 것을 수정하였습니다.
- 점프 공격에서 기본 공격으로 콤보를 사용할 때, 잘못된 피 위치를 유발하던 문제를 수정하였습니다.
- 게라스
- 메인 파이터와 카메오를 동시에 불가피로 타격한 후 드물게 게라스가 순간이동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 해빅
- 이제 상대가 딱지 찌르기(멀리 + 뒤 펀치, 뒤 펀치, 던지기)에 당하는 중에 카메오 매복 공격을 사용할 수 없습니다.
- 상대에게 딱 붙어서 강화된 종양을 사용했을 때, 사운드 효과가 없던 것을 수정하였습니다.
- 시체 도발 전에 배트 놓고 휘두르기(필살 공격)을 사용하면, 강화된 피의 목욕의 시각 효과가 남던 것을 수정하였습니다.
- 자니 케이지
- 열광시키기 황홀 상태에 사용하는 볼 버스터의 일부 회복 프레임에, 위 공격 무적이던 것을 수정하였습니다.
- 켄시
- 이제 선조가 활성화되었을 때, 카메오 미터의 색이 파란색으로 표시됩니다.
- 이제 선조가 공격 받으면, 켄시가 20 대미지를 받습니다.
- 이제 켄시가 던지기를 시도하는 중에 선조는 공격에 취약한 상태가 됩니다.
- 특정 동작 중에 선조를 공격하면 두 개의 타격 효과가 보이던 것을 수정하였습니다.
- 쿵 라오
- 모자 던지기의 일부 회복 프레임 중, 던지기에 면역이던 것을 수정하였습니다.
- 리 메이
- 특정 캐릭터를 상대로 풀스크린에서, 더는 강화된 노바 블라스트에 연이어 하는 공격을 방어할 수 없습니다.
- 리우 캉
- 서브 제로의 아이스 클론이 드래곤 브래스를 방해했을 때 발생할 수 있는 시각적 문제를 수정하였습니다.
- 밀리나
- 스트레이트 쌍차와 강화된 스트레이트 쌍차의 타격 지역을 살짝 조절하였습니다.
- 이제 상대가 치명적인 상처(앞 펀치, 뒤 펀치, 던지기)에 당하는 중에 카메오 매복 공격을 사용할 수 없습니다.
- 카멜레온의 부채 들어 올리기로 공중에 떠있는 중에 (공중) 강화된 아래 순간이동과 (공중) 자동 유도 볼을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 상대의 카메오에서 강화된 쌍차 던지기를 사용하면, 어긋난 순간이동 공격을 유발하던 문제를 수정하였습니다.
- "다음 기회에" 브루탈리티가 시작적으로 어긋나있던 것을 수정하였습니다.
- 니타라
- 필살 공격이 빗나간 후, 날개에 잘못된 애니메이션이 적용되던 시작적 문제를 수정하였습니다.
- 레인
- 레인이 발사체가 활성화되기 전에 공격 받아도, 더는 비의 신 워터볼이 파괴되지 않습니다.
- 고대 덧이 일부 반사 기술과 상호작용하던 것을 수정하였습니다.
- 카멜레온의 부채 들어 올리기로 공중에 떠있는 중에 (공중) 컨플루언스 빔을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 레이코
- 아레나 코너 근처에서 병사의 투창 정신을 사용했을 때, 드물지만 레이코가 상대와 방향을 바꾸게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 전술적 테이크 다운이 카메오 쿵 라오의 우리는 저 멀리 떠난다에 방해받았을 때 발생하던 시각적 문제를 수정하였습니다.
- 섕 쑹
- 가시 침대가 반사 기술과 상호작용하던 것을 수정하였습니다.
- 폼 스틸러의 대미지 증폭이 끝난 것을 잘 알 수 있게 시각적 효과를 추가하였습니다.
- 섕 쑹 형태로 돌아올 때, 특정 환경에서 폼 스틸러의 옷이 제대로 움직이지 않던 것을 수정하였습니다.
- 신델
- 이제 강화된 여왕의 명령이 활성화되었을 때, 카메오 미터의 색이 분홍색으로 표시됩니다.
- 이제 강화된 여왕의 명령이 활성화된 동안 엄청난 매력(필살 공격)을 사용해도 상대 카메오 조종이 끝나지 않습니다.
- 상대의 카메오를 강화된 여왕의 명령으로 공격한 후 바로 일부 필살 공격을 사용했을 때, 드물지만 신델의 카메오가 반응하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 강화된 여왕의 명령으로 빼았을 카메오가 버프 기술을 사용했을 때, 버프가 만료되지 않아도 자신의 파트너에게 돌아갑니다.
- 스모크
- 어디서든(뒤 펀치, 앞 펀치, 뒤 펀치) 중 특정 타이밍에 방해받으면, 드물지만 스모크가 더 오래 동안 투명 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
- 서브 제로
- 아이스 클론이 시네마틱에 나타나던 시각적 문제를 수정하였습니다.
- 타냐
- 이제 회전 스플릿 킥과 (공중) 회전 스플릿 킥이 상대의 카메오를 공격할 수 있습니다.
- 이제 천상의 손과 강화된 천상의 손이 상대의 카메오를 공격한 뒤에도 계속 활성화되어 있습니다.
- 이제 회전 스플릿 킥과 (공중) 회전 스플릿 킥의 공중 공격 반응이 1 프레임 더 오래 넉 다운 시킵니다.
- 이제 곤봉 일격(아래 + 뒤 펀치)이 상대의 카메오를 공격했을 때, 보너스 대미지를 주고 넉다운 반응을 일으킵니다.
- 카메오 고로가 특정 상황에 있을 때, 드물지만 공격이 상대에게 연결되었어도 100개의 손(필살 공격)의 시네마틱으로 진입하지 않던 것을 수정하였습니다.
