PC Steam & Epic Games Store
- Änderungen bei den Systemvoraussetzungen
- Größe von 100 GB auf 140 GB geändert, um aktuellen und zukünftigen Kombat-Pack-Inhalten Rechnung zu tragen
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierungskorrekturen
- KI-Anpassungen & -Verbesserungen
- Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
- Peacemaker-Listencharakter hinzugefügt.
- Kameo-Charakter Janet Cage hinzugefügt (verfügbar ab März 2024).
- UMK3-Skins für Scorpion, Reptile & Smoke sowie MK3-Skin für Sub-Zero hinzugefügt.
- Es wurden diverse Grafikprobleme behoben, die bei Brutalities auftraten.
- Es wurden Grafikprobleme behoben, die bei verschiedenen Projektilen auftraten, nachdem sie reflektiert wurden.
- Es wurde ein Problem mit der Stoffphysik behoben, die bei gefrorenen Gegnern während der „Fatal Blow“-Angriffe im Spiel aktiv wurde.
- Der Match-Timer wird jetzt sofort fortgesetzt, wenn ein Fatal Blow verfehlt oder geblockt wird.
- Geräuschoptionen für Kameo-Gestalt werden den zusätzlichen Audio-Rückmeldung Einstellungen der Barrierefreiheit hinzugefügt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anfälligkeit für Blocken nach oben nach einem Niederschlag blieb, wenn einige Weckangriffe ausgeführt wurden.
- Ein seltenes Problem bei den Arenarändern wurde behoben, das zu einer übermäßig langen Verzögerung vor einer Wende führen konnte.
- Die Verwendung eines Brechers, während eine Kameo-Beschwörung durchgeführt wird, führt jetzt immer zur Abklingzeit des Kameos.
Online
- Die Spieler:innen können jetzt manuell ein Spielprofil mit einem WB-Freund:innen-Konto verbinden.
- Das Sozial-Menü wurde hinzugefügt, in dem Spieler:innen andere zu ihrer WB-Freundesliste hinzufügen & und ihr WB-Freund:innen-Konto verwalten.
- Krossplay-Unterstützung (Versionen für PC, Xbox Series X/S & PlayStation 5) wurde zu „Privater Versus“-Matches hinzugefügt.
- Krossplay-Unterstützung (Versionen für PC, Xbox Series X/S & PlayStation 5) wurde zur rangierten Kampfliga- & zwanglosen Versus-Spielersuche hinzugefügt.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Timing von Benutzeroberfläche und Ansager beim Rundenstart in Online-Matches nicht übereinstimmen konnte.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem die Gesundheit für die Dauer von ein paar Frames inkorrekt dargestellt werden konnte, nachdem eine Runde während „Fatal Blow“-Cinematics verloren wurde.
- Ein Online-Rollback-Problem wurde behoben, bei dem sich die Charaktergrafiken änderten, wenn bestimmte Startangriffe von Brutalities bei niedriger Gesundheit geblockt wurden.
- Das Geräusch bei einem gefundenen Match wurde angepasst, wenn nach einem Kampfliga-Match gesucht wird.
- Ein Online-Problem wurde behoben, bei dem die Framerate sinken konnte, wenn Gegner:innen das Match fortlaufend pausierten.
Invasionen
- HUD-Anzeigen im Spiel wurden hinzugefügt, die die Invasions-Charakterstufe & Elementartypen für Spieler:innen & Gegner:innen anzeigen.
- HUD-Anzeigen im Spiel wurden hinzugefügt, die die aktiven Modifikatoren in einem Match anzeigen.
- Die Kämpfer:in- & Kameo-Meisterung-EP-Basisbelohnungen pro Begegnung wurden erhöht, was nicht mehr wiederholbar ist und nicht mehr abnimmt, wenn die Gegner:innen eine niedrigere Stufe haben.
- Die Kämpfer:in- & Kameo-Meisterung-EP- & Gegenstandsbelohnungen aus Begegnungen in Portal-Mesa wurden erhöht.
- Von einigen Relikten wurden negative passive Boni entfernt.
- Verbrauchsgegenstände mit Werteboni können jetzt in mehr Bereichen erhalten werden.
- Kronen können jetzt für das Besiegen wichtiger Gegner:innen erhalten werden.
- Die Preise für das Kaufen & Verkaufen von Relikten & Talismanen werden jetzt durch Stufe & Seltenheit beeinflusst.
- Die Zeitlupe am Ende der Runde wurde bei bestimmten Angriffen behoben, wenn noch mehr Gegner:innen in der Begegnung übrig sein konnten.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem es zu einer falschen Animation kommen konnte, wenn Gegner:innen während des Ausführens einer gepanzerten Aktion durch Ablaufen der Zeit verloren.
