PC - Steam E Epic Games Store
- Miglioramenti alla stabilità del gioco
- Prestazioni di gioco migliorate per la maggior parte delle configurazioni hardware, incluso Valve SteamDeck
- Migliorata la verifica della velocità di archiviazione del benchmark online per determinare l'idoneità al matchmaking del krossplay
Nintendo Switch
- Risolto un problema visivo per cui i capelli di Liu Kang passavano attraverso la fascia
- Risolto un problema con determinate palette di colore per Smoke
- Risolto un problema che causava un soft lock durante i match RDC
Correzioni e regolazioni generali
- Risolti problemi nell'elenco mosse e nella localizzazione
- Modifiche e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo
- Aggiunto kombattente Ermac alla lista
- Aggiunte skin Ingannevole per Shao Kahn e Sindel e skin Alleanza Mortale per Quan Chi e Shang Tsung
- Risolti diversi problemi grafici con le Brutality
- Migliorata capacità dell'IA di agire contro e difendersi dagli attacchi in ripresa e Kontromossa
- Ora gli utenti ospiti possono accedere agli sblocchi in Versus locale
- Risolti problemi all'impostazione Gioco > Ritardo pausa che aveva effetti negativi su altre modalità
- Risolto un problema per cui i valori di salute mostrati in modalità Sopravvissuto della Torre potevano non essere corretti
- Risolto un problema per cui le missioni settimanali e giornaliere potevano mostrare un tempo rimanente errato
- Risolto un problema per cui il parametro della serie di vittorie non veniva registrato correttamente dopo match Lega Kombat e RDC
- Risolto un problema per cui il gioco poteva smettere di rispondere se la connessione a internet saltava mentre un personaggio di un DLC veniva acquistato da Scegli kombattente
- Regolati il tempismo e i danni del potenziamento del Fatal Blow per i kameo in modalità Storia
- Migliorato il tempismo per rendere più intuitiva la ripresa del controllo di entrambi i giocatori quando avviene un Match esteso
- Risolto un problema alla visuale che poteva verificarsi quando si entrava e usciva rapidamente dalla modalità Personalizza foto
- Aggiunto audio mancante "Lezione kompletata" dell'annunciatore nelle Sfide kombo
- Ora si può passare da un giocatore all'altro nel Negozio Premium e Stagionale
- Aggiunta opzione cambio posa nella modalità Personalizza foto
- Risolto un problema con i replay per cui poteva apparire il nome sbagliato quando si visualizzava una Kombat Kard
- Risolti svariati problemi audio nei replay se ascoltati a velocità x1/2
- Risolto un problema per cui il gioco poteva smettere di rispondere se l'utente si disconnetteva mentre guardava un replay
- Risolto un problema per cui le mosse kameo non partivano mentre il personaggio della lista eseguiva uno scatto in un momento specifico
- Risolto un problema per cui potevano essere usate le hitbox sbagliate dopo aver parato in basso un attacco se poi si rilasciava il comando di parata e non si faceva nulla
- Risolto un problema raro in cui potevano essere mostrate animazioni facciali errate
- Regolata la posizione avversaria nel primo frame di determinate reazioni in piedi
- Risolto un problema per cui non si attivava il danno massimo nelle modalità multigiocatore
- Risolto un problema per cui la sfocatura dinamica veniva applicata in modo diverso al giocatore 2
Online
- Regolazioni al rollback per migliorare le prestazioni online
- Aggiunto il supporto krossplay (versioni PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5) ai match RDC
- Risolti svariati problemi con il krossplay e gli inviti RDC
- Risolto un problema per cui "Giocatori incontrati" non si aggiornava con i match privati
- Risolto un ritardo prolungato che poteva verificarsi se all'avversario saltava la connessione durante una Versus kasuale
- Risolto un problema per cui i giocatori dovevano aspettare che il timer scadesse se il Re lasciava la lobby prima dell'inizio del primo match
- Risolto un problema per cui alcune missioni venivano registrate durante i match online privati
