AGGIORNAMENTO DI APRILE

PC - Steam E Epic Games Store

  • Miglioramenti alla stabilità del gioco
  • Prestazioni di gioco migliorate per la maggior parte delle configurazioni hardware, incluso Valve SteamDeck
  • Migliorata la verifica della velocità di archiviazione del benchmark online per determinare l'idoneità al matchmaking del krossplay

 

Nintendo Switch

  • Risolto un problema visivo per cui i capelli di Liu Kang passavano attraverso la fascia
  • Risolto un problema con determinate palette di colore per Smoke
  • Risolto un problema che causava un soft lock durante i match RDC

 

Correzioni e regolazioni generali

  • Risolti problemi nell'elenco mosse e nella localizzazione
  • Modifiche e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo
  • Aggiunto kombattente Ermac alla lista
  • Aggiunte skin Ingannevole per Shao Kahn e Sindel e skin Alleanza Mortale per Quan Chi e Shang Tsung
  • Risolti diversi problemi grafici con le Brutality
  • Migliorata capacità dell'IA di agire contro e difendersi dagli attacchi in ripresa e Kontromossa
  • Ora gli utenti ospiti possono accedere agli sblocchi in Versus locale
  • Risolti problemi all'impostazione Gioco > Ritardo pausa che aveva effetti negativi su altre modalità
  • Risolto un problema per cui i valori di salute mostrati in modalità Sopravvissuto della Torre potevano non essere corretti
  • Risolto un problema per cui le missioni settimanali e giornaliere potevano mostrare un tempo rimanente errato
  • Risolto un problema per cui il parametro della serie di vittorie non veniva registrato correttamente dopo match Lega Kombat e RDC
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva smettere di rispondere se la connessione a internet saltava mentre un personaggio di un DLC veniva acquistato da Scegli kombattente
  • Regolati il tempismo e i danni del potenziamento del Fatal Blow per i kameo in modalità Storia
  • Migliorato il tempismo per rendere più intuitiva la ripresa del controllo di entrambi i giocatori quando avviene un Match esteso
  • Risolto un problema alla visuale che poteva verificarsi quando si entrava e usciva rapidamente dalla modalità Personalizza foto
  • Aggiunto audio mancante "Lezione kompletata" dell'annunciatore nelle Sfide kombo
  • Ora si può passare da un giocatore all'altro nel Negozio Premium e Stagionale
  • Aggiunta opzione cambio posa nella modalità Personalizza foto
  • Risolto un problema con i replay per cui poteva apparire il nome sbagliato quando si visualizzava una Kombat Kard
  • Risolti svariati problemi audio nei replay se ascoltati a velocità x1/2
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva smettere di rispondere se l'utente si disconnetteva mentre guardava un replay
  • Risolto un problema per cui le mosse kameo non partivano mentre il personaggio della lista eseguiva uno scatto in un momento specifico
  • Risolto un problema per cui potevano essere usate le hitbox sbagliate dopo aver parato in basso un attacco se poi si rilasciava il comando di parata e non si faceva nulla
  • Risolto un problema raro in cui potevano essere mostrate animazioni facciali errate
  • Regolata la posizione avversaria nel primo frame di determinate reazioni in piedi
  • Risolto un problema per cui non si attivava il danno massimo nelle modalità multigiocatore
  • Risolto un problema per cui la sfocatura dinamica veniva applicata in modo diverso al giocatore 2

 

Online

  • Regolazioni al rollback per migliorare le prestazioni online
  • Aggiunto il supporto krossplay (versioni PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5) ai match RDC
  • Risolti svariati problemi con il krossplay e gli inviti RDC
  • Risolto un problema per cui "Giocatori incontrati" non si aggiornava con i match privati
  • Risolto un ritardo prolungato che poteva verificarsi se all'avversario saltava la connessione durante una Versus kasuale
  • Risolto un problema per cui i giocatori dovevano aspettare che il timer scadesse se il Re lasciava la lobby prima dell'inizio del primo match
  • Risolto un problema per cui alcune missioni venivano registrate durante i match online privati

 