Trainingsmodus
- Der Schadenstext, wenn im Trainingsmodus Gegner:innen mit einem reinen Luftangriff getroffen werden, zeigt nun LUFT anstelle von UNBLOCKBAR an.
- Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, die folgenden Kämpfer:innen- und Kameo-spezifischen Mechaniken unter „Trainingseinstellungen“ zu konfigurieren.
Ashrah
- Himmels-/Höllenmodus-Schwächungen
Geras
- Aufladungen von Countdown
Allgemein Shao
- Axt & Finstere Energie
Johnny Cage
- Hype & Begeistert
Kenshi
- Sento & Geist
Havik
- Link aktiv
Nitara
- Blutopfer
Raiden
- Elektroladung
Sindel
- Inspiriere aktiv
Tanya
- Führung suchen
Quan Chi
- Zonen
Tremor
- Variation
Khameleon
- Verkleidung
Charakterspezifische Anpassungen
- Hauptkämpfer:innen
- Ashrah
- „Blutende Klinge“ (Runter + Rückwärtsschlag) wurde behoben und fügt jetzt Bonusschaden zu und führt zu einer Niederschlagsreaktion, wenn sie einen gegnerischen Kameo trifft.
- Ashrah
- Baraka
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Hack, Hack“ unabhängig von „Alternative Steuerung“-Einstellungen dieselbe Eingabe nutzte.
- Allgemein Shao
- Die falsche Animation wurde behoben, die angezeigt wurde, wenn „Kameo-Fatality“ ausgeführt wurde, während die Axt im Boden war.
- Ein Problem wurde behoben, das zu falschen Blutorten führte, wenn Sprungangriffe in Standardangriffe übergingen.
- Geras
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Geras nicht teleportierte, nachdem Hauptkämpfer:innen und Kameo gleichzeitig mit „Unvermeidlich“ getroffen wurden.
- Havik
- Bei „Skab-Stich“ (Weg + Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Wurf) können Gegner:innen nicht länger einen Kameo-Hinterhaltsangriff ausführen, wenn sie in der Trefferreaktion sind.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Verbessertes Neoplasma“ keine Soundeffekte hatte, wenn es in direkter Nähe zu Gegner:innen ausgeführt wurde.
- Die anhaltende Sichtbarkeit bei „Verbessertes Blutbad“ wurde behoben, wenn „Entwaffnet und gefährlich“ (Fatal Blow) vor der Aktivierung von „Leichen-Verspottung“ eingesetzt wird.
- Johnny Cage
- Die Unverwundbarkeit gegenüber hohen Angriffen während einiger Erholungszeit-Frames von „Eierzerbrecher“ im Begeistert-/Hype-Zustand wurde behoben.
- Kenshi
- Die Farbe der Kameo-Anzeige ist jetzt blau, solange der „Vorfahre“ aktiv ist.
- Kenshi nimmt jetzt 20 Schaden, wenn der „Vorfahre“ von einem Angriff getroffen wird.
- Der „Vorfahre“ ist jetzt anfällig für Angriffe, während Kenshi einen Wurfversuch ausführt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bei bestimmten Aktionen zwei Trefferanzeigen erschienen, wenn der „Vorfahre“ getroffen wurde.
- Kung Lao
- Die Wurfimmunität während einiger Erholungszeit-Frames bei „Hutwurf“ wurde behoben.
- Li Mei
- Die Folgetreffer nach „Verbesserte Novaexplosion“ sind nicht länger manchmal blockbar, wenn sie im Vollbild gegen bestimmte Charaktere ausgeführt werden.
- Liu Kang
- Visuelle Probleme wurden behoben, die auftraten, wenn „Drachenatem“ von Sub-Zeros „Eisklon“ unterbrochen wurde.
- Mileena
- Die Trefferregion bei „Gerades Sai“ und „Verbessertes Gerades Sai“ wurde leicht angepasst.
- Ein Problem mit „Wilder Furchen“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Wurf) wurde behoben. Gegner:innen können nicht länger einen Kameo-Hinterhaltsangriff ausführen, wenn sie in der Trefferreaktion sind.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „(Luft) Verb. Nach unten teleportieren“ und „(Luft) Zielsuchender Ball“ nicht möglich waren, wenn man durch Khameleons „Fächer-Heben“ in der Luft war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das es zu einer fehlerhaften Teleportation kam, wenn „Verbessertes Gerades Sai“ einen gegnerischen Kameo traf.
- Ein visueller Fehler bei der „Vielleicht nächstes Mal“-Brutality wurde behoben.
- Nitara
- Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das die Flügel nach einem daneben gegangenen Fatal Blow falsche Animationen haben.
- Rain
- Der Wasserball von „Regengott“ wird nicht mehr zerstört, wenn Rain getroffen wird, nachdem das Projektil aktiv ist.
