PC Steam & Epic Games Store
- Mehrere Fehlerbehebungen der Spielstabilität
- Stabilitätsprobleme bei Verwendung des 60-FPS-Modus wurden behoben.
- Probleme bei der Match-Wiedergabe wurden behoben, die auftraten, wenn das Match mit aktiviertem 60-FPS-Modus gespielt wurde.
- Die Aktivierung des experimentellen 60-FPS-Modus wird jetzt auch in den Online-Modi wirksam.
PlayStation
- Support für PlayStation Tournaments hinzugefügt.
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierungskorrekturen
- KI-Anpassungen und -Verbesserungen
- Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
- Takeda wurde als Listencharakter hinzugefügt.
- Ferra (Kameo) wurde als Listencharakter hinzugefügt.
- „MK 95“-Skins wurden für Reptile, Smoke und Sub-Zero hinzugefügt.
- Es wurden UNK3-Skins für Rain und Ermac sowie der Skin „Orden der Finsternis“ für Quan Chi hinzugefügt.
- Mehrere visuelle „Brutalities“-Probleme wurden behoben.
- Die Trophäe bzw. der Erfolg „Frohe Enden“ kann nun wieder auf mehreren Plattformen freigeschaltet werden, wenn das Konto verknüpft ist.
- Es wurden Probleme mit der Aktionsliste im Geschichtsmodus behoben, die auftraten, wenn man als Shang Tsung spielte und sich in Gegner:innen verwandelte.
- Mehre Grafikprobleme treten nun nicht mehr auf, wenn das Spiel teilweise installiert ist.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Charaktere länger unverwundbar blieben als beabsichtigt, wenn sie nach „Fatal Blow“ inaktiv waren.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den bei manchen Charakteren kein Zurückstoßen mehr möglich war, wenn sie nach einem synchronisierten Angriff inaktiv blieben.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch den Kameos verwundbar waren, wenn sie nach einem Niederschlag aufstanden.
- Es wurden mehrere Probleme mit Spezialaktionen in der Luft korrigiert, die zugelassen haben, dass vorbereitete Sprungangriffe nicht nach (Luft) Spezialaktionen mit höherer Priorität gescannt haben.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Erholungszeit des Hauptcharakters für einige Charaktere inkonsistent sein konnte, nachdem ein Kameo-Charakter während eines Beschwörungsangriffs getroffen wurde.
- Uppercut-Sprungabbruch (Runter + Rückwärtsschlag, Hoch + Block bei Konter/Bestrafung) verfügt jetzt über 4 Rüstungstreffer, konsistente Schadensskalierung, verlangsamt Gegner:innen und zieht sie zu sich, während Gegner:innen Brecher- oder Kameo-Fähigkeiten deaktivieren, bis sie landen.
- Die folgenden Aktionen gelten jetzt als „in der Luft“, wenn der Charakter sichtbar in der Luft ist:
- Havik – Verdrehter Körper
- Johnny Cage – Zurück in die Fußkunft (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt)
- Kitana – Wer regiert die Welt (Weg + Vorwärtsschlag, Rückwärtstritt)
- Mileena – während der Trefferanimation für Rückwärtswurf
- Omni-Man – Viltrumit-Haltung „Hoch und fort“, während der Trefferanimation von „Stiefelabdruck“ (Vorwärtsschlag beim Springen, Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt) und „Schuhputzen“ (Vorwärtsschlag beim Springen, Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt, Vorwärts halten) sowie während der Trefferanimation für Rückwärtswurf
- Reptile – Zerstörender Schlag mit voller Aufladung (Weg + Rückwärtsschlag max. halten)
- Scorpion – während der Trefferanimation für Rückwärtswurf
- Sindel – Königlicher Verweis (Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt, Rückwärtstritt), Von oben weg (Weg + Rückwärtsschlag, Vorwärtstritt, Rückwärtsschlag) und während der Trefferanimation für Rückwärtswurf
- Smoke – Trefferanimation für „Bösartige Dämpfe“
- Sub-Zero – Trefferanimation für Rückwärtswurf
- Tanya – Trefferanimation für „Tief gebracht“ (Vorwärtstritt, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt)
- Die folgenden Kameo-Aktionen wählen jetzt einen Ort basierend auf der Seite des Bildschirms aus, auf der sich die Partner:innen befinden. Bisher basierte er auf der Ausrichtung der Partner:innen:
- Scorpion – Feueratem
- Scorpion – Komm her
- Sareena – Jataakas Fluch
- Shujinko – Zeit überbrücken
- Motaro – Centaurianische Verzerrung
Invasionen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Kameo-Aktionen bei Verbündeten einen kritischen Treffer verursachen konnten.
