PC: Steam ed Epic Games Store
- Varie correzioni per migliorare la stabilità del gioco
- Aggiunto un nuovo valore [Alta] per l'impostazione sfocatura dinamica, con l'impostazione precedente [Attiva] ora indicata come [Media]
- Aggiunta la ricostruzione immagine AMD FSR 3 come ulteriore opzione di upscaling disponibile
- Aggiunta una nuova impostazione grafica per disabilitare l'effetto grana pellicola
- Aggiornato il plugin di ricostruzione immagine Nvidia DLSS alla versione 3.7.1 e impostato l'upscaling predefinito su C
- Implementata una prima versione del supporto alle periferiche Razer RGB per determinate sequenze di gioco
- Riorganizzata la struttura dei file per ottimizzare le dimensioni future dei download e delle patch (nota: ulteriori ottimizzazioni per ridurre le dimensioni di patch e download potrebbero non essere possibili)
- Varie correzioni e miglioramenti all'interfaccia
- Varie correzioni relative a mouse e tastiera
- Risolti i problemi che si verificavano utilizzando le impostazioni grafiche basse
- Ottimizzato ulteriormente l'avvio della cache shader PSO per determinate configurazioni hardware
- Aggiornate le informazioni dei sistemi hardware PC per includere hardware più recenti e fornire ulteriore contesto per la risoluzione e le impostazioni consigliate
Aggiornamento contenuto Kaos sovrano
- Aggiunto un nuovo contenuto narrativo - Kaos sovrano: Parte 2
Aggiornamento gratuito
- Inoltre, tutti i possessori di Mortal Kombat 1 avranno accesso a nuove arene, nuove varianti di arena e le Animality, le celebri mosse finali che mancavano dagli anni Novanta e che consentono ai kombattenti di scatenare il proprio animale interiore. Queste funzionalità saranno disponibili dal 24 settembre come aggiornamento GRATUITO in occasione della pubblicazione di Mortal Kombat 1: Kaos sovrano.
Correzioni generali e modifiche
- Titolo aggiornato a Kaos sovrano
- Implementata la compressione dei file per ridurre la dimensione del gioco in vista delle nuove patch (nota: ciò comporterà un download più grande del solito per questa patch)
- Correzioni elenco mosse e localizzazione
- Modifiche e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo
- Aggiunta kombattente Cyrax alla lista
- Aggiunta kombattente Sektor alla lista
- Aggiunto kombattente Noob Saibot alla lista
- Aggiunta skin Matrimonio per Scorpion, skin Imperatrice per Mileena e skin UMK3 per Sub-Zero
- Aggiunte varie nuove Brutality tutte da scoprire
- Risolti vari problemi di visualizzazione delle Brutality
- Aggiunte informazioni sull'utilizzo dei kameo nella selezione kameo
- Corrette rare circostanze in cui una parata alta efficace contro un attacco vulnerabile provocava comunque il pushback del difensore
- Modificata la distanza che i kombattenti percorrono durante uno scatto indietro già avviato dopo un attacco
- Risolto il problema per cui le console offline a volte non conservavano i dati degli hotfix già scaricati
- Risolto il problema che a volte impediva ai giocatori di utilizzare gli hotfix più recenti nelle Invasioni
Invasioni
- Aggiunte le Torri del tempo, situate al posto del Portale Mesa
- È possibile accedere alle Torri del tempo anche dal menu principale > Torri
- Aggiunte le sfide Torri del tempo e una classifica con ricompense in base alla posizione
- Aggiunta una mappa al menu pausa Mesa che mostra i percorsi e i luoghi importanti
Online
- Aggiunto il Reliquiario del guerriero
- Aggiunta la modalità allenamento online
Modifiche specifiche ai personaggi
- Kombattenti principali
- Ashrah
- Risolto il problema di Ascensione lucente potenziata che provocava il disallineamento della telecamera in determinate situazioni
- Risolto il problema del debuff oscurità che permaneva dopo la sconfitta di Ashrah in un kombattimento Resistenza
- Ashrah
- Baraka
- Il colpo finale di Giro della morte (in aria) si corregge automaticamente solo se uno dei colpi precedenti è andato a segno
- Generale Shao
- Risolto il problema dell'adeguamento dei danni di Taglialegna inverso, che quando veniva interrotto applicava l'adeguamento dei danni da interruzione predefinito invece di quello del comando afferra
- Risolto il problema degli effetti sonori assenti in determinate situazioni durante Falciatore (via + calcio anteriore, pugno posteriore)
- Geras
- Forza reale (avanti + calcio anteriore) provoca una reazione al colpo di rimbalzo invece di un atterramento e recupera più velocemente di 8 frame quando va a segno