Invasioni
- Risolto un problema per cui i konsumabili Maschera non funzionavano durante le missioni Sopravvivenza
- Risolto un problema per cui determinati avversari potevano avere nomi errati durante i kombattimenti Resistenza e Agguato
- Risolto un problema raro per cui, in certe situazioni, un nuovo avversario in un kombattimento Resistenza non era rivolto dalla parte giusta
- Risolto un problema visivo nei match Resistenza per cui alcuni attacchi facevano esplodere due volte l'avversario una volta sconfitto
- Risolto un problema per cui gli attacchi kombo potevano non annullarsi e trasformarsi in attivazioni dei Talismani
Modalità Allenamento
- Risolto un problema per cui Modalità parata > Parata alta non funzionava correttamente se l'avversario veniva colpito e poi il giocatore cambiava lato con un attacco in salto
- Risolto un problema raro per cui certi attacchi non attivavano i breaker mentre era attiva la modalità con manichino e breaker attivi
- Risolto un problema per cui i numeri dei danni si sovrapponevano durante i Fatal Blow con più colpi in rapida successione
- Risolto un problema per cui Inizio riproduzione casuale non sceglieva una registrazione casuale con il reset allenamento prima della fine della riproduzione precedente
Modifiche specifiche ai personaggi
- Kombattenti principali
- Baraka
- Risolto un problema per cui Lama sanguinaria non riusciva a scambiare colpi
- Baraka
- Generale Shao
- Risolto un problema per cui Disputa risolta (giù + pugno posteriore) causava un'animazione di atterramento errata quando si colpiva un kameo
- Risolto un problema visivo per cui Shao non faceva cadere la sua ascia come previsto se sconfitto da una Brutality durante certi attacchi
- Geras
- Aggiunto elemento interfaccia per mostrare il livello Klessidra attuale usato da Inevitabile e Punto fermo
- Pilota atomico (salto + pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore + pugno posteriore) ora ha 2 frame aggiuntivi di vantaggio colpo e rilascia prima l'avversario dall'animazione sincronizzata
- Risolto un problema per cui la stele di pietra di Rallentamento (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) appariva nel punto sbagliato se sferrato vicino all'angolo
- Risolto un problema di visuale che poteva avvenire con Lezione di storia in un match online con latenza elevata
- Havik
- Risolto un problema per cui Battuta montante (giù + pugno posteriore) causava un'animazione di atterramento errata quando si colpiva un kameo
- Risolto un problema per cui un proiettile di Neoplasia non era più attivo se veniva sferrato un secondo attacco Neoplasia in un momento specifico e in rapida successione
- Risolto un problema per cui Armatura artica di Sub-Zero perdeva gli effetti visivi se si schivavano i lanci di Havik
- Kenshi
- Risolto un problema per cui veniva mostrata per poco un'animazione errata se si usava Posizione di Sento con le impostazioni di allenamento a squadre
- Risolto un problema con il colore della barra kameo se si usava Posizione di Sento Antenato con le impostazioni di allenamento a squadre
- Liu Kang
- Risolto un problema raro per cui i proiettili kameo facevano voltare l'avversario colpito da Dragone basso nella direzione sbagliata
- Mileena
- Risolto un problema raro per cui Capriola usava un'animazione errata quando interagiva con determinati modificatori
- Nitara
- Risolto un problema per cui Sferzata profonda (salto + pugno anteriore) non riusciva a creare una kombo con Calcio maledetto (calcio anteriore)
- Risolto un problema raro per cui le abilità speciali di Scatto (in aria) davano la priorità allo Scatto potenziato (in aria) se Nitara sferrava un attacco a terra nello stesso frame di atterraggio da uno Scatto (in aria)
- Raiden
- Ora Tempesta elettromagnetica non attira più gli avversari in aria che non sono in una kombo, ha meno pushback con le parate per tutti i colpi eccetto quello finale e infligge 27 danni in meno