Invasioni

  • Risolto un problema per cui i konsumabili Maschera non funzionavano durante le missioni Sopravvivenza
  • Risolto un problema per cui determinati avversari potevano avere nomi errati durante i kombattimenti Resistenza e Agguato
  • Risolto un problema raro per cui, in certe situazioni, un nuovo avversario in un kombattimento Resistenza non era rivolto dalla parte giusta
  • Risolto un problema visivo nei match Resistenza per cui alcuni attacchi facevano esplodere due volte l'avversario una volta sconfitto
  • Risolto un problema per cui gli attacchi kombo potevano non annullarsi e trasformarsi in attivazioni dei Talismani

 

Modalità Allenamento

  • Risolto un problema per cui Modalità parata > Parata alta non funzionava correttamente se l'avversario veniva colpito e poi il giocatore cambiava lato con un attacco in salto
  • Risolto un problema raro per cui certi attacchi non attivavano i breaker mentre era attiva la modalità con manichino e breaker attivi
  • Risolto un problema per cui i numeri dei danni si sovrapponevano durante i Fatal Blow con più colpi in rapida successione
  • Risolto un problema per cui Inizio riproduzione casuale non sceglieva una registrazione casuale con il reset allenamento prima della fine della riproduzione precedente

 

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Kombattenti principali
    • Baraka
      • Risolto un problema per cui Lama sanguinaria non riusciva a scambiare colpi

 

  • Generale Shao
    • Risolto un problema per cui Disputa risolta (giù + pugno posteriore) causava un'animazione di atterramento errata quando si colpiva un kameo
    • Risolto un problema visivo per cui Shao non faceva cadere la sua ascia come previsto se sconfitto da una Brutality durante certi attacchi

 

  • Geras
    • Aggiunto elemento interfaccia per mostrare il livello Klessidra attuale usato da Inevitabile e Punto fermo
    • Pilota atomico (salto + pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore + pugno posteriore) ora ha 2 frame aggiuntivi di vantaggio colpo e rilascia prima l'avversario dall'animazione sincronizzata
    • Risolto un problema per cui la stele di pietra di Rallentamento (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) appariva nel punto sbagliato se sferrato vicino all'angolo
    • Risolto un problema di visuale che poteva avvenire con Lezione di storia in un match online con latenza elevata

 

  • Havik
    • Risolto un problema per cui Battuta montante (giù + pugno posteriore) causava un'animazione di atterramento errata quando si colpiva un kameo
    • Risolto un problema per cui un proiettile di Neoplasia non era più attivo se veniva sferrato un secondo attacco Neoplasia in un momento specifico e in rapida successione
    • Risolto un problema per cui Armatura artica di Sub-Zero perdeva gli effetti visivi se si schivavano i lanci di Havik

 

  • Kenshi
    • Risolto un problema per cui veniva mostrata per poco un'animazione errata se si usava Posizione di Sento con le impostazioni di allenamento a squadre
    • Risolto un problema con il colore della barra kameo se si usava Posizione di Sento Antenato con le impostazioni di allenamento a squadre

 

  • Liu Kang
    • Risolto un problema raro per cui i proiettili kameo facevano voltare l'avversario colpito da Dragone basso nella direzione sbagliata

 

  • Mileena
    • Risolto un problema raro per cui Capriola usava un'animazione errata quando interagiva con determinati modificatori

 

  • Nitara
    • Risolto un problema per cui Sferzata profonda (salto + pugno anteriore) non riusciva a creare una kombo con Calcio maledetto (calcio anteriore)
    • Risolto un problema raro per cui le abilità speciali di Scatto (in aria) davano la priorità allo Scatto potenziato (in aria) se Nitara sferrava un attacco a terra nello stesso frame di atterraggio da uno Scatto (in aria)

 

  • Raiden
    • Ora Tempesta elettromagnetica non attira più gli avversari in aria che non sono in una kombo, ha meno pushback con le parate per tutti i colpi eccetto quello finale e infligge 27 danni in meno
    • Tempesta elettromagnetica e Tempesta elettromagnetica potenziata non colpiscono più gli avversari in aria che non stanno effettuando una kombo e hanno 10 frame aggiuntivi di recupero con parata
    • Recupero aumentato di 8 frame se Volo elettrico e Volo elettrico (in aria) non vanno a segno
    • Bagliore accecante e Bagliore accecante potenziato ha 1 frame di avvio, 5 frame aggiuntivi di block stun e pushback aumentato con le parate
    • Mentre Carica elettrica è attiva, Bagliore accecante e Bagliore accecante potenziato ottengono block stun extra e pushback se si tiene pugno posteriore
    • L'attacco concatenato di Bagliore accecante potenziato ha una reazione diversa
    • Ora Carica elettrica ci mette il doppio del tempo a raggiungere la carica massima
    • Risolto un problema audio se Fulmini (indietro + pugno posteriore) viene interrotto da un kameo

