SEPTEMBER-UPDATE

PC Steam & Epic Games Store

  • Mehrere Fehlerbehebungen der Spielstabilität.
  • Der bestehenden Bewegungsunschärfe-Option wurde ein neuer Wert [Hoch] hinzugefügt, wobei die vorherige Einstellung [AN] nun als [Mittel] gekennzeichnet ist.
  • „AMD FSR 3“-Bildrekonstruktion wurde als zusätzliche Upscaling-Option hinzugefügt.
  • Eine neue Grafikeinstellung wurde hinzugefügt, um den Effekt der Filmkörnung zu deaktivieren.
  • Das Nvidia-DLSS-Plugin zur Bildrekonstruktion wurde auf Version 3.7.1 aktualisiert und die verwendete Upscaling-Voreinstellung auf C geändert.
  • Erster Unterstützungsdurchlauf der RGB-Funktion von Razer-Peripheriegeräten für bestimmte Sequenzen im Spiel.
  • Die Dateistruktur wurde überarbeitet, um die Größe zukünftiger Patch-Downloads und -Installationen zu optimieren. (Eine zusätzliche Optimierung zur Verringerung der Patch-Installations- und -Download-Größe ist wahrscheinlich nicht möglich.)
  • Diverse Fehlerbehebungen und Verbesserungen an der Benutzeroberfläche.
  • Diverse Fehlerbehebungen in Bezug auf Maus- und Tastatur-Eingabegeräte.
  • Es wurden Fehler behoben, die auftraten, wenn niedrige Grafikeinstellungen verwendet wurden.
  • Die PSO-Shader-Cache-Generierung beim Bootvorgang wurde für bestimmte Hardware-Setups weiter optimiert.
  • Die Informationen zu den Systemspezifikationen der PC-Hardware wurden aktualisiert, um auf aktuellere Hardware hinzuweisen und zusätzlichen Kontext für Zielauflösung und -einstellungen zu bieten.

 

Khaos Reigns-Inhaltsupdate

  • Zusätzlicher Story-Inhalt wurde hinzugefügt: Teil 2 – Khaos Reigns

 

Kostenloses Inhaltsupdate

  • Außerdem erhalten alle Besitzer:innen von Mortal Kombat 1 Zugriff auf neue Arenen, neue Arena-Varianten und Animalities – den bei den Fans beliebten Finishing-Moves, die es seit den 90er-Jahren nicht mehr gab und die es den Kämpfer:innen ermöglichen, ihre inneren Tiere zu erwecken. Diese Features werden am 24. September als KOSTENLOSES Inhaltsupdate zusammen mit der Veröffentlichung von Mortal Kombat 1: Khaos Reigns verfügbar sein.

 

Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen

  • Titel aktualisiert zu Khaos Reigns.
  • Dateikomprimierung implementiert, um die Größe des Spiels für zukünftige Patches zu reduzieren. (Dies erfordert einen größeren Download als üblich für diesen Patch.)
  • Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierung.
  • KI-Anpassungen & -Verbesserungen.
  • Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers.
  • Cyrax wurde als Listencharakter hinzugefügt.
  • Sektor wurde als Listencharakter hinzugefügt.
  • Noob Saibot wurde als Listencharakter hinzugefügt.
  • Hochzeit-Skin für Scorpion, Imperatorin-Skin für Mileena & UMK3-Skin für Sub-Zero hinzugefügt.
  • Mehrere neue Brutalities wurden hinzugefügt, die Spieler:innen entdecken können.
  • Mehrere visuelle Probleme während Brutalities wurden behoben.
  • Es wurden Informationen zur Nutzung der Kameos hinzugefügt, die während der Kameo-Auswahl angezeigt werden.
  • Es wurden seltene Situationen behoben, in denen ein erfolgreiches „Oben Blocken“ gegen einen Angriff, der verwundbar machen würde, dazu führte, dass Verteidiger:innen immer noch Rückstoß beim Blocken erhielten.
  • Die Distanz, die Kämpfer:innen zurücklegen, wenn sie nach einem Angriff einen bereits eingegebenen Rückwärtssprint ausführen, wurde angepasst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf Offline-Konsolen Hotfix-Daten, die zuvor heruntergeladen wurden, manchmal nicht gespeichert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler:innen in Invasionen nicht die neuesten Hotfix-Daten verwenden konnten.