- Tempesta elettromagnetica e Tempesta elettromagnetica potenziata non colpiscono più gli avversari in aria che non stanno effettuando una kombo e hanno 10 frame aggiuntivi di recupero con parata
- Recupero aumentato di 8 frame se Volo elettrico e Volo elettrico (in aria) non vanno a segno
- Bagliore accecante e Bagliore accecante potenziato ha 1 frame di avvio, 5 frame aggiuntivi di block stun e pushback aumentato con le parate
- Mentre Carica elettrica è attiva, Bagliore accecante e Bagliore accecante potenziato ottengono block stun extra e pushback se si tiene pugno posteriore
- L'attacco concatenato di Bagliore accecante potenziato ha una reazione diversa
- Ora Carica elettrica ci mette il doppio del tempo a raggiungere la carica massima
- Risolto un problema audio se Fulmini (indietro + pugno posteriore) viene interrotto da un kameo
- Rain
- Aggiunti nuovi attacchi base, Shipwrecker (avanti + pugno anteriore) e Puddle Step (indietro + calcio anteriore)
- Aggiunti nuovi attacchi kombo, Kraken Killer (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) e Surface Breacher (indietro + calcio anteriore, calcio posteriore)
- Il primo colpo di Piove sempre… (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore) ora ha 2 frame aggiuntivi di vantaggio colpo
- Portale acquatico (avanti + pugno posteriore) ha 7 frame aggiuntivi di vantaggio colpo e un recupero aumentato di 2 frame se a segno
- Risacca (avanti + pugno posteriore, pugno anteriore) ha 5 frame aggiuntivi di vantaggio colpo, 5 frame in meno di block stun e un recupero ridotto di 5 frame
- Annaffiato (avanti + pugno posteriore, pugno anteriore, calcio anteriore) ha un avvio ridotto di 5 frame
- Ora Raggio d'acqua (Carica) può essere annullato e trasformato in altre mosse speciali
- Ora l'annullamento di Raggio d'acqua (Carica) può essere effettuato 5 frame più velocemente e si può usare solo una volta per kombo
- Ora Dio Rain ha 4 frame in più all'avvio se usata per essere annullata durante una kombo
- Risolto un problema per cui non si riusciva a parare in basso dopo uno scatto durante l'annullamento di Raggio d'acqua (Carica) o di Calcio idrofobo (Carica)
- Reptile
- Calcio assassino (pugno anteriore, pugno anteriore, calcio posteriore) ora può essere annullato e trasformato in Zanne discendenti (in aria)
- Ginocchio ranocchio (pugno posteriore, calcio anteriore) e Trucco di Rotula (avanti + pugno posteriore, calcio anteriore) arrivano leggermente più lontano e hanno una hitbox più ampia quando l'avversario sta eseguendo una kombo
- Colpo devastante (indietro + pugno posteriore) caricato al massimo inizia 3 frame prima e recupera 3 frame prima
- Kokkodrillo (calcio anteriore) ora ha 12 frame aggiuntivi di vantaggio colpo
- Acid Spit Ball è una nuova mossa speciale eseguita tenendo premuto pugno anteriore durante Sputo acido o Sputo acido potenziato
- Zanne discendenti (in aria) e Zanne discendenti potenziate (in aria) ora possono essere annullate tenendo premuto giù
- Invisibilità potenziata ti fa diventare totalmente invisibile 2 secondi prima
- Scorpion
- Aggiunto nuovo attacco kombo, Fire Pillar Thrust (avanti + calcio anteriore, calcio posteriore)
- Aumentate hitbox e velocità di atterraggio di Vieni lì (salto + pugno anteriore, pugno anteriore, pugno posteriore) e ora ha una reazione colpo diversa
- Risolto un problema raro per cui l'avversario passava attraverso Scorpion dopo essere stato colpito da Arpione vicino all'angolo
- Risolto un problema per cui era possibile estendere la sequenza del colpo di grazia con attacchi abbassati annullati e trasformati in Arpione
- Sindel
- L'input di A suon di ciocche (in aria) ora può essere inserito durante l'avvio di Levitazione (in aria)
- Risolto un problema raro per cui Levitazione (in aria) poteva disabilitare la mossa se Sindel sferrava un attacco a terra nello stesso frame di atterraggio da un annullamento di Levitazione
