AGGIORNAMENTO DI LUGLIO

PC: Steam ed Epic Games Store

  • Varie risoluzioni di problemi di stabilità del gioco
  • Risolti problemi di stabilità nella modalità 60 FPS
  • Risolti errori nel replay del match se il match è stato giocato con la modalità 60 FPS attiva
  • Quando la modalità 60 FPS sperimentale è attiva, ora ha effetto anche nelle modalità online

 

PlayStation

  • Aggiunto il supporto per i tornei PlayStation

 

Correzioni generali e modifiche

  • Risolti problemi nell'elenco mosse e nella localizzazione
  • Modifiche e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo
  • Aggiunto kombattente Takeda alla lista
  • Ferra kameo è stato aggiunto all'elenco kombattenti
  • Aggiunte skin MK '95 per Reptile, Smoke e Sub-Zero
  • Aggiunte skin UMK3 per Rain ed Ermac e la skin Ordine dell'Oscurità per Quan Chi
  • Risolti diversi problemi grafici durante le Brutality
  • Risolto il problema per cui il trofeo/achievement "Lieto fine" non poteva essere sbloccato su piattaforme multiple con l'account collegato
  • Risolti problemi nell'elenco mosse nella modalità storia quando si usa Shang Tsung trasformato negli avversari
  • Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi se il gioco era installato solo parzialmente
  • Risolto il problema per cui alcuni personaggi restavano invulnerabili più tempo del dovuto, se rimanevano inattivi dopo aver colpito con un Fatal Blow
  • Risolto il problema raro per cui alcuni personaggi non avevano alcuna respinta attiva se rimanevano inattivi dopo aver sferrato un attacco sincronizzato
  • Risolto un problema raro per cui i kameo potevano essere vulnerabili dopo essersi alzati da un reazione all'atterramento
  • Risolto il problema per cui alcune mosse speciali facevano in modo che attacchi in salto già avviati non dessero priorità alle mosse speciali in aria
  • Risolte rare istanze in cui il recupero del kombattente principale dopo che un kameo veniva colpito durante un attacco evocazione poteva non essere coerente per alcuni personaggi
  • Annulla salto montante (giù + pugno posteriore, su + parare Kontrattacco/Punizione) ora ha 4 colpi corazza, ha un adeguamento dei danni coerente, rallenta l'avversario e lo tira in avanti mentre annulla l'abilità Breaker dell'avversario o l'uso di un kameo finché non atterra
  • Le seguenti mosse sono considerate in aria quando il personaggio è visibilmente sollevato da terra:
    • Havik - Torcitorso
    • Johnny Cage - Come me nessuno mai (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore, calcio posteriore)
    • Kitana - Chi komanda il mondo (via + pugno anteriore, calcio posteriore)
    • Mileena - durante l'animazione del lancio indietro
    • Omni-Man - Posizione viltrumita in alto e via, durante le animazioni di Segno dello stivale (pugno anteriore in salto, pugno posteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) e Lustrascarpe (pugno anteriore in salto, pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore, tieni premuto avanti), e durante l'animazione del lancio all'indietro
    • Reptile - Colpo devastante con carica piena (via + carica al massimo pugno posteriore)
    • Scorpion - durante l'animazione del lancio all'indietro
    • Sindel - Congedo reale (pugno posteriore, calcio posteriore, calcio posteriore), In cima (via + pugno posteriore, calcio anteriore, pugno posteriore) e durante l'animazione del lancio all'indietro
    • Smoke - animazione di Vapori velenosi
    • Sub-Zero - animazione del lancio indietro
    • Tanya - animazione di Umiliato (calcio anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore)
  • Le seguenti mosse Kameo ore selezionano una posizione in base al lato dello schermo in cui si trova il partner (prima erano basate sulla direzione in cui era rivolto il partner)
    • Scorpion - Respiro di Fuoco
    • Scorpion - Vieni qui
    • Sareena - Maledizione di Jataaka
    • Shujinko - Scorrere del tempo
    • Motaro - Deformazione centauresca

 

Invasioni

  • Risolto il problema che permetteva ad alcune mosse dei kameo di provocare un colpo kritico agli alleati
  • Gli scontri opzionali sono segnati come opzionali nei dettagli dello scontro

 

Online

  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi in Re della collina se un giocatore si disconnetteva e riconnetteva ripetutamente nelle impostazioni di rete della console
  • Risolto il problema per cui le statistiche complessive apparivano sbagliate se l'utente era su una piattaforma diversa

