Mortal Kombat 1 - December Hotfix

 

  • Modifiche generali
    • Interrompere un kameo con un attacco infligge 50 di danni (prima era 20)
    • Giù + pugno posteriore ha un adeguamento dei danni combo ridotto

 

 

  • Modifiche specifiche ai personaggi
  • Kombattenti principali
    • Ashrah
  • I peccati della modalità oscura durano il 50% più a lungo prima di scadere
  • Evocazione dell’Oscurità fa abbassare Ashrah 2 fotogrammi prima e recupera 3 fotogrammi più in fretta
  • Invocazione della luce recupera più in fretta di 9 fotogrammi

 

  • Baraka
    • Tarkatan disperato contribuisce all’indicatore con il 50% di velocità in più e prosciuga la salute con 50% di velocità in meno

 

  • Kenshi
    • Karma ascendente potenziato non ha adeguamento di gravità durante una combo
    • Annulla Guardia ancestrale recupera più velocemente di 14 fotogrammi

 

  • Kitana
    • Riverenza reale (avanti + pugno anteriore) ha 5 fotogrammi di block stun e recupera più in fretta di 2 fotogrammi quando non va a segno o viene parato
    • Indistruttibile (pugno posteriore, calcio posteriore, pugno posteriore) colpisce dall’alto (prima era medio)
    • Perdere la testa (calcio posteriore, avanti + pugno posteriore, pugno posteriore, calcio posteriore) recupera 4 fotogrammi più in fretta e ne causa 5 di block stun in più con una spinta indietro leggermente aumentata

 

  • Li Mei
    • Aumenta leggermente la regione del colpo di Manrovescio della guerriera (pugno anteriore), Guerriera esperta (pugno posteriore, pugno anteriore), Doppio palmo (via + pugno posteriore), Supernova (via + pugno posteriore, pugno anteriore), Zuffa violenta (calcio posteriore, calcio anteriore), Tabula rasa (via + 4), Scivolata (avanti + 4) e Spacca stinco (giù + 4)
    • La regione del colpo di Tallonata alta (via + calcio anteriore) è stata adeguata per quando l’avversario è abbassato.
    • La regione del colpo di Alle strette (pugno posteriore, pugno anteriore, calcio posteriore) e di Calcio preciso (avanti + calcio posteriore, calcio anteriore) è aumentata quando l’avversario esegue una combo

 

  • Liu Kang
    • Soffio del drago potenziato non ha adeguamento di gravità durante una combo
    • Il Prescelto (calcio anteriore, pugno posteriore) ha un avvio ridotto di 5 fotogrammi

 

  • Nitara
    • Saetta sanguinante e Saetta sanguinante potenziata hanno un avvio e un recupero ridotti di 5 fotogrammi

 

  • Raiden
    • Carica elettrica cresce passivamente nel tempo invece di prosciugarsi
    • Bagliore accecante e Bagliore accecante potenziato hanno un avvio ridotto di 2 fotogrammi Tieni premuto il comando per pugno posteriore durante l’avvio per consumare la Carica elettrica e ridurre l’avvio di 1 altro fotogramma
    • Bagliore accecante infligge 20 di danni in più e recupera più velocemente di 3 fotogrammi sul colpo
    • Bagliore accecante potenziato infligge 40 di danni in più, recupera più velocemente di 5 fotogrammi sul colpo e lancia l’avversario in aria con una spinta indietro ridotta
    • Fulmine (via + pugno posteriore) infligge 20 di danni in più
    • Aumenta leggermente la regione del colpo di Energia concentrata (avanti + pugno posteriore)
    • Carica elettrica (avanti + pugno posteriore, pugno anteriore) ha un recupero ridotto di 6 fotogrammi e ha 10 fotogrammi aggiuntivi di block stun
    • Doppio colpo (avanti + calcio anteriore, calcio posteriore) ha un recupero ridotto di 3 fotogrammi sul colpo

 

