PC: Steam ed Epic Games Store
- Intel XeSS aggiornato alla versione 1.3, che supporta 6 predefinite di Upscaling e XeSS Native Anti-aliasing.
- Varie risoluzioni di problemi di stabilità del gioco.
Correzioni generali e modifiche
- Risolti problemi nell'elenco mosse e nella localizzazione
- Modifiche e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo
- Aggiunto kombattente Patriota alla lista
- Aggiunta la voce di Mileena per l’Annunciatore
- Skin Regno della Terra aggiunte per Kitana, Mileena e Reptile.
- Aggiunte le seguenti skin: Ibrido letale per Mileena, Titano per Li Mei e Travestimento da festival per Quan Chi
- Migliorata la distanza di respinta durante l’avvio di lanci a distanza ravvicinata.
- Risolti diversi problemi grafici durante le Brutality
- Risolto problema per cui diversi attacchi contro avversari in aria risultavano in una reazione al colpo con inizio più in basso a terra del previsto
- Risolto problema che rendeva impossibili eseguire Annullamenti con mossa speciale se il giocatore muoveva la levetta destra con un certo tempismo
- Risolte diverse istanze di animazioni facciali persistenti più del dovuto
- Risolto problema di effetto visivo scorretto quando il kameo viene interrotto con una breaker durante una konvocazione kameo
- Risolto problema di interfaccia con il numero del round per round 2 e successivi, per farli combaciare con l’annunciatore.
Invasioni
- Aggiunta l’abilità di voltarsi mentre si va da un scontro all’altro
- Aggiunta possibilità di vedere le ricompense prima dello scontro con il Boss
- Aggiunte maggiori informazioni sulle ricompense delle Torri Stagionali
- Aggiunti indicatori per i vantaggi e gli svantaggi elementali di alcuni scontri
- Aumentati gli slot nell’inventario per i Talismani e le Reliquie
- Risolto problema con la barra Hype di Johnny Cage e con la Klessidra di Geras che rimaneva sullo schermo dopo la sconfitta in un kombattimento di resistenza
- Risolto problema per cui certi attacchi con talismano usati durante FINISH HIM provocavano una scorretta animazione dell’avversario
- Risolto problema per cui alcuni elementi venivano scorrettamente visualizzati durante la prova di un personaggio
- Risolto problema per cui era possibile causare il massimo danno durante l’Allenamento nell’Accademia Wu Shi
- Risolte istanze di massimo danno innescato inaspettatamente
- Risolto problema per cui alcuni modificatori impedivano agli attacchi di colpire l’avversario
Modalità personalizza
- Risolti problemi di visuale che si verificavano premendo ripetutamente il comando per Cambiare posa nella modalità foto
- Risolto raro problema per cui il gioco diventava inattivo se il giocatore restava su un personaggio per poi sceglierne rapidamente un altro con un certo tempismo
Modifiche specifiche ai personaggi
- Kombattenti principali
- Geras
- Bulldozer (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore) è ora considerato in aria quando Geras non è a terra
- Durante Ritorno all’obitorio (Avanti + pugno anteriore, pugno posteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) entrambi i kombattenti sono considerati in aria quando l’attacco va a segno e fino a quando non atterrano
- Durante Lancio all’indietro entrambi i kombattenti sono considerati in aria quando Geras si libra in aria
- Risolto problema nell’Allenamento per cui eseguire ripetutamente mosse speciali per un lungo periodo di tempo rendeva il gioco inattivo
- Geras
- Havik
- Neoplasia e Neoplasia potenziata non vengono più distrutte se Havik viene interrotto dal suo kameo
- Kenshi
- Guardia ancestrale è ora considerato in aria quando Kenshi non è a terra
- Kung Lao
- Arma umana (Via + pugno posteriore, calcio posteriore) è ora considerato in aria quando Kung Lao non è a terra
- Torna qui (calcio posteriore, calcio posteriore) è ora considerato in aria quando Kung Lao non è a terra
- Johnny Cage