- Optionale Begegnungen sind in der Begegnungsübersicht als optional markiert.
Online
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es in „Herrschaft“ zu einem Absturz kommen konnte, wenn ein:e Spieler:in in den Netzwerkeinstellungen der Konsole wiederholt die Verbindung trennt und neu verbindet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rekordstatistiken angezeigt wurden, wenn sich Spieler:innen auf einer anderen Plattform befanden.
Training
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Einstellung der Super-Auffüllungsmenge beim ersten Laden nach dem Wechseln der Kameos in den Trainingseinstellungen nicht angewendet wurde.
Charakterspezifische Anpassungen
- Hauptkämpfer:innen
- Baraka
- Der dritte Treffer von Barakabarriere verfügt jetzt über 11 weitere Frames an Treffervorteil.
- Verbessertes Ausrichtung des Folgeangriffs beim letzten Treffer von „(Luft) Todesdrehung“ und „(Luft) Verbesserte Todesdrehung“
- Baraka
- Geras
- „Nicht so schnell“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) erholt sich bei Treffer 9 Frames schneller und bei Block/Fehlschlag 4 Frames schneller.
- „Nicht so schnell“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) verfügt jetzt über 10 Frames mehr Treffervorteil, wenn Gegner:innen von hinten getroffen werden.
- Seltene Situationen wurden korrigiert, in denen „Fixpunkt“ keine Gesundheitswiederherstellung bewirkt hat, wenn Gegner:innen von bestimmten Angriffen getroffen wurden.
- Havik
- Animationsfehler bei Brutality-Siegespose behoben.
- Wenn „Neoplasma“ blockiert ist, fehlen die Soundeffekte nicht mehr.
- Kenshi
- Vorfahren können von den folgenden Projektilen nicht mehr getroffen werden, nachdem sie verschwunden sind:
- Mileena: Gerades Sai
- Mileena: Niedriges Sai
- Ashrah: Himmelsleuchtfeuer
- Reptile: Kraftball
- Vorfahren können von den folgenden Projektilen nicht mehr getroffen werden, nachdem sie verschwunden sind:
- Kitana
- Der Edenianische Tanz (Rückwärtstritt, Vorwärts + Vorwärtstritt, Vorwärtstritt) hat nun einen erhöhten Treffervorteil bei den ersten 3 Treffern.
- Li Mei
- Erhöhte Gehgeschwindigkeit
- Neuer Angriff: Aufgehende Sonnen (Weg + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt)
- „Mächte des Lichts“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) bewegt sich weiter vorwärts.
- „Suche nach Zuflucht“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) bewegt sich weiter vorwärts.
- „Doppelte Handfläche“ (Weg + Rückwärtsschlag) wird 1 Frame früher abgebrochen.
- „Novaexplosion“ (Weg + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) setzt 3 Frames schneller ein.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Fatal Blow“ bei bestimmten Kameos zu einer falschen Trefferanimation führte.
- Liu Kang
- Der erste Treffer von „Drachenschwanz“ verfügt über 28 Frames mehr Treffervorteil.
- Nitara
- „(Luft) Finsterer Hechtsprung“ löst jetzt eine Bodenaufpraller-Trefferreaktion aus und ist beeinflussbar von „Oben Blocken“.
- „(Luft) Verbesserter Finsterer Hechtsprung“ verfügt jetzt über 20 Blockbetäubung-Frames mehr mit vergrößertem Rückstoß sowie 10 Blockbetäubungs-Frames mehr bei einem perfekten Block. Ist jetzt außerdem beeinflussbar von „Oben Blocken“.
