PC Steam & Epic Games Store
- Verbesserungen der Spielstabilität
- Die Gameplay-Performance wurde für die meisten Hardware-Konfigurationen verbessert, darunter auch das Valve Steam Deck.
- Die Geschwindigkeit der Speicherüberprüfung des Online-Benchmarks wurde verbessert, um die Eignung der Krossplay-Spielersuche besser zu bestimmen.
Nintendo Switch
- Ein visuelles Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass Liu Kangs Haare durch sein Stirnband ragten.
- Diverse Probleme von Smokes Farben wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das für einen Soft-Lock während HS-Matches sorgte.
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierungskorrekturen
- KI-Anpassungen & -Verbesserungen
- Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
- Ermac wurde als Listencharakter hinzugefügt.
- Deception-Skins wurden für Shao Kahn & Sindel sowie „Deadly Alliance“-Skins für Quan Chi & Shang Tsung hinzugefügt.
- Es wurden diverse visuelle Probleme behoben, die bei Brutalities auftraten.
- Die Fähigkeit der KI, Weck- und Umkehrangriffe durchzuführen und sich gegen diese zu wehren, wurde verbessert.
- Gastnutzer:innen können nun im lokalen Modus auf Freischaltungen zugreifen.
- Die Einstellung „Spiel > Pausenverzögerung“ wurde angepasst, da sie sich auf Modi außerhalb des Spiels auswirkte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Trefferpunkte im Turm „Überlebende:r“ nicht korrekt angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass bei täglichen und wöchentlichen Aufträgen die verbleibende Zeit nicht korrekt angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Serienstatistik nach Kampfliga- und HS-Matches nicht korrekt erfasst wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel nicht mehr reagierte, wenn die Internetverbindung unterbrochen wurde, während ein DLC-Charakter in der Charakterauswahl gekauft wurde.
- Timing und Schaden des Boosts auf Fatal Blow bei Kameo-Fatal Blows wurden im Story-Modus angepasst.
- Timing wurde optimiert, damit beide Spieler:innen nach einer Match-Verlängerung schneller die Kontrolle wiedererlangen können.
- Ein Kameraproblem wurde behoben, das beim schnellen Aufrufen und Verlassen des Anpassungsmodus im Fotomodus auftreten konnte.
- Fehlender „Lektion abgeschlossen“-Ansagerton wurde bei Kombo-Herausforderungen hinzugefügt.
- Kämpfer:innen können jetzt im Premium-Shop und saisonalen Store gedreht werden.
- Die Pose kann nun beim Anpassen im Fotomodus geändert werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei Wiedergaben ein falscher Name angezeigt wurde, nachdem man sich eine Kampfkarte angesehen hat.
- Mehrere Audioprobleme wurden behoben, die beim Ansehen von Wiedergaben mit halber Geschwindigkeit auftraten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel nicht mehr reagierte, wenn sich Benutzer:innen beim Ansehen einer Wiedergabe abmeldeten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kameo-Aktionen nicht ausgeführt wurden, wenn der Listencharakter einen Sprint zu einem bestimmten Zeitpunkt durchführte.
- Ein Problem wurde behoben, das kurzzeitig dazu führen konnte, dass falsche Trefferzonen genutzt wurden, nachdem ein Angriff geduckt geblockt und dann die Blocken-Taste losgelassen wurde und der Charakter dann inaktiv blieb.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das falsche Gesichtsanimationen im Spiel angezeigt wurden.
- Die Position des gegnerischen Charakters im ersten Frame einiger Reaktionen im Stehen wurde angepasst.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der maximale Schaden in Multiplayer-Modi nicht ausgelöst werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das Bewegungsunschärfe während einiger Aktionen von Spieler:in 2 anders darstellte.
Online
- Der Rollback-Netzcode wurde zur Verbesserung der Online-Performance angepasst.
- Krossplay-Unterstützung (Versionen für PC, Xbox Series X/S & PlayStation 5) wurde zu HS-Matches hinzugefügt.