- Quando Ordine della regina potenziato colpisce Khameleon, il colore del travestimento attuale verrà usato per la barra kameo
- Risolto un ritardo che poteva verificarsi e rendeva possibile usare le mosse kameo dopo un Ordine della regina potenziato riuscito
- Smoke
- Risolto un problema per cui Pugnalata dimensionale (indietro + pugno posteriore) non colpiva gli avversari se nell'angolo e veniva eseguita subito dopo aver subito un lancio
- Omni-Man
- Risolto un problema raro per cui le abilità speciali di Volo (in aria) davano la priorità al Volo potenziato (in aria) se Omni-Man sferrava un attacco a terra nello stesso frame di atterraggio da Volo (in aria)
- Quan Chi
- L'applicazione della corazza di Zone of Waste non azzera più il contatore delle kombo e l'adeguamento dei danni
- Risolto un problema per cui la Zone of Fear non appariva se l'avversario eseguiva una parata con kontrattacco
- Risolto un problema con Field of Bones per cui a volte apparivano due gabbie di ossa
- Risolto un problema per cui Zone of Waste riusciva a creare due zone con le impostazioni di allenamento a squadre
- Zone of Waste potenziata è ora disponibile con le impostazioni di allenamento a squadre
- Peacemaker
- Heavy Overhand Of Justice (pugno posteriore) infligge 20 danni in meno
- Force Multiplier potenziato infligge 10 danni in meno con il 2° e 3° colpo
- Activate Human Torpedo! infligge 10 danni in meno
- Human Torpedo potenziato infligge 20 danni in meno e ha un adeguamento dei danni nelle kombo aumentato
- Sonic Boom potenziato infligge 20 danni in meno
- Activate Force Field può assorbire un massimo di 2 colpi e dura 2 secondi in meno
- Risolto un problema per cui Eagly attaccava ancora se Ground-Air Offensive o Beautiful Bird Bullet erano appena stati parati
- Risolto un problema per cui The Ultimate Ally, se interrotto, applicava la pausa solo all'avversario invece che a entrambi i giocatori
- Risolto un problema per cui Activate Human Torpedo! a volte poteva spingere gli avversari atterrati
- Risolto un problema per cui Activate Anti-Gravity Soft Landing poteva andare nella direzione sbagliata se annullato e trasformato in attacchi in salto vicino ai muri dell'arena
- Risolto un problema raro per cui Activate Forcefield potenziato poteva accumularsi con altre mosse di potenziamento se eseguito in un momento specifico
- Risolto un problema con la visuale durante i match specchio se entrambi i giocatori eseguivano Activate Anti-Gravity nello stesso momento
- Quando il Fatal Blow viene parato o non va a segno, il fucile di Peacemaker non scompare più improvvisamente quando tocca terra
- Risolto un problema per cui se si esegue Activate Force Field nello stesso istante in cui scade il potenziamento precedente del Force Field possono non partire degli effetti visivi
- Risolto un problema visivo che poteva verificarsi se Peacemaker veniva teletrasportato da Motaro durante determinate mosse speciali in un momento specifico
- Regolato il suono di impatto del casco quando è equipaggiato con Chambered Round Gear
- Kombattenti kameo
- Frost (kameo)
- Risolto un problema raro per cui Fiocchi di neve potevano causare una desincronizzazione durante un match krossplay
- Frost (kameo)
- Jax (kameo)
- Hitbox leggermente aumentata di Spezzaschiena quando l'avversario sta eseguendo una kombo
- Risolto un problema per cui la barra kameo restava viola se il reset allenamento veniva usato in un momento specifico
- Kung Lao (kameo)
- Sega circolare non colpisce più gli avversari in aria non in una kombo
- Sektor (kameo)
- Ora il secondo colpo di Lanciafiamme viene considerato un proiettile invece che un attacco in mischia
- Scorpion (kameo)
- La reazione colpo di Lame infernali ha 13 frame aggiuntivi di vantaggio prima che l'avversario venga atterrato
- Shujinko (kameo)
- Shujinko recupera dal suo breaker 15 frame prima
- Risolto un problema per cui Shujinko diventava invisibile per qualche attimo se eseguiva un breaker per poi sferrare subito un attacco kameo
