PC: Steam ed Epic Games Store
- Varie risoluzioni di problemi di stabilità del gioco
- Risolti problemi di stabilità nella modalità 60 FPS
- Risolti errori nel replay del match se il match è stato giocato con la modalità 60 FPS attiva
- Quando la modalità 60 FPS sperimentale è attiva, ora ha effetto anche nelle modalità online
PlayStation
- Aggiunto il supporto per i tornei PlayStation
Correzioni generali e modifiche
- Risolti problemi nell'elenco mosse e nella localizzazione
- Modifiche e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo
- Aggiunto kombattente Takeda alla lista
- Ferra kameo è stato aggiunto all'elenco kombattenti
- Aggiunte skin MK '95 per Reptile, Smoke e Sub-Zero
- Aggiunte skin UMK3 per Rain ed Ermac e la skin Ordine dell'Oscurità per Quan Chi
- Risolti diversi problemi grafici durante le Brutality
- Risolto il problema per cui il trofeo/achievement "Lieto fine" non poteva essere sbloccato su piattaforme multiple con l'account collegato
- Risolti problemi nell'elenco mosse nella modalità storia quando si usa Shang Tsung trasformato negli avversari
- Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi se il gioco era installato solo parzialmente
- Risolto il problema per cui alcuni personaggi restavano invulnerabili più tempo del dovuto, se rimanevano inattivi dopo aver colpito con un Fatal Blow
- Risolto il problema raro per cui alcuni personaggi non avevano alcuna respinta attiva se rimanevano inattivi dopo aver sferrato un attacco sincronizzato
- Risolto un problema raro per cui i kameo potevano essere vulnerabili dopo essersi alzati da un reazione all'atterramento
- Risolto il problema per cui alcune mosse speciali facevano in modo che attacchi in salto già avviati non dessero priorità alle mosse speciali in aria
- Risolte rare istanze in cui il recupero del kombattente principale dopo che un kameo veniva colpito durante un attacco evocazione poteva non essere coerente per alcuni personaggi
- Annulla salto montante (giù + pugno posteriore, su + parare Kontrattacco/Punizione) ora ha 4 colpi corazza, ha un adeguamento dei danni coerente, rallenta l'avversario e lo tira in avanti mentre annulla l'abilità Breaker dell'avversario o l'uso di un kameo finché non atterra
- Le seguenti mosse sono considerate in aria quando il personaggio è visibilmente sollevato da terra:
- Havik - Torcitorso
- Johnny Cage - Come me nessuno mai (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore, calcio posteriore)
- Kitana - Chi komanda il mondo (via + pugno anteriore, calcio posteriore)
- Mileena - durante l'animazione del lancio indietro
- Omni-Man - Posizione viltrumita in alto e via, durante le animazioni di Segno dello stivale (pugno anteriore in salto, pugno posteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) e Lustrascarpe (pugno anteriore in salto, pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore, tieni premuto avanti), e durante l'animazione del lancio all'indietro
- Reptile - Colpo devastante con carica piena (via + carica al massimo pugno posteriore)
- Scorpion - durante l'animazione del lancio all'indietro
- Sindel - Congedo reale (pugno posteriore, calcio posteriore, calcio posteriore), In cima (via + pugno posteriore, calcio anteriore, pugno posteriore) e durante l'animazione del lancio all'indietro
- Smoke - animazione di Vapori velenosi
- Sub-Zero - animazione del lancio indietro
- Tanya - animazione di Umiliato (calcio anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore)
- Le seguenti mosse Kameo ore selezionano una posizione in base al lato dello schermo in cui si trova il partner (prima erano basate sulla direzione in cui era rivolto il partner)
- Scorpion - Respiro di Fuoco
- Scorpion - Vieni qui
- Sareena - Maledizione di Jataaka
- Shujinko - Scorrere del tempo
- Motaro - Deformazione centauresca
Invasioni
- Risolto il problema che permetteva ad alcune mosse dei kameo di provocare un colpo kritico agli alleati
- Gli scontri opzionali sono segnati come opzionali nei dettagli dello scontro
Online
- Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi in Re della collina se un giocatore si disconnetteva e riconnetteva ripetutamente nelle impostazioni di rete della console