- Lezione di storia recupera più velocemente di 17 frame quando non va a segno
- Havik
- Aggiunte nuove mosse Arraffatore occulto e Arraffatore occulto potenziato
- Aggiunte nuove mosse Pestata occulta (in aria) e Pestata occulta potenziata (in aria)
- Aggiunta nuova mossa Provocazione mortale potenziata
- Mano amichevole e Mano amichevole potenziata hanno ora 45 frame di avvio (da 59)
- Corazza Mano amichevole ha ora 6 frame di avvio (da 10)
- Mano amichevole potenziata ha una reazione al colpo diversa se viene usata più volte in una kombo
- Colpo cruciale (pugno posteriore con salto, calcio posteriore) ha una reazione al colpo diversa
- Risolto il problema degli effetti visivi errati di Bagno di sangue potenziato in determinate circostanze quando il gioco era in pausa
- Risolto il problema degli effetti sonori assenti di Neoplasia quando il proiettile veniva parato con kontrattacco
- Johnny Cage
- Risolto il problema per cui il limite della mossa speciale Sbalordimento non veniva ripristinato dopo una konvocazione kameo (annulla)
- Kitana
- Risolto un problema visivo per cui Ventaglio d'estro provocava effetti di impatto al suolo dopo essere stato parato con kontrattacco
- Kung Lao
- Aggiunte nuove mosse Sega circolare (in aria) e Sega circolare potenziata (in aria)
- Rotazione Shaolin può muoversi avanti o indietro tenendo premuto il comando del calcio anteriore
- Rotazione Shaolin potenziata ha velocità di movimento incrementata in avanti e indietro tenendo premuto il comando del calcio anteriore
- Spinta Shaolin potenziata non esegue più automaticamente l'attacco koncatenato quando viene parata
- Quando viene parata, Spinta Shaolin potenziata può eseguire un attacco koncatenato al costo di 1 barra della barra super con calcio posteriore + parata
- Li Mei
- Risolto un raro problema per cui l'avversario si voltava nella direzione sbagliata se veniva eseguito Balzo del leone (annulla) (avanti + calcio anteriore, tenere calcio anteriore) mentre era a terra
- Risolto un problema per cui Lanterna volante si spostava in una posizione errata se utilizzata subito prima del Fatal Blow
- Liu Kang
- Aggiunto nuovo attacco kombo Palmo vulcanico (via + pugno posteriore, pugno anteriore)
- Raiden
- Teletrasporto fulmineo potenziato ha un adeguamento dei danni ridotto e quando va a segno disattiva l'abilità dell'avversario di usare Breaker o un kameo fino a quando non atterra
- Risolto il problema per cui Teletrasporto fulmineo potenziato aveva una finestra di tempo dei comandi più restrittiva rispetto ad altri annullamenti con mossa speciale
- Risolto il problema per cui una sequenza di comandi specifica per eseguire Annulla salto montante eseguiva invece Teletrasporto fulmineo
- Scorpion
- Modificata l'animazione di Carica ardente, che ha ora 19 frame aggiuntivi di vantaggio colpo
- Sindel
- Risolto il problema che provocava un attacco errato quando si eseguiva un attacco già attivato dopo Corposo (pugno posteriore con salto, calcio posteriore)
- Risolto il problema per cui Ruota mostrava dati fotogramma errati in modalità allenamento
- Smoke
- Incrementata la zona del colpo di Affumicato (su + pugno anteriore, pugno anteriore, pugno posteriore)
- Calci ruotati (calcio anteriore con salto, calcio posteriore) e Fumante (calcio anteriore con salto, calcio posteriore, calcio posteriore) si orientano automaticamente
- Invisibilità svanisce quando viene parata con kontrattacco
- Risolto il problema per cui Vapori velenosi generava dati fotogramma errati in modalità allenamento
- Risolto un problema per cui la telecamera si disallineava se Smoke veniva interrotto in un determinato momento durante Ovunque (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore)
- Shang Tsung
- Aggiunte nuove mosse Kopia kameo e Kopia kameo potenziato
- Aggiunto nuovo attacco kombo Atterramento ortopedico (via + pugno anteriore, calcio posteriore) (Tradizioni)
- Controllo polso (pugno anteriore, pugno posteriore, calcio posteriore) recupera più velocemente di 2 frame e può essere koncatenato
- Olio di serpente (via + pugno posteriore in Giova-morfosi) ha un avvio incrementato di 2 frame e recupera più lentamente di 1 frame
- Operazione (via + pugno posteriore in Tradizioni) ha un avvio ridotto di 2 frame e la reazione al colpo è stata modificata
- Letto di spine e Letto di spine potenziato appaiono più velocemente