- Es wurden mehrere Probleme mit Krossplay- und HS-Einladungen behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die „Getroffene Spieler:innen“-Anzeige nicht Spieler:innen aus privaten Matches anzeigte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal eine lange Verzögerung auftrat, wenn die Verbindung der Gegenseite bei „Zwangloser Versus“-Matches unterbrochen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen auf das Ende des Timers warten mussten, wenn der König die Lobby verließ, bevor das erste Spiel begonnen hat.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Aufträge in privaten Online-Matches abgeschlossen werden konnten.
Invasionen
- Ein Problem wurde behoben, durch das Masken-Verbrauchsgegenstände während Überlebens-Begegnungen nicht funktionierten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass einige Gegner:innen in Ausdauer- und Hinterhalt-Kämpfen falsche Namen hatten.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das neue Gegner:innen in Ausdauerkämpfen nicht in die richtige Richtung blickten.
- Ein visuelles Problem in Ausdauerkämpfen wurde behoben, bei dem einige Angriffe dazu führen konnten, dass der gegnerische Charakter zweimal explodierte, wenn er besiegt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Kombo-Angriffe nicht zu Talisman-Aktivierungen abgebrochen wurden.
Trainingsmodus
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Blockmodus > Oben Blocken“ nicht korrekt funktionierte, wenn der gegnerische Charakter getroffen wird und Spieler:innen mit einem Sprungangriff die Seite wechseln.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das bestimmte Angriffe keinen Brecher auslösten, wenn eine Testpuppe bei aktiviertem Breaker-Modus genutzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Schadenszahlen bei Fatal Blows mit mehreren Treffern in schneller Folge überlappten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der zufällige Wiedergabeauslöser beim Zurücksetzen des Trainings keine zufällige Aufnahme auswählte, bevor die Wiedergabe der aktuellen Aufnahme abgeschlossen war.
Charakterspezifische Anpassungen
- Hauptkämpfer:innen
- Baraka
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Blutende Klinge“ keine Treffer austauschen konnte.
- Baraka
- General Shao
- Ein Problem mit „Streitschlichtung“ (Runter + Rückwärtsschlag) wurde behoben, durch das die falsche Niederschlag-Animation abgespielt wurde, wenn man einen Kameo traf.
- Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das Shao seine Axt nicht wie erwartet fallen ließ, wenn er von einer Brutality besiegt wurde, während er bestimmte Angriffe ausführte.
- Geras
- Ein UI-Element wurde hinzugefügt, um die aktuelle Stundenglas-Stufe für „Unvermeidlich“ und „Fixpunkt“ anzuzeigen.
- „Atomuhr“ (Sprung + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag + Rückwärtsschlag) hat jetzt 2 Frames mehr Treffervorteil und entlässt Gegner:innen früher aus der synchronisierten Animation.
- Ein Problem wurde behoben, durch den die Steintafel von „Nicht so schnell“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) an der falschen Stelle erschienen ist, wenn die Aktion nah am Rand ausgeführt wurde.
- Kameraprobleme wurden behoben, die in einem Online-Match mit hoher Latenz während Geschichtsstunde auftraten.
- Havik
- Ein Problem mit „Schläger hochwärts“ (Runter + Rückwärtsschlag) wurde behoben, durch das die falsche Niederschlag-Animation abgespielt wurde, wenn man einen Kameo traf.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Neoplasma“-Projektile nicht länger aktiv waren, wenn ein zweiter „Neoplasma“-Angriff in schneller Folge mit einem bestimmten Timing ausgeführt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte von Sub-Zeros „Arktische Rüstung“ verschwanden, wenn man sich aus Haviks Würfen befreite.
- Kenshi
- Ein Problem wurde behoben, durch das kurz eine falsche Animation verwendet wurde, wenn man mit Trainingseinstellungen -> Team-Einstellungen die Sento-Haltung eingesetzt hat.
