AGGIORNAMENTO DI NOVEMBRE

PC: Steam ed Epic Games Store

  • Varie correzioni per migliorare la stabilità del gioco
  • Aggiunta una seconda notifica di conferma quando si tenta di annullare la generazione della cache shader PSO all'avvio
  • Aggiunta l'impostazione per disattivare gli effetti RGB sui dispositivi supportati (predefinita su NO)
  • Aggiunto il supporto per effetti RGB e aptici aggiuntivi
  • Aggiunta l'opzione di anti-aliasing AMD FSR3 NAA
  • Risolti i problemi di visualizzazione dei caratteri supportati nel gioco, in modo da ridurre il consumo di memoria in determinate situazioni
  • Risolti i problemi delle modalità tutorial che a volte impedivano il completamento di determinate lezioni
  • Risolto il problema per cui la chat dei match online non funzionava in determinate situazioni
  • Risolti i problemi di prestazione che interessavano specifiche configurazioni
  • Risolto il problema della notifica di errore nel negozio di gioco quando si tentava di effettuare un acquisto
  • Risolti vari problemi di visualizzazione dei replay dei match
  • Risolti vari problemi di stabilità
  • Risolti vari problemi grafici
  • Rimossi i file video non utilizzati dagli utenti che non hanno accesso alla storia Kaos sovrano per ridurre le dimensioni dell'installazione

 

Nintendo Switch

  • Risolti i problemi grafici di Noob Saibot
  • Risolti vari problemi grafici, audio e fisici causati da determinate skin e colori dei personaggi

 

Correzioni generali e modifiche

  • Risolti problemi nell'elenco mosse e nella localizzazione
  • Modifiche e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo
  • Aggiunto kombattente Ghostface alla lista
  • Aggiunte le skin film MK '95 per Ermac e Rain
  • Aggiunte le skin MK2 per Mileena, Kitana e Tanya
  • Aggiunte le skin delle feste per Frost (kameo) e Sareena (kameo)
  • Aggiunte nuove opzioni per i replay dei match
    • Riavvolgi replay match
    • Kontrolla replay match
  • Risolti vari problemi di visualizzazione delle Brutality
  • Risolto il problema per cui le Fatality potevano essere eseguite oltre la loro portata
  • Risolti i problemi per cui alcuni versi non venivano riprodotti durante determinate mosse
  • Risolto il problema che impediva di parare nello stesso frame in cui un avversario eseguiva il Fatal Blow
  • Modificata l'animazione del lancio per tutti i personaggi quando viene eseguito con la schiena rivolta verso la telecamera
  • I lanci non rimuovono più la corazza
  • Risolti i problemi grafici delle schivate di lancio di diversi personaggi nei match online in caso di rollback
  • Risolti i problemi grafici che si verificavano quando i personaggi venivano colpiti in aria ad altezze elevate

 

 

Invasioni

  • Risolto il problema per cui i Talismani non si ricaricavano se venivano usati per infliggere il colpo finale all'avversario

 

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Kombattenti principali
    • Ashrah
      • È possibile tenere premuto LT dopo qualsiasi mossa speciale potenziata per caricare le modalità Inferno/Paradiso

 

  • Geras
    • Aggiunte le versioni potenziate di Lezione di storia ed Esame di controllo che colpiscono i nemici abbassati, infliggono più danni e hanno una diversa reazione al colpo
    • Rifacciamo dura 5 secondi (da 3 secondi)
    • L'abilità Vieni qui di Scorpion (kameo) ora funziona come le altre interruzioni kameo quando interagisce con Rifacciamo
    • Rifacciamo si interrompe quando il suo attacco viene parato con kontrattacco da Zero assoluto di Sub-Zero (kameo)

 

  • Havik
    • Risolto il problema per cui Coltellata collerica (via + pugno posteriore, pugno posteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) a volte poteva essere koncatenata quando colpiva una corazza
    • Quando la trasformazione di Shang Tsung in Havik termina, il legame di Bagno di sangue potenziato viene rimosso
    • Risolti i problemi grafici che si manifestavano quando Havik era congelato durante determinate mosse speciali
    • Risolti i problemi grafici di Carica! Il Fatal Blow viene eseguito con Motaro come partner

 

