Correzioni generali e modifiche
- Risolti problemi nell'elenco mosse e di localizzazione
- Correzioni e miglioramenti dell'IA
- Miglioramenti alla funzione lettore schermo e testo a voce
- Miglioramenti alle visuali di varie Brutality
- Aggiunto Quan Chi all’elenco
- Aggiunto nuovo kameo Khameleon (Disponibile 16/1/24)
- Aggiunto il Colpo Fatale Campane letali, disponibile nel bundle Fatality Stagionale
- Aggiunta la variante Paradiso invernale all’arena, disponibile gratuitamente per tutti i giocatori
- Aggiunte skin delle Feste per Kitana, Generale Shao e Reptile
- I Round Per Vincere si possono aumentare fino a 5, nelle Impostazioni
- Risolto problema dell’effetto sonoro di ticchettio quando il timer è al di sotto di 10 in un round
- Risolti rari problemi fisici con i tessuti che potevano verificarsi cambiando kombattente nella schermata Scegli personaggio
- Risolto raro problema per cui le mosse attive venivano visualizzati in modo scorretto se il giocatore premeva rapidamente i comandi
- Le Sfide non sono più evidenziate per i personaggi DLC non sbloccati
- Risolti problemi per cui alcuni Brutality non si innescano se l’attacco interrompe un Fatal Blow o un attacco corazzato
- Risolto raro problema per cui la modalità Torneo si bloccava durante il caricamento del match se Seleziona Arena è disabilitato nelle Impostazioni Torneo.
- Risolti rari arresti anomali che potevano verificarsi all’uscita dal profilo in momenti specifici
- Risolto raro problema per cui l’IA rimaneva bloccata in abbassamento dopo aver schivato alcuni attacchi
- Risolto problema per cui i Comandi modificati in match locale per il giocatore 2 non si applicavano fino alla reinizializzazione del match
- Risolti problemi di visuale che si verificavano quando un giocatore viene colpito nella modalità Storia da Iniezione del Boss Shang Tsung
- Risolto raro problema che poteva generare errori durante i replay
- Risolte istanze di problemi di visuale, assenza di reazioni o arresti anomali in varie modalità di gioco durante l’installazione del gioco
- Risolti incongruenze dei valori di Salute durante lo scontro finale nel Capitolo 15 nella modalità Storia che restavano a 1.000 a prescindere dal kombattente
- Risolto raro problema per cui l’adeguamento dei danni si reimpostava se l’avversario viene colpito da certi agguati kameo allo stesso frame in cui il kombattente principale sta recuperando da certo attacco.
- Risolto problema per cui gli attacchi concatenati non venivano eseguiti se il giocatore colpiva il kombattente principale e il kameo allo stesso tempo
- Risolti rari problemi di animazione facciale in Round in pareggio, Match esteso o quando un round viene vinto con uno scambio
- Risolto problema per cui alcuni effetti visivi lunghi diventavano invisibili durante l’annullamento con mossa speciale di certe mosse
- Risolto problema per cui certi proiettili riflessi colpivano più kombattenti
- Risolto problema per cui agguato Kameo e Fatal blow in momenti specifici potevano causare l’interruzione dell’attacco
Online
- Durante il Matchmake Classificato vedrai le informazioni relative alla connessione al match e l’opzione di rifiutare
- Risolti diversi errori che potevano causare assenza di reazione del gioco durante la modalità online Re della collina
- Risolto problema per cui le statistiche sbagliate venivano riportate per un match se entrambi i kombattenti uscivano da un match della Lega Kombat allo stesso momento
- Risolto problema di scorretta visualizzazione delle statistiche classificate nelle Statistiche Karriera
- I kameo non brillano più come se fossero stati colpiti quando si verifica una Quitality
Invasioni
- Risolto problema per cui il demone esplosivo a volte spariva istantaneamente quando sconfitto
- Risolti problemi di visuale del mantello di Omni-Man e delle ali di Nitara all’entrata e all’uscita dei portali
- Risolta ostruzione visiva al termine dello scontro “Nascondi” nel Laboratorio di Shang Tsung
- Risolti problemi relativi al cambio di velocità sulle scale
- Risolti i problemi grafici che potevano verificarsi viaggiando dal Laboratorio di Shang Tsung alla Colonia Tarkatan
- I Talismani sono ora utilizzabili durante Finish Him/Finish Her
