AGGIORNAMENTO DI FEBBRAIO

PC - Steam E Epic Games Store

  • Cambiamenti ai requisiti di sistema
    • Lo spazio di memoria necessario passa da 100GB a 140GB per consentire l’installazione di contenuti attuali e futuri Kombat Pack

 

Correzioni generali e modifiche

  • Risolti problemi nell'elenco mosse e di localizzazione
  • Modifiche e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo
  • Peacemaker aggiunto all’elenco personaggi
  • Janet Cage aggiunta all’elenco kameo (disponibile a marzo 2024)
  • Aggiunte skin UMK3 per Scorpion, Reptile e Smoke e la skin MK3 per Sub-Zero
  • Risolti diversi problemi grafici con le Brutality
  • Risolti problemi grafici con vari proiettili dopo essere stati riflessi
  • Risolto problema di fisicità dei tessuti che si attivava si avversari congelati durante i Fatal Blow in gioco
  • Il timer del match ora si riattiva immediatamente se un Fatal Blow non va a segno o viene parato
  • Abbiamo aggiunto l’opzione suono per la forma del kameo nelle impostazioni di accessibilità, sotto Segnali audio aggiuntivi
  • Risolto problema di vulnerabilità della parata alta che persiste dopo l’atterramento se vengono eseguiti alcuni attacchi in ripresa
  • Risolto un raro problema vicino agli angoli dell’arena che poteva risultare in un ritardo prolungato prima di un ribaltamento
  • Eseguire un Breaker durante una konvocazione kameo metterà sempre il kameo in recupero

 

Online

  • I giocatori possono manualmente associare il profilo di gioco all’account WB di un amico
  • Menù Social, dove i giocatori possono aggiungere altri amici alla lista amici WB e gestire il loro account, aggiunto
  • Aggiunto supporto Krossplay ai match versus privati (nelle versioni per PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5)
  • Aggiunto supporto Krossplay al matchmaking Versus Kasuale e alle serie classificate della Lega Kombat (nelle versioni per PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5)
  • Risolto raro problema per cui il tempismo dell’interfaccia e dell’annunciatore potevano scambiarsi all’inizio del round dei match online
  • Risolto raro problema per cui la visualizzazione della Salute poteva essere scorretta per alcuni fotogrammi dopo aver perso un round durante alcuni filmati di Fatal Blow
  • Risolto problema di rollback online con i cambiamenti di visuale con alcuni personaggi mentre pari alcune Brutality o inizi un attacco con salute bassa
  • Risolto problema del suono per Match trovato quando cerchi un match Lega Kombat
  • Risolto un problema online per cui si aveva un crollo del frame rate quando l’avversario mette continuamente in pausa durante il match

 

Invasioni

  • Abbiamo aggiunto delle Spie per indicare il livello Invasione del personaggio e i tipi elementali per il giocatore e l’avversario
  • Abbiamo aggiunto delle spie per la visualizzazione dei Modificatori attivi durante un match
  • Aumento significativo delle ricompense base in XP Maestria per Kombattenti e kameo per ogni scontro, non più ripetibili e non più soggette a progressiva diminuzione se l’avversario è di livello più basso
  • XP Maestria dei kameo e dei kombattenti sono aumentati così come le ricompense degli scontri nel portale mesa
  • Rimossi bonus passivi negativi da alcune reliquie
  • I konsumabili con bonus per le statistiche sono ora delle ricompense in diverse aree
  • Le Korone possono essere delle ricompense per aver sconfitto i nemici principali
  • I prezzi di acquisto/vendita di reliquie e talismani sono influenzati dal livello e dalla rarità
  • Risolto problema di rallentamento al termine di un round che si verificava durante certi attacchi quando restavano vari avversari da kombattere nello scontro
  • Risolta rara situazione di animazione scorretta quando un avversario che sta perdendo esegue una mossa corazata

 