 

Invasionen

  • Die Türme der Zeit wurden hinzugefügt, die sich jetzt dort befinden, wo einst die Portal-Mesa war.
  • Ihr könnt Türme der Zeit jetzt auch über das Hauptmenü unter „Türme“ betreten.
  • „Türme der Zeit“-Herausforderungen und eine entsprechende Bestenliste mit Platzierungsbelohnungen wurden hinzugefügt.
  • Eine Karte zum Mesa-Pausenmenü wurde hinzugefügt, auf der Wege und wichtige Orte angezeigt werden.

 

Online

  • Kriegerschrein hinzugefügt.
  • Online-Trainingsmodus hinzugefügt.

 

Charakterspezifische Anpassungen

  • Hauptkämpfer:innen
    • Ashrah
      • Es wurde ein Fehler bei „Verbesserter Heller Aufstieg“ behoben, durch den die Kamera in bestimmten Situationen falsch ausgerichtet war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Finster-Debuff anhielt, nachdem Ashrah in einem Ausdauerkampf besiegt wurde.

 

  • Baraka
    • Der letzte Treffer von (Luft) Todesdrehung wird jetzt nur noch automatisch korrigiert, wenn einer der vorherigen Treffer gelandet wurde.

 

  • General Shao
    • Es wurde ein Fehler bei der „Umgekehrter Baumfäller“-Schadensskalierung behoben, bei dem die Unterbrechung mit der standardmäßigen Schadensskalierung anstelle der Unterbrechung mit der Kommandogriff-Schadensskalierung angewendet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Soundeffekte, die in bestimmten Situationen beim Treffer mit dem Heumacher auftreten (Weg + Vorwärtstritt, Rückwärtsschlag), fehlten.

 

  • Geras
    • „Faktenkraft“ (Vorwärts + Vorwärtstritt) bewirkt jetzt eine Aufpraller-Trefferreaktion anstelle eines niederschlagenden Spritz-Treffers und erholt sich nach einem Treffer 8 Frames schneller.
    • „Geschichtsstunde“ erholt sich bei einem Fehlschlag jetzt 17 Frames schneller.

 

  • Havik
    • Die neuen Aktionen „Unterreichsgreifer“ & „Verbesserter Unterreichsgreifer“ wurden hinzugefügt.
    • Die neuen Aktionen „(Luft) Unterreichstampfer“ & „(Luft) Verbesserter Unterreichstampfer“ wurden hinzugefügt.
    • Die neue Aktion Verbesserte Leichen-Verspottung wurde hinzugefügt.
    • „Helfende Hand“ und „Verbesserte Helfende Hand“ haben jetzt 45 Start-Up-Frames (zuvor 59).
    • Die Rüstung von „Helfende Hand“ beginnt jetzt auf Frame 6 (vorher Frame 10).
    • „Verbesserte Helfende Hand“ hat jetzt eine andere Trefferreaktion, wenn sie mehr als einmal in einer Kombo verwendet wird.
    • Kritischer Schlag (Rückwärtsschlag beim Springen, Rückwärtstritt) hat jetzt eine andere Trefferreaktion.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von „Verbessertes Blutbad“ in bestimmten Situationen, in denen das Spiel pausiert wurde, nicht korrekt dargestellt wurden.
    • Die fehlenden Soundeffekte von „Neoplasma“ wurden hinzugefügt, die auftreten sollten, wenn das Projektil pariert wird.

 

  • Johnny Cage
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Limit der Spezialaktion von „Begeistert“ nicht zurückgesetzt wurde, wenn eine Kameo-Beschwörung zum Abbrechen genutzt wird.

 

 

 

  • Kitana
    • Es wurde ein grafischer Fehler behoben, durch den „Eleganter Schnipser“ einen Bodenaufprall-Effekt verursachte, nachdem es pariert wurde.

