JUNE UPDATE

PC: Steam ed Epic Games Store

  • Intel XeSS aggiornato alla versione 1.3, che supporta 6 predefinite di Upscaling e XeSS Native Anti-aliasing.
  • Varie risoluzioni di problemi di stabilità del gioco.

 

Correzioni generali e modifiche

  • Risolti problemi nell'elenco mosse e nella localizzazione
  • Modifiche e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo
  • Aggiunto kombattente Patriota alla lista
  • Aggiunta la voce di Mileena per l’Annunciatore
  • Skin Regno della Terra aggiunte per Kitana, Mileena e Reptile.
  • Aggiunte le seguenti skin: Ibrido letale per Mileena, Titano per Li Mei e Travestimento da festival per Quan Chi
  • Migliorata la distanza di respinta durante l’avvio di lanci a distanza ravvicinata.
  • Risolti diversi problemi grafici durante le Brutality
  • Risolto problema per cui diversi attacchi contro avversari in aria risultavano in una reazione al colpo con inizio più in basso a terra del previsto
  • Risolto problema che rendeva impossibili eseguire Annullamenti con mossa speciale se il giocatore muoveva la levetta destra con un certo tempismo
  • Risolte diverse istanze di animazioni facciali persistenti più del dovuto
  • Risolto problema di effetto visivo scorretto quando il kameo viene interrotto con una breaker durante una konvocazione kameo
  • Risolto problema di interfaccia con il numero del round per round 2 e successivi, per farli combaciare con l’annunciatore.

 

Invasioni

  • Aggiunta l’abilità di voltarsi mentre si va da un scontro all’altro
  • Aggiunta possibilità di vedere le ricompense prima dello scontro con il Boss
  • Aggiunte maggiori informazioni sulle ricompense delle Torri Stagionali
  • Aggiunti indicatori per i vantaggi e gli svantaggi elementali di alcuni scontri
  • Aumentati gli slot nell’inventario per i Talismani e le Reliquie
  • Risolto problema con la barra Hype di Johnny Cage e con la Klessidra di Geras che rimaneva sullo schermo dopo la sconfitta in un kombattimento di resistenza
  • Risolto problema per cui certi attacchi con talismano usati durante FINISH HIM provocavano una scorretta animazione dell’avversario
  • Risolto problema per cui alcuni elementi venivano scorrettamente visualizzati durante la prova di un personaggio
  • Risolto problema per cui era possibile causare il massimo danno durante l’Allenamento nell’Accademia Wu Shi
  • Risolte istanze di massimo danno innescato inaspettatamente
  • Risolto problema per cui alcuni modificatori impedivano agli attacchi di colpire l’avversario

 

Modalità personalizza

  • Risolti problemi di visuale che si verificavano premendo ripetutamente il comando per Cambiare posa nella modalità foto
  • Risolto raro problema per cui il gioco diventava inattivo se il giocatore restava su un personaggio per poi sceglierne rapidamente un altro con un certo tempismo

 

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Kombattenti principali
    • Geras
      • Bulldozer (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore) è ora considerato in aria quando Geras non è a terra
      • Durante Ritorno all’obitorio (Avanti + pugno anteriore, pugno posteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) entrambi i kombattenti sono considerati in aria quando l’attacco va a segno e fino a quando non atterrano
      • Durante Lancio all’indietro entrambi i kombattenti sono considerati in aria quando Geras si libra in aria
      • Risolto problema nell’Allenamento per cui eseguire ripetutamente mosse speciali per un lungo periodo di tempo rendeva il gioco inattivo

 

  • Havik
    • Neoplasia e Neoplasia potenziata non vengono più distrutte se Havik viene interrotto dal suo kameo

 

  • Kenshi
    • Guardia ancestrale è ora considerato in aria quando Kenshi non è a terra

 

  • Kung Lao
    • Arma umana (Via + pugno posteriore, calcio posteriore) è ora considerato in aria quando Kung Lao non è a terra
    • Torna qui (calcio posteriore, calcio posteriore) è ora considerato in aria quando Kung Lao non è a terra

 

  • Johnny Cage
    • Cagenado (calcio posteriore, calcio posteriore) è ora considerato in aria quando Johnny Cage non è a terra