- Die Interaktion zwischen „Uralte Falle“ und einigen Reflexionsaktionen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „(Luft) Zusammenflussstrahl“ nicht möglich war, wenn man durch Khameleons „Fächer-Heben“ in der Luft war.
- Reiko
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Reiko die Position mit dem/der Gegner:in tauschen konnte, wenn „Der Speer des Soldaten“ (Fatal Blow) nah am Rand der Arena ausgeführt wurde.
- Ein visuelles Problem wurde behoben, wenn „Taktischer Niederschlag“ von Kameo Kung Laos „Und weg sind wir“ unterbrochen wird.
- Shang Tsung
- Die Interaktion zwischen „Stachelbett“ und Reflexionsaktionen wurde behoben.
- Ein visueller Effekt wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, wenn der Schadensboost von „Gestaltsdieb“ endet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Stoffphysik bei „Gestaltsdieb“ unter bestimmten Bedingungen nicht richtig funktionierte, wenn man zur Gestalt von Shang Tsung zurückgekehrt ist.
- Sindel
- Die Farbe der Kameo-Anzeige ist jetzt Rosa, wenn „Verbesserter Befehl der Königin“ aktiv ist.
- Wenn „Geschnappt“ (Fatal Blow) eingesetzt wird, während „Verbesserter Befehl der Königin“ aktiv ist, wird die Kontrolle über den gegnerischen Kameo nicht länger beendet.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Sindels Kameo nicht mehr reagierte, wenn einige Fatal Blows ausgeführt wurden, nachdem ein gegnerischer Kameo mit „Verbesserter Befehl der Königin“ getroffen wurde.
- Wenn durch „Verbesserter Befehl der Königin“ gestohlene Kameos eine Buff-Aktion ausführen, warten sie nicht länger, bis der Buff endet, bevor sie zu ihrem/ihrer Partner:in zurückkehren.
- Smoke
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Smoke für längere Zeit unsichtbar wurde, wenn er zu einem bestimmten Zeitpunkt während „Überall“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) unterbrochen wird.
- Sub-Zero
- Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das Eisklone in Cinematics auftauchen konnten.
- Tanya
- „Drehender Spagatstritt“ und „(Luft) Drehender Spagatstritt“ können jetzt den gegnerischen Kameo treffen.
- „Himmlische Hand“ und „Verbesserte Himmlische Hand“ bleiben jetzt aktiv, nachdem sie einen gegnerischen Kameo getroffen haben.
- Die Trefferreaktion in der Luft von „Drehender Spagatstritt“ und „(Luft) Drehender Spagatstritt“ schlägt Gegner:innen jetzt 1 Frame länger nieder.
- „Knüppelschlag“ (Runter + Rückwärtsschlag) wurde behoben und fügt jetzt Bonusschaden zu und führt zu einer Niederschlagsreaktion, wenn er einen gegnerischen Kameo trifft.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das „100 Hände“ (Fatal Blow) unter bestimmten Umständen mit Kameo Goro nicht in die Cinematic überging, obwohl der Angriff den/die Gegner:in getroffen hat.
- Omni-Man
- Ein Problem mit „Verschüttete Inhalte“ (Vorwärts + Rückwärtstritt, Vorwärtsschlag, Wurf) wurde behoben. Gegner:innen können nicht länger einen Kameo-Hinterhaltsangriff ausführen, wenn sie in der Trefferreaktion sind.
- Quan Chi
- Die neue Aktion „Verlustzone“ wurde hinzugefügt. Dadurch wird eine Zone erzeugt, die die gegnerische Superanzeige leert. Wenn Gegner:innen über längere Zeit in der Zone stehen, erhält Quan Chi vorübergehend Rüstung.
- „Knochenfeld“ und „Verbessertes Knochenfeld“ aktivieren jetzt die Käfigfalle, wenn der/die Gegner:in den Angriff blockt.
- Die Käfigfalle von „Knochenfeld“ und „Verbessertes Knochenfeld“ hält jetzt länger an.
- Die Trefferzonen beim geduckten Blocken wurden überarbeitet.
- Es wurden Ungereimtheiten zwischen Luft- und Boden-Trefferreaktionen für „Machtzone“ und „Verbesserter Kopfstoß“ behoben, durch die es Gegner:innen möglich war, Folgeangriffe auf bestimmte Entfernungen zu blocken.
- Die fehlerhaften Animationen von „Steißbeinbrecher“ (Weg + Vorwärtstritt, Rückwärtstritt, Rückwärtsschlag) und die automatische Korrektur, wenn der Angriff ausgeführt wird, während der/die Gegner:in drüberspringt, wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Jataakas Fluch“ ausgelöst wird, obwohl nur „Knochenfeld“ getroffen wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Spießschlag“ den/die Gegner:in verfolgt, wenn der erste Treffer „Knochenfeld“ trifft.