 

  • Kung Lao
    • Die neuen Aktionen „(Luft) Kreissäge“ & „(Luft) Verbesserte Kreissäge“ wurden hinzugefügt.
    • Spieler:innen können sich jetzt während Shaolin-Drehung vorwärts oder rückwärts bewegen, wenn die Vorwärtstritt-Taste gedrückt gehalten wird.
    • „Verbesserte Shaolin-Drehung“ hat eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit vorwärts oder rückwärts, wenn die Vorwärtstritt-Taste gedrückt gehalten wird.
    • „Verbesserter Shaolin-Shimmy“ führt beim Blocken nicht mehr automatisch einen Folgeangriff aus.
    • „Verbesserter Shaolin-Shimmy“ kann einen Folgeangriff für 1 Anzeigenleiste mit Rückwärtstritt + Block ausführen, wenn er geblockt wird.

 

  • Li Mei
    • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Gegner:innen kurzzeitig in die falsche Richtung blickten, wenn Löwensprung (Abbrechen) (Vorwärts + Vorwärtstritt, Vorwärtstritt halten) ausgeführt wurde, während Gegner:innen zu Boden gingen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Himmelslaterne zur falschen Position bewegte, wenn sie direkt vor dem Fatal Blow verwendet wurde.

 

  • Liu Kang
    • Der neue Kombo-Angriff „Vulkanische Handfläche“ (Weg + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) wurde hinzugefügt.

 

  • Raiden
    • „Verbesserter Blitzanschluss“ hat eine geringere Schadensskalierung und deaktiviert bei einem Treffer die Fähigkeit der Gegner:innen, Breaker einzusetzen oder Kameos zu nutzen, bis er landet.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Verbesserter Blitzanschluss“ im Vergleich zu anderen Spezialaktion-Abbrüchen ein kürzeres Eingabefenster hatte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine bestimmte Eingabesequenz für „Uppercut-Sprungabbruch“ stattdessen „Blitzanschluss“ ausführte.

 

  • Scorpion
    • Die Trefferanimation von „Lodernder Ansturm“ wurde angepasst und gewährt jetzt bei einem Treffer einen Vorteil von 19 Frames.

 

  • Sindel
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein falscher Angriff beim Ausführen eines bereits eingegebenen Angriffs nach „Verkörpert“ (Rückwärtsschlag beim Springen, Rückwärtstritt) erfolgte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Trainingsmodus bei „Radschlag“ falsche Frame-Daten angezeigt wurden.

 

  • Smoke
    • Erhöhter Trefferbereich von „Ausgeräuchert“ (Oben + Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag).
    • „Drehtritte“ (Vorwärtstritt beim Springen, Rückwärtstritt) und „Durchlüften“ (Vorwärtstritt beim Springen, Rückwärtstritt, Rückwärtstritt) werden jetzt automatisch ausgerichtet.
    • Unsichtbarkeit verschwindet jetzt, wenn Spieler:innen von einem Angriff beim Parieren getroffen werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Trainingsmodus bei „Bösartige Dämpfe“ falsche Frame-Daten generiert wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera falsch ausgerichtet wurde, wenn Smoke während „Überall“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) zu einem bestimmten Zeitpunkt unterbrochen wurde.

 

  • Shang Tsung
    • Die neuen Aktionen „Kameo-Kopie“ & „Verbesserte Kameo-Kopie“ wurden hinzugefügt.
    • Der neue Kombo-Angriff „Orthopädischer Niederschlag“ (Weg + Vorwärtsschlag, Rückwärtstritt) (Alte Form) wurde hinzugefügt.
    • „Pulsprüfung“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) erholt sich 2 Frames schneller und kann 2 in 1 abgebrochen werden.
    • „Schlangenöl“ (Weg + Rückwärtsschlag in junger Form) startet 2 Frames langsamer und erholt sich 1 Frame langsamer.
    • „Operation“ (Weg + Rückwärtsschlag in alter Form) startet 2 Frames schneller und hat eine angepasste Trefferreaktion.
    • „Stachelbett“ & „Verbessertes Stachelbett“ erscheinen jetzt schneller.
    • „Stachelbett“ erholt sich 1 Frame schneller nach einem Treffer und 3 Frames schneller bei Block und Fehlschlag.
    • „Verbessertes Stachelbett“ erholt sich 4 Frames schneller nach einem Treffer und 5 Frames schneller bei Block und Fehlschlag.