- Die Farbe der Kameo-Anzeige wurde korrigiert, wenn mit Trainingseinstellungen -> Team-Einstellungen der „Vorfahre“ der Sento-Haltung verwendet wird.
- Liu Kang
- Ein Problem wurde behoben, das in seltenen Fällen dazu führen konnte, dass Gegner:innen bei einem Treffer mit „Niedriger Drache“ umgedreht wurden.
- Mileena
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass beim Interagieren mit einigen Modifikatoren beim Rollen eine falsche Animation verwendet wurde.
- Nitara
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Tiefer Schlitzer“ (Sprung + Vorwärtsschlag) keine Kombo zu „Sechsertritt“ (Vorwärtstritt) ermöglichte.
- Ein seltenes Problem mit Luftsprint-Spezialaktionen wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass der verbesserte Luftsprint vorgezogen wurde, wenn Nitara im selben Frame, in dem sie nach einem Luftsprint landet, einen Bodenangriff ausführt.
- Raiden
- „Elektromagnetischer Sturm“ zieht Gegner:innen in der Luft nicht mehr heran, wenn diese nicht in einer Kombo sind. Außerdem hat er weniger Rückstoß beim Blocken für alle Treffer außer dem letzten und fügt 27 weniger Schaden zu.
- „Elektromagnetischer Sturm“ und „Verbesserter Elektromagnetischer Sturm“ treffen nicht länger Gegner:innen in der Luft, wenn diese nicht in einer Kombo sind. Außerdem haben sie beim Blocken 10 zusätzliche Erholungszeit-Frames.
- Die Erholungszeit beim Verfehlen von „Elektrische Fliege“ und „(Luft) Elektrische Fliege“ wurde um 8 Frames erhöht.
- „Razzle Dazzle“ und „Verbessertes Razzle Dazzle“ haben 1 zusätzlichen Start-Up-Frame, 5 zusätzliche Blockbetäubung-Frames und mehr Rückstoß beim Blocken.
- Während „Elektroladung“ aktiv ist, erhalten „Razzle Dazzle“ und „Verbessertes Razzle Dazzle“ mehr Blockbetäubung und Rückstoß, wenn (Rückwärtsschlag) gehalten wird.
- Der „Verbessertes Razzle Dazzle“-Folgeangriff hat eine andere Trefferreaktion.
- „Elektroladung“ braucht doppelt so lange, um die maximale Ladung zu erreichen.
- Ein anhaltendes Geräusch wurde behoben, wenn „Blitzschläge“ (Weg + Rückwärtsschlag) von Kameo-Partner:innen unterbrochen wurden.
- Rain
- Neue Basisangriffe hinzugefügt: „Schiffbrecher“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag) und „Pfützenschritt“ (Weg + Vorwärtstritt).
- Neue Kombo-Angriffe hinzugefügt: „Krakenkiller“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) und „Oberflächen-Durchbrecher“ (Weg + Vorwärtstritt, Rückwärtstritt).
- Der erste Treffer von „Wenn es regnet …“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag) hat 2 Frames mehr Treffervorteil.
- „Schleusentor“ (Vorwärts + Rückwärtsschlag) hat 7 Frames mehr Treffervorteil und erholt sich beim Treffer 2 Frames langsamer.
- „Sog“ (Vorwärts + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) hat 5 Frames mehr Treffervorteil, 5 Frames weniger Blockbetäubung und erholt sich 5 Frames schneller.
- „Wassergewirbelt“ (Zurück + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Vorwärtstritt) setzt 5 Frames schneller ein.
- „Wasserstrahl-Ansturm“ kann jetzt in verschiedene andere Spezialaktionen abgebrochen werden.
- Der „Wasserstrahl-Ansturm“-Abbruch ist jetzt 5 Frames schneller und nur einmal pro Kombo möglich.