- „Blutiger Bolzen“ kann bei Block oder Fehlschlag nicht mehr zu (Luft) Spezialaktionen abgebrochen werden.
- Der erste Treffer mit dem Projektil „Blutiger Bolzen“ und „Verbesserter Blutiger Bolzen“ verursacht bei einem Block keine Stolper-Animation mehr.
- „Verbesserter Blutiger Bolzen“ verfügt jetzt über einen zusätzlichen Treffer während des Projektil-Start-Ups, der Schaden wurde angepasst und kann bei Block oder Fehlschlag nicht mehr zu (Luft) Spezialaktionen abgebrochen werden.
- (Luft) Sprint-Landungen ermöglichen jetzt vorbereitete Basisangriffe.
- „Verbesserter Riskanter Sprung“ kann 3 Frames früher abgebrochen werden.
- Raiden
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Fatal Blow“ bei bestimmten Kameos zu einer falschen Trefferanimation führte.
- Reptile
- Ein Fehler wurde behoben, durch den nach „(Luft) Fallende Fangzähne (abbrechen)“ Buffs ohne aktive Unsichtbarkeit anhielten.
- Scorpion
- „Seitentritt“ (Rückwärtstritt) verfügt jetzt über 9 Frames mehr Treffervorteil.
- Die ersten beiden Treffer von „Fegender Skorpionschwanz“ (Weg + Vorwärtstritt) treffen jetzt mittig und können durch einen Spezialabbruch zu Spezialaktionen abgebrochen werden.
- „Verbesserter Flammen-Port“ erholt sich 7 Frames schneller und aktiviert beim ersten Mal in einer Kombo keinen automatischen Block mehr.
- Die Größe des Trefferbereichs von „Fatal Blow“ erhöht sich, wenn sich Gegner:innen in einer Kombo befinden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die visuellen Effekte von „Verbesserte Verschlingende Flamme“ während Brutalities anhielten.
- Sindel
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Radschlag“ bei Einfluss durch „Oben Blocken“ eine falsche Animation zeigte.
- Die Animation beim Start-Up von „Königlicher Verweis“ (Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt, Rückwärtstritt) wurde angepasst.
- Smoke
- „Verbesserte Bösartige Dämpfe“ zu „Bösartige Dämpfe (abbrechen)“ erholt sich 5 Frames schneller.
- Sub-Zero
- „Schwerer Zeh“ (Vorwärtstritt) verfügt über 2 Frames mehr Treffervorteil.
- „Eisklon“ verfügt über einen erhöhten Trefferbereich und einen deutlich vergrößerten Trefferbereich, wenn sich Gegner:innen in einer Kombo befindet.
- „Tödliche Dämpfe“ aktiviert beim ersten Mal in einer Kombo keinen automatischen Block mehr.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Trefferbereich von „Eisklon-Ansturm“ nach der Verbindung mit einem Charakter anhielt.
- Tanya
- Wird während eines Teils ihrer Trefferanimation für den Rückwärtswurf nicht mehr als „in der Luft“ angesehen.
- Omni-Man
- Der erste Treffer von „Fatal Blow“ verursacht bei einem Block keine Stolper-Animation mehr.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unbesiegbarer Rausch“ als Überkopfangriff bei Einfluss durch „Oben Blocken“ eine falsche Animation zeigte.
- Quan Chi
- Neuer Angriff: Rückschritt für Rückschritt“ (Runter + Vorwärts + Rückwärtstritt)
- Ein fehlerhafter Rückstoß gegen in die Enge getriebene Gegner:innen und fehlende Grafikeffekte während „Wurfbefreiung“ wurden behoben.
- Peacemaker
- Ein fehlerhafter Rückstoß gegen in die Enge getriebene Gegner:innen und fehlende Grafikeffekte während „Wurfbefreiung“ wurden behoben.
- Ermac
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Fatal Blow“ Ermac kurzzeitig nach dem Angriff-Fehlschlag immun gegen Würfe machte.
- Animationsfehler bei Brutality-Siegespose behoben.
- Homelander
- (Luft) Diabolischer Sprint -> „Erdungsfaust“ kann bei Block nicht mehr abgebrochen werden.