 

  • Rain
    • Aggiunti nuovi attacchi base, Shipwrecker (avanti + pugno anteriore) e Puddle Step (indietro + calcio anteriore)
    • Aggiunti nuovi attacchi kombo, Kraken Killer (avanti + pugno anteriore, pugno posteriore) e Surface Breacher (indietro + calcio anteriore, calcio posteriore)
    • Il primo colpo di Piove sempre… (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore) ora ha 2 frame aggiuntivi di vantaggio colpo
    • Portale acquatico (avanti + pugno posteriore) ha 7 frame aggiuntivi di vantaggio colpo e un recupero aumentato di 2 frame se a segno
    • Risacca (avanti + pugno posteriore, pugno anteriore) ha 5 frame aggiuntivi di vantaggio colpo, 5 frame in meno di block stun e un recupero ridotto di 5 frame
    • Annaffiato (avanti + pugno posteriore, pugno anteriore, calcio anteriore) ha un avvio ridotto di 5 frame
    • Ora Raggio d'acqua (Carica) può essere annullato e trasformato in altre mosse speciali
    • Ora l'annullamento di Raggio d'acqua (Carica) può essere effettuato 5 frame più velocemente e si può usare solo una volta per kombo
    • Ora Dio Rain ha 4 frame in più all'avvio se usata per essere annullata durante una kombo
    • Risolto un problema per cui non si riusciva a parare in basso dopo uno scatto durante l'annullamento di Raggio d'acqua (Carica) o di Calcio idrofobo (Carica)

 

  • Reptile
    • Calcio assassino (pugno anteriore, pugno anteriore, calcio posteriore) ora può essere annullato e trasformato in Zanne discendenti (in aria)
    • Ginocchio ranocchio (pugno posteriore, calcio anteriore) e Trucco di Rotula (avanti + pugno posteriore, calcio anteriore) arrivano leggermente più lontano e hanno una hitbox più ampia quando l'avversario sta eseguendo una kombo
    • Colpo devastante (indietro + pugno posteriore) caricato al massimo inizia 3 frame prima e recupera 3 frame prima
    • Kokkodrillo (calcio anteriore) ora ha 12 frame aggiuntivi di vantaggio colpo
    • Acid Spit Ball è una nuova mossa speciale eseguita tenendo premuto pugno anteriore durante Sputo acido o Sputo acido potenziato
    • Zanne discendenti (in aria) e Zanne discendenti potenziate (in aria) ora possono essere annullate tenendo premuto giù
    • Invisibilità potenziata ti fa diventare totalmente invisibile 2 secondi prima

 

  • Scorpion
    • Aggiunto nuovo attacco kombo, Fire Pillar Thrust (avanti + calcio anteriore, calcio posteriore)
    • Aumentate hitbox e velocità di atterraggio di Vieni lì (salto + pugno anteriore, pugno anteriore, pugno posteriore) e ora ha una reazione colpo diversa
    • Risolto un problema raro per cui l'avversario passava attraverso Scorpion dopo essere stato colpito da Arpione vicino all'angolo
    • Risolto un problema per cui era possibile estendere la sequenza del colpo di grazia con attacchi abbassati annullati e trasformati in Arpione

 

  • Sindel
    • L'input di A suon di ciocche (in aria) ora può essere inserito durante l'avvio di Levitazione (in aria)
    • Risolto un problema raro per cui Levitazione (in aria) poteva disabilitare la mossa se Sindel sferrava un attacco a terra nello stesso frame di atterraggio da un annullamento di Levitazione
    • Quando Ordine della regina potenziato colpisce Khameleon, il colore del travestimento attuale verrà usato per la barra kameo
    • Risolto un ritardo che poteva verificarsi e rendeva possibile usare le mosse kameo dopo un Ordine della regina potenziato riuscito

 