- „Regengott“ hat jetzt 4 zusätzliche Start-Up-Frames, wenn er als Abbruch während einer Kombo ausgeführt wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das geducktes Blocken nach einem Sprint während eines „Wasserstrahl-Ansturm“-Abbruchs oder eines „Hydrophober Tritt“-Aufladungsabbruchs nicht möglich war.
- Reptile
- „Killertritt“ (Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtstritt) kann jetzt in „(Luft) Fallende Fangzähne“ abgebrochen werden.
- „Froschknie“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtstritt) und „Knietrick“ (Vorwärts + Rückwärtsschlag, Vorwärtstritt) bewegen sich jetzt etwas weiter und haben eine größere Trefferregion, wenn sich Gegner:innen in einer Kombo befinden.
- Ein voll aufgeladener „Zerstörender Schlag“ (Weg + Rückwärtsschlag) startet jetzt 3 Frames schneller und erholt sich 3 Frames schneller.
- Der erste Treffer von „Kro-tot-il“ (Vorwärtstritt) hat 12 Frames mehr Treffervorteil.
- Säurespuckball ist eine neue Spezialaktion, die durch Halten von (Vorwärtsschlag) während „Säurespucke“ oder „Verbesserte Säurespucke“ ausgeführt wird.
- „(Luft) Fallende Fangzähne“ und „(Luft) Verbesserte Fallende Fangzähne“ können jetzt durch Gedrückthalten abgebrochen werden.
- „Verbesserte Unsichtbarkeit“ erreicht jetzt etwa 2 Sekunden schneller vollständige Unsichtbarkeit.
- Scorpion
- Neuer Kombo-Angriff hinzugefügt: Feuersäulenstoß (Vorwärts + Vorwärtstritt, Rückwärtstritt).
- Die Trefferregion und die Landegeschwindigkeit von „Geh da hin“ (Sprung + Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) wurden erhöht und die Trefferreaktion wurde verändert.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen durch Scorpion hindurchgingen, nachdem sie in der Nähe der Ecke von seinem Speer getroffen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das die Sequenz von „Finish Him“ verlängern konnte, wenn Duckangriffe zu Speer abgebrochen wurden.
- Sindel
- Die Eingabe für „(Luft) Haarball“ kann jetzt während des Starts von „(Luft) Schweben“ bereits eingegeben und dann danach ausgelöst werden.
- Ein seltenes Problem mit „(Luft) Schweben“ wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Aktion deaktiviert wurde, wenn Sindel im selben Frame wie bei der Landung nach „(Luft) Schweben abbrechen“ einen Bodenangriff ausführt.
- Wenn „Verbesserter Befehl der Königin“ Khameleon trifft, wird die aktuelle Tarnfarbe für die Kameo-Anzeige verwendet.
- Ein Problem wurde behoben, das zu einer Verzögerung führte, die manchmal auftrat, wenn man Kameo-Aktionen nach einem erfolgreichen „Verbesserter Befehl der Königin“ einsetzen konnte.
- Smoke
- Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass „Tele-Stich“ (Zurück + Rückwärtsschlag) Gegner:innen verfehlte, wenn Smoke in eine Ecke gedrängt wurde, nachdem er von einem Wurf getroffen wurde.
- Omni-Man
- Ein seltenes Problem mit Flug-Spezialaktionen wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass das verbesserte (Luft) Fliegen vorgezogen wurde, wenn Omni-Man im selben Frame, in dem er nach einem Flug landet, einen Bodenangriff ausführt.
- Quan Chi
- Die Panzerung, die durch „Verlustzone“ angewandt wird, setzt nicht mehr den Kombozähler und die Schadensskalierung zurück.
- Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass „Furchtzone“ nicht erscheint, wenn Gegner:innen eine Parade ausführen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Knochenfeld“ zwei Knochenkäfige erschienen ließ.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Verlustzone“ zwei Zonen kreierte, wenn in den Trainingseinstellungen die Team-Einstellungen genutzt wurden.