- Anhaltende visuelle Effekte wurden behoben, die auftraten, wenn Gegner:innen während der Trefferreaktion von „Verbesserter Kopfstoß“ unterbrochen wurden.
- Einige ungewollte visuelle Effekte wurden behoben, die während Cinematics anhielten.
- Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das Schädelprojektile weiterhin angezeigt werden, wenn Omni-Man ihnen mit „Viltrumite-Haltung“ ausgewichen ist.
- Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das anhaltende Effekte auftraten, wenn „Knochenfeld“ von Sub-Zeros „Eisklon-Ansturm“ getroffen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das es dem gegnerischen Shujinko möglich war, „Machtzone“ zu verwenden, um seine Projektile zu buffen.
- Ein visuelles Problem mit „Furchtzone“ wurde behoben, durch das es zu anhaltenden visuellen Effekten an Gegner:innen kommen konnte, nachdem sie die Zone verlassen haben.
- Kameo-Kämpfer:innen
- Darrius (Kameo)
- Ein Problem wurde behoben, durch das es der KI nicht möglich war, nach „Tornadotritt“ einige Folgeangriffe auszuführen.
- „Twister-Tritte“-, „Doppelter Daegontritt“-, „Friss Dreck“-, & „Heelturn“-Angriffe sind nicht länger von Projektil-Unverwundbarkeit betroffen
- Darrius (Kameo)
- Jax (Kameo)
- Die Farbe der Kameo-Anzeige ändert sich jetzt, wenn „Bodenhämmern“ aktiv ist
- Das Verhalten der KI, wenn sie versucht, „Bodenhämmern“ auszuweichen, wurde angepasst.
- Kano (Kameo)
- Visuelle Probleme mit den Waffen verschiedener Kämpfer:innen wurden behoben, die während der Augenlaser- und Vorwärtswurf-Animationen aufgetreten sind.
- Kung Lao (Kameo)
- Ein Animationsproblem wurde behoben, das auftrat, wenn die Drehung über große Distanz geblockt wird.
- Motaro (Kameo)
- Ein seltenes Problem mit „Reflektieren“ wurde behoben, das dazu führen konnte, das einige Projektile weiterhin reflektiert wurden, nachdem sie einen Hauptcharakter getroffen haben.
- Scorpion (Kameo)
- Der Hauptcharakter geht nun durch andere Charaktere, wenn er mit „Komm her“ herangezogen wird.
- Ein visuelles Problem mit der „Höllenklingen“-Brutality wurde behoben, das dazu führte, dass sich das Opfer unter bestimmten Bedingungen bewegen konnte.
- Shujinko (Kameo)
- Wenn er sich in die gegnerische Shang Tsung-Kameo verwandelt und die volle Kameo-Anzeige nutzt, kehrt Shujinko zu seinem normalen Zustand zurück
- „Fäch-nado“ der gestohlenen Kitana kann jetzt über kurze oder lange Distanz ausgeführt werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einsatz von „Nachäffer“ und „Imitieren“ die Hype-Anzeige für Johnny Cage aufgebaut wird.
- Visuelle Probleme wurden behoben, die auftraten, wenn „Unsichtbarkeit“ von Reptile und gestohlene „Säurespucke“ gleichzeitig verwendet wurden.
- Sub-Zero (Kameo)
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das „Arktische Rüstung“ unter bestimmten Bedingungen nicht nach niedrigen Angriffen deaktiviert wurde.
- Anhaltende visuelle Effekte nach einem daneben gegangenen Fatal Blow wurden behoben.
- Tremor (Kameo)
- Ein Problem wurde behoben, durch das Tremor weiterhin anfällig für Angriffe war, nachdem er „Kristallrüstung“ eingesetzt hat und verschwunden ist.
- Anhaltende visuelle Effekte von „Rollender Stein“ nach dem Zusammenstoß mit Sub-Zeros „Eisklon“ wurden behoben.
- Khameleon (Kameo)
- Das HUD-Waffensymbol pulsiert jetzt, um anzuzeigen, dass sich die Verkleidung ändert.
- Leicht erhöhte Schadensskalierung bei „Gleve“, „Rollen“ & „Fächer-Heben“ bei Einsatz in einer Kombo.
- „Fächer-Heben“ funktioniert jetzt auch bei Charakteren, bei denen Projektilimmunität aktiv ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Brecher möglich waren, während Khameleon in der Abklingzeit war.
- Die Verwendung von Khameleon-Rollen & Mileena-Rollen in derselben Kombo verursachen jetzt nicht mehr alternierende Trefferreaktionen.
- Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das Waffen in Turm-Sieg-Cinematics falsch angezeigt wurden.
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