Modalità Allenamento

  • Il testo danni nella modalità Allenamento quando colpisci un avversario con un attacco in aria ora dice IN ARIA al posto di NON PARABILE
  • Aggiunta l’abilità di configurare le meccaniche specifiche del kombattente e del kameo nelle “Impostazioni Allenamento”

Ashrah

-Debuff Modalità Paradiso/Modalità Inferno

Geras

-Cariche Conto alla rovescia

Generale Shao

-Ascia ed Energia oscura

Johnny Cage

-Hype e Sbalordimento

Kenshi

-Sento e Spirito

Havik

-Legame attivo

Nitara

-Rito di sangue

Raiden

-Carica elettrica

Sindel

- Ispirazione attiva

Tanya

-Guida regale

Quan Chi

-Zone

Tremor

-Variante

Khameleon

-Travestimento

 

 

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Kombattenti principali
    • Ashrah
      • Lama sanguinaria (giù + pugno posteriore) ora infligge danni bonus e causa una reazione atterramento quando colpisci il kameo avversario

 

  • Baraka
    • Risolto problema con Taglia e sminuzza per cui usava gli stessi comandi a prescindere dalle impostazioni di comandi alternativi

 

  • Generale Shao
    • Risolta scorretta animazione quando la Fatality kameo viene eseguita mentre l’ascia è piantata a terra
    • Risolto problema per cui il sangue si trovava al posto sbagliato mettendo insieme attacchi in salto e attacchi base

 

  • Geras
    • Risolto raro problema per cui Geras non si teletrasportava dopo aver colpito un kombattente principale e kameo con Inevitabile allo stesso momento

 

  • Havik
    • Coltellata collerica (Away + pugno posteriore, pugno posteriore, lancio) non permette più all’avversario di eseguire un agguato kameo durante la reazione al colpo
    • Risolta l’assenza di effetto sonoro durante Neoplasia potenziata a distanza ravvicinata
    • Risolta persistenza grafica con Bagno di sangue potenziato se Disarmato e Pericoloso (Fatal Blow) viene usato prima di attivare Provocazione mortale

 

  • Johnny Cage
    • Risolta l’invulnerabilità agli attacchi alti durante alcuni fotogrammi di recupero di Rompipalle durante l’Hype di Sbalordimento

 

  • Kenshi
    • Il colore della barra kameo è blu quando Antenato è attivo
    • Kenshi subisce 20 danni quando l’Antenato viene colpito
    • L’Antenato è vulnerabile agli attacchi mentre Kenshi esegue un tentativo d lancio
    • Risolta istanza per cui colpire l’Antenato mentre esegue certe azioni generava due scintille

 

  • Kung Lao
    • Risolta immunità al lancio durante i fotogrammi di recupero di Tiro del cappello

 

  • Li Mei
    • I colpi concatenati a Scoppio di supernova potenziata non sono più parabili se eseguiti a schermo intero e contro alcuni personaggi

 

  • Liu Kang
    • Risolto problema grafico che si verificava quando Sub-Zero intorrompe Soffio del drago con il Klone di ghiaccio

 

  • Mileena
    • Migliorata la regione del colpo per Sai diretto e Sai diretto potenziato
    • Risolto problema con Squarci feroci (pugno anteriore pugno posteriore, lancio) non permette più all’avversario di eseguire un agguato kameo durante la reazione al colpo
    • Risolto problema che rendeva impossibile eseguire Teletrasporto in basso potenziato (in aria) e Sfera autoguidata (in aria) mentre sei in aria a causa di Ventaglio ascendente di Khameleon
    • Risolto problema che causava un non allineamento dell’Attacco teletrasporto se Lancio di Sai potenziato si connetteva al kameo avversario
    • Risolto problema di non allineamento grafico durante la brutality “Magari la prossima volta”

 

  • Nitara
    • Risolto problema di visuale con le ali che presentavano un’animazione scorretta mancando un Fatal Blow

