PC - Steam E Epic Games Store
- Cambiamenti ai requisiti di sistema
- Lo spazio di memoria necessario passa da 100GB a 140GB per consentire l’installazione di contenuti attuali e futuri Kombat Pack
Correzioni generali e modifiche
- Risolti problemi nell'elenco mosse e di localizzazione
- Modifiche e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo
- Peacemaker aggiunto all’elenco personaggi
- Janet Cage aggiunta all’elenco kameo (disponibile a marzo 2024)
- Aggiunte skin UMK3 per Scorpion, Reptile e Smoke e la skin MK3 per Sub-Zero
- Risolti diversi problemi grafici con le Brutality
- Risolti problemi grafici con vari proiettili dopo essere stati riflessi
- Risolto problema di fisicità dei tessuti che si attivava si avversari congelati durante i Fatal Blow in gioco
- Il timer del match ora si riattiva immediatamente se un Fatal Blow non va a segno o viene parato
- Abbiamo aggiunto l’opzione suono per la forma del kameo nelle impostazioni di accessibilità, sotto Segnali audio aggiuntivi
- Risolto problema di vulnerabilità della parata alta che persiste dopo l’atterramento se vengono eseguiti alcuni attacchi in ripresa
- Risolto un raro problema vicino agli angoli dell’arena che poteva risultare in un ritardo prolungato prima di un ribaltamento
- Eseguire un Breaker durante una konvocazione kameo metterà sempre il kameo in recupero
Online
- I giocatori possono manualmente associare il profilo di gioco all’account WB di un amico
- Menù Social, dove i giocatori possono aggiungere altri amici alla lista amici WB e gestire il loro account, aggiunto
- Aggiunto supporto Krossplay ai match versus privati (nelle versioni per PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5)
- Aggiunto supporto Krossplay al matchmaking Versus Kasuale e alle serie classificate della Lega Kombat (nelle versioni per PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5)
- Risolto raro problema per cui il tempismo dell’interfaccia e dell’annunciatore potevano scambiarsi all’inizio del round dei match online
- Risolto raro problema per cui la visualizzazione della Salute poteva essere scorretta per alcuni fotogrammi dopo aver perso un round durante alcuni filmati di Fatal Blow
- Risolto problema di rollback online con i cambiamenti di visuale con alcuni personaggi mentre pari alcune Brutality o inizi un attacco con salute bassa
- Risolto problema del suono per Match trovato quando cerchi un match Lega Kombat
- Risolto un problema online per cui si aveva un crollo del frame rate quando l’avversario mette continuamente in pausa durante il match
Invasioni
- Abbiamo aggiunto delle Spie per indicare il livello Invasione del personaggio e i tipi elementali per il giocatore e l’avversario
- Abbiamo aggiunto delle spie per la visualizzazione dei Modificatori attivi durante un match
- Aumento significativo delle ricompense base in XP Maestria per Kombattenti e kameo per ogni scontro, non più ripetibili e non più soggette a progressiva diminuzione se l’avversario è di livello più basso
- XP Maestria dei kameo e dei kombattenti sono aumentati così come le ricompense degli scontri nel portale mesa
- Rimossi bonus passivi negativi da alcune reliquie
- I konsumabili con bonus per le statistiche sono ora delle ricompense in diverse aree
- Le Korone possono essere delle ricompense per aver sconfitto i nemici principali
- I prezzi di acquisto/vendita di reliquie e talismani sono influenzati dal livello e dalla rarità
- Risolto problema di rallentamento al termine di un round che si verificava durante certi attacchi quando restavano vari avversari da kombattere nello scontro
- Risolta rara situazione di animazione scorretta quando un avversario che sta perdendo esegue una mossa corazata
Modalità Allenamento
- Il testo danni nella modalità Allenamento quando colpisci un avversario con un attacco in aria ora dice IN ARIA al posto di NON PARABILE
- Aggiunta l’abilità di configurare le meccaniche specifiche del kombattente e del kameo nelle “Impostazioni Allenamento”
Ashrah
-Debuff Modalità Paradiso/Modalità Inferno
Geras
-Cariche Conto alla rovescia
Generale Shao
-Ascia ed Energia oscura
Johnny Cage
-Hype e Sbalordimento
Kenshi
-Sento e Spirito
Havik
-Legame attivo
Nitara
-Rito di sangue
Raiden
-Carica elettrica
Sindel
- Ispirazione attiva
Tanya
-Guida regale
Quan Chi
-Zone
Tremor
-Variante
Khameleon
-Travestimento
Modifiche specifiche ai personaggi
- Kombattenti principali
- Ashrah
- Lama sanguinaria (giù + pugno posteriore) ora infligge danni bonus e causa una reazione atterramento quando colpisci il kameo avversario
- Ashrah
- Baraka
- Risolto problema con Taglia e sminuzza per cui usava gli stessi comandi a prescindere dalle impostazioni di comandi alternativi
