FEBRUAR-UPDATE

 

PC Steam & Epic Games Store

  • Änderungen bei den Systemvoraussetzungen
    • Größe von 100 GB auf 140 GB geändert, um aktuellen und zukünftigen Kombat-Pack-Inhalten Rechnung zu tragen

 

Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen

  • Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierungskorrekturen
  • KI-Anpassungen & -Verbesserungen
  • Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
  • Peacemaker-Listencharakter hinzugefügt.
  • Kameo-Charakter Janet Cage hinzugefügt (verfügbar ab März 2024).
  • UMK3-Skins für Scorpion, Reptile & Smoke sowie MK3-Skin für Sub-Zero hinzugefügt.
  • Es wurden diverse Grafikprobleme behoben, die bei Brutalities auftraten.
  • Es wurden Grafikprobleme behoben, die bei verschiedenen Projektilen auftraten, nachdem sie reflektiert wurden.
  • Es wurde ein Problem mit der Stoffphysik behoben, die bei gefrorenen Gegnern während der „Fatal Blow“-Angriffe im Spiel aktiv wurde.
  • Der Match-Timer wird jetzt sofort fortgesetzt, wenn ein Fatal Blow verfehlt oder geblockt wird.
  • Geräuschoptionen für Kameo-Gestalt werden den zusätzlichen Audio-Rückmeldung Einstellungen der Barrierefreiheit hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anfälligkeit für Blocken nach oben nach einem Niederschlag blieb, wenn einige Weckangriffe ausgeführt wurden.
  • Ein seltenes Problem bei den Arenarändern wurde behoben, das zu einer übermäßig langen Verzögerung vor einer Wende führen konnte.
  • Die Verwendung eines Brechers, während eine Kameo-Beschwörung durchgeführt wird, führt jetzt immer zur Abklingzeit des Kameos.

 

Online

  • Die Spieler:innen können jetzt manuell ein Spielprofil mit einem WB-Freund:innen-Konto verbinden.
  • Das Sozial-Menü wurde hinzugefügt, in dem Spieler:innen andere zu ihrer WB-Freundesliste hinzufügen & und ihr WB-Freund:innen-Konto verwalten.
  • Krossplay-Unterstützung (Versionen für PC, Xbox Series X/S & PlayStation 5) wurde zu „Privater Versus“-Matches hinzugefügt.
  • Krossplay-Unterstützung (Versionen für PC, Xbox Series X/S & PlayStation 5) wurde zur rangierten Kampfliga- & zwanglosen Versus-Spielersuche hinzugefügt.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Timing von Benutzeroberfläche und Ansager beim Rundenstart in Online-Matches nicht übereinstimmen konnte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem die Gesundheit für die Dauer von ein paar Frames inkorrekt dargestellt werden konnte, nachdem eine Runde während „Fatal Blow“-Cinematics verloren wurde.
  • Ein Online-Rollback-Problem wurde behoben, bei dem sich die Charaktergrafiken änderten, wenn bestimmte Startangriffe von Brutalities bei niedriger Gesundheit geblockt wurden.
  • Das Geräusch bei einem gefundenen Match wurde angepasst, wenn nach einem Kampfliga-Match gesucht wird.
  • Ein Online-Problem wurde behoben, bei dem die Framerate sinken konnte, wenn Gegner:innen das Match fortlaufend pausierten.

 

Invasionen

  • HUD-Anzeigen im Spiel wurden hinzugefügt, die die Invasions-Charakterstufe & Elementartypen für Spieler:innen & Gegner:innen anzeigen.
  • HUD-Anzeigen im Spiel wurden hinzugefügt, die die aktiven Modifikatoren in einem Match anzeigen.
  • Die Kämpfer:in- & Kameo-Meisterung-EP-Basisbelohnungen pro Begegnung wurden erhöht, was nicht mehr wiederholbar ist und nicht mehr abnimmt, wenn die Gegner:innen eine niedrigere Stufe haben.
  • Die Kämpfer:in- & Kameo-Meisterung-EP- & Gegenstandsbelohnungen aus Begegnungen in Portal-Mesa wurden erhöht.
  • Von einigen Relikten wurden negative passive Boni entfernt.
  • Verbrauchsgegenstände mit Werteboni können jetzt in mehr Bereichen erhalten werden.
  • Kronen können jetzt für das Besiegen wichtiger Gegner:innen erhalten werden.
  • Die Preise für das Kaufen & Verkaufen von Relikten & Talismanen werden jetzt durch Stufe & Seltenheit beeinflusst.
  • Die Zeitlupe am Ende der Runde wurde bei bestimmten Angriffen behoben, wenn noch mehr Gegner:innen in der Begegnung übrig sein konnten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem es zu einer falschen Animation kommen konnte, wenn Gegner:innen während des Ausführens einer gepanzerten Aktion durch Ablaufen der Zeit verloren.

 

Trainingsmodus

  • Der Schadenstext, wenn im Trainingsmodus Gegner:innen mit einem reinen Luftangriff getroffen werden, zeigt nun LUFT anstelle von UNBLOCKBAR an.
  • Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, die folgenden Kämpfer:innen- und Kameo-spezifischen Mechaniken unter „Trainingseinstellungen“ zu konfigurieren.