 

  • Rain
    • La palla d’acqua di Dio Rain non viene più distrutta se Rain viene colpito dopo l’attivazione del proiettile
    • Risolto problema di interazione grafica tra Antica trappola alcune mosse riflettenti
    • Risolto problema che rendeva impossibile eseguire Raggio di Confluenza (in aria) mentre sei in aria a causa di Ventaglio ascendente di Khameleon

 

  • Reiko
    • Risolto raro problema per cui Reiko cambiava posizione con l’avversario quando esegui Lancia del Soldato (Fatal Blow) vicino all’angolo dell’arena
    • Risolto problema di visuale che si verificava quando Atterramento tattico viene interrotto da Via si va del kameo Kung Lao

 

  • Shang Tsung
    • Risolta interazione di Letto di spine con le mosse riflesse
    • Aggiunto effetto visivo per sottolineare la fine dell’incremento danni di Ruba sembianze
    • Risolto problema di fisicità dei tessuti che si verificava usando Ruba sembianze al momento di riprendere la forma di Shang Tsung

 

  • Sindel
    • La barra kameo diventa rosa quando attivi Ordine della regina potenziato
    • Usare Strappata (Fatal Blow) mentre Ordine della regina potenziato è attivo non pone fine al controllo sul kameo avversario
    • Risolto raro problema per cui il kameo di Sindel rimaneva inerte se certi Fatal Blow venivano eseguiti subito dopo aver colpito il kameo avversario con Ordine della regina potenziato
    • Il kameo rubato con Ordine della regina potenziato che esegue una mossa con potenziamento no deve più attendere il termine del potenziamento prima di tornare al suo partner

 

  • Smoke
    • Risolto raro problema per cui Smoke diventava invisibile per un periodo di tempo esteso se veniva interrotto durante Ovunque (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore) in momenti specifici

 

  • Sub-Zero
    • Risolto problema di visuale per cui il Klone di ghiaccio poteva apparire nei filmati

 

  • Tanya
    • Calcio rotante in spaccata e Calcio rotante in spaccata (in aria) ora colpiscono il kameo avversario
    • Mano celestiale e Mano Celestiale potenziata restano attive dopo aver colpito il kameo avversario
    • Calcio rotante in spaccata e Calcio rotante in spaccata (in aria) ora atterrano l’avversario per un fotogramma di più
    • Colpo di Bastone (giù + pugno posteriore) ora infligge danni bonus e causa una reazione atterramento quando colpisci il kameo avversario
    • Risolta rara situazione in cui il Fatal Blow 100 mani, nonostante andasse a segno, non innescava il filmato in alcuni casi in cui Goro è il kameo

 

  • Omni-Man
    • Risolto problema con Kontenuti versati (Avanti + calcio posteriore, pugno anteriore, lancio) non permette più all’avversario di eseguire un agguato kameo durante la reazione al colpo

 

  • Quan Chi
    • Nuova mossa aggiunta Zona di Desolazione. Crea una zona che assorbe barre dall’avversario e se l’avversario vi resta per un periodo esteso, Quan Chi ottiene brevemente una corazza
    • Campo di ossa e Campo di ossa potenziato attivano la trappola che blocca l’attacco dell’avversario
    • Campo di ossa e Campo di ossa potenziato aumentano la durata della trappola
    • Regolata la regione vittima durante una parata da abbassato
    • Risolta incongruenza delle reazioni al colpo per Zona di Potere e A capofitto potenziato in aria e al suole, che permetteva all’avversario di parare gli attacchi concatenati da una certa distanza
    • Risolta animazione impropria di Frantuma coccige (Away + calcio anteriore, calcio posteriore, pugno posteriore) e il correttore automatico, se viene eseguito mentre l’avversario salta
    • Risolto problema per cui la Maledizione di Jataaka di Sareena si innescava se concatenato a Campo di ossa
    • Risolto problema per cui Colpo dello spiedo tracciava l’avversario se il primo colpo si concatenava con Campo di ossa
    • Risolto problema di effetti visivi persistenti se la reazione al colpo A capofitto potenziato dell’avversario viene interrotto
    • Risolti vari problemi di effetti visivi persistenti durante alcuni filmati
    • Risolto problema di visuale con i proiettili teschio che restavano sullo schermo anche se schivati da Omni-Man con Posizione Viltrumita
    • Risolto problema di effetti visivi persistenti dopo aver colpito il Campo di ossa con il Klone di ghiaccio di Sub-Zero
    • Risolto problema per cui Shujinko dell’avversario poteva usare Zona di Potere per potenziare i suoi proiettili
    • Risolto problema di visuale con Zona di Paura che generava effetti visivi persistenti sull’avversario che aveva già abbandonato la zona

