AGGIORNAMENTO DI SETTEMBRE

PC: Steam ed Epic Games Store

  • Varie correzioni per migliorare la stabilità del gioco
  • Aggiunto un nuovo valore [Alta] per l'impostazione sfocatura dinamica, con l'impostazione precedente [Attiva] ora indicata come [Media]
  • Aggiunta la ricostruzione immagine AMD FSR 3 come ulteriore opzione di upscaling disponibile
  • Aggiunta una nuova impostazione grafica per disabilitare l'effetto grana pellicola
  • Aggiornato il plugin di ricostruzione immagine Nvidia DLSS alla versione 3.7.1 e impostato l'upscaling predefinito su C
  • Implementata una prima versione del supporto alle periferiche Razer RGB per determinate sequenze di gioco
  • Riorganizzata la struttura dei file per ottimizzare le dimensioni future dei download e delle patch (nota: ulteriori ottimizzazioni per ridurre le dimensioni di patch e download potrebbero non essere possibili)
  • Varie correzioni e miglioramenti all'interfaccia
  • Varie correzioni relative a mouse e tastiera
  • Risolti i problemi che si verificavano utilizzando le impostazioni grafiche basse
  • Ottimizzato ulteriormente l'avvio della cache shader PSO per determinate configurazioni hardware
  • Aggiornate le informazioni dei sistemi hardware PC per includere hardware più recenti e fornire ulteriore contesto per la risoluzione e le impostazioni consigliate

 

Aggiornamento contenuto Kaos sovrano

  • Aggiunto un nuovo contenuto narrativo - Kaos sovrano: Parte 2

 

Aggiornamento gratuito

  • Inoltre, tutti i possessori di Mortal Kombat 1 avranno accesso a nuove arene, nuove varianti di arena e le Animality, le celebri mosse finali che mancavano dagli anni Novanta e che consentono ai kombattenti di scatenare il proprio animale interiore. Queste funzionalità saranno disponibili dal 24 settembre come aggiornamento GRATUITO in occasione della pubblicazione di Mortal Kombat 1: Kaos sovrano.

 

Correzioni generali e modifiche

  • Titolo aggiornato a Kaos sovrano
  • Implementata la compressione dei file per ridurre la dimensione del gioco in vista delle nuove patch (nota: ciò comporterà un download più grande del solito per questa patch)
  • Correzioni elenco mosse e localizzazione
  • Modifiche e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo
  • Aggiunta kombattente Cyrax alla lista
  • Aggiunta kombattente Sektor alla lista
  • Aggiunto kombattente Noob Saibot alla lista
  • Aggiunta skin Matrimonio per Scorpion, skin Imperatrice per Mileena e skin UMK3 per Sub-Zero
  • Aggiunte varie nuove Brutality tutte da scoprire
  • Risolti vari problemi di visualizzazione delle Brutality
  • Aggiunte informazioni sull'utilizzo dei kameo nella selezione kameo
  • Corrette rare circostanze in cui una parata alta efficace contro un attacco vulnerabile provocava comunque il pushback del difensore
  • Modificata la distanza che i kombattenti percorrono durante uno scatto indietro già avviato dopo un attacco
  • Risolto il problema per cui le console offline a volte non conservavano i dati degli hotfix già scaricati
  • Risolto il problema che a volte impediva ai giocatori di utilizzare gli hotfix più recenti nelle Invasioni

 

Invasioni

  • Aggiunte le Torri del tempo, situate al posto del Portale Mesa
  • È possibile accedere alle Torri del tempo anche dal menu principale > Torri
  • Aggiunte le sfide Torri del tempo e una classifica con ricompense in base alla posizione
  • Aggiunta una mappa al menu pausa Mesa che mostra i percorsi e i luoghi importanti

 

Online

  • Aggiunto il Reliquiario del guerriero
  • Aggiunta la modalità allenamento online

 

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Kombattenti principali
    • Ashrah
      • Risolto il problema di Ascensione lucente potenziata che provocava il disallineamento della telecamera in determinate situazioni
      • Risolto il problema del debuff oscurità che permaneva dopo la sconfitta di Ashrah in un kombattimento Resistenza

 

  • Baraka
    • Il colpo finale di Giro della morte (in aria) si corregge automaticamente solo se uno dei colpi precedenti è andato a segno

 

  • Generale Shao
    • Risolto il problema dell'adeguamento dei danni di Taglialegna inverso, che quando veniva interrotto applicava l'adeguamento dei danni da interruzione predefinito invece di quello del comando afferra
    • Risolto il problema degli effetti sonori assenti in determinate situazioni durante Falciatore (via + calcio anteriore, pugno posteriore)

 

  • Geras
    • Forza reale (avanti + calcio anteriore) provoca una reazione al colpo di rimbalzo invece di un atterramento e recupera più velocemente di 8 frame quando va a segno
    • Lezione di storia recupera più velocemente di 17 frame quando non va a segno