- (Luft) Diabolischer Sprint -> „Schwebe-Einschlag“ verfügt über 6 Frames mehr Erholungszeit.
- Der zweite und dritte Treffer von „Fatal Blow“ durchbrechen nun Rüstungen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Flugangriffe wiederholt ausgeführt werden konnten, nachdem Gegner:innen besiegt wurden.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Homelanders Schwung anhielt, wenn „(Luft) Gottkomplex“ zu einem bestimmten Zeitpunkt nach dem Ende des Flugs ausgeführt wurde.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Flug bestehen blieb, wenn unter bestimmten Bedingungen eine Runde gewonnen wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spezialabbrüche manchmal noch möglich waren, nachdem „Oben Blocken“ gegen einen Flugangriff ausgeführt wurde.
- Die Kamera nach dem Einsatz von „Detonation“ wurde angepasst.
- Anhaltende Soundeffekte wurden entfernt, die aufgetreten sind, wenn Laserangriffe während des Start-Ups unterbrochen wurden.
- Es wurden Audioprobleme beim Zurücksetzen des Trainings nach dem Verbinden von Homelanders „Hör nichts Böses“ (Weg + Vorwärtstritt) behoben.
- Kameo-Kämpfer:innen
- Cyrax (Kameo)
- Cyrax kann sich jetzt bewegen, während er „Selbstzerstörung“ aufrechterhält.
- Hauptkämpfer:innen nehmen keinen Schaden mehr, wenn Cyrax getroffen wird, während seine „Selbstzerstörung“ aktiv ist.
- Cyrax lässt seine Bombe fallen, wenn er getroffen wird, während er „Selbstzerstörung“ aufrechterhält.
- Der Explosions-Trefferbereich von „Selbstzerstörung“ wurde vergrößert und verfügt über einen aktiven Frame mehr.
- „Kopter-Helikopter“ verfügt jetzt über die Auswahl, ob getroffene Gegner:innen weg- oder zu einem hin fliegen.
- „Horizontaler Kopter-Helikopter“ leuchtet jetzt bei der Ausführung weiß bei Cyrax.
- „Horizontaler Kopter-Helikopter“ kann nun nicht mehr bei deaktivierten Kameos ausgeführt werden.
- Cyrax (Kameo)
- Darrius (Kameo)
- Der neue Folgeangriff „Bodeneinladung“ kann durch Gedrückthalten während „Hackendrehung (verzögern)“ ausgeführt werden.
- Der neue Folgeangriff „Zwei-Mann-Armee“ kann durch Drücken von „Haltung ändern“ während „Hackendrehung (verzögern)“ ausgeführt werden.
- „Doppelter Daegontritt“ entzieht Gegner:innen bei erfolgreichem Treffer jetzt eine Leiste der Superanzeige.
- „Twister-Tritte“ füllt nach „Selbstzerstörung“ die Kameo-Anzeige mit jedem Treffer auf.
- Der Sprungabbruch nach „Selbstzerstörung“ kann durch Halten von Hoch ausgeführt werden.
- Die Schwerkraft der Trefferreaktion für „Selbstzerstörung“ wurde angepasst.
- Die ersten beiden Treffer von „Twister-Tritte“ verursachen bei einem Block keine Stolper-Animation mehr.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, das Darrius durch eine bestimmte Abfolge von „Volleyballistisch“-Angriffen an einem unbeabsichtigten Ort landete.
- Frost (Kameo)
- Neue Aktion „Eiswand“ (Runter + Kameo) hinzugefügt.
- Mehrere Grafikprobleme treten nun nicht mehr bei Vorwärtswurf-Brutality auf.
- Goro (Kameo)
- Die Aufladungsrate von „Schlaggang“ wurde erhöht.
- „Bring das Haus zum Beben“ kann jetzt auch vor dem Ausführen des Angriffs zu „Leergewicht“ und „Schlaggang“ abgebrochen werden.
- „Schlaggang“ kann nach einem der Schläge zu „Leergewicht“ oder „Shokan-Stampfer“ abgebrochen werden.
- „Shokan-Stampfer“ leuchtet jetzt bei der Ausführung weiß bei Goro.