- „Verbesserte Verlustzone“ ist jetzt in den Trainingseinstellungen unter Team-Einstellungen verfügbar.
- Peacemaker
- „Schwere Überhand der Gerechtigkeit“ (Rückwärtsschlag) fügt nun 20 Schaden weniger zu.
- „Verbesserter Kraftmultiplikator“ fügt beim zweiten und dritten Treffer 10 Schaden weniger zu.
- „Menschlicher Torpedo (aktivieren)“ fügt 10 Schaden weniger zu.
- „Verbesserter Menschlicher Torpedo“ fügt 20 Schaden weniger zu und seine Kombo-Schadensskalierung wurde erhöht.
- „Verbesserter Überschallknall“ fügt 20 Schaden weniger zu.
- „Kraftfeld (aktivieren)“ kann jetzt maximal 2 Treffer absorbieren und die Dauer wurde um 2 Sekunden verkürzt.
- Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass Eagly immer noch angreifen konnte, wenn „Boden-Luft-Offensive“ oder „Wunderschöne Vogelkugel“ gerade geblockt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass die Trefferpause nur für Gegner:innen zählte und nicht für beide Spieler:innen, wenn „Der Ultimative Verbündete“ unterbrochen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das manchmal dafür sorgen konnte, dass „Menschlicher Torpedo (aktivieren)“ Gegner:innen fortstieß, die niedergeschlagen wurden.
- Ein Problem mit „Sanfte Landung mit Anti-Schwerkraft (aktivieren)“ wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass die Fähigkeit in die falsche Richtung zielte, wenn Spieler:innen sie in der Nähe von Arenawänden ausführten, sie dann aber mit einem Sprungangriff abgebrochen wurde.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass „Verbessertes Kraftfeld aktivieren“ durch ein besonderes Timing mit anderen Buff-Aktionen gestapelt wurde.
- Ein Kameraproblem wurde behoben, wenn beide Spieler:innen in einem Spiegelkampf zur gleichen Zeit „Anti-Schwerkraft (aktivieren)“ ausführten.
- Wenn „Fatal Blow“ geblockt wird oder verfehlt, wird das Sturmgewehr von Peacemaker nicht mehr plötzlich verschwinden, wenn es den Boden berührt.
- Ein Problem mit „Kraftfeld (aktivieren)“ wurde behoben, das dafür sorgte, dass eine zweite Aktivierung mit präzisem Timing, wenn der Buff verschwindet, für fehlende visuelle Effekte sorgen konnte.
- Ein visuelles Problem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn Peacemaker während einiger Spezialangriffe mit bestimmtem Timing von Motaro teleportiert wurde.
- Die Treffersoundeffekte bei Helmen wurden angepasst, wenn die „Kugel in der Kammer“-Ausrüstung angelegt wurde.
- Kameo-Kämpfer:innen
- Frost (Kameo)
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass es während eines Krossplay-Matches durch „Schneeflocken“ zu einem Synchronisierungsfehler kam.
- Frost (Kameo)
- Jax (Kameo)
- Die Trefferregion von „Rückenbrecher“ wurde etwas vergrößert, wenn sich Gegner:innen in einer Kombo befanden.
- Ein Problem mit der Kameo-Anzeige wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass sie bei Lila blieb, wenn das Training zu einem bestimmten Zeitpunkt zurückgesetzt wurde.
- Kung Lao (Kameo)
- „Kreissäge“ trifft Gegner:innen in der Luft nicht mehr außerhalb einer Kombo.
- Sektor (Kameo)
- Der zweite Treffer von „Flammenwerfer“ wird jetzt als Projektil statt als Nahkampfangriff gewertet.
- Scorpion (Kameo)
- Der Treffervorteil der Trefferreaktion von „Höllenklingen“ hat jetzt 13 Frames mehr, bevor Gegner:innen niedergeschlagen werden.
- Shujinko (Kameo)
- Shujinko erholt sich jetzt von seinem Brecher 15 Frames früher.
- Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass Shujinko für kurze Zeit unsichtbar wurde, wenn er einen Brecher und direkt danach einen Kameo-Angriff ausführte.
- Die meisten „Nachäffer“- und „Imitieren“-Fähigkeiten werden jetzt in der Aktionsliste angezeigt.
- Shujinko hat zusätzliche „Nachäffer“- und „Imitieren“-Fähigkeiten von anderen Kämpfer:innen gelernt.
Ashrah
– Das Imitieren von „Heller Aufstieg“ erholt sich 7 Frames schneller.
– Halte während des Nachäffers von „Himmelsleuchtfeuer“ Runter gedrückt, um „Höllensäule“ auszuführen.
Baraka
– Der Nachäffer von „Blutende Klinge“ erholt sich jetzt 9 Frames schneller.
– Das Imitieren von „Stich, Stich“ spießt Gegner:innen in der Luft jetzt kurz mit Gebrochene Klingen auf, wodurch sie Blutungsschaden über Zeit und erhöhten Blockschaden erleiden.
– Halte während des Imitierens von „Stich, Stich“ Runter gedrückt, um „Barakabarriere“ auszuführen.
Geras
– Shujinko rückt während des Nachäffers von „Sandsturm“ leicht vor.
– Halte während des Nachäffers von „Sandsturm“ Runter gedrückt, um „Verleugnung“ auszuführen.
General Shao
– Der Nachäffer von „Krafttreffer“ erholt sich 3 Frames schneller.
– Halte während des Imitierens von „Todesbeben“ Hoch gedrückt, um „Klassischer Kahn“ auszuführen.
Havik
– Shujinko rückt während des Imitierens von „Suchendes Neoplasma“ leicht vor.
– Halte während des Imitierens von „Suchendes Neoplasma“ Runter gedrückt, um „Neoplasma“ auszuführen.
Johnny Cage
– Der Nachäffer von „Schattentritt“ erholt sich 5 Frames schneller beim Treffer, 10 Frames schneller beim Verfehlen und 7 Frames langsamer beim Blocken (vorher 15).
– Das Imitieren führt jetzt „Aufsteigender Star“ anstelle von „Eierzerbrecher“ aus.
– Halte während des Nachäffers von „Schattentritt“ Runter gedrückt, um „Eierzerbrecher“ auszuführen.
– Halte während des Imitierens von „Aufsteigender Star“ Runter gedrückt, um „Kritisieren“ auszuführen.
Kenshi
– Shujinko rückt während des Nachäffers von „Ahnengarde“ leicht vor.
– Halte während des Nachäffers von „Ahnengarde“ Runter gedrückt, um „Kraftstoß“ auszuführen.
– Halte während des Imitierens von „Vorfahre beschwören“ Hoch gedrückt, um „Aufsteigendes Sento“ auszuführen.
Kitana
– Der Nachäffer von „Rechteck“ kann durch das Drücken von Hoch + Kameo wiederholt werden, da er bis zu 2 Mal trifft.
– Der Nachäffer von „Rechteck“ ist jetzt -12 beim Block auf kurze Distanz (vorher -22).
– Shujinko rückt jetzt während des Imitierens von „Fäch-nado“ leicht vor und erholt sich jetzt beim Treffer 21 Frames schneller.
– Halte während des Nachäffers von „Rechteck“ Runter gedrückt, um „Fächerwurf“ auszuführen.
Kung Lao
– Der Nachäffer von „Kreissäge“ erholt sich 16 Frames schneller.
– Halte während des Imitierens von „Shaolin-Drehung“ Hoch gedrückt, um „Aufsteigender Mönch“ auszuführen.
– Halte während des Imitierens von „Shaolin-Drehung“ Runter gedrückt, um „Kung-schütterung“ auszuführen.
Li Mei
– Shujinko rückt während des Nachäffers von „Shi-Zi-Löwe“ leicht vor.