 

  • Tanya
    • „Drehender Spagatstritt“ hat jetzt eine andere Animation, wenn er geblockt wird, und führt keine Folgeangriffe mehr aus.
    • „Göttlicher Schutz“ pariert jetzt Projektile und ermöglicht Folgeangriffe mit maximaler Aufladung.
    • „Göttlicher Stoß“ hat jetzt eine andere Trefferreaktion mit erhöhter Schadensskalierung.
    • „Führung suchen“ benötigt jetzt 5 Frames länger zum Aufladen jeder Führungsstufe („Verbessertes Führung suchen“ bleibt unverändert).
    • Wenn Spieler:innen während „Himmlische Hand“ Vorwärtsschlag gedrückt halten, können sie Anleitungsaufladungen einsetzen, um die Projektilgeschwindigkeit und den Projektilschaden zu erhöhen.
    • Wenn Spieler:innen während „Drehender Spagatstritt“ Rückwärtstritt gedrückt halten, können sie Anleitungsaufladungen einsetzen, um für das Projektil unverwundbar zu werden und alle Angriffe auszuführen, während sie blocken.
    • Wenn Spieler:innen während der Trefferreaktion von „Bohrtritt“ Weg + Rückwärtstritt gedrückt halten, können sie Anleitungsaufladungen einsetzen, um „Göttlicher Stoß“ auszuführen.
    • Wenn Spieler:innen während der Trefferreaktion von „Bohrtritt“ Vorwärts + Rückwärtstritt gedrückt halten, können sie Anleitungsaufladungen einsetzen, um „Umgadi-Umgehung“ auszuführen.
    • Es wurden Probleme behoben, bei denen „Anleitung“ in bestimmten Situationen anhielt.

 

  • Omni-Man
    • „In der ganzen Welt“ (Vorwärts + Rückwärtsschlag) bewirkt jetzt eine Aufpraller-Trefferreaktion anstelle eines niederschlagenden Spritz-Treffers.

 

  • Quan Chi
    • Das Treffer-Timing von „Rückschritt für Rückschritt“ (Unten + Vorwärts + Rückwärtstritt) wurde um 8 Frames angepasst.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Psychoschädel“ nach dem Verlassen der Machtzone ein falsches Projektil nutzte.
    • Es wurde ein grafischer Fehler behoben, durch den „Psychoschädel“ einen Bodenaufprall-Effekt verursachte, nachdem es pariert wurde.
    • Es wurde ein grafischer Fehler behoben, durch den „Verlustzone“ während Brutalities zu sehen war.

 

  • Homelander
    • Es wurde ein Fehler bei der „Diabolischer Sprint“ > „Schlag der Seven“-Schadensskalierung behoben, bei dem die Unterbrechung mit der standardmäßigen Schadensskalierung anstelle der Unterbrechung mit der Kommandogriff-Schadensskalierung angewendet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Diabolischer Sprint“ > „Schlag der Seven“ keinen zusätzlichen Schaden bei Gegner:innen verursacht, die „Oben Blocken“ ausführen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler:innen kurz nach einem Treffer von „(Luft) Diabolischer Sprint“ > „Vought-Sturz“ außerhalb der Arena bewegen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „(Luft) Gottkomplex (verzögern)“ nicht möglich war, wenn „(Luft) Götterkomplex“ auf der kleinstmöglichen Höhe ausgeführt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fluggeschwindigkeit reduziert wurde, nachdem „(Luft) Gottkomplex“ ausgeführt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausdauerkämpfe verzögert wurden, wenn „(Luft) Diabolischer Sprint“ > „Vought-Sturz“ als letzter Treffer gegen Gegner:innen eingesetzt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kamera während „Detonation“ falsch ausgerichtet war, wenn online gespielt wurde und Verbindungsprobleme auftraten.