  • Reptile
    • La regione del colpo di Palla di Sputo acido potenziato è leggermente più larga
    • La Carica di Colpo devastante ha un avvio ridotto di 2 fotogrammi (il massimo rimane invariato)
    • Dr. Wreckyl (avanti + pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore) e Trucco di Rotula (Avanti + pugno posteriore, pugno anteriore, calcio anteriore) hanno un recupero ridotto di 5 fotogrammi sul colpo, e di 8 se non vanno a segno o vengono parati

 

  • Shang Tsung
    • Olio di serpente (via + pugno anteriore, pugno posteriore) colpisce in alto (prima era medio), causa 5 fotogrammi di block stun e ha un recupero ridotto di 4 fotogrammi se non va a segno o viene parato
    • Shang cade più velocemente dopo Operazione (pugno anteriore con salto, pugno posteriore)
    • Ruba sembianze e Ruba sembianze potenziato ha un recupero ridotto di 8 fotogrammi
    • Forma perfetta ha un recupero ridotto di 10 fotogrammi
    • Kopia kameo e Kopia kameo potenziato contro Kung Lao, Frost, Sub-Zero, Sareena, Janet Cage, Mavado e Madama Bo infliggono più danni Kopia kameo contro Tremor e Darrius infligge più danni
    • Kopia kameo contro Darrius ha un avvio più rapido di 2 fotogrammi e ne ha altri 5 di block stun
    • Kopia kameo potenziato contro Darrius ha un avvio più rapido di 2 fotogrammi, un adeguamento dei danni ridotto in combo, 10 fotogrammi di block stun in più quando viene parato con una Parata Perfetta
    • Kopia kameo potenziato contro Tremor ha un avvio più rapido di 3 fotogrammi e 4 fotogrammi di block stun in più quando viene parato con una Parata Perfetta
    • Kopia kameo contro Janet Cage ha un recupero ridotto di 3 fotogrammi quando non va a segno e di 2 quando viene parato
    • Kopia kameo potenziato contro Janet Cage ha un recupero ridotto di 4 fotogrammi sul colpo, di 3 quando non va a segno, di 2 quando viene parato, ha 10 fotogrammi di block stun e il block stun viene ridotto se parato con una Parata perfetta
    • Kopia kameo potenziato contro Khameleon assorbe il 66% di danni da un colpo (aumentato dal 50% di prima)
    • Risolto un problema per cui Kopia kameo usava dati d’attacco scorretti contro Madama Bo

 

  • Smoke
    • Annulla Taglietto rapido (pugno anteriore) si verifica 1 fotogramma prima
    • Ribellione risoluta (pugno anteriore, pugno anteriore) ha un avvio ridotto di 1 fotogramma

 

  • Sub-Zero
    • Tempesta Lin Kuei (pugno anteriore, pugno posteriore) ha un avvio ridotto di 1 fotogramma
    • Annulla Spaccastinco (Via + calcio anteriore) si verifica 1 fotogramma prima

 

  • Tanya
    • Carica della Guida non ha più limiti di tempo
    • Mano celestiale infligge 10 di danni in più Mano celestiale potenziata infligge 20 di danni in più
    • Guida aggiunge 10 danni a Mano celestiale quando tieni premuto il comando di pugno anteriore, causa 5 fotogrammi di block stun e aumenta leggermente la spinta indietro
    • Botta di dolore (via + pugno posteriore) infligge 20 di danni in più, ha un recupero ridotto di 8 fotogrammi e il primo colpo ha una regione del colpo più ampia, se non fa parte di una combo
    • Messaggio dall’alto (via + pugno posteriore, calcio anteriore) ha un’area di collisione leggermente più ampia, un avvio ridotto di 3 fotogrammi, un recupero ridotto di 2 e ne causa 5 di block stun in più con una spinta indietro aumentata
    • Risposte (via + pugno posteriore, calcio posteriore) si può annullare durante una combo
    • Espandendosi (calcio anteriore) ha un recupero ridotto di 2 fotogrammi quando viene parato, di 3 sul colpo e quando non va a segno e 1 di stordimento da colpo su un avversario a terra