 

  • Havik
    • Aggiunte nuove mosse Arraffatore occulto e Arraffatore occulto potenziato
    • Aggiunte nuove mosse Pestata occulta (in aria) e Pestata occulta potenziata (in aria)
    • Aggiunta nuova mossa Provocazione mortale potenziata
    • Mano amichevole e Mano amichevole potenziata hanno ora 45 frame di avvio (da 59)
    • Corazza Mano amichevole ha ora 6 frame di avvio (da 10)
    • Mano amichevole potenziata ha una reazione al colpo diversa se viene usata più volte in una kombo
    • Colpo cruciale (pugno posteriore con salto, calcio posteriore) ha una reazione al colpo diversa
    • Risolto il problema degli effetti visivi errati di Bagno di sangue potenziato in determinate circostanze quando il gioco era in pausa
    • Risolto il problema degli effetti sonori assenti di Neoplasia quando il proiettile veniva parato con kontrattacco

 

  • Johnny Cage
    • Risolto il problema per cui il limite della mossa speciale Sbalordimento non veniva ripristinato dopo una konvocazione kameo (annulla)

 

 

 

  • Kitana
    • Risolto un problema visivo per cui Ventaglio d'estro provocava effetti di impatto al suolo dopo essere stato parato con kontrattacco

 

  • Kung Lao
    • Aggiunte nuove mosse Sega circolare (in aria) e Sega circolare potenziata (in aria)
    • Rotazione Shaolin può muoversi avanti o indietro tenendo premuto il comando del calcio anteriore
    • Rotazione Shaolin potenziata ha velocità di movimento incrementata in avanti e indietro tenendo premuto il comando del calcio anteriore
    • Spinta Shaolin potenziata non esegue più automaticamente l'attacco koncatenato quando viene parata
    • Quando viene parata, Spinta Shaolin potenziata può eseguire un attacco koncatenato al costo di 1 barra della barra super con calcio posteriore + parata

 

  • Li Mei
    • Risolto un raro problema per cui l'avversario si voltava nella direzione sbagliata se veniva eseguito Balzo del leone (annulla) (avanti + calcio anteriore, tenere calcio anteriore) mentre era a terra
    • Risolto un problema per cui Lanterna volante si spostava in una posizione errata se utilizzata subito prima del Fatal Blow

 

  • Liu Kang
    • Aggiunto nuovo attacco kombo Palmo vulcanico (via + pugno posteriore, pugno anteriore)

 

  • Raiden
    • Teletrasporto fulmineo potenziato ha un adeguamento dei danni ridotto e quando va a segno disattiva l'abilità dell'avversario di usare Breaker o un kameo fino a quando non atterra
    • Risolto il problema per cui Teletrasporto fulmineo potenziato aveva una finestra di tempo dei comandi più restrittiva rispetto ad altri annullamenti con mossa speciale
    • Risolto il problema per cui una sequenza di comandi specifica per eseguire Annulla salto montante eseguiva invece Teletrasporto fulmineo

 

  • Scorpion
    • Modificata l'animazione di Carica ardente, che ha ora 19 frame aggiuntivi di vantaggio colpo

 

  • Sindel
    • Risolto il problema che provocava un attacco errato quando si eseguiva un attacco già attivato dopo Corposo (pugno posteriore con salto, calcio posteriore)
    • Risolto il problema per cui Ruota mostrava dati fotogramma errati in modalità allenamento

 

  • Smoke
    • Incrementata la zona del colpo di Affumicato (su + pugno anteriore, pugno anteriore, pugno posteriore)
    • Calci ruotati (calcio anteriore con salto, calcio posteriore) e Fumante (calcio anteriore con salto, calcio posteriore, calcio posteriore) si orientano automaticamente
    • Invisibilità svanisce quando viene parata con kontrattacco
    • Risolto il problema per cui Vapori velenosi generava dati fotogramma errati in modalità allenamento
    • Risolto un problema per cui la telecamera si disallineava se Smoke veniva interrotto in un determinato momento durante Ovunque (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore)

 

  • Shang Tsung
    • Aggiunte nuove mosse Kopia kameo e Kopia kameo potenziato
    • Aggiunto nuovo attacco kombo Atterramento ortopedico (via + pugno anteriore, calcio posteriore) (Tradizioni)
    • Controllo polso (pugno anteriore, pugno posteriore, calcio posteriore) recupera più velocemente di 2 frame e può essere koncatenato
    • Olio di serpente (via + pugno posteriore in Giova-morfosi) ha un avvio incrementato di 2 frame e recupera più lentamente di 1 frame
    • Operazione (via + pugno posteriore in Tradizioni) ha un avvio ridotto di 2 frame e la reazione al colpo è stata modificata
    • Letto di spine e Letto di spine potenziato appaiono più velocemente
    • Letto di spine recupera più velocemente di 1 frame quando va a segno e di 3 frame quando non va a segno o viene parato
    • Letto di spine potenziato recupera più velocemente di 4 frame quando va a segno e di 5 frame quando non va a segno o viene parato