- Cagenado (calcio posteriore, calcio posteriore) è ora considerato in aria quando Johnny Cage non è a terra
- Li Mei
- Alle strette (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore) e Strategica (calcio posteriore, calcio anteriore, calcio posteriore) sono ora considerati in aria quando Li Mei non è a terra
- Risolto problema di effetti visivi scorretti e dell’animazione di atterramento troppo lunga dopo aver colpito un avversario con Reazione a catena potenziata
- Mileena
- Risolto problema per cui gli avversari potevano brevemente muoversi attraverso Mileena all’atterraggio da Teletrasporto in basso
- Nitara
- Risolto problema per cui Salto della fede non colpiva i kameo in aria
- Reiko
- Reiko è considerato in aria quando non tocca visivamente terra durante le animazioni di Cavaliere pallido e Cavaliere pallido potenziato
- Risolto problema con i dati fotogramma nell’Allenamento che non venivano visualizzati con Rappresaglia
- Scorpion
- Risolto raro problema per cui Scorpion esce brevemente dai confini dell’arena dopo l’atterraggio da Fiammatrasporto potenziato (in aria)
- Smoke
- Risolto problema per cui gli avversari abbassati si voltavano brevemente quando Cambio dei connotati (Avanti + Calcio posteriore) veniva eseguito a distanza ravvicinata
- Tanya
- Risolto problema per cui gli avversari abbassati si voltavano brevemente quando Calcio rotante in spaccata veniva eseguito a distanza ravvicinata
- Omni-Man
- Risolti problemi con la telecamera che si potevano verificare se il Lancio all’indietro veniva interrotto con un certo tempismo
- Risolti problemi con la telecamera che si potevano verificare se il Lancio all’indietro veniva usato per sconfiggere l’avversario
- Quan Chi
- Zona di Paura non termina più in anticipo se si esegue una mossa konvocazione kameo
- Peacemaker
- Risolto problema per cui Offensiva Terra-Aria e Splendido proiettile a becco usavano un’animazione scorretta quando l’avversario e il kameo sono sullo schermo allo stesso momento
- Ermac
- Migliorata la zona del colpo di Catapulta elettromagnetica (pugno posteriore, pugno anteriore)
- Risolto problema per cui i lanci non garantivano il bonus da Primo colpo se L'abbraccio della morte è attivo
- Risolto problema con i dati fotogramma nell’Allenamento che non venivano visualizzati con Animazione sospesa (in aria)
- Risolti problemi di visuale che si verificavano con l’interruzione di Yurei (indietro + calcio anteriore)
- Risolti problemi di visuale che si verificavano con l’interruzione di Schianto della strega
- Kombattenti kameo
- Kung Lao (Kameo)
- Risolta la mancanza di effetti sonori per Sega circolare quando questa veniva ritardata
- Kung Lao (Kameo)
- Sareena (kameo)
- Sareena non rimane più sulla schermo al termine del round dopo aver eseguito Maledizione di Jataaka con un certo tempismo
- Sektor (kameo)
- Risolto problema per cui i comandi direzionali di Razzo in alto erano invertiti durante certi attacchi
- Shujinko (kameo)
- Risolti vari problemi con Imitatore e Fotocopia quando si cambiava di posizione
- Risolta istanza per cui il partner di Shujinko non subiva danni se veniva colpito dopo l’esecuzione di varie abilità di Li Mei con Imitatore e Fotocopia
- Imitatore: Teletrasporto fulmineo, rubato a Raiden ha 2 fotogrammi di avvio in più e recupera più velocemente di 1 fotogramma
- Risolto problema con la telecamera quando Shujinko esegue Adulare: Spareggio di Omni-Man
- Khameleon (kameo)
- Risolto problema di visuale per cui Khameleon diventava invisibile durante Breaker Travestimento di Jade
- Mavado (kameo)
- Risolto problema per cui Piedi in avanti e Caduta forza nove non erano possibili dopo numerosi attacchi
- Risolto raro problema per cui Piedi in avanti veniva innescato due volte nella stessa combo anche se il comando veniva premuto una sola volta.
Commenti
0 commenti
Questo articolo è chiuso ai commenti.