 

  • Kombattenti kameo
    • Darrius (Kameo)
      • Risolto problema di IA che non poteva eseguire gli attacchi concatenati a Calcio del tornado
      • Uragano di calci, Doppio calcio di Daegon, Mangia la polvere, e Gira i tacchi non subiscono più l’invulnerabilità ai proiettili

 

  • Jax (Kameo)
    • Il colore della barra kameo cambia quando Spaccaterra è attivo
    • Risolto problema del comportamento dell’IA mentre cerchi di evitare Spaccaterra

 

  • Kano (Kameo)
    •  Risolti problemi visivi di varie armi dei kombattenti durante le animazioni di Occhio laser e Lancio in avanti

 

  • Kung Lao (Kameo)
    • Risolto problema dell’animazione di Rotazione quando viene parata a lunga distanza

 

  • Motaro (Kameo)
    • Risolto raro problema con Riflesso per cui certi proiettili potevano essere riflessi anche dopo aver colpito il kombattente

 

  • Scorpion (Kameo)
    • Il kombattente principale passa attraverso gli altri quando subisce Vieni qui
    • Risolto problema di visuale per cui, in certi casi, la Brutality Lame infernali faceva muovere la vittima

 

  • Shujinko (Kameo)
    • Quando ti trasformi nel Kameo avversario di Shang Tsung usando e riusando la barra kameo, Shujinko ritorna al suo stato normale
    • Il Ventornado rubato di Kitana può raggiungere sia la lunga distanza che la ravvicinata
    • Risolto problema per cui Fotocopia e Imitatore aumentavano la barra Hype di Johnny Cage
    • Risolti problemi di visuale creati dall’uso simultaneo di Invisibilità e Sputo acido rubato di Reptile

 

  • Sub-Zero (Kameo)
    • Risolto raro problema per cui Armatura artica non si disattivava nonostante l’attacco subito
    • Risolti problemi di effetti visivi persistenti dopo aver mancato un Fatal Blow

 

  • Tremor (Kameo)
    • Risolto problema per cui Tremor restava vulnerabile agli attacchi dopo aver usato Corazza di Cristallo ed essere sparito
    • Risolto problema degli effetti visivi persistenti dopo la collisione tra Roccia rotolante e il Klone di ghiaccio di Sub-Zero

 

  • Khameleon (Kameo)
    • L’icona dell’arma ora pulsa per indicare l’imminente cambio di Travestimento
    • Leggero aumento dell’adeguamento dei danni per Gladio, Capriola e Ventaglio ascendente quando vengono usati in una combo
    • Ventaglio ascendente ora funziona sui kombattenti con immunità ai proiettili attiva
    • Risolto problema per cui Breaker era possibile mentre Khameleon è in recupero
    • Usare la Capriola di Khameleon e di Mileena nella stessa combo non genera più reazioni al colpo alternate
    • Risolto problema di visuale per cui le armi potevano apparire in modo scorretto nel filmato di vittoria della Torre

 

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Altre risorse