- Risolto il problema per cui le statistiche complessive apparivano sbagliate se l'utente era su una piattaforma diversa
Allenamento
- Risolto il problema per cui l'impostazione Quantità riempimento super non veniva usata dopo il caricamento iniziale una volta cambiati i kameo nelle impostazioni dell'allenamento
Modifiche specifiche ai personaggi
- Kombattenti principali
- Baraka
- Il terzo colpo dello Sbarramento di Baraka ora ha 11 frame aggiuntivi di vantaggio colpo
- Migliorato l'orientamento automatico per il colpo finale del Giro della morte (in aria) e del Giro della morte potenziato (in aria)
- Baraka
- Geras
- Rallentamento (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) recupera più velocemente di 9 frame quando va a segno e 4 frame quando non va a segno o viene parata
- Rallentamento (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) ha 10 frame aggiuntivi di vantaggio colpo quando l'avversario viene colpito da dietro
- Risolte quelle situazioni rare in cui Punto fermo non fornisce alcuna rigenerazione salute quando l'avversario è colpito da certi attacchi
- Havik
- Risolto il problema di animazione dopo la vittoria con una Brutality
- Risolto l'effetto sonoro mancante quando Neoplasia viene parata
- Kenshi
- Risolto il problema per cui l'antenato poteva essere colpito dai seguenti proiettili dopo che spariscono
- Sai diretto di Mileena
- Sai basso di Mileena
- Chiarore divino di Ashrah
- Globo di forza di Reptile
- Risolto il problema per cui l'antenato poteva essere colpito dai seguenti proiettili dopo che spariscono
- Kitana
- Danza Edeniana (calcio posteriore, avanti + calcio anteriore, calcio anteriore) ha un vantaggio colpo aumentato per i primi 3 colpi
- Li Mei
- Velocità camminata aumentata
- Nuovo attacco Sole nascente (via + pugno posteriore, calcio posteriore) aggiunto
- Forze della luce (pugno anteriore, pugno posteriore) muove il personaggio più avanti
- Rifugiata (pugno anteriore, pugno posteriore, calcio posteriore) muove il personaggio più avanti
- Il frame per annullare Doppio palmo (via + pugno posteriore) è 1 frame prima
- Supernova (via + pugno posteriore, pugno anteriore) ha un avvio ridotto di 3 frame
- Risolto il problema per cui il Fatal Blow che colpiva certi kameo provocava un'animazione del colpo sbagliata
- Liu Kang
- Il primo colpo di Coda del dragone ha 28 frame in più di vantaggio colpo
- Nitara
- Affondo oscuro (in aria) ora ha una reazione al colpo di rimbalzo a terra e ha vulnerabilità alla parata alta
- Affondo oscuro potenziato (in aria) ora ha 20 frame in più di block stun con più pushback, 10 frame in più di block stun per una parata perfetta e ha vulnerabilità alla parata alta
- Saetta sanguinante non si può più annullare e trasformare nelle abilità speciali in aria quando viene parata o non va a segno
- Il primo colpo del proiettile di Saetta sanguinante e Saetta sanguinante potenziata non causa più l'animazione inciampo quando viene parato
- Saetta sanguinante potenziata ora ha un colpo aggiuntivo durante l'avvio proiettile, i danni sono ricalibrati e non può più essere annullata e trasformata nelle abilità speciali in aria quando viene parata o non va a segno
- Gli atterraggi dello Scatto (in aria) ora permettono di inserire gli attacchi base
- Il Salto della fede potenziato si può annullare 3 frame prima
- Raiden
- Risolto il problema per cui il Fatal Blow che colpiva certi kameo provocava un'animazione del colpo sbagliata
- Reptile
- Risolto il problema per cui i buff permanevano dopo aver eseguito Annulla Zanne discendenti (in aria) senza l'invisibilità attiva
- Scorpion
- Calcio laterale (calcio posteriore) ora ha 9 frame in più di vantaggio colpo
- I primi due colpi di Sferzata dello scorpione (via + calcio anteriore) ora sono attacchi medi e possono essere concatenati nelle mosse speciali
- Fiammatrasporto potenziato recupera più velocemente di 7 frame e non attiva più la parata automatica la prima volta in una kombo
- La dimensione della zona del colpo di Fatal Blow aumenta quando l'avversario sta eseguendo una kombo