- Risolto raro problema con il Kombattimento di Resistenza per cui l’avversario successivo appariva nella posizione sbagliata
- Risolto problema per cui gli scatti andavano nella direzione sbagliata durante alcuni scontri coi Boss o di Sopravvivenza
- Migliorato il funzionamento del modificatore Schermo nero durante il filmato di un Fatal Blow
- Risolto problema per cui il Talismano “Una vera apertura” disabilitava il Fatal Blow
- Risolto problema per cui il Tutorial Talismano contava per gli Obiettivi e Trofei
- Risolto problema per cui le Vittorie perfette negli scontri a un round contavano come Doppie Perfette
- Migliorata la generazioni di portali mesa e Torri dinamiche
Modalità Allenamento
- Resettare la modalità Allenamento con la barra Super al massima non emetterà il suono per l’incremento
- I dati fotogramma della modalità Allenamento sono ora correttamente visualizzati quando si usa parata alta
- Tornare ai predefiniti in Modalità Allenamento non causa più lo spostamento del cursore in alto nelle Impostazioni allenamento o in Tipo di rivale
- Risolte varie istanze di valori scorretti per i dati fotogramma della Modalità Allenamento
- I campi di attacco kontromossa e attacco in ripresa non restano più vuoti mentre la registrazione è in corso
- Aggiunta opzione Mostra interfaccia nelle Impostazioni Allenamento
- Aggiunta opzione Quantità riempimento super nelle Impostazioni Allenamento
- Aggiunta opzione per scegliere tra la forma Giovane e Vecchio di Shang Tsung nelle Impostazioni Allenamento
- Risolto problema per cui la quantità scorretta di danni veniva visualizzata in modalità allenamento se l’avversario ha la salute impostata su bassa
Modifiche specifiche ai personaggi
- Kombattenti principali
- Baraka
- Risolta la scorretta animazione che si verificava quando l’avversario viene colpito da Scintilla di lame potenziata (in aria) e non esegue nessun’altra azione dopo
- Baraka
- Generale Shao
- Risolto problema per cui un’ascia piantata a terra appariva sullo sfondo quando Generale Shao viene colpito da alcune mosse
- Migliorato l’audio dei Colpi di furia a segno (pugno anteriore, pugno posteriore)
- Geras
- Risolto raro problema per cui Geras non si teletrasportava dopo aver colpito il kombattente principale e il kameo con Inevitabile allo stesso momento
- Havik
- Risolta scorretta animazione che si verifica se l’avversario viene colpito da Mano amichevole potenziata e non esegue nessun’altra azione dopo essersi ripreso
- Johnny Cage
- Dopo la parata con kontrattacco Esibizionista l’adeguamento dei danni non si resetta e viene correttamente applicato
- Risolto un raro problema con i Fatal Blow che può bloccare il kameo sullo schermo se interrotto da Shuriken letali potenziati di Reiko con un certo tempismo
- Kenshi
- Risolto problema visuale per cui la spada è visibile usando Lancio in avanti con Kano Kameo o Scorpion Kameo
- Kitana
- Risolto problema visuale per cui il ventaglio è visibile usando Lancio in avanti con Kano Kameo o Scorpion Kameo
- Kung Lao
- Migliorata la finestra di Invulnerabilità dopo un Fatal Blow a segno
- Li Mei
- Interrompere Lanterna volante con un certo tempismo non permette più a due lanterne di essere attive allo stesso momento
- Liu Kang
- Risolti rari problemi di visuale che si potevano verificare quando Coda del dragone viene riflessa
- Mileena
- Risolto raro problema per cui il Teletrasporto in basso spostava Mileena all’infuori della distanza massima tra giocatori
- Nitara
- Risolto un raro problema che rendeva il gioco non reattivo per un breve periodo quando si esegue la Brutality Sapore del sangue
- Risolto raro problema per cui l’animazione del colpo Affondo oscuro (in aria) rimaneva in stallo nell’aria
- Risolto problema per cui l’audio di Saetta sanguinante proveniva dal canale sbagliato
- Risolti rari problemi di visuale delle ali quando una Brutality viene eseguita su Nitara
- Raiden
- Migliorata la finestra di Invulnerabilità dopo un Fatal Blow a segno
- Rain
- Risolto adeguamento di gravità di Dio Rain quando viene usato per la prima volta in una combo
- Eseguire Razzo in alto del kameo Sektor non distrugge Scudo d'acqua
- Reiko