 

  • Takeda
    • „Sich windende Klingen“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) fügt mit dem ersten und zweiten Treffer 10 Schaden mehr zu.
    • „Schlächter der Oger“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag + Rückwärtstritt) fügt 20 Schaden mehr zu.
    • „Aufgehende Sonnen“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) fügt mit dem ersten Treffer 10 Schaden mehr zu.
    • „Ryujin“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag + Rückwärtstritt) fügt 20 Schaden mehr zu.
    • „Fallender Mond“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtstritt) fügt mit dem zweiten Treffer 20 Schaden mehr zu.
    • „Torbrecher“ (Weg + Rückwärtsschlag) hat jetzt 1 aktiven Frame mehr und sein Trefferbereich wurde angepasst.
    • „Tempelzerstörer“ (Weg + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) hat jetzt 1 aktiven Frame mehr und sein Trefferbereich wurde angepasst.
    • „Schlangenschwanz“ (Vorwärts + Rückwärtsschlag) hat eine andere Trefferreaktion und kann jetzt als Spezialangriff abgebrochen werden.
    • „Spatzenschlag“ (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) fügt jetzt 40 Schaden weniger zu.
    • „Sternschnuppe“ fügt jetzt 10 Schaden mehr zu.
    • Die Explosion von „Intelligenter Shuriken“ fügt jetzt 10 Schaden mehr zu.
    • Der erste Angriff von „(Luft) Stürmender Nimbus-Angriff“ hat keine Schadensskalierung.
    • „(Luft) Verbesserter Stürmender Nimbus-Angriff“ fügt jetzt 30 Schaden mehr zu.
    • Wenn ein verbündeter Kameo-Charakter Takeda unterbricht, nachdem „Intelligenter Shuriken“ den Boden berührt hat, verschwinden die Shuriken nicht mehr.
    • Es wurden Clipping-Probleme behoben, die auftraten, wenn „Verbesserter Stürmender Nimbus-Angriff“ in der Nähe der Eiswand von Frost (Kameo) ausgeführt wurde.
    • Es wurden visuelle Effekte hinzugefügt, die fehlten, wenn „Intelligenter Shuriken“ mehr als sechs Mal in schneller Folge eingesetzt wurde.

 

  • Kameo-Kämpfer:innen
    • Cyrax (Kameo)
      • „Selbstzerstörung“ hält am Ende der Runde nicht mehr an.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die gewählte Trefferrichtung von „Horizontaler Kopter-Helikopter“ beim Jonglieren unter bestimmten Umständen nicht funktionierte.

 

 

  • Darrius (Kameo)
    • „Bodeneinladung“ und „Zwei-Mann-Armee“ können jetzt nach „Volleyballistisch“ ausgeführt werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Angriff von „Zwei-Mann-Armee“ unter bestimmten Umständen in die falsche Richtung ging.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Hackendrehung“ für längere Zeit möglich war, wenn Gegner:innen untätig blieben, nachdem sie zu Boden geworfen wurden.
    • Es wurden mehrere Situationen behoben, in denen Darrius keinen Schaden erlitt oder eine Aufladeverzögerung hatte, wenn er unterbrochen wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass „Volleyballistisch“ aus sehr weiter Entfernung zur Partner:in möglich war.

 

  • Frost (Kameo)
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eiszusammenbruch“ und „Frostys Rache“ nicht als Umkehrangriff möglich waren.
    • Es wurden grafische Probleme behoben, die bei „Eiszusammenbruch“ in der obersten Variante der Pyramiden-Arena auftreten konnten.

 

  • Goro (Kameo)
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schlaggang“ zu „Shokan-Stampfer“ abgebrochen wurde und Goros Partner:in leichten Schaden zufügte.
    • „Schlaggang“ kann nicht mehr zu anderen Kameo-Aktionen abgebrochen werden, während die Kameos deaktiviert sind.