- Risolto il problema per cui gli effetti visivi di Fiamma divorante potenziata permanevano durante le Brutality
- Sindel
- Risolto il problema della ruota che mostrava un'animazione sbagliata se subiva una parata alta
- Risolto il problema dell'animazione durante l'avvio di Congedo reale (pugno posteriore, calcio posteriore, calcio posteriore)
- Smoke
- Vapori velenosi potenziati trasformata in Annulla Vapori velenosi recupera più velocemente di 5 frame
- Sub-Zero
- Pedata pesante (calcio anteriore) ha 2 frame in più di vantaggio colpo
- Klone di ghiaccio ha una zona del colpo aumentata e una zona del colpo notevolmente aumentata quando l'avversario sta eseguendo una kombo
- Vapori letali non attiva più la parata automatica la prima volta in una kombo
- Risolto il problema per cui la zona del colpo della Carica del Clone di ghiaccio permane dopo essere andata a segno su un personaggio
- Tanya
- Non si considera più in aria durante parte della sua animazione per il lancio indietro
- Omni-Man
- Il primo colpo del Fatal Blow non causa più l'animazione inciampo quando viene parato
- Risolto il problema della Frenesia Invincibile che mostrava un'animazione sbagliata se subiva una parata alta
- Quan Chi
- Aggiunto nuovo attacco Piede all'indietro (giù + avanti + calcio posteriore)
- Risolto il pushback sbagliato contro avversari messi all'angolo e l'effetto visivo mancante durante la schivata di lancio
- Peacemaker
- Risolto il pushback sbagliato contro avversari messi all'angolo e l'effetto visivo mancante durante la schivata di lancio
- Ermac
- Risolto il problema per cui Fatal Blow rendeva Ermac brevemente immune ai lanci se l'attacco non andava a segno
- Risolto il problema di animazione dopo la vittoria con una Brutality
- Patriota
- Scatto diabolico (in aria) -> Pugno a terra non si può più annullare in parata
- Scatto diabolico (in aria) -> Impatto in volo ha 6 frame di recupero in più
- Risolto il problema per cui il secondo e terzo colpo di Fatal Blow non rompevano l'armatura
- Risolto il problema che permetteva agli attacchi in Volo di essere eseguiti ripetutamente dopo che un avversario era stato sconfitto
- Risolto il bug raro per cui Patriota aveva una spinta più duratura se Complesso di dio (in aria) veniva eseguito in un momento specifico al termine della durata del Volo
- Risolto bug raro per cui Volo persisteva dopo aver vinto un round in determinate condizioni
- Risolto il problema per cui era ancora possibile concatenare dopo che un attacco in Volo subiva una parata alta
- Risolti problemi di comportamenti della videocamera quando si usa Colpo esplosivo
- Risolto il problema per cui gli effetti sonori persistevano quando gli attacchi laser erano interrotti durante l'avvio
- Risolto il problema audio che si verificava eseguendo il riavvio di un allenamento dopo che Non sentire alcun male (via + calcio anteriore) di Patriota andava a segno
- Kombattenti kameo
- Cyrax (kameo)
- Cyrax ora può muoversi mentre tiene Autodistruzione
- Il kombattente principale non subisce più danni se Cyrax viene colpito mentre tiene Autodistruzione
- Cyrax sgancia la sua bomba se viene colpito mentre tiene Autodistruzione
- La zona del colpo dell'esplosione di Autodistruzione è aumentata e ha 1 frame attivo in più
- Tritacottero ora può scegliere se sbalzare l'avversario colpito in avanti o via
- Tritacottero orizzontale ora mostra una luce bianca su Cyrax quando viene eseguito
- Risolto il problema per cui Tritacottero orizzontale poteva a volte essere eseguito con i Kameo disattivati
- Cyrax (kameo)
- Darrius (Kameo)
- Il nuovo attacco koncatenato Invito a terra può essere eseguito tenendo premuto giù durante Gira i tacchi (ritarda)
- Il nuovo attacco koncatenato Esercito di due può essere eseguito premendo Inverti posizione durante Gira i tacchi (ritarda)
- Doppio calcio di Daegon ora prosciuga 1 barra della barra super dell'avversario quando va a segno
- Quando Uragano di calci viene eseguito koncatenato a Doppia sfiga riempie la barra kameo con ogni colpo
- Annulla salto dopo che Doppia sfiga va a segno si può eseguire tenendo premuto su