  • Smoke
    • Risolto un problema per cui Pugnalata dimensionale (indietro + pugno posteriore) non colpiva gli avversari se nell'angolo e veniva eseguita subito dopo aver subito un lancio

 

  • Omni-Man
    • Risolto un problema raro per cui le abilità speciali di Volo (in aria) davano la priorità al Volo potenziato (in aria) se Omni-Man sferrava un attacco a terra nello stesso frame di atterraggio da Volo (in aria)

 

  • Quan Chi
    • L'applicazione della corazza di Zone of Waste non azzera più il contatore delle kombo e l'adeguamento dei danni
    • Risolto un problema per cui la Zone of Fear non appariva se l'avversario eseguiva una parata con kontrattacco
    • Risolto un problema con Field of Bones per cui a volte apparivano due gabbie di ossa
    • Risolto un problema per cui Zone of Waste riusciva a creare due zone con le impostazioni di allenamento a squadre
    • Zone of Waste potenziata è ora disponibile con le impostazioni di allenamento a squadre

 

  • Peacemaker
    • Heavy Overhand Of Justice (pugno posteriore) infligge 20 danni in meno
    • Force Multiplier potenziato infligge 10 danni in meno con il 2° e 3° colpo
    • Activate Human Torpedo! infligge 10 danni in meno
    • Human Torpedo potenziato infligge 20 danni in meno e ha un adeguamento dei danni nelle kombo aumentato
    • Sonic Boom potenziato infligge 20 danni in meno
    • Activate Force Field può assorbire un massimo di 2 colpi e dura 2 secondi in meno
    • Risolto un problema per cui Eagly attaccava ancora se Ground-Air Offensive o Beautiful Bird Bullet erano appena stati parati
    • Risolto un problema per cui The Ultimate Ally, se interrotto, applicava la pausa solo all'avversario invece che a entrambi i giocatori
    • Risolto un problema per cui Activate Human Torpedo! a volte poteva spingere gli avversari atterrati
    • Risolto un problema per cui Activate Anti-Gravity Soft Landing poteva andare nella direzione sbagliata se annullato e trasformato in attacchi in salto vicino ai muri dell'arena
    • Risolto un problema raro per cui Activate Forcefield potenziato poteva accumularsi con altre mosse di potenziamento se eseguito in un momento specifico
    • Risolto un problema con la visuale durante i match specchio se entrambi i giocatori eseguivano Activate Anti-Gravity nello stesso momento
    • Quando il Fatal Blow viene parato o non va a segno, il fucile di Peacemaker non scompare più improvvisamente quando tocca terra
    • Risolto un problema per cui se si esegue Activate Force Field nello stesso istante in cui scade il potenziamento precedente del Force Field possono non partire degli effetti visivi
    • Risolto un problema visivo che poteva verificarsi se Peacemaker veniva teletrasportato da Motaro durante determinate mosse speciali in un momento specifico
    • Regolato il suono di impatto del casco quando è equipaggiato con Chambered Round Gear

 

  • Kombattenti kameo
    • Frost (kameo)
      • Risolto un problema raro per cui Fiocchi di neve potevano causare una desincronizzazione durante un match krossplay

 

  • Jax (kameo)
    • Hitbox leggermente aumentata di Spezzaschiena quando l'avversario sta eseguendo una kombo
    • Risolto un problema per cui la barra kameo restava viola se il reset allenamento veniva usato in un momento specifico

 

  • Kung Lao (kameo)
    • Sega circolare non colpisce più gli avversari in aria non in una kombo

 

  • Sektor (kameo)
    • Ora il secondo colpo di Lanciafiamme viene considerato un proiettile invece che un attacco in mischia

 

  • Scorpion (kameo)
    • La reazione colpo di Lame infernali ha 13 frame aggiuntivi di vantaggio prima che l'avversario venga atterrato

 

  • Shujinko (kameo)
    • Shujinko recupera dal suo breaker 15 frame prima
    • Risolto un problema per cui Shujinko diventava invisibile per qualche attimo se eseguiva un breaker per poi sferrare subito un attacco kameo
    • La maggioranza delle abilità aggiuntive di Imitatore e Fotocopia sono ora presenti nella lista mosse
    • Shujinko ha imparato abilità aggiuntive di Imitatore e Fotocopia da molti kombattenti