  • Kitana
    • Il primo colpo di Fuori di testa (salto + calcio anteriore, calcio posteriore) ora può essere annullato
    • Propulsione extra può essere annullata in Calcio in picchiata di rimbalzo (in aria) di Sonya (kameo) quando colpisce

 

  • Li Mei
    • Tallonata rovesciata (in aria) ha 10 frame aggiuntivi di vantaggio colpo

 

  • Mileena
    • Risolti i problemi grafici di Teletrasporto in basso potenziato quando veniva eseguito in un angolo dell'arena

 

  • Raiden
    • Teletrasporto fulmineo potenziato in fase neutra ha la priorità su Teletrasporto fulmineo quando si tiene premuto il comando di parata

 

  • Reiko
    • Lanciatore sanguinario (avanti + pugno posteriore) ha una nuova reazione al colpo

 

  • Sindel
    • Ordine della regina e Ordine della regina potenziato possono infrangere la corazza dei kameo
    • Risolto il problema per cui gli effetti grafici di Ordine della regina potenziato persistevano dopo determinate mosse dei kameo

 

  • Smoke
    • Aggiunta la nuova mossa Vapori velenosi (in aria), che infligge un rimbalzo a terra quando va a segno
    • Aggiunta la nuova mossa Vapori velenosi potenziati (in aria), che infligge stordimento sulla ripresa
    • Aggiunta la nuova mossa Annulla Vapori velenosi (in aria), eseguibile dopo Vapori velenosi (in aria) o Vapori velenosi potenziati (in aria)
    • Pugnalata dimensionale (via + pugno posteriore) può essere annullata prima che l'attacco vada a segno in determinate mosse in aria
    • Il secondo colpo di Cambio dei connotati (avanti + calcio posteriore) infligge 30 danni (da 50) e l'adeguamento dei danni del colpo finale è leggermente incrementato
    • Adeguamento dei danni di Tallonata girevole (calcio posteriore) leggermente incrementato

 

  • Sub-Zero
    • Scivolata artica e Scivolata artica potenziata lanciano l'avversario in aria se calcio anteriore non viene mantenuto
    • Tenendo premuto calcio anteriore, Scivolata artica e Scivolata artica potenziata eseguono un'animazione del colpo sincronizzata che posiziona l'avversario davanti a Sub-Zero
    • Sub-Zero salta leggermente più lontano dopo Klone di ghiaccio e infligge congelamento quando è potenziato al massimo
    • Modificata la zona del colpo di Klone di ghiaccio, che dura 30 frame in più (la versione potenziata dura 100 frame in più)
    • Modificate le zone del colpo di Klone di ghiaccio potenziato al massimo. I primi due kloni durano 100 frame in più e il terzo klone dura 160 frame in più
    • La ricarica di Klone di ghiaccio potenziato e Klone di ghiaccio potenziato al massimo è incrementata di 60 frame
    • Klone di ghiaccio può congelare un avversario che è già stato congelato una volta, mentre Klone di ghiaccio potenziato e Klone di ghiaccio potenziato al massimo possono farlo fino a tre volte

 

  • Shang Tsung
    • Risolto il problema delle kombo infinite con Kopia kameo quando si usavano più kameo mentre l'avversario utilizzava Goro (kameo)

 

  • Tanya
    • Risolto il problema di Umiliato (calcio anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) che a volte poteva essere koncatenato quando colpiva una corazza

 

  • Omni-Man
    • Risolti i problemi di comportamento della telecamera quando Frenesia Invincibile veniva eseguita contro un avversario posizionato in alto fuori dallo schermo

 

  • Quan Chi
    • Risolto il problema degli effetti grafici di A capofitto (in aria) quando il proiettile colpiva il suolo
    • Risolto il problema degli effetti grafici assenti di Piedi in avanti se eseguito subito dopo determinati attacchi
    • Risolto il problema dell'hitbox di Frantuma coccige (via + calcio anteriore, calcio posteriore, pugno posteriore) disallineata nel primo frame

 

  • Peacemaker
    • Risolto il problema per cui Testa in arrivo (pugno posteriore, pugno posteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) a volte poteva essere koncatenata quando colpiva una corazza

 