 

  • Omni-Man
    • Mega Schiaffo (in aria) e Mega Schiaffo potenziato (in aria) hanno un avvio ridotto di 3 fotogrammi, un recupero ridotto di 5 e regioni del colpo più ampie
    • Forza inarrestabile (pugno posteriore) si verifica 1 fotogramma prima
    • Pugno del demone assassino (pugno posteriore, pugno posteriore) ha un avvio ridotto di 1 fotogramma
    • Giro intorno al mondo (avanti + pugno posteriore) ha un avvio ridotto di 2 fotogrammi
    • Calcio satellite (calcio posteriore) ha un recupero ridotto di 5 fotogrammi

 

  • Ermac
    • Aumenta leggermente la zona del colpo di Catapulta elettromagnetica (pugno posteriore, pugno anteriore) quando l’avversario esegue una combo
    • Versamento Infernale (calcio posteriore, pugno posteriore, calcio posteriore) ha un recupero ridotto di 18 fotogrammi e un adeguamento dei danni in combo leggermente aumentato
    • Tornato alla Terra (pugno anteriore con salto, pugno posteriore, pugno posteriore) ha un recupero ridotto di 3 fotogrammi

 

  • Peacemaker
    • Riduce il recupero di Eagly dopo Offensiva Terra-Aria e Splendido proiettile a becco di 0,5 secondi
    • Annulla Spacca naso (avanti + pugno anteriore) si verifica 1 fotogramma prima
    • Mangiatore di Pace (avanti + pugno anteriore, pugno anteriore) ha un avvio ridotto di 1 fotogramma

 

  • Patriota
    • Colpo esplosivo potenziato ha 60 fotogrammi di corazza (prima erano 23)
    • Colpo esplosivo e Colpo Esplosivo potenziato sono considerati a terra per 2 fotogrammi prima e ne hanno 4 in più di recupero se parati o non andati a segno
    • Il primo colpo di Schianto Vought e Il colpo dei Sette infligge 20 di danni in meno, il secondo ne infligge 20 in più
    • La regione del colpo di Infiamma (avanti + calcio posteriore) ha una portata ridotta

 

  • Cyrax
    • Schiuma da cattura rilascia la vittima 10 fotogrammi prima sul colpo

 

  • Noob Saibot
    • Abbraccia il Kaos dura per 14 secondi (prima ne durava 10)
    • La regione del colpo di Spazzata dell’Ombra e Spazzata dell’Ombra potenziata è stato modificata per colpire un avversario che si trova tra Noob e il suo clone

 

  • Kombattenti kameo
    • Cyrax (kameo)
      • Il recupero di Tritacottero è ridotto di 1 secondo
      • Il recupero di Tritacottero orizzontale è ridotto di 1,5 secondi

 

  • Frost (kameo)
    • Il recupero di Fiocchi di neve è ridotto di 1 secondo
    • Fiocchi di neve ha un avvio ridotto di 4 fotogrammi e un recupero ridotto di 9
    • Tappeto gelido causa 10 fotogrammi di block stun con una spinta indietro aumentata

 

  • Goro (kameo)
    • Il recupero di Scoperchiamento è ridotto di 1 secondo
    • Pugni in avanzata ha un recupero ridotto di 7 fotogrammi

 

  • Kano (kameo)
    • Tiro di coltello infligge 20 di danni in più e non ha adeguamento di gravità durante una combo

 

  • Sareena (kameo)
    • Danza demoniaca ha 20 fotogrammi di invulnerabilità al risveglio (prima erano 11)

 

  • Scorpion (kameo)
    • Vieni qui ha un recupero ridotto di 4 fotogrammi

 

  • Stryker (kameo)
    • Stryker subisce 80 di danni quando Fuoco rapido viene interrotto da un attacco

 

  • Ferra (kameo)
    • Ferra subisce 80 di danni quando Torr-eanza (in aria) viene interrotto da un attacco

 

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