- La maggioranza delle abilità aggiuntive di Imitatore e Fotocopia sono ora presenti nella lista mosse
- Shujinko ha imparato abilità aggiuntive di Imitatore e Fotocopia da molti kombattenti
Ashrah
- Imitatore di Ascensione lucente recupera 7 frame prima
- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Chiarore divino per eseguire Pilastro infernale
Baraka
- Fotocopia di Lama sanguinaria recupera 9 frame prima
- Imitatore di Pugnalata ora impala brevemente i nemici in aria con le lame infiggendo danni nel tempo da sanguinamento e facendogli subire più danni da parata
- Tieni premuto giù durante Imitatore di Pugnalata per eseguire Sbarramento di Baraka
Geras
- Shujinko avanza leggermente durante Fotocopia di Tempesta di sabbia
- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Tempesta di sabbia per eseguire Negazione
Generale Shao
- Fotocopia di Colpo possente recupera 3 frame prima
- Tieni premuto su durante Imitatore di Scossa della Morte per eseguire Kahn klassico
Havik
- Shujinko avanza leggermente durante Imitatore di Neoplasia spietata
- Tieni premuto giù durante Imitatore di Neoplasia spietata per eseguire Neoplasia
Johnny Cage
- Fotocopia di Calcio dell'Ombra recupera 5 frame prima se va a segno, 10 frame prima se non va a segno e ora ha -7 con parata (anziché -15)
- Imitatore esegue Stella nascente invece di Rompipalle
- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Calcio dell'Ombra per eseguire Rompipalle
- Tieni premuto giù durante Imitatore di Stella nascente per eseguire La classe non è acqua
Kenshi
- Shujinko avanza leggermente durante Fotocopia di Guardia ancestrale
- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Guardia ancestrale per eseguire Spinta di forza
- Tieni premuto su durante Imitatore di Evoca antenato per eseguire Sento volante
Kitana
- Fotocopia di Propulsione extra ora può essere ripetuta premendo su + kameo mentre colpisce fino a 2 volte
- Ora Fotocopia di Propulsione extra ha -12 con parata da vicino (anziché -22)
- Shujinko avanza leggermente durante Imitatore di Ventornado e ora recupera 21 frame prima se a segno
- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Propulsione extra per eseguire Tiro del ventaglio
Kung Lao
- Fotocopia di Sega circolare recupera 16 frame prima
- Tieni premuto su durante Imitatore di Rotazione Shaolin per eseguire Monaco volante
- Tieni premuto giù durante Imitatore di Rotazione Shaolin per eseguire Con-KUNG-ssione
Li Mei
- Shujinko avanza leggermente durante Fotocopia di Leonessa Shi Zi
- Fotocopia di Leonessa Shi Zi recupera 10 frame prima se a segno e 16 frame prima se non va a segno o viene parata
- Tieni premuto su durante Imitatore di Scoppio di supernova per eseguire Lanterna volante
- Premi su + kameo subito dopo Imitatore di Lanterna volante per eseguire Scoppio di supernova (in aria)
Liu Kang
- Fotocopia di Dragone basso recupera 10 frame prima
- Tieni premuto su durante Fotocopia di Dragone basso per eseguire Fiamma cosmica
- Tieni premuto su durante Imitatore di Coda del dragone per eseguire Soffio del drago
Mileena
- Fotocopia di Sai diretto recupera 9 frame prima
- Risolto un problema con sfarfallii che potevano verificarsi durante Imitatore di Capriola
- Shujinko non cambierà più occasionalmente lato quando Imitatore di Capriola viene parato
- Ora Imitatore di Capriola ha -33 se parato (anziché -55) e recupera 7 frame prima se a segno
- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Sai diretto per eseguire Sai basso
Nitara
- Fotocopia di Cattivo sangue recupera 15 frame prima
- Imitatore di Salto della fede ora può colpire i nemici in piedi e recupera 1 frame prima
- Tieni premuto giù durante Imitatore di Salto della fede per eseguire Affondo oscuro
- Tieni premuto su durante Imitatore di Salto della fede per eseguire Sacrificio di sangue a meno che Nitara non sia partner di lotta
Raiden
- Imitatore di Teletrasporto fulmineo ora infligge 60 danni (anziché 20)
- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Sfera elettrica per eseguire Volo elettrico
Rain
- Imitatore di Flusso ascendente recupera 5 frame prima se a segno
- Fotocopia di Raggio d'acqua ora può essere caricata tenendo premuto kameo
- Fotocopia di Raggio d'acqua (Carica) può essere annullata da parata per 1 segmento della barra super
- Tieni premuto giù durante Imitatore di Flusso ascendente per eseguire Cancello Acquatico attivo
Reiko
- Fotocopia di Atterramento tattico recupera 13 frame prima se non va a segno e ha -14 con parata (anziché -26)
- Imitatore esegue Cavaliere pallido invece di Rappresaglia
- Tieni premuto su durante Imitatore di Cavaliere pallido per eseguire Rappresaglia
- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Atterramento tattico per eseguire Shuriken letali
Reptile
- Ora Fotocopia di Sputo acido ha -7 con parata (anziché -10)
- Tieni premuto su durante Fotocopia di Sputo acido per eseguire Acid Spit Ball
- Tieni premuto giù durante Imitatore di Globo di forza per eseguire Attacco con scatto
Scorpion
- Tieni premuto su durante Fotocopia di Giro della morte per eseguire Fiammatrasporto
- Tieni premuto giù durante Imitatore di Arpione per eseguire Fiamma divorante
Shang Tsung
- Mentre esegue Imitatore di Ruba sembianze, Shujinko aspetterà fino a quando tutti gli effetti attivi non saranno finiti prima di ritrasformarsi dal kameo avversario
- Risolto un problema per cui Shujinko si trasformava al momento sbagliato durante Pestata Shokan dopo Imitatore di Ruba sembianze contro Shang Tsung e Goro
- Tieni premuto su durante Imitatore di Ruba sembianze per eseguire Triplo Teschio terrestre (da lontano a vicino)
- Tieni premuto giù durante Imitatore di Ruba sembianze per eseguire Triplo Teschio terrestre (da vicino a lontano)
Sindel
- Tieni premuto su durante Fotocopia di A suon di ciocche per eseguire Ordine della regina
- Tieni premuto giù durante Fotocopia di A suon di ciocche per eseguire A suon di ciocche basso
Smoke
- Ora Fotocopia di Lama dell'ombra ha +11 se a segno (anziché 0)
- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Calcio dell'ombra per eseguire Bomba fumogena
Sub-Zero
- Tieni premuto su durante Fotocopia di Scivolata artica per eseguire Clone di ghiaccio (Carica)
- Tieni premuto giù durante Imitatore di Sfera di ghiaccio per eseguire Vapori letali
Tanya
- Fotocopia di Mano celestiale recupera 9 frame prima
- Shujinko avanza leggermente durante Imitatore di Calcio a trivella
- Il bastone di Tanya non apparirà più in mano di Shujinko quando Imitatore di Calcio a trivella viene parato
- Tieni premuto su durante Imitatore di Calcio a trivella per eseguire Schivata Umgadi
Omni-Man
- Fotocopia di Mega Schiaffo recupera 2 frame prima
- Tieni premuto su durante Imitatore di Morte onorabile per eseguire In alto e via (anziché tenere avanti)
Quan Chi
- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Head Rush per eseguire Falling Death
Peacemaker
- Fotocopia di Force Multiplier recupera 6 frame prima
- Sonya (kameo)
- Sonya non verrà più spinta dall'avversario mentre carica Anelli d'energia
- Tremor (kameo)
- Roccia rotolante e Spaccaterra non colpiscono più gli avversari in aria non in una kombo
- Khameleon (kameo)
- Hitbox aumentata per il 2° colpo di Tiro del ventaglio nel primo frame in cui l'attacco è attivo
- Risolto un problema raro per cui l'adattamento dei danni nelle kombo poteva non essere corretto usando Sai o Fan Lift in una kombo
- Janet Cage (kameo)
- Adeguamento dei danni delle kombo leggermente aumentati per Box Office Bomb e Box Office Bang
- Risolto un problema per cui svariati attacchi eseguivano attacchi konkatenati solo se a segno quando interagivano con Mime Time
- Risolti problemi visivi di Globo di forza quando veniva rimandato indietro o distrutto
- Sweepstakes (indietro + calcio posteriore durante Stunt Double) non colpisce più gli avversari in aria non in una kombo
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