  • Patriota
    • Risolto il problema per cui Collezionista di occhi (via + pugno posteriore, pugno posteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) a volte poteva essere koncatenato quando colpiva una corazza
    • Infiamma (avanti + calcio posteriore) è ora medio (da basso)
    • Risolto il problema degli effetti grafici disallineati del laser in posizione di volo durante l'invisibilità fornita da Shujinko
    • Risolti i problemi con la telecamera che si verificavano quando si eseguiva il Fatal Blow subito dopo un lancio all'indietro
    • Risolti i problemi di animazione che si verificavano durante il volo
    • Risolti i problemi degli effetti grafici che si verificavano quando Occhiata laser bassa colpiva un kameo
    • Risolti i problemi degli effetti grafici che si verificavano quando Occhiata laser spazzante colpiva un avversario che si stava teletrasportando

 

  • Takeda
    • Risolto il problema per cui Stella cometa poteva colpire due volte con un solo proiettile

 

  • Cyrax
    • Composizione (via + pugno anteriore) ha 5 frame di recupero in più quando non va a segno
    • Il secondo colpo di Esplosione dall'alto (via + pugno posteriore) non viene più eseguito se il primo colpo viene parato alto
    • Risolto il problema grafico di Bomba inesplosa che esplodeva a un'altezza errata
    • Risolto il problema grafico di Camminata nebulosa quando veniva eseguita subito prima del Fatal Blow
    • Risolto il raro problema che provocava il disallineamento grafico della bomba di Detonazione (calcio anteriore, pugno posteriore)

 

  • Sektor
    • Modificato il ritardo di input di Spinta del propulsore
    • Risolto il problema di orientamento di Ginocchio automatizzato (avanti + calcio posteriore) quando veniva eseguito su un avversario atterrato
    • Risolto il problema per cui Lanciafiamme eseguiva l'attacco koncatenato quando veniva parato dopo che la corazza di Lanciafiamme potenziato era stata infranta

 

  • Noob Saibot
    • Risolto il problema per cui Placcaggio oscuro mostrava un'animazione del colpo errata in caso di uno scambio di colpi con l'avversario
    • Risolto il problema degli effetti grafici errati di Portatore delle ombre (giù + pugno posteriore) quando veniva usato subito dopo determinati attacchi base
    • Ghigliottina (avanti + calcio anteriore) ha una nuova reazione al colpo
    • Teleschianto potenziato in fase neutra ha la priorità su Teleschianto quando si tiene premuto il comando di parata

 

  • Kombattenti kameo
    • Cyrax (kameo)
      • Risolto il problema grafico per cui apparivano duplicati di Sega circolare durante il filmato del Fatal Blow

 

  • Frost (kameo)
    • Muro di ghiaccio può essere annullato e trasformato in un agguato Esplosione di ghiaccio
    • La reazione al colpo di Esplosione di ghiaccio è stata modificata e ora provoca una reazione al colpo di rimbalzo se eseguita vicino a Muro di ghiaccio

 

  • Goro (kameo)
    • Peso morto ha un indice di ricarica più veloce
    • Gli annullamenti degli agguati dopo Scoperchiamento e Pugni in avanzata hanno un indice di ricarica più veloce
    • Risolto il problema per cui il colpo finale di Peso morto non incrementava il contatore delle kombo

 

  • Sareena (kameo)
    • Aggiunta la nuova mossa Benedizione di Jataaka. Crea una zona che incrementa la barra super del partner e i danni che infligge
    • Il comando di Danza demoniaca è stato modificato in su + kameo
    • Risolto il problema di Lame di Kia per cui le kombo si azzeravano quando l'avversario era morto durante l'ultimo round

 

  • Sub-Zero (kameo)
    • Modificata l'hitbox di Spallata gelida. La mossa ha una reazione al colpo diversa e percorre una distanza maggiore se eseguita durante Armatura artica

 

  • Mavado (kameo)
    • Risolte rare circostanze in cui era possibile eseguire Caduta forza nove e Piedi in avanti quando il partner era in reazione al colpo

 

  • Ferra (kameo)
    • Modificato il tempo necessario prima che un attacco possa essere eseguito dopo Lasciami cavalcare se l'avversario non è in una kombo
    • Risolto il problema per cui Lasciami cavalcare infliggeva danni al kombattente principale in determinate circostanze

 

 

 

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Altre risorse