 

  • Li Mei
    • Alle strette (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore) e Strategica (calcio posteriore, calcio anteriore, calcio posteriore) sono ora considerati in aria quando Li Mei non è a terra
    • Risolto problema di effetti visivi scorretti e dell’animazione di atterramento troppo lunga dopo aver colpito un avversario con Reazione a catena potenziata

 

  • Mileena
    • Risolto problema per cui gli avversari potevano brevemente muoversi attraverso Mileena all’atterraggio da Teletrasporto in basso

 

  • Nitara
    • Risolto problema per cui Salto della fede non colpiva i kameo in aria

 

  • Reiko
    • Reiko è considerato in aria quando non tocca visivamente terra durante le animazioni di Cavaliere pallido e Cavaliere pallido potenziato
    • Risolto problema con i dati fotogramma nell’Allenamento che non venivano visualizzati con Rappresaglia

 

  • Scorpion
    • Risolto raro problema per cui Scorpion esce brevemente dai confini dell’arena dopo l’atterraggio da Fiammatrasporto potenziato (in aria)

 

  • Smoke
    • Risolto problema per cui gli avversari abbassati si voltavano brevemente quando Cambio dei connotati (Avanti + Calcio posteriore) veniva eseguito a distanza ravvicinata

 

  • Tanya
    • Risolto problema per cui gli avversari abbassati si voltavano brevemente quando Calcio rotante in spaccata veniva eseguito a distanza ravvicinata

 

  • Omni-Man
    • Risolti problemi con la telecamera che si potevano verificare se il Lancio all’indietro veniva interrotto con un certo tempismo
    • Risolti problemi con la telecamera che si potevano verificare se il Lancio all’indietro veniva usato per sconfiggere l’avversario

 

  • Quan Chi
    • Zona di Paura non termina più in anticipo se si esegue una mossa konvocazione kameo

 

  • Peacemaker
    • Risolto problema per cui Offensiva Terra-Aria e Splendido proiettile a becco usavano un’animazione scorretta quando l’avversario e il kameo sono sullo schermo allo stesso momento

 

  • Ermac
    • Migliorata la zona del colpo di Catapulta elettromagnetica (pugno posteriore, pugno anteriore)
    • Risolto problema per cui i lanci non garantivano il bonus da Primo colpo se L'abbraccio della morte è attivo
    • Risolto problema con i dati fotogramma nell’Allenamento che non venivano visualizzati con Animazione sospesa (in aria)
    • Risolti problemi di visuale che si verificavano con l’interruzione di Yurei (indietro + calcio anteriore)
    • Risolti problemi di visuale che si verificavano con l’interruzione di Schianto della strega

 

  • Kombattenti kameo
    • Kung Lao (Kameo)
      • Risolta la mancanza di effetti sonori per Sega circolare quando questa veniva ritardata

 

  • Sareena (kameo)
    • Sareena non rimane più sulla schermo al termine del round dopo aver eseguito Maledizione di Jataaka con un certo tempismo

 

  • Sektor (kameo)
    • Risolto problema per cui i comandi direzionali di Razzo in alto erano invertiti durante certi attacchi

 

  • Shujinko (kameo)
    • Risolti vari problemi con Imitatore e Fotocopia quando si cambiava di posizione
    • Risolta istanza per cui il partner di Shujinko non subiva danni se veniva colpito dopo l’esecuzione di varie abilità di Li Mei con Imitatore e Fotocopia
    • Imitatore: Teletrasporto fulmineo, rubato a Raiden ha 2 fotogrammi di avvio in più e recupera più velocemente di 1 fotogramma
    • Risolto problema con la telecamera quando Shujinko esegue Adulare: Spareggio di Omni-Man

 

  • Khameleon (kameo)
    • Risolto problema di visuale per cui Khameleon diventava invisibile durante Breaker Travestimento di Jade

 

  • Mavado (kameo)
    • Risolto problema per cui Piedi in avanti e Caduta forza nove non erano possibili dopo numerosi attacchi
    • Risolto raro problema per cui Piedi in avanti veniva innescato due volte nella stessa combo anche se il comando veniva premuto una sola volta.

 

 

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