 

  • Tanya
    • Calcio rotante in spaccata ha un'animazione diversa quando viene parato e non esegue più attacchi koncatenati
    • Protezione divina para con kontrattacco i proiettili e consente attacchi koncatenati con carica massima
    • Spinta divina ha una reazione al colpo diversa con adeguamento dei danni incrementato
    • In cerca di una Guida ora impiega 5 fotogrammi in più per caricare ogni livello di Guida (In cerca di una Guida potenziata rimane invariata)
    • Tenere premuto pugno anteriore durante Mano celestiale consente di consumare cariche di Guida per incrementare velocità e danni del proiettile
    • Tenere premuto calcio posteriore durante Calci rotanti in spaccata consente di consumare cariche di Guida per rendere il proiettile invulnerabile ed eseguire tutti gli attacchi quando viene parato
    • Tenere premuto via + calcio posteriore durante la reazione al colpo di Calcio a trivella consente di consumare cariche di Guida per eseguire Spinta divina
    • Tenere premuto avanti + calcio posteriore durante la reazione al colpo di Calcio a trivella consente di consumare cariche di Guida per eseguire Schivata sacerdotale
    • Risolti i problemi per cui Guida permaneva in determinate situazioni

 

  • Omni-Man
    • Intorno al mondo (avanti + pugno posteriore) ora provoca una reazione al colpo di rimbalzo invece di un atterramento

 

  • Quan Chi
    • Regolato di 8 frame il tempo di tracciamento di Piede all'indietro (giù + avanti + calcio posteriore)
    • Risolto il problema del proiettile errato di Teschio psicopatico quando si usciva dalla Zona di Potere
    • Risolto un problema visivo per cui Teschio psicopatico provocava effetti di impatto al suolo dopo essere stato parato con kontrattacco
    • Risolto il problema visivo per cui Zona di Desolazione permaneva durante le Brutality

 

  • Patriota
    • Risolto il problema dell'adeguamento dei danni di Scatto diabolico > Il colpo dei Sette, che quando veniva interrotto applicava l'adeguamento dei danni da interruzione predefinito invece di quello del comando afferra
    • Risolto il problema per cui Scatto diabolico > Il colpo dei Sette non infliggeva danni aggiuntivi a un avversario in parata alta
    • Risolto il problema per cui era possibile oltrepassare temporaneamente i limiti dell'arena dopo aver eseguito Scatto diabolico (in aria) > Schianto Vought
    • Risolto il problema per cui era impossibile eseguire Ritarda Complesso di dio (in aria) alla minima altezza possibile
    • Risolto il problema per cui la velocità di Volo si riduceva dopo aver eseguito Complesso di dio (in aria)
    • Risolto il problema che rallentava i kombattimenti Resistenza se Scatto diabolico (in aria) > Schianto Vought veniva usato come colpo finale su un avversario
    • Risolto il problema per cui la telecamera si disallineava quando si usava Colpo esplosivo e si verificano problemi di connessione

 

  • Takeda
    • Il primo e secondo colpo di Lame rotanti (pugno anteriore, pugno posteriore) infliggono 10 danni in più
    • Ammazza orchi (pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore + calcio posteriore) infligge 20 danni in più
    • Il primo colpo di Soli nascenti (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) infligge 10 danni in più
    • Ryujin (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore + calcio posteriore) infligge 20 danni in più
    • Il secondo colpo di Luna discendente (avanti + pugno anteriore, calcio posteriore) infligge 20 danni in più
    • Sdoppiatore di cancelli (via + pugno posteriore) ha 1 frame attivo in più e l'hitbox è stata modificata
    • Demolitore templare (via + pugno posteriore, pugno anteriore) ha 1 frame attivo in più e l'hitbox è stata modificata
    • Coda del serpente (avanti + pugno posteriore) ha una reazione al colpo diversa e può essere annullata con mossa speciale
    • Colpo dello sparviero (salto + pugno posteriore, calcio posteriore) infligge 40 danni in meno
    • Stella cometa infligge 10 danni in più
    • L'esplosione di Shuriken intelligenti infligge 10 danni in più
    • Il primo attacco di Attacco Nimbo impetuoso (in aria) non ha adeguamento dei danni
    • Attacco Nimbo impetuoso potenziato (in aria) infligge 30 danni in più
    • Se un kameo alleato interrompe Takeda dopo che uno Shuriken intelligente ha toccato terra, lo Shuriken non scomparirà più
    • Risolti i problemi di ritaglio quando Attacco Nimbo impetuoso potenziato veniva eseguito in prossimità di Muro di ghiaccio di Frost (kameo)
    • Risolti i problemi degli effetti visivi assenti quando venivano usati più di sei Shuriken intelligenti in rapida successione