 

Allenamento

  • Risolto il problema per cui l'impostazione Quantità riempimento super non veniva usata dopo il caricamento iniziale una volta cambiati i kameo nelle impostazioni dell'allenamento

 

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Kombattenti principali
    • Baraka
      • Il terzo colpo dello Sbarramento di Baraka ora ha 11 frame aggiuntivi di vantaggio colpo
      • Migliorato l'orientamento automatico per il colpo finale del Giro della morte (in aria) e del Giro della morte potenziato (in aria)

 

  • Geras
    • Rallentamento (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) recupera più velocemente di 9 frame quando va a segno e 4 frame quando non va a segno o viene parata
    • Rallentamento (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) ha 10 frame aggiuntivi di vantaggio colpo quando l'avversario viene colpito da dietro
    • Risolte quelle situazioni rare in cui Punto fermo non fornisce alcuna rigenerazione salute quando l'avversario è colpito da certi attacchi

 

  • Havik
    • Risolto il problema di animazione dopo la vittoria con una Brutality
    • Risolto l'effetto sonoro mancante quando Neoplasia viene parata

 

  • Kenshi
    • Risolto il problema per cui l'antenato poteva essere colpito dai seguenti proiettili dopo che spariscono
      • Sai diretto di Mileena
      • Sai basso di Mileena
      • Chiarore divino di Ashrah
      • Globo di forza di Reptile

 

  • Kitana
    • Danza Edeniana (calcio posteriore, avanti + calcio anteriore, calcio anteriore) ha un vantaggio colpo aumentato per i primi 3 colpi

 

  • Li Mei
    • Velocità camminata aumentata
    • Nuovo attacco Sole nascente (via + pugno posteriore, calcio posteriore) aggiunto
    • Forze della luce (pugno anteriore, pugno posteriore) muove il personaggio più avanti
    • Rifugiata (pugno anteriore, pugno posteriore, calcio posteriore) muove il personaggio più avanti
    • Il frame per annullare Doppio palmo (via + pugno posteriore) è 1 frame prima
    • Supernova (via + pugno posteriore, pugno anteriore) ha un avvio ridotto di 3 frame
    • Risolto il problema per cui il Fatal Blow che colpiva certi kameo provocava un'animazione del colpo sbagliata

 

  • Liu Kang
    • Il primo colpo di Coda del dragone ha 28 frame in più di vantaggio colpo

 

  • Nitara
    • Affondo oscuro (in aria) ora ha una reazione al colpo di rimbalzo a terra e ha vulnerabilità alla parata alta
    • Affondo oscuro potenziato (in aria) ora ha 20 frame in più di block stun con più pushback, 10 frame in più di block stun per una parata perfetta e ha vulnerabilità alla parata alta
    • Saetta sanguinante non si può più annullare e trasformare nelle abilità speciali in aria quando viene parata o non va a segno
    • Il primo colpo del proiettile di Saetta sanguinante e Saetta sanguinante potenziata non causa più l'animazione inciampo quando viene parato
    • Saetta sanguinante potenziata ora ha un colpo aggiuntivo durante l'avvio proiettile, i danni sono ricalibrati e non può più essere annullata e trasformata nelle abilità speciali in aria quando viene parata o non va a segno
    • Gli atterraggi dello Scatto (in aria) ora permettono di inserire gli attacchi base
    • Il Salto della fede potenziato si può annullare 3 frame prima

 

  • Raiden
    • Risolto il problema per cui il Fatal Blow che colpiva certi kameo provocava un'animazione del colpo sbagliata

 

  • Reptile
    • Risolto il problema per cui i buff permanevano dopo aver eseguito Annulla Zanne discendenti (in aria) senza l'invisibilità attiva

 

  • Scorpion
    • Calcio laterale (calcio posteriore) ora ha 9 frame in più di vantaggio colpo
    • I primi due colpi di Sferzata dello scorpione (via + calcio anteriore) ora sono attacchi medi e possono essere concatenati nelle mosse speciali
    • Fiammatrasporto potenziato recupera più velocemente di 7 frame e non attiva più la parata automatica la prima volta in una kombo
    • La dimensione della zona del colpo di Fatal Blow aumenta quando l'avversario sta eseguendo una kombo
    • Risolto il problema per cui gli effetti visivi di Fiamma divorante potenziata permanevano durante le Brutality

 