- Letto di spine recupera più velocemente di 1 frame quando va a segno e di 3 frame quando non va a segno o viene parato
- Letto di spine potenziato recupera più velocemente di 4 frame quando va a segno e di 5 frame quando non va a segno o viene parato
- Tanya
- Calcio rotante in spaccata ha un'animazione diversa quando viene parato e non esegue più attacchi koncatenati
- Protezione divina para con kontrattacco i proiettili e consente attacchi koncatenati con carica massima
- Spinta divina ha una reazione al colpo diversa con adeguamento dei danni incrementato
- In cerca di una Guida ora impiega 5 fotogrammi in più per caricare ogni livello di Guida (In cerca di una Guida potenziata rimane invariata)
- Tenere premuto pugno anteriore durante Mano celestiale consente di consumare cariche di Guida per incrementare velocità e danni del proiettile
- Tenere premuto calcio posteriore durante Calci rotanti in spaccata consente di consumare cariche di Guida per rendere il proiettile invulnerabile ed eseguire tutti gli attacchi quando viene parato
- Tenere premuto via + calcio posteriore durante la reazione al colpo di Calcio a trivella consente di consumare cariche di Guida per eseguire Spinta divina
- Tenere premuto avanti + calcio posteriore durante la reazione al colpo di Calcio a trivella consente di consumare cariche di Guida per eseguire Schivata sacerdotale
- Risolti i problemi per cui Guida permaneva in determinate situazioni
- Omni-Man
- Intorno al mondo (avanti + pugno posteriore) ora provoca una reazione al colpo di rimbalzo invece di un atterramento
- Quan Chi
- Regolato di 8 frame il tempo di tracciamento di Piede all'indietro (giù + avanti + calcio posteriore)
- Risolto il problema del proiettile errato di Teschio psicopatico quando si usciva dalla Zona di Potere
- Risolto un problema visivo per cui Teschio psicopatico provocava effetti di impatto al suolo dopo essere stato parato con kontrattacco
- Risolto il problema visivo per cui Zona di Desolazione permaneva durante le Brutality
- Patriota
- Risolto il problema dell'adeguamento dei danni di Scatto diabolico > Il colpo dei Sette, che quando veniva interrotto applicava l'adeguamento dei danni da interruzione predefinito invece di quello del comando afferra
- Risolto il problema per cui Scatto diabolico > Il colpo dei Sette non infliggeva danni aggiuntivi a un avversario in parata alta
- Risolto il problema per cui era possibile oltrepassare temporaneamente i limiti dell'arena dopo aver eseguito Scatto diabolico (in aria) > Schianto Vought
- Risolto il problema per cui era impossibile eseguire Ritarda Complesso di dio (in aria) alla minima altezza possibile
- Risolto il problema per cui la velocità di Volo si riduceva dopo aver eseguito Complesso di dio (in aria)
- Risolto il problema che rallentava i kombattimenti Resistenza se Scatto diabolico (in aria) > Schianto Vought veniva usato come colpo finale su un avversario
- Risolto il problema per cui la telecamera si disallineava quando si usava Colpo esplosivo e si verificano problemi di connessione
- Takeda
- Il primo e secondo colpo di Lame rotanti (pugno anteriore, pugno posteriore) infliggono 10 danni in più
- Ammazza orchi (pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore + calcio posteriore) infligge 20 danni in più
- Il primo colpo di Soli nascenti (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) infligge 10 danni in più
- Ryujin (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore + calcio posteriore) infligge 20 danni in più
- Il secondo colpo di Luna discendente (avanti + pugno anteriore, calcio posteriore) infligge 20 danni in più
- Sdoppiatore di cancelli (via + pugno posteriore) ha 1 frame attivo in più e l'hitbox è stata modificata
- Demolitore templare (via + pugno posteriore, pugno anteriore) ha 1 frame attivo in più e l'hitbox è stata modificata
- Coda del serpente (avanti + pugno posteriore) ha una reazione al colpo diversa e può essere annullata con mossa speciale
- Colpo dello sparviero (salto + pugno posteriore, calcio posteriore) infligge 40 danni in meno
- Stella cometa infligge 10 danni in più
- L'esplosione di Shuriken intelligenti infligge 10 danni in più
- Il primo attacco di Attacco Nimbo impetuoso (in aria) non ha adeguamento dei danni
- Attacco Nimbo impetuoso potenziato (in aria) infligge 30 danni in più