- „Shokan-Stampfer“ kann nun nicht mehr bei deaktivierten Kameos ausgeführt werden.
- Jax (Kameo)
- „Energiewelle“ erholt sich bei Block oder Fehlschlag 10 Frames schneller und die Aufladungsrate wurde reduziert.
- Kung Lao (Kameo)
- „Und weg sind wir“ interagiert nicht länger mit Spieler:innen, die sich in einer Trefferreaktion befinden.
- Motaro (Kameo)
- „Centaurianische Verzerrung“ interagiert nicht mehr mit Spieler:innen während einer Trefferreaktion.
- „Centaurianische Verzerrung“ kann auf verschiedene Reichweiten geleitet werden, nachdem sein:e Partner:in ergriffen wurde & hat eine leicht erhöhte Verzögerung bei der Anzeigenauffüllung.
- „‚Fatal Blow‘-Ansturm!“ verfügt jetzt über Rüstung.
- Ein seltenes Probleme wurde behoben, bei dem der Hintergrund länger als geplant dunkel bleiben konnte, wenn Ansturm! nach der Nutzung von Homelanders Flug unterbrochen wurde.
- Scorpion (Kameo)
- Neue Aktion: Flammenaura (Kameo während „Feueratem“ gedrückt halten)
- Sektor (Kameo)
- „Zielsuche (aktivieren)“ feuert jetzt zwei Raketen statt einer ab.
- Aufwärtsrakete startet 5 Frames schneller, hat eine andere Trefferreaktion & eine größere Trefferregion, wenn Gegner:innen sich in einer Kombo befinden.
- Bei Block oder Fehlschlag von „Flammenwerfer“, können Spieler:innen auswählen, keinen zweiten Treffer auszuführen, indem sie Weg + Kameo gedrückt halten.
- „Zielsuche (aktivieren)“ leuchtet jetzt bei der Ausführung weiß bei Sektor.
- „Zielsuche (aktivieren)“ kann nun nicht mehr bei deaktivierten Kameos ausgeführt werden.
- Shujinko (Kameo)
- Shujinko erleidet während eines bestimmten Zeitfensters von Homelanders Flug-Luft-Laser keinen doppelten Schaden mehr.
- „Imitieren: (Flug) Bodenlaseraugen (verzögern)“ zählt im Homelander-Spiegelkampf beim Einsatz während einer Kombo nicht mehr als Flugabbruch.
- Inkorrekter Schwung von „Imitieren: (Flug) Bodenlaseraugen (verzögern)“ während eines Sprungs über Gegner:innen wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Shujinko bei der Ausführung von Sub-Zeros „Gleiter“ eine falsche Animation auslöste, wenn Gegner:innen mit aktiver Tremor-Kristallrüstung getroffen wurden.
- Sub-Zero (Kameo)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Kalte Schulter (während Arktische Rüstung)“ manchmal ausgeführt werden konnte, während Kameos deaktiviert sind.
- Khameleon (Kameo)
- „Fächer-Heben“ interagiert nicht mehr mit Spieler:innen während einer Trefferreaktion.
- Wenn Khameleon getroffen wird, bevor „Gleve“ zurückkehrt, kehrt sie nicht länger zurück, egal, ob der Hauptcharakter blockt.
- „Sai-Wurf“ ist 31 Frames länger anfällig für Angriffe.
- „Rollen“ ist 18 Frames länger anfällig gegen Angriffe bei einem Treffer oder Fehlschlag.
- „Leuchten“ ist 44 Frames länger anfällig gegen Angriffe ohne Projektile.
- „Gleve“ ist 9 Frames länger anfällig gegen Angriffe.
- „Fächerwurf“ ist 45 Frames länger anfällig gegen Angriffe.
- „Fächer-Heben“ ist 29 Frames länger anfällig gegen Angriffe.
- Janet Cage (Kameo)
- „Stunt-Double“ hält nun nicht mehr an, wenn Sindel gegnerische Kameos mit verbesserten „Verbesserter Befehl der Königin“ trifft.
- Mavado (Kameo)
- „Versuche dein Bestes“ und „Nindrop“ haben jetzt eine maximale Höhe, auf der sie ausgeführt werden können.
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