  • Sindel
    • Risolto il problema della ruota che mostrava un'animazione sbagliata se subiva una parata alta
    • Risolto il problema dell'animazione durante l'avvio di Congedo reale (pugno posteriore, calcio posteriore, calcio posteriore)

 

  • Smoke
    • Vapori velenosi potenziati trasformata in Annulla Vapori velenosi recupera più velocemente di 5 frame

 

  • Sub-Zero
    • Pedata pesante (calcio anteriore) ha 2 frame in più di vantaggio colpo
    • Klone di ghiaccio ha una zona del colpo aumentata e una zona del colpo notevolmente aumentata quando l'avversario sta eseguendo una kombo
    • Vapori letali non attiva più la parata automatica la prima volta in una kombo
    • Risolto il problema per cui la zona del colpo della Carica del Clone di ghiaccio permane dopo essere andata a segno su un personaggio

 

  • Tanya
    • Non si considera più in aria durante parte della sua animazione per il lancio indietro

 

  • Omni-Man
    • Il primo colpo del Fatal Blow non causa più l'animazione inciampo quando viene parato
    • Risolto il problema della Frenesia Invincibile che mostrava un'animazione sbagliata se subiva una parata alta

 

  • Quan Chi
    • Aggiunto nuovo attacco Piede all'indietro (giù + avanti + calcio posteriore)
    • Risolto il pushback sbagliato contro avversari messi all'angolo e l'effetto visivo mancante durante la schivata di lancio

 

  • Peacemaker
    • Risolto il pushback sbagliato contro avversari messi all'angolo e l'effetto visivo mancante durante la schivata di lancio

 

  • Ermac
    • Risolto il problema per cui Fatal Blow rendeva Ermac brevemente immune ai lanci se l'attacco non andava a segno
    • Risolto il problema di animazione dopo la vittoria con una Brutality

 

  • Patriota
    • Scatto diabolico (in aria) -> Pugno a terra non si può più annullare in parata
    • Scatto diabolico (in aria) -> Impatto in volo ha 6 frame di recupero in più
    • Risolto il problema per cui il secondo e terzo colpo di Fatal Blow non rompevano l'armatura
    • Risolto il problema che permetteva agli attacchi in Volo di essere eseguiti ripetutamente dopo che un avversario era stato sconfitto
    • Risolto il bug raro per cui Patriota aveva una spinta più duratura se Complesso di dio (in aria) veniva eseguito in un momento specifico al termine della durata del Volo
    • Risolto bug raro per cui Volo persisteva dopo aver vinto un round in determinate condizioni
    • Risolto il problema per cui era ancora possibile concatenare dopo che un attacco in Volo subiva una parata alta
    • Risolti problemi di comportamenti della videocamera quando si usa Colpo esplosivo
    • Risolto il problema per cui gli effetti sonori persistevano quando gli attacchi laser erano interrotti durante l'avvio
    • Risolto il problema audio che si verificava eseguendo il riavvio di un allenamento dopo che Non sentire alcun male (via + calcio anteriore) di Patriota andava a segno

 

  • Kombattenti kameo
    • Cyrax (kameo)
      • Cyrax ora può muoversi mentre tiene Autodistruzione
      • Il kombattente principale non subisce più danni se Cyrax viene colpito mentre tiene Autodistruzione
      • Cyrax sgancia la sua bomba se viene colpito mentre tiene Autodistruzione
      • La zona del colpo dell'esplosione di Autodistruzione è aumentata e ha 1 frame attivo in più
      • Tritacottero ora può scegliere se sbalzare l'avversario colpito in avanti o via
      • Tritacottero orizzontale ora mostra una luce bianca su Cyrax quando viene eseguito
      • Risolto il problema per cui Tritacottero orizzontale poteva a volte essere eseguito con i Kameo disattivati

 

  • Darrius (Kameo)
    • Il nuovo attacco koncatenato Invito a terra può essere eseguito tenendo premuto giù durante Gira i tacchi (ritarda)
    • Il nuovo attacco koncatenato Esercito di due può essere eseguito premendo Inverti posizione durante Gira i tacchi (ritarda)
    • Doppio calcio di Daegon ora prosciuga 1 barra della barra super dell'avversario quando va a segno
    • Quando Uragano di calci viene eseguito koncatenato a Doppia sfiga riempie la barra kameo con ogni colpo
    • Annulla salto dopo che Doppia sfiga va a segno si può eseguire tenendo premuto su
    • Ricalibrata la gravità per la reazione a Doppia sfiga
    • I primi due colpi di Uragano di calci non causano più l'animazione inciampo quando vengono parati
    • Risolto un raro problema per cui una specifica sequenza di attacchi usando Skiacciata ballistica poteva spostare Darrius in una posizione indesiderata