- Risolto problema per cui il recupero di Carica dolorosa e Ginocchia del dolore cambiava se l’avversario ha un kameo che esegue certe azioni
- Reptile
- Risolto problema per cui l’attacco concatenato a attacco con scatto mancava l’avversario se si trovava vicino al limite dell’Arena
- Il Colpo devastante (Via + pugno posteriore) si può annullare e trasformare in Konvocazione Kameo
- L’attacco concatenato all’attacco con scatto non abilita più Parata automatica
- Globo di forza non potrà più colpire il Klone di ghiaccio di Sub-Zero se è già sparito
- L’impostazione di accessibilità audio per la distanza tra kombattenti funziona ora correttamente con Invisibilità
- Shang Tsung
- Risolti rari problemi di visuale che si verificavano vincendo un match nella forma dell’avversario
- Sindel
- Levitazione (in aria) non viene disabilitata per un periodo esteso se un Breaker viene usato su Sindel in certe situazioni
- Risolto problema per cui l’avversario rimaneva bloccato per un breve periodo dopo aver eseguito un Breaker su Ruota mentre si trova in un angolo
- Risolto problema per cui Finish Him/ Finish Her si estendeva oltre il limite temporale usando Levitazione (in aria) a ripetizione in una combo
- Risolta rara situazione in cui una combo di kontrattacco poteva essere resettata durante Breaker negata
- Risolto problema di scivolamento eccessiva che si verifica se le mosse speciali vengono eseguite con un certo tempismo dopo l’annullamento di Levitazione (in aria)
- La barra kameo cambierà colore quando Sindel ha il controllo del kameo avversario usando Ordine della regina potenziato
- Smoke
- Risolto raro problema per cui l’attacco finale di Bomba fumogena potenziata non veniva eseguito quando la corazza viene spezzata
- Sub-Zero
- Tip tap vertebrale (indietro + pugno posteriore) ora si annulla 1 frame prima e ha un frame in più attivo sul secondo attacco
- Il Klone di ghiaccio potenziato si può eseguire con una barra dell’Indicatore e si può potenziare ulteriormente per lasciare 2 kloni in più per un’altra barra dell’Indicatore, altrimenti rimane un solo klone che dura più lungo
- Tanya
- Risolta scorretta animazione che si verifica quando l’avversario viene colpito da Mano celestiale potenziata (in aria) e non esegue nessun’altra azione dopo essersi ripreso
- Risolti problemi di panoramica audio che si verificavano usando Lancio all’indietro vicino ai limiti delle Arene
- Omni-Man
- Migliorata la finestra di Invulnerabilità dopo un Fatal Blow a segno
- Risolto raro problema per cui l’avversario recuperava all’istante parando un agguato kameo e Frenesia Invincibile o Taglia frattaglie allo stesso momento sotto certe circostanze
- Risolto problema per cui l’avversario viene spinto quando si usa Vola via (in aria) a schermo interno
- Risolto problema che impediva l’esecuzione di Agguati Kameo se il comando veniva premuto più volte in Posizione Viltrumita
- Risolto raro problema di visuale per cui Omni-Man appare brevemente in posizione errata
- Ora i comandi per Posizione Viltrumita Teletrasporto in avanti (in aria) e Annulla (in aria) sono gli stessi delle versioni al suolo
- Posizione Viltrumita ora non persiste per una durata di tempo estesa al termine del round
- Tenendo avanti al termine di Posizione Viltrumita non innesca Teletrasporto in avanti ma Annulla
- Risolto problema per cui l’attacco finale di Morte onorabile non funzionava in modo corretto in alcune combo vicino al limite dell’Arena
- Risolta scorretta animazione dell’attacco concatenato di Morte onorabile che non colpisce l’avversario
- Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi quando Frenesia Invincibile colpisce un kameo
- Interrompere Lancio all’indietro con un certo tempismo non blocca più la visuale su Omni-Man molto in alto in aria
- La Brutality Taglia frattaglie non usa più sangue del colore sbagliato
- Risolte varie istanze che causavano animazioni facciali scorrette
- Kombattenti kameo
- Cyrax (Kameo)
- Rete cibernetica ora assorbe barre dall’avversario mentre è intrappolato fino alla liberazione o al prossimo colpo
- Rete cibernetica non ha più una reazione al colpo alternata quando viene usata come kontromossa o in ripresa
- Cyrax (Kameo)
- Darrius (Kameo)