- Generale Shao
- Risolta scorretta animazione quando la Fatality kameo viene eseguita mentre l’ascia è piantata a terra
- Risolto problema per cui il sangue si trovava al posto sbagliato mettendo insieme attacchi in salto e attacchi base
- Geras
- Risolto raro problema per cui Geras non si teletrasportava dopo aver colpito un kombattente principale e kameo con Inevitabile allo stesso momento
- Havik
- Coltellata collerica (Away + pugno posteriore, pugno posteriore, lancio) non permette più all’avversario di eseguire un agguato kameo durante la reazione al colpo
- Risolta l’assenza di effetto sonoro durante Neoplasia potenziata a distanza ravvicinata
- Risolta persistenza grafica con Bagno di sangue potenziato se Disarmato e Pericoloso (Fatal Blow) viene usato prima di attivare Provocazione mortale
- Johnny Cage
- Risolta l’invulnerabilità agli attacchi alti durante alcuni fotogrammi di recupero di Rompipalle durante l’Hype di Sbalordimento
- Kenshi
- Il colore della barra kameo è blu quando Antenato è attivo
- Kenshi subisce 20 danni quando l’Antenato viene colpito
- L’Antenato è vulnerabile agli attacchi mentre Kenshi esegue un tentativo d lancio
- Risolta istanza per cui colpire l’Antenato mentre esegue certe azioni generava due scintille
- Kung Lao
- Risolta immunità al lancio durante i fotogrammi di recupero di Tiro del cappello
- Li Mei
- I colpi concatenati a Scoppio di supernova potenziata non sono più parabili se eseguiti a schermo intero e contro alcuni personaggi
- Liu Kang
- Risolto problema grafico che si verificava quando Sub-Zero intorrompe Soffio del drago con il Klone di ghiaccio
- Mileena
- Migliorata la regione del colpo per Sai diretto e Sai diretto potenziato
- Risolto problema con Squarci feroci (pugno anteriore pugno posteriore, lancio) non permette più all’avversario di eseguire un agguato kameo durante la reazione al colpo
- Risolto problema che rendeva impossibile eseguire Teletrasporto in basso potenziato (in aria) e Sfera autoguidata (in aria) mentre sei in aria a causa di Ventaglio ascendente di Khameleon
- Risolto problema che causava un non allineamento dell’Attacco teletrasporto se Lancio di Sai potenziato si connetteva al kameo avversario
- Risolto problema di non allineamento grafico durante la brutality “Magari la prossima volta”
- Nitara
- Risolto problema di visuale con le ali che presentavano un’animazione scorretta mancando un Fatal Blow
- Rain
- La palla d’acqua di Dio Rain non viene più distrutta se Rain viene colpito dopo l’attivazione del proiettile
- Risolto problema di interazione grafica tra Antica trappola alcune mosse riflettenti
- Risolto problema che rendeva impossibile eseguire Raggio di Confluenza (in aria) mentre sei in aria a causa di Ventaglio ascendente di Khameleon
- Reiko
- Risolto raro problema per cui Reiko cambiava posizione con l’avversario quando esegui Lancia del Soldato (Fatal Blow) vicino all’angolo dell’arena
- Risolto problema di visuale che si verificava quando Atterramento tattico viene interrotto da Via si va del kameo Kung Lao
- Shang Tsung
- Risolta interazione di Letto di spine con le mosse riflesse
- Aggiunto effetto visivo per sottolineare la fine dell’incremento danni di Ruba sembianze
- Risolto problema di fisicità dei tessuti che si verificava usando Ruba sembianze al momento di riprendere la forma di Shang Tsung
- Sindel
- La barra kameo diventa rosa quando attivi Ordine della regina potenziato
- Usare Strappata (Fatal Blow) mentre Ordine della regina potenziato è attivo non pone fine al controllo sul kameo avversario
- Risolto raro problema per cui il kameo di Sindel rimaneva inerte se certi Fatal Blow venivano eseguiti subito dopo aver colpito il kameo avversario con Ordine della regina potenziato
- Il kameo rubato con Ordine della regina potenziato che esegue una mossa con potenziamento no deve più attendere il termine del potenziamento prima di tornare al suo partner
- Smoke
- Risolto raro problema per cui Smoke diventava invisibile per un periodo di tempo esteso se veniva interrotto durante Ovunque (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore) in momenti specifici
- Sub-Zero
- Risolto problema di visuale per cui il Klone di ghiaccio poteva apparire nei filmati
- Tanya
- Calcio rotante in spaccata e Calcio rotante in spaccata (in aria) ora colpiscono il kameo avversario
- Mano celestiale e Mano Celestiale potenziata restano attive dopo aver colpito il kameo avversario
- Calcio rotante in spaccata e Calcio rotante in spaccata (in aria) ora atterrano l’avversario per un fotogramma di più
- Colpo di Bastone (giù + pugno posteriore) ora infligge danni bonus e causa una reazione atterramento quando colpisci il kameo avversario