 

  • Jax (Kameo)
    • Die neue Aktion „Hab dich-Griff“ wurde hinzugefügt.

 

  • Kano (Kameo)
    • „Augenlaser“ hat jetzt mehrere Treffer, wenn er geblockt wird, und eine längere Aufladeverzögerung.

 

  • Kung Lao (Kameo)
    • Die neuen Aktionen „Umkreisender Hut“ und „Schiefer Hut“ wurden hinzugefügt.
    • „Drehung“ kann sich in den ersten paar Frames nicht mehr manchmal automatisch ausrichten.
    • „Kreissäge“ kann sich in den ersten paar Frames nicht mehr manchmal automatisch ausrichten.

 

  • Motaro (Kameo)
    • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn „Reflektieren“ ein nicht reflektierbares Projektil parierte und es Gegner:innen ermöglichte, während seiner Erholung Bestrafungen zu blockieren.
    • Seltene Probleme mit fehlenden Grafik- und Soundeffekten wurden behoben, die auftraten, wenn Motaro von bestimmten Angriffen getroffen wurde.

 

  • Sektor (Kameo)
    • Es wurde ein alternativer „Fatal Blow“-Angriff durch Drücken von R1 während des Start-Ups hinzugefügt.
    • „Zielsuche (aktivieren)“ wird jetzt durch das Gedrückthalten von R1 ausgeführt.
    • „Tele-Schlag“ setzt 2 Frames schneller ein.
    • Es wurde ein grafischer Fehler behoben, durch den „Aufwärtsrakete“ einen Bodenaufprall-Effekt verursachte, nachdem es pariert wurde.

 

  • Shujinko (Kameo)
    • Die neue Aktion „Königreiche zerfallen“ wurde hinzugefügt.
    • Die neue Aktion „Wasserfallhieb“ wurde hinzugefügt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Shujinko“ während „Umarmung des Todes“ (Ermac) unterbrochen wurde, was zu einer übermäßig langen Erholungszeit für Partner:innen führte.

 

  • Sonya (Kameo)
    • Die neuen Aktionen „(Luft) Abprall-Sturztritt“ sowie der Folgeangriff „(Luft) Radtritt“ wurden hinzugefügt.
    • Sonya ist jetzt für weitere 17 Frames verwundbar, nachdem „Beingriff“ verfehlt.

 

  • Sub-Zero (Kameo)
    • Die neuen Aktionen „Tiefgefroren“ & „Eisball-Spezial“ wurden hinzugefügt.
    • Es wurden Probleme mit visuellen Effekten behoben, die auftraten, wenn Partner:innen ihren Fatal Blow verfehlten.

 

  • Stryker (Kameo)
    • „Niedriger Granatenwurf“ und „Hoher Granatenwurf“ haben andere Trefferreaktionen und eine geringere Schadensskalierung.

 

  • Tremor (Kameo)
    • „Kristallwandschlag“ ist jetzt mittel (vorher hoch).

 

  • Khameleon (Kameo)
    • Die neue Aktion „Alternative Verkleidungen“ wurde hinzugefügt.
    • Wenn einer der ersten beiden Treffer während des Rollens „Oben Blocken“ erfährt, kommt der letzte Treffer nicht.
    • „Fächerwurf“ kann sich in den ersten paar Frames nicht mehr manchmal automatisch ausrichten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Gleve“-Gegenangriffe nicht mit der korrekten Trefferreaktion ausgerichtet wurden, wenn Gegner:innen darüber sprangen.

 

  • Mavado (Kameo)
    • Es wurde ein Animationsfehler behoben, der auftrat, wenn „Nomadenberührung“ in der Nähe einer Ecke ausgeführt wurde, während Kämpfer:innen ihren Rücken zum Bildschirm hatten.

 

  • Ferra (Kameo)
    • „Torr-Haltung: Rutscher!“ hat 2 mehr Erholungszeit-Frames beim Blocken.
    • Ferra gilt jetzt während „Yo-Yo-Wurf“, „Schwünge!“ und „Kartoffelsackwurf“ als „in der Luft“.

 

 

 

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