- Nuovo agguato aggiunto, Gira i tacchi (giù+R1), che si può eseguire solo quando l’avversario è atterrato o quando sta per atterrare dopo un colpo
- Mangia la polvere ora si può ritardare per una durata leggermente più lunga
- Dopo aver eseguito Doppia sfiga, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
- Dopo aver eseguito Doppio calcio di Daegon, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
- Dopo aver eseguito Uragano di calci, il tempo di ricarica è più breve
- Dopo aver eseguito Skiacciata ballistica, il tasso di ricarica aumenta
- Frost (Kameo)
- Fiocchi di neve viaggia più veloce di 10 fotogrammi, dura per 20 fotogrammi di più e la sua collisione è migliorata
- Goro (Kameo)
- Dopo aver eseguito Pugni in avanzata, il tempo di ricarica è leggermente più lungo e il tasso di ricarica aumenta
- Il terzo colpo di Pugni in avanzata ora recupera più velocemente, di 5 fotogrammi, aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una spinta sulla parata
- Pugni in avanzata non ha un recupero esteso per il kombattente principale quando Goro viene interrotto
- Kano (Kameo)
- Occhio laser è ora Medio (prima era Alto) e infligge 10 danni in più e danni aumentati sulla parata
- Risolto raro problema per cui l’avvio di Occhio laser non funzionava correttamente negli angoli
- Kung Lao (Kameo)
- Aumentato il recupero su parata di Sega circolare per il kombattente principale, di 5 fotogrammi
- Motaro (Kameo)
- Dopo aver eseguito Riflesso e Rifletti movimento, il tasso di ricarica aumenta
- Dopo aver eseguito Tiro di coda, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
- Migliorata la taglia di collisione di Tiro di coda che ora aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una spinta sulla parata
- Sareena (Kameo)
- Lame di Kia will non ritornano dopo essere state distrutte
- Scorpion (Kameo)
- Dopo aver eseguito Vieni qui, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
- Lame infernali ha un recupero più veloce di 16 fotogrammi sulle parate e di 5 sui colpi mancati
- Sektor (Kameo)
- Il primo colpo di Lanciafiamme ha un avvio più veloce di 5 fotogrammi, aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una minore spinta sulla parata
- Il secondo colpo di Lanciafiamme ha una vulnerabilità alla parata alta, che emerge sulla parata o se il colpo non va a segno, e aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una maggiore spinta sulla parata
- Shujinko (Kameo)
- Salute base aumentata a 400 (da 300)
- Invisibilità Imitatore Smoke non viene rimosso se viene colpito durante il tempo di attivazione
- Shujinko non può più passare attraverso l’avversario durante uno scontro tra cloni di Kenshi e Shujinko quando Fotocopia viene usata da entrambi i giocatori allo stesso momento
- Risolto scorretta reazione al colpo quando Fotocopia di Omni-Man viene interrotta
- La barra kameo cambierà colore quando Shujinko ha le sembianze del kameo avversario contro Shang Tsung
- Sonya (Kameo)
- Presa di gambe ora ha una vulnerabilità alla parata alta e un recupero più veloce di 18 fotogrammi sulle parate o sui colpi mancati
- Anelli d’energia è ora un colpo Medio, aumenta leggermente l’adeguamento dei danni e aumenta il recupero del kombattente principale di 5 fotogrammi sulla parata
- Quando Anelli d’energia è al massimo della carica ha una diversa reazione al colpo con adeguamento dei danni leggermente aumentato
- Stryker (Kameo)
- Risolto problema della visuale con Ammanettato che si verificava colpendo l’avversario dalla distanza massima o dai limiti dell’arena
- Tremor (Kameo)
- Salute base aumentata a 400 (da 300)
- Risolto problema per cui la corazza di cristallo non si spezzava dopo 5 colpi
- Risolti vari problemi di funzionalità della corazza di cristallo quando questa veniva spezzata prima del termine della sua durata
- Risolte incongruenze di recupero tra i kombattenti principali con l’esecuzione di Pugno roccioso e Gancio roccioso
- Risolti problemi di visuale di Tremor quando esce dopo aver eseguito vari attacchi
- L’interfaccia Kameo ora mostra la variante in uso quando Shujinko si trasforma in Tremor o quando Sindel ipnotizza Tremor con Ordine della regina potenziato
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