Ashrah

- Imitatore di Ascensione lucente recupera 7 frame prima

- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Chiarore divino per eseguire Pilastro infernale

Baraka

- Fotocopia di Lama sanguinaria recupera 9 frame prima

- Imitatore di Pugnalata ora impala brevemente i nemici in aria con le lame infiggendo danni nel tempo da sanguinamento e facendogli subire più danni da parata

- Tieni premuto giù durante Imitatore di Pugnalata per eseguire Sbarramento di Baraka

Geras

- Shujinko avanza leggermente durante Fotocopia di Tempesta di sabbia

- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Tempesta di sabbia per eseguire Negazione

Generale Shao

- Fotocopia di Colpo possente recupera 3 frame prima

- Tieni premuto su durante Imitatore di Scossa della Morte per eseguire Kahn klassico

Havik

- Shujinko avanza leggermente durante Imitatore di Neoplasia spietata

- Tieni premuto giù durante Imitatore di Neoplasia spietata per eseguire Neoplasia

Johnny Cage

- Fotocopia di Calcio dell'Ombra recupera 5 frame prima se va a segno, 10 frame prima se non va a segno e ora ha -7 con parata (anziché -15)

- Imitatore esegue Stella nascente invece di Rompipalle

- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Calcio dell'Ombra per eseguire Rompipalle

- Tieni premuto giù durante Imitatore di Stella nascente per eseguire La classe non è acqua

Kenshi

- Shujinko avanza leggermente durante Fotocopia di Guardia ancestrale

- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Guardia ancestrale per eseguire Spinta di forza

- Tieni premuto su durante Imitatore di Evoca antenato per eseguire Sento volante

Kitana

- Fotocopia di Propulsione extra ora può essere ripetuta premendo su + kameo mentre colpisce fino a 2 volte

- Ora Fotocopia di Propulsione extra ha -12 con parata da vicino (anziché -22)

- Shujinko avanza leggermente durante Imitatore di Ventornado e ora recupera 21 frame prima se a segno

- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Propulsione extra per eseguire Tiro del ventaglio

Kung Lao

- Fotocopia di Sega circolare recupera 16 frame prima

- Tieni premuto su durante Imitatore di Rotazione Shaolin per eseguire Monaco volante

- Tieni premuto giù durante Imitatore di Rotazione Shaolin per eseguire Con-KUNG-ssione

Li Mei

- Shujinko avanza leggermente durante Fotocopia di Leonessa Shi Zi

- Fotocopia di Leonessa Shi Zi recupera 10 frame prima se a segno e 16 frame prima se non va a segno o viene parata

- Tieni premuto su durante Imitatore di Scoppio di supernova per eseguire Lanterna volante

- Premi su + kameo subito dopo Imitatore di Lanterna volante per eseguire Scoppio di supernova (in aria)

Liu Kang

- Fotocopia di Dragone basso recupera 10 frame prima

- Tieni premuto su durante Fotocopia di Dragone basso per eseguire Fiamma cosmica

- Tieni premuto su durante Imitatore di Coda del dragone per eseguire Soffio del drago

Mileena

- Fotocopia di Sai diretto recupera 9 frame prima

- Risolto un problema con sfarfallii che potevano verificarsi durante Imitatore di Capriola

- Shujinko non cambierà più occasionalmente lato quando Imitatore di Capriola viene parato

- Ora Imitatore di Capriola ha -33 se parato (anziché -55) e recupera 7 frame prima se a segno

- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Sai diretto per eseguire Sai basso

Nitara

- Fotocopia di Cattivo sangue recupera 15 frame prima

- Imitatore di Salto della fede ora può colpire i nemici in piedi e recupera 1 frame prima

- Tieni premuto giù durante Imitatore di Salto della fede per eseguire Affondo oscuro

- Tieni premuto su durante Imitatore di Salto della fede per eseguire Sacrificio di sangue a meno che Nitara non sia partner di lotta

Raiden

- Imitatore di Teletrasporto fulmineo ora infligge 60 danni (anziché 20)

- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Sfera elettrica per eseguire Volo elettrico