- Ricalibrata la gravità per la reazione a Doppia sfiga
- I primi due colpi di Uragano di calci non causano più l'animazione inciampo quando vengono parati
- Risolto un raro problema per cui una specifica sequenza di attacchi usando Skiacciata ballistica poteva spostare Darrius in una posizione indesiderata
- Frost (kameo)
- Aggiunta nuova mossa Muro di ghiaccio (giù + comando kameo)
- Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi durante la Brutality dei lanci in avanti
- Goro (kameo)
- Aumentato tasso di ricarica di Pugni in avanzata
- Scoperchiamento si può anche annullare e trasformare in Peso morto o Pugni in avanzata prima che l'attacco venga eseguito
- Pugni in avanzata si può annullare e trasformare in Peso morto o Pestata Shokan dopo uno qualsiasi dei pugni
- Pestata Shokan ora mostra una luce bianca su Goro quando viene eseguito
- Risolto il problema per cui Pestata Shokan poteva a volte essere eseguito con i Kameo disattivati
- Jax (kameo)
- Ridotto tasso di ricarica per Ondata d'energia e ora recupera più velocemente di 10 frame quando viene parata o non va a segno
- Kung Lao (Kameo)
- Via si va non interagirà più con un personaggio che ha una reazione al colpo
- Motaro (Kameo)
- Deformazione centauresca non interagisce più con un giocatore durante la reazione al colpo
- Deformazione centauresca può essere indirizzato a diverse distanze dopo aver afferrato il suo compagno e ha un leggero aumento del ritardo del riempimento della barra
- Carica! di Fatal Blow ora ha un'armatura
- Corretto un problema raro per cui lo sfondo rimaneva scuro più a lungo del dovuto quando Carica! È interrotto dopo aver usato Volo di Patriota
- Scorpion (kameo)
- Aggiunta nuova mossa Aura di fiamme (tieni premuto il comando kameo durante Respiro di Fuoco)
- Sektor (kameo)
- Attiva autoguida ora spara due missili invece di uno
- Razzo in alto ha 5 fotogrammi di avvio in più, reazioni al colpo diverse e una hitbox più ampia quando l’avversario è in una combo
- Quando Lanciafiamme viene parato o non va a segno, il giocatore può scegliere di non eseguire un secondo colpo tenendo premuto via + comando kameo
- Attiva autoguida ora mostra una luce bianca su Sektor quando viene eseguito
- Risolto il problema per cui Attiva autoguida poteva a volte essere eseguito con i Kameo disattivati
- Shujinko (kameo)
- Shujinko non subirà più danni doppi durante una specifica finestra del laser aereo in Volo di Patriota
- Risolto il problema per cui Imitatore (in volo): Occhiata laser a terra (ritarda) durante il match specchio di Patriota veniva considerato un annulla Volo quando usato durante una kombo
- Risolto il problema per cui Imitatore (in volo): Occhiata laser a terra (ritarda) aveva una spinta sbagliata saltando oltre l'avversario
- Risolto il problema per cui Shujinko che esegue la Scivolata di Sub-Zero ha un'animazione sbagliata se colpisce un avversario che ha la Corazza di Cristallo di Tremor attiva
- Sub-Zero (kameo)
- Risolto il problema per cui a volte era possibile eseguire Spallata gelida (durante Armatura artica) quando i Kameo erano disabilitati
- Khameleon (kameo)
- Ventaglio ascendente non interagisce più con un giocatore durante la reazione al colpo
- Se Khameleon è colpito prima del ritorno di Gladio, non tornerà più indipendentemente dalla parata del kombattente principale
- Lancio di Sai ha 31 frame in più di vulnerabilità agli attacchi
- Capriola ha 18 frame in più di vulnerabilità agli attacchi quando va a segno o no
- Bagliore ha 44 frame in più di vulnerabilità agli attacchi non proiettile
- Gladio ha 9 frame in più di vulnerabilità agli attacchi
- Tiro del ventaglio ha 45 frame in più di vulnerabilità agli attacchi
- Ventaglio ascendente ha 29 frame in più di vulnerabilità agli attacchi
- Janet Cage (kameo)
- Risolto il problema per cui Stuntman permane quando Sindel colpisce il kameo dell'avversario con Ordine della regina potenziato
- Mavado (kameo)
- Piedi in avanti e Caduta forza nove ora hanno un'altezza massima a cui possono essere eseguiti
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