 

  • Kombattenti kameo
    • Cyrax (kameo)
      • Autodistruzione non permane più alla fine del round
      • Risolto il problema per cui la direzione selezionata del colpo di Tritacottero orizzontale non funzionava in determinate situazioni durante le kombo giocoliere

 

 

  • Darrius (kameo)
    • Invito a terra ed Esercito di due si possono eseguire dopo Skiacciata ballistica
    • Risolto il problema per cui a volte l'attacco di Esercito di due andava in direzione sbagliata
    • Risolto il problema per cui Gira i tacchi poteva essere eseguito per più tempo del dovuto se l'avversario rimaneva inattivo dopo essere stato atterrato
    • Risolti vari casi in cui Darrius non subiva danni o provocava un ritardo di ricarica se veniva interrotto
    • Risolto il problema che consentiva di eseguire Skiacciata ballistica a grande distanza dal proprio partner

 

  • Frost (kameo)
    • Risolto il problema per cui Esplosione di ghiaccio e Vendetta di Frosty non funzionavano come kontromosse
    • Risolti i problemi visivi che si verificavano quando Esplosione di ghiaccio veniva eseguita nella variante superiore dell'arena Piramide

 

  • Goro (kameo)
    • Risolto il problema per cui Pugni in avanzata annullato e trasformato in Pestata Shokan infliggeva danni lievi al partner di Goro
    • Pugni in avanzata non può più essere annullato e trasformato in altre mosse kameo quando i kameo sono disattivati

 

  • Jax (kameo)
    • Aggiunta nuova presa Beccato

 

  • Kano (kameo)
    • Occhio laser infligge più colpi quando viene parato e ha un ritardo di ricarica incrementato

 

  • Kung Lao (kameo)
    • Aggiunte nuove mosse Cappello orbitante e Cappello oscillante
    • Rotazione non può più orientarsi automaticamente durante i primi frame
    • Sega circolare non può più orientarsi automaticamente durante i primi frame

 

  • Motaro (kameo)
    • Risolto il problema per cui quando Riflesso parava con kontrattacco un proiettile non riflettibile consentiva all'avversario di parare le punizioni durante il recupero
    • Risolte rare istanze in cui effetti visivi e sonori erano assenti quando Motaro veniva colpito da determinati attacchi

 

  • Sektor (kameo)
    • Aggiunto un attacco Fatal Blow alternativo premendo R1 all'avvio
    • Attiva autoguida ora si esegue tenendo premuto R1
    • Telepugno ha un avvio ridotto di 2 frame
    • Risolto un problema visivo per cui Razzo in alto provocava effetti di impatto al suolo dopo essere stato parato con kontrattacco

 

  • Shujinko (kameo)
    • Aggiunta nuova mossa Rovina dei regni
    • Aggiunta nuova mossa Cascata triturante
    • Risolto il problema per cui interrompere Shujinko durante L'abbraccio della morte (Ermac) provocava un recupero troppo lungo del suo partner

 

  • Sonya (kameo)
    • Aggiunte nuove mosse Calcio in picchiata di rimbalzo (in aria) e l'attacco koncatenato Sforbiciata (in aria)
    • Sonya è vulnerabile per 17 frame in più dopo che Presa di gambe non è andata a segno

 

  • Sub-Zero (kameo)
    • Aggiunte nuove mosse Zero assoluto e Palla di ghiaccio speciale
    • Risolto il problema degli effetti visivi errati quando il Fatal Blow del partner non andava a segno

 

  • Stryker (kameo)
    • Lancio della granata basso e Lancio della granata alto hanno reazioni al colpo diverse e adeguamento dei danni ridotto

 

  • Tremor (kameo)
    • Pugno muro di kristallo è ora medio (da alto)

 

  • Khameleon (kameo)
    • Aggiunta nuova mossa Travestimenti alternati
    • Se uno dei primi due colpi durante Capriola viene parato alto, il colpo finale non viene eseguito
    • Tiro del ventaglio non può più orientarsi automaticamente durante i primi frame
    • Risolto il problema per cui l'attacco di ritorno di Gladio non impostava la corretta direzione della reazione al colpo se l'avversario lo evitava con un salto

 

  • Mavado (kameo)
    • Risolto il problema dell'animazione di Tocco del nomade quando veniva eseguito vicino all'angolo mentre il kombattente aveva la schiena rivolta verso lo schermo

 

  • Ferra (kameo)
    • Posizione Torr: Scivolata! ha 2 frame di recupero in più quando viene parata
    • Ferra si considera in aria durante Lancio di yo-yo, Altalena! e Lancio del sacco di patate

 

 

 

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Altre risorse