Rain

- Imitatore di Flusso ascendente recupera 5 frame prima se a segno

- Fotocopia di Raggio d'acqua ora può essere caricata tenendo premuto kameo

- Fotocopia di Raggio d'acqua (Carica) può essere annullata da parata per 1 segmento della barra super

- Tieni premuto giù durante Imitatore di Flusso ascendente per eseguire Cancello Acquatico attivo

Reiko

- Fotocopia di Atterramento tattico recupera 13 frame prima se non va a segno e ha -14 con parata (anziché -26)

- Imitatore esegue Cavaliere pallido invece di Rappresaglia

- Tieni premuto su durante Imitatore di Cavaliere pallido per eseguire Rappresaglia

- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Atterramento tattico per eseguire Shuriken letali

Reptile

- Ora Fotocopia di Sputo acido ha -7 con parata (anziché -10)

- Tieni premuto su durante Fotocopia di Sputo acido per eseguire Acid Spit Ball

- Tieni premuto giù durante Imitatore di Globo di forza per eseguire Attacco con scatto

Scorpion

- Tieni premuto su durante Fotocopia di Giro della morte per eseguire Fiammatrasporto

- Tieni premuto giù durante Imitatore di Arpione per eseguire Fiamma divorante

Shang Tsung

- Mentre esegue Imitatore di Ruba sembianze, Shujinko aspetterà fino a quando tutti gli effetti attivi non saranno finiti prima di ritrasformarsi dal kameo avversario

- Risolto un problema per cui Shujinko si trasformava al momento sbagliato durante Pestata Shokan dopo Imitatore di Ruba sembianze contro Shang Tsung e Goro

- Tieni premuto su durante Imitatore di Ruba sembianze per eseguire Triplo Teschio terrestre (da lontano a vicino)

- Tieni premuto giù durante Imitatore di Ruba sembianze per eseguire Triplo Teschio terrestre (da vicino a lontano)

Sindel

- Tieni premuto su durante Fotocopia di A suon di ciocche per eseguire Ordine della regina

- Tieni premuto giù durante Fotocopia di A suon di ciocche per eseguire A suon di ciocche basso

Smoke

- Ora Fotocopia di Lama dell'ombra ha +11 se a segno (anziché 0)

- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Calcio dell'ombra per eseguire Bomba fumogena

Sub-Zero

- Tieni premuto su durante Fotocopia di Scivolata artica per eseguire Clone di ghiaccio (Carica)

- Tieni premuto giù durante Imitatore di Sfera di ghiaccio per eseguire Vapori letali

Tanya

- Fotocopia di Mano celestiale recupera 9 frame prima

- Shujinko avanza leggermente durante Imitatore di Calcio a trivella

- Il bastone di Tanya non apparirà più in mano di Shujinko quando Imitatore di Calcio a trivella viene parato

- Tieni premuto su durante Imitatore di Calcio a trivella per eseguire Schivata Umgadi

Omni-Man

- Fotocopia di Mega Schiaffo recupera 2 frame prima

- Tieni premuto su durante Imitatore di Morte onorabile per eseguire In alto e via (anziché tenere avanti)

Quan Chi

- Tieni premuto giù durante Fotocopia di Head Rush per eseguire Falling Death

Peacemaker

- Fotocopia di Force Multiplier recupera 6 frame prima

 

  • Sonya (kameo)
    • Sonya non verrà più spinta dall'avversario mentre carica Anelli d'energia

 

  • Tremor (kameo)
    • Roccia rotolante e Spaccaterra non colpiscono più gli avversari in aria non in una kombo

 

  • Khameleon (kameo)
    • Hitbox aumentata per il 2° colpo di Tiro del ventaglio nel primo frame in cui l'attacco è attivo
    • Risolto un problema raro per cui l'adattamento dei danni nelle kombo poteva non essere corretto usando Sai o Fan Lift in una kombo

 

  • Janet Cage (kameo)
    • Adeguamento dei danni delle kombo leggermente aumentati per Box Office Bomb e Box Office Bang
    • Risolto un problema per cui svariati attacchi eseguivano attacchi konkatenati solo se a segno quando interagivano con Mime Time
    • Risolti problemi visivi di Globo di forza quando veniva rimandato indietro o distrutto
    • Sweepstakes (indietro + calcio posteriore durante Stunt Double) non colpisce più gli avversari in aria non in una kombo

 

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Altre risorse