- 옴니맨
- 이제 상대가 유출된 콘텐츠(앞으로 + 뒤 킥, 앞 펀치, 던지기)에 당하는 중에 카메오 매복 공격을 사용할 수 없습니다.
- 콴 치
- 새로운 쓰레기의 구역 기술이 추가되었습니다. 이는 상대의 미터를 흡수하는 구역을 생성하고, 상대가 이 구역 안에 오래 머무르면 콴 치는 약간의 방어구를 얻습니다.
- 이제 상대가 공격을 방어하면 뼈의 들판과 강화된 뼈의 들판이 케이지 함정을 활성화합니다.
- 이제 뼈의 들판과 강화된 뼈의 들판의 케이지 함정을 지속 시간이 증가하였습니다.
- 앉아서 방어 중, 피해 지역을 조절하였습니다.
- 힘의 구역 강화된 아찔한 기쁨의 공중과 지상 타격 반응이 일치하지 않아 상대가 이어지는 공격을 특정거리에서 방어할 수 있던 것을 수정하였습니다.
- 상대가 점프로 넘어갈 때 꼬리뼈 파쇄기(멀리 + 앞 킥, 뒤 킥, 뒤 펀치)를 사용하면 잘못된 애니메이션과 자동 수정이 적용되던 것을 수정하였습니다.
- 뼈의 들판에만 연결되도 사리나 자타아카의 저주가 여전히 발동하던 것을 수정하였습니다.
- 첫 타격이 뼈의 들판에 연견되어 있으면 꼬챙이 공격이 상대를 추적하던 것을 수정하였습니다.
- 강화된 아찔한 기쁨의 타격 반응 중 상대가 방해받으면 시각적 효과가 남던 것을 수정하였습니다.
- 시네마틱 중, 여러 의도하지 않은 시각적 효과가 남던 것을 수정하였습니다.
- 옴니맨의 버트럼인 스탠스가 해골 발사체를 회피하면, 발사체가 화면에 남던 시각적 문제를 수정하였습니다.
- 서브 제로의 아이스 클론 돌진이 뼈의 들판을 공격하면 효과가 남던 시각적 문제를 수정하였습니다.
- 상대의 슈진코가 힘의 구역을 사용하여 그들의 발사체에 버프를 적용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 상대가 공포의 구역을 나가도 상대에게 시각적 효과를 남기던 시각적 문제를 수정하였습니다.
- 카메오 파이터
- 다리우스(카메오)
- AI가 토네이도 킥에 이어 하는 여러 공격을 사용하지 못하던 것을 수정하였습니다.
- 트위스터 킥, 더블 데이건 킥, 비난 참기, 그리고 힐턴 공격이 더는 발사체 무적의 영향을 받지 않습니다.
- 다리우스(카메오)
- 잭스 (카메오)
- 이제 바닥 때리기가 활성화되면 카메오 미터 색이 변경됩니다.
- 바닥 때리기를 피하려 시도하는 AI의 행동을 조절하였습니다.
- 케이노(카메오)
- 눈 레이저와 전방 던지기 애니메이션 중, 여러 파이터의 무기가 가진 시각적 문제를 수정하였습니다.
- 쿵 라오(카메오)
- 회전이 원거리에서 방어됬을 때 보이는 에니메이션 문제를 수정하였습니다.
- 모타로(카메오)
- 드물지만 반사가 이미 메인 캐릭터를 공격한 발사체를 다시 반사하던 문제를 수정하였습니다.
- 스콜피온(카메오)
- 이제 메인 캐릭터가 이리 와에 끌려갈 때 다른 캐릭터를 통과해 끌려갑니다.
- 지옥 검 브루탈리티가 특정 상황에서 피해자를 움직이게 하던 시각적 문제를 수정하였습니다.
- 슈진코(카메오)
- 슈진코는 상대 섕 쑹이 사용하는 카메오로 변신할 때, 카메오 바를 모두 사용하면 그의 일반 상태로 돌아옵니다.
- 이제 빼았은 부채네이도를 근거리나 원거리로 사용할 수 있습니다.
- 따라쟁이와 대역 연기를 사용했을 때 자니 케이지의 활홀 미터가 증가하던 문제를 수정하였습니다.
- 렙타일의 투명과 산성 침을 동시에 사용했을 때 일어나던 시각적 문제를 수정하였습니다.
- 서브 제로 (카메오)
- 특정 환경에서 아래 공격에 공격 당했을 때, 드물지만 북극의 방어구가 비활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 필살 공격이 빗나간 뒤, 시각적 효과가 남던 것을 수정하였습니다.
- 트레머(카메오)
- 수정 방어구를 사용하고 수정 방어구가 사라진 뒤, 트레머가 공격에 취약하던 문제를 수정하였습니다.
- 롤링 락이 서브 제로의 아이스 클론과 충돌한 후, 시각적 효과가 남던 것을 수정하였습니다.
- 카멜레온 (카메오)
- 이게 변장이 곧 변한다는 것을 알리기 위해 HUD 무기 아이콘이 진동할 것입니다.
- 콤보로 사용했을 때, 글레이브, 구르기, 그리고 부채 들어 올리기가 주는 대미지가 약간 증가했습니다.
- 이제 발사체 면역을 가진 캐릭터에게도 부채 들어 올리기를 사용할 수 있습니다.
- 카멜레온이 쿨다운이어도 브레이커가 가능하던 것을 수정하였습니다.
- 더는 한 콤보 안에서 카멜레온 구르기와 밀리나 구르기를 사용해도 대체 타격 반응을 유발하지 않습니다.
- 무기가 타워 승리 시네마틱에 잘못 나타나던 시각적 문제를 수정하였습니다.
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