– Nachäffer von „Shi-Zi-Löwe“ erholt sich 10 Frames schneller bei einem Treffer und 16 Frames schneller beim Verfehlen oder Blocken.
– Halte während des Imitierens von „Novaexplosion“ Hoch gedrückt, um „Himmelslaterne“ auszuführen.
– Drücke direkt nach dem Imitieren von „Himmelslaterne“ Hoch + Kameo, um „Luft-Novaexplosion“ auszuführen.
Liu Kang
– Nachäffer von „Niedriger Drache“ erholt sich 10 Frames schneller.
– Halte während des Nachäffers von „Niedriger Drache“ Hoch gedrückt, um „Kosmische Flammen“ auszuführen.
– Halte während des Imitierens von „Drachenschwanz“ Hoch gedrückt, um „Drachenatem“ auszuführen.
Mileena
– Der Nachäffer von „Gerades Sai“ erholt sich 9 Frames schneller.
– Das Flackern des Bildes, das während des Imitierens von „Rollen“ auftrat, wurde behoben.
– Shujinko wechselt nicht mehr manchmal die Seiten, wenn das Imitieren von „Rollen“ geblockt wird.
– Das Imitieren von „Rollen“ ist jetzt -33 beim Blocken (zuvor -55) & erholt sich 7 Frames schneller bei einem Treffer.
– Halte während des Nachäffers von „Gerades Sai“ Runter gedrückt, um „Niedriges Sai“ auszuführen.
Nitara
– Der Nachäffer von „Böses Blut“ erholt sich 15 Frames schneller.
– Der Nachäffer von „Riskanter Sprung“ kann jetzt stehende Gegner:innen treffen und erholt sich 1 Frame schneller.
– Halte während des Imitierens von „Riskanter Sprung“ Runter gedrückt, um „Finsterer Hechtsprung“ auszuführen.
– Halte während des Imitierens von „Riskanter Sprung“ Hoch gedrückt, um „Blutopfer“ auszuführen – es sei denn, Nitara ist Kampfpartnerin.
Raiden
– Das Imitieren von Blitzanschluss verursacht ab sofort 60 statt 20 Schaden.
– Halte während des Nachäffers von „Elektrokugel“ Runter gedrückt, um „Elektrische Fliege“ auszuführen.
Rain
– Das Imitieren von „Aufstrom“ erholt sich bei einem Treffer 5 Frames schneller.
– Der Nachäffer von „Wasserstrahl“ kann jetzt durch Gedrückthalten von „Kameo“ aufgeladen werden.
– Der Nachäffer von „Wasserstrahl-Ansturm“ kann für eine Leiste der Superanzeige abgebrochen werden.
– Halte während des Imitierens von „Aufstrom“ Runter gedrückt, um „Wassertor (aktivieren)“ auszuführen.
Reiko
– Der Nachäffer von „Taktischer Niederschlag“ erholt sich jetzt 13 Frames schneller beim Verfehlen und ist -14 beim Blocken (zuvor -26).
– Durch Imitieren wird jetzt „Blasser Reiter“ statt „Vergeltung“ ausgeführt.
– Halte während des Imitierens von „Blasser Reiter“ Hoch gedrückt, um „Vergeltung“ auszuführen.
– Halte während des Nachäffers von „Taktischer Niederschlag“ Runter gedrückt, um „Wurfsterne des Attentäters“ auszuführen.
Reptile
– Der Nachäffer von „Säurespucke“ ist jetzt -7 beim Blocken (zuvor -10).
– Halte während des Nachäffers von „Säurespucke“ Hoch gedrückt, um „Säurespuckball“ auszuführen.
– Halte während des Imitierens von „Kraftball“ Runter gedrückt, um „Sprintangriff“ auszuführen.
Scorpion
– Halte während des Nachäffers von „Seildrehung“ Hoch gedrückt, um „Flammen-Port“ auszuführen.
– Halte während des Imitierens von „Speer“ Runter gedrückt, um „Verschlingende Flamme“ auszuführen.