- Se un kameo alleato interrompe Takeda dopo che uno Shuriken intelligente ha toccato terra, lo Shuriken non scomparirà più
- Risolti i problemi di ritaglio quando Attacco Nimbo impetuoso potenziato veniva eseguito in prossimità di Muro di ghiaccio di Frost (kameo)
- Risolti i problemi degli effetti visivi assenti quando venivano usati più di sei Shuriken intelligenti in rapida successione
- Kombattenti kameo
- Cyrax (kameo)
- Autodistruzione non permane più alla fine del round
- Risolto il problema per cui la direzione selezionata del colpo di Tritacottero orizzontale non funzionava in determinate situazioni durante le kombo giocoliere
- Cyrax (kameo)
- Darrius (kameo)
- Invito a terra ed Esercito di due si possono eseguire dopo Skiacciata ballistica
- Risolto il problema per cui a volte l'attacco di Esercito di due andava in direzione sbagliata
- Risolto il problema per cui Gira i tacchi poteva essere eseguito per più tempo del dovuto se l'avversario rimaneva inattivo dopo essere stato atterrato
- Risolti vari casi in cui Darrius non subiva danni o provocava un ritardo di ricarica se veniva interrotto
- Risolto il problema che consentiva di eseguire Skiacciata ballistica a grande distanza dal proprio partner
- Frost (kameo)
- Risolto il problema per cui Esplosione di ghiaccio e Vendetta di Frosty non funzionavano come kontromosse
- Risolti i problemi visivi che si verificavano quando Esplosione di ghiaccio veniva eseguita nella variante superiore dell'arena Piramide
- Goro (kameo)
- Risolto il problema per cui Pugni in avanzata annullato e trasformato in Pestata Shokan infliggeva danni lievi al partner di Goro
- Pugni in avanzata non può più essere annullato e trasformato in altre mosse kameo quando i kameo sono disattivati
- Jax (kameo)
- Aggiunta nuova presa Beccato
- Kano (kameo)
- Occhio laser infligge più colpi quando viene parato e ha un ritardo di ricarica incrementato
- Kung Lao (kameo)
- Aggiunte nuove mosse Cappello orbitante e Cappello oscillante
- Rotazione non può più orientarsi automaticamente durante i primi frame
- Sega circolare non può più orientarsi automaticamente durante i primi frame
- Motaro (kameo)
- Risolto il problema per cui quando Riflesso parava con kontrattacco un proiettile non riflettibile consentiva all'avversario di parare le punizioni durante il recupero
- Risolte rare istanze in cui effetti visivi e sonori erano assenti quando Motaro veniva colpito da determinati attacchi
- Sektor (kameo)
- Aggiunto un attacco Fatal Blow alternativo premendo R1 all'avvio
- Attiva autoguida ora si esegue tenendo premuto R1
- Telepugno ha un avvio ridotto di 2 frame
- Risolto un problema visivo per cui Razzo in alto provocava effetti di impatto al suolo dopo essere stato parato con kontrattacco
- Shujinko (kameo)
- Aggiunta nuova mossa Rovina dei regni
- Aggiunta nuova mossa Cascata triturante
- Risolto il problema per cui interrompere Shujinko durante L'abbraccio della morte (Ermac) provocava un recupero troppo lungo del suo partner
- Sonya (kameo)
- Aggiunte nuove mosse Calcio in picchiata di rimbalzo (in aria) e l'attacco koncatenato Sforbiciata (in aria)
- Sonya è vulnerabile per 17 frame in più dopo che Presa di gambe non è andata a segno
- Sub-Zero (kameo)
- Aggiunte nuove mosse Zero assoluto e Palla di ghiaccio speciale
- Risolto il problema degli effetti visivi errati quando il Fatal Blow del partner non andava a segno
- Stryker (kameo)
- Lancio della granata basso e Lancio della granata alto hanno reazioni al colpo diverse e adeguamento dei danni ridotto
- Tremor (kameo)
- Pugno muro di kristallo è ora medio (da alto)
- Khameleon (kameo)
- Aggiunta nuova mossa Travestimenti alternati
- Se uno dei primi due colpi durante Capriola viene parato alto, il colpo finale non viene eseguito
- Tiro del ventaglio non può più orientarsi automaticamente durante i primi frame
- Risolto il problema per cui l'attacco di ritorno di Gladio non impostava la corretta direzione della reazione al colpo se l'avversario lo evitava con un salto
- Mavado (kameo)
- Risolto il problema dell'animazione di Tocco del nomade quando veniva eseguito vicino all'angolo mentre il kombattente aveva la schiena rivolta verso lo schermo
- Ferra (kameo)
- Posizione Torr: Scivolata! ha 2 frame di recupero in più quando viene parata
- Ferra si considera in aria durante Lancio di yo-yo, Altalena! e Lancio del sacco di patate
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