 

  • Frost (kameo)
    • Aggiunta nuova mossa Muro di ghiaccio (giù + comando kameo)
    • Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi durante la Brutality dei lanci in avanti

 

  • Goro (kameo)
    • Aumentato tasso di ricarica di Pugni in avanzata
    • Scoperchiamento si può anche annullare e trasformare in Peso morto o Pugni in avanzata prima che l'attacco venga eseguito
    • Pugni in avanzata si può annullare e trasformare in Peso morto o Pestata Shokan dopo uno qualsiasi dei pugni
    • Pestata Shokan ora mostra una luce bianca su Goro quando viene eseguito
    • Risolto il problema per cui Pestata Shokan poteva a volte essere eseguito con i Kameo disattivati

 

  • Jax (kameo)
    • Ridotto tasso di ricarica per Ondata d'energia e ora recupera più velocemente di 10 frame quando viene parata o non va a segno

 

  • Kung Lao (Kameo)
    • Via si va non interagirà più con un personaggio che ha una reazione al colpo

 

  • Motaro (Kameo)
    • Deformazione centauresca non interagisce più con un giocatore durante la reazione al colpo
    • Deformazione centauresca può essere indirizzato a diverse distanze dopo aver afferrato il suo compagno e ha un leggero aumento del ritardo del riempimento della barra
    • Carica! di Fatal Blow ora ha un'armatura
    • Corretto un problema raro per cui lo sfondo rimaneva scuro più a lungo del dovuto quando Carica! È interrotto dopo aver usato Volo di Patriota

 

  • Scorpion (kameo)
    • Aggiunta nuova mossa Aura di fiamme (tieni premuto il comando kameo durante Respiro di Fuoco)

 

  • Sektor (kameo)
    • Attiva autoguida ora spara due missili invece di uno
    • Razzo in alto ha 5 fotogrammi di avvio in più, reazioni al colpo diverse e una hitbox più ampia quando l’avversario è in una combo
    • Quando Lanciafiamme viene parato o non va a segno, il giocatore può scegliere di non eseguire un secondo colpo tenendo premuto via + comando kameo
    • Attiva autoguida ora mostra una luce bianca su Sektor quando viene eseguito
    • Risolto il problema per cui Attiva autoguida poteva a volte essere eseguito con i Kameo disattivati

 

  • Shujinko (kameo)
    • Shujinko non subirà più danni doppi durante una specifica finestra del laser aereo in Volo di Patriota
    • Risolto il problema per cui Imitatore (in volo): Occhiata laser a terra (ritarda) durante il match specchio di Patriota veniva considerato un annulla Volo quando usato durante una kombo
    • Risolto il problema per cui Imitatore (in volo): Occhiata laser a terra (ritarda) aveva una spinta sbagliata saltando oltre l'avversario
    • Risolto il problema per cui Shujinko che esegue la Scivolata di Sub-Zero ha un'animazione sbagliata se colpisce un avversario che ha la Corazza di Cristallo di Tremor attiva

 

  • Sub-Zero (kameo)
    • Risolto il problema per cui a volte era possibile eseguire Spallata gelida (durante Armatura artica) quando i Kameo erano disabilitati

 

  • Khameleon (kameo)
    • Ventaglio ascendente non interagisce più con un giocatore durante la reazione al colpo
    • Se Khameleon è colpito prima del ritorno di Gladio, non tornerà più indipendentemente dalla parata del kombattente principale
    • Lancio di Sai ha 31 frame in più di vulnerabilità agli attacchi
    • Capriola ha 18 frame in più di vulnerabilità agli attacchi quando va a segno o no
    • Bagliore ha 44 frame in più di vulnerabilità agli attacchi non proiettile
    • Gladio ha 9 frame in più di vulnerabilità agli attacchi
    • Tiro del ventaglio ha 45 frame in più di vulnerabilità agli attacchi
    • Ventaglio ascendente ha 29 frame in più di vulnerabilità agli attacchi

 

  • Janet Cage (kameo)
    • Risolto il problema per cui Stuntman permane quando Sindel colpisce il kameo dell'avversario con Ordine della regina potenziato

 

  • Mavado (kameo)
    • Piedi in avanti e Caduta forza nove ora hanno un'altezza massima a cui possono essere eseguiti

 

 

 

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Altre risorse