Shang Tsung
– Beim Ausführen des Imitierens von „Gestaltsdieb“ wartet Shujinko mit der Rückverwandlung aus dem gegnerischen Kameo so lange, bis alle fortdauernden Effekte beendet sind.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Shujinko während „Shokan-Stampfer“ nach dem Imitieren von „Gestaltsdieb“ zur falschen Zeit verwandelt hat, wenn er auf Shang Tsung & Goro trifft.
– Halte während des Imitierens von „Gestaltsdieb“ Hoch gedrückt, um „Dreifacher Bodenschädel (fern zu nah)“ auszuführen.
– Halte während des Imitierens von „Gestaltsdieb“ Runter gedrückt, um „Dreifacher Bodenschädel (nah zu fern)“ auszuführen.
Sindel
– Halte während des Nachäffers von „Haarball“ Hoch gedrückt, um „Befehl der Königin“ auszuführen.
– Halte während des Nachäffers von „Haarball“ Runter gedrückt, um „Niedriger Haarball“ auszuführen.
Smoke
– Nachäffer-Schattenklinge ist jetzt bei einem Treffer +11 (zuvor 0).
– Halte während des Nachäffers von „Schattenklinge“ Runter gedrückt, um „Rauchbombe“ auszuführen.
Sub-Zero
– Halte während des Nachäffers von „Eisrutsche“ Hoch gedrückt, um „Eisklon-Ansturm“ auszuführen.
– Halte während des Imitierens von „Eisball“ Runter gedrückt, um „Tödliche Dämpfe“ auszuführen.
Tanya
– Der Nachäffer von „Himmlische Hand“ erholt sich jetzt 9 Frames schneller.
– Shujinko rückt während des Imitierens von „Bohrtritt“ leicht vor.
– Tanyas Stab erscheint nicht mehr in Shujinkos Hand, wenn das Imitieren von Bohrtritt geblockt wird.
– Halte während des Imitierens von „Bohrtritt“ Hoch gedrückt, um „Umgadi-Ausweichen“ auszuführen.
Omni-Man
– Der Nachäffer von „Megaklatscher“ erholt sich jetzt 2 Frames schneller.
– Halte während des Imitierens von „Ehrenvoller Tod“ Hoch gedrückt, um „Hoch und fort“ auszuführen (zuvor Vorwärts).
Quan Chi
– Halte während des Nachäffers von „Kopfstoß“ Runter gedrückt, um „Fallender Tod“ auszuführen.
Peacemaker
– Der Nachäffer von „Kraftmultiplikator“ erholt sich jetzt 6 Frames schneller.
- Sonya (Kameo)
- Sonya wird jetzt nicht mehr von Gegner:innen gestoßen, wenn sie „Energieringe“ auflädt.
- Tremor (Kameo)
- „Rollender Stein“ und „Bodenhämmern“ treffen Gegner:innen in der Luft nicht mehr außerhalb einer Kombo.
- Khameleon (Kameo)
- Die Trefferregion des zweiten Treffers von „Fächerwurf“ wurde beim ersten Einsatz der Fähigkeit vergrößert.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das zu einer fehlerhaften Kombo-Skalierung führen konnte, wenn ein Sai oder „Fächer-Heben“ in einer Kombo eingesetzt wurde.
- Janet Cage (Kameo)
- Die Kombo-Schadensskalierung von „Kassenflop“ und „Kassenerfolg“ wurde leicht erhöht.
- Einige Probleme bei mehreren Angriffen wurden behoben, die nur Folgeangriffe bei Treffern ausführten, wenn sie mit „Mimenzeit“ verbunden wurden.
- Einige visuelle Probleme wurden behoben, die aufgetreten sind, wenn „Kraftball“ reflektiert oder zerstört wurde.
- „Heißer Feger“ (Weg + Rückwärtstritt während „Stunt-Double“) trifft Gegner:innen in der Luft nicht mehr außerhalb einer Kombo.
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