- Risolta rara situazione in cui il Fatal Blow 100 mani, nonostante andasse a segno, non innescava il filmato in alcuni casi in cui Goro è il kameo
- Omni-Man
- Risolto problema con Kontenuti versati (Avanti + calcio posteriore, pugno anteriore, lancio) non permette più all’avversario di eseguire un agguato kameo durante la reazione al colpo
- Quan Chi
- Nuova mossa aggiunta Zona di Desolazione. Crea una zona che assorbe barre dall’avversario e se l’avversario vi resta per un periodo esteso, Quan Chi ottiene brevemente una corazza
- Campo di ossa e Campo di ossa potenziato attivano la trappola che blocca l’attacco dell’avversario
- Campo di ossa e Campo di ossa potenziato aumentano la durata della trappola
- Regolata la regione vittima durante una parata da abbassato
- Risolta incongruenza delle reazioni al colpo per Zona di Potere e A capofitto potenziato in aria e al suole, che permetteva all’avversario di parare gli attacchi concatenati da una certa distanza
- Risolta animazione impropria di Frantuma coccige (Away + calcio anteriore, calcio posteriore, pugno posteriore) e il correttore automatico, se viene eseguito mentre l’avversario salta
- Risolto problema per cui la Maledizione di Jataaka di Sareena si innescava se concatenato a Campo di ossa
- Risolto problema per cui Colpo dello spiedo tracciava l’avversario se il primo colpo si concatenava con Campo di ossa
- Risolto problema di effetti visivi persistenti se la reazione al colpo A capofitto potenziato dell’avversario viene interrotto
- Risolti vari problemi di effetti visivi persistenti durante alcuni filmati
- Risolto problema di visuale con i proiettili teschio che restavano sullo schermo anche se schivati da Omni-Man con Posizione Viltrumita
- Risolto problema di effetti visivi persistenti dopo aver colpito il Campo di ossa con il Klone di ghiaccio di Sub-Zero
- Risolto problema per cui Shujinko dell’avversario poteva usare Zona di Potere per potenziare i suoi proiettili
- Risolto problema di visuale con Zona di Paura che generava effetti visivi persistenti sull’avversario che aveva già abbandonato la zona
- Kombattenti kameo
- Darrius (Kameo)
- Risolto problema di IA che non poteva eseguire gli attacchi concatenati a Calcio del tornado
- Uragano di calci, Doppio calcio di Daegon, Mangia la polvere, e Gira i tacchi non subiscono più l’invulnerabilità ai proiettili
- Darrius (Kameo)
- Jax (Kameo)
- Il colore della barra kameo cambia quando Spaccaterra è attivo
- Risolto problema del comportamento dell’IA mentre cerchi di evitare Spaccaterra
- Kano (Kameo)
- Risolti problemi visivi di varie armi dei kombattenti durante le animazioni di Occhio laser e Lancio in avanti
- Kung Lao (Kameo)
- Risolto problema dell’animazione di Rotazione quando viene parata a lunga distanza
- Motaro (Kameo)
- Risolto raro problema con Riflesso per cui certi proiettili potevano essere riflessi anche dopo aver colpito il kombattente
- Scorpion (Kameo)
- Il kombattente principale passa attraverso gli altri quando subisce Vieni qui
- Risolto problema di visuale per cui, in certi casi, la Brutality Lame infernali faceva muovere la vittima
- Shujinko (Kameo)
- Quando ti trasformi nel Kameo avversario di Shang Tsung usando e riusando la barra kameo, Shujinko ritorna al suo stato normale
- Il Ventornado rubato di Kitana può raggiungere sia la lunga distanza che la ravvicinata
- Risolto problema per cui Fotocopia e Imitatore aumentavano la barra Hype di Johnny Cage
- Risolti problemi di visuale creati dall’uso simultaneo di Invisibilità e Sputo acido rubato di Reptile
- Sub-Zero (Kameo)
- Risolto raro problema per cui Armatura artica non si disattivava nonostante l’attacco subito
- Risolti problemi di effetti visivi persistenti dopo aver mancato un Fatal Blow
- Tremor (Kameo)
- Risolto problema per cui Tremor restava vulnerabile agli attacchi dopo aver usato Corazza di Cristallo ed essere sparito
- Risolto problema degli effetti visivi persistenti dopo la collisione tra Roccia rotolante e il Klone di ghiaccio di Sub-Zero
- Khameleon (Kameo)
- L’icona dell’arma ora pulsa per indicare l’imminente cambio di Travestimento
- Leggero aumento dell’adeguamento dei danni per Gladio, Capriola e Ventaglio ascendente quando vengono usati in una combo
- Ventaglio ascendente ora funziona sui kombattenti con immunità ai proiettili attiva
- Risolto problema per cui Breaker era possibile mentre Khameleon è in recupero
- Usare la Capriola di Khameleon e di Mileena nella stessa combo non genera più reazioni al colpo alternate
- Risolto problema di visuale per cui le armi potevano apparire in modo scorretto nel filmato di vittoria della Torre
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