Ashrah

- Himmels-/Höllenmodus-Schwächungen

Geras

- Aufladungen von Countdown

Allgemein Shao

- Axt & Finstere Energie

Johnny Cage

- Hype & Begeistert

Kenshi

- Sento & Geist

Havik

- Link aktiv

Nitara

- Blutopfer

Raiden

- Elektroladung

Sindel

- Inspiriere aktiv

Tanya

- Führung suchen

Quan Chi

- Zonen

Tremor

- Variation

Khameleon

- Verkleidung

 

 

Charakterspezifische Anpassungen

  • Hauptkämpfer:innen
    • Ashrah
      • „Blutende Klinge“ (Runter + Rückwärtsschlag) wurde behoben und fügt jetzt Bonusschaden zu und führt zu einer Niederschlagsreaktion, wenn sie einen gegnerischen Kameo trifft.

 

  • Baraka
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Hack, Hack“ unabhängig von „Alternative Steuerung“-Einstellungen dieselbe Eingabe nutzte.

 

  • Allgemein Shao
    • Die falsche Animation wurde behoben, die angezeigt wurde, wenn „Kameo-Fatality“ ausgeführt wurde, während die Axt im Boden war.
    • Ein Problem wurde behoben, das zu falschen Blutorten führte, wenn Sprungangriffe in Standardangriffe übergingen.

 

  • Geras
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Geras nicht teleportierte, nachdem Hauptkämpfer:innen und Kameo gleichzeitig mit „Unvermeidlich“ getroffen wurden.

 

  • Havik
    • Bei „Skab-Stich“ (Weg + Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Wurf) können Gegner:innen nicht länger einen Kameo-Hinterhaltsangriff ausführen, wenn sie in der Trefferreaktion sind.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Verbessertes Neoplasma“ keine Soundeffekte hatte, wenn es in direkter Nähe zu Gegner:innen ausgeführt wurde.
    • Die anhaltende Sichtbarkeit bei „Verbessertes Blutbad“ wurde behoben, wenn „Entwaffnet und gefährlich“ (Fatal Blow) vor der Aktivierung von „Leichen-Verspottung“ eingesetzt wird.

 

  • Johnny Cage
    • Die Unverwundbarkeit gegenüber hohen Angriffen während einiger Erholungszeit-Frames von „Eierzerbrecher“ im Begeistert-/Hype-Zustand wurde behoben.

 

  • Kenshi
    • Die Farbe der Kameo-Anzeige ist jetzt blau, solange der „Vorfahre“ aktiv ist.
    • Kenshi nimmt jetzt 20 Schaden, wenn der „Vorfahre“ von einem Angriff getroffen wird.
    • Der „Vorfahre“ ist jetzt anfällig für Angriffe, während Kenshi einen Wurfversuch ausführt.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei bestimmten Aktionen zwei Trefferanzeigen erschienen, wenn der „Vorfahre“ getroffen wurde.

 

  • Kung Lao
    • Die Wurfimmunität während einiger Erholungszeit-Frames bei „Hutwurf“ wurde behoben.

 

  • Li Mei
    • Die Folgetreffer nach „Verbesserte Novaexplosion“ sind nicht länger manchmal blockbar, wenn sie im Vollbild gegen bestimmte Charaktere ausgeführt werden.

 

  • Liu Kang
    • Visuelle Probleme wurden behoben, die auftraten, wenn „Drachenatem“ von Sub-Zeros „Eisklon“ unterbrochen wurde.

 

  • Mileena
    • Die Trefferregion bei „Gerades Sai“ und „Verbessertes Gerades Sai“ wurde leicht angepasst.
    • Ein Problem mit „Wilder Furchen“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Wurf) wurde behoben. Gegner:innen können nicht länger einen Kameo-Hinterhaltsangriff ausführen, wenn sie in der Trefferreaktion sind.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „(Luft) Verb. Nach unten teleportieren“ und „(Luft) Zielsuchender Ball“ nicht möglich waren, wenn man durch Khameleons „Fächer-Heben“ in der Luft war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es zu einer fehlerhaften Teleportation kam, wenn „Verbessertes Gerades Sai“ einen gegnerischen Kameo traf.
    • Ein visueller Fehler bei der „Vielleicht nächstes Mal“-Brutality wurde behoben.

 

  • Nitara
    • Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das die Flügel nach einem daneben gegangenen Fatal Blow falsche Animationen haben.

 

  • Rain
    • Der Wasserball von „Regengott“ wird nicht mehr zerstört, wenn Rain getroffen wird, nachdem das Projektil aktiv ist.
    • Die Interaktion zwischen „Uralte Falle“ und einigen Reflexionsaktionen wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „(Luft) Zusammenflussstrahl“ nicht möglich war, wenn man durch Khameleons „Fächer-Heben“ in der Luft war.

 

  • Reiko
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Reiko die Position mit dem/der Gegner:in tauschen konnte, wenn „Der Speer des Soldaten“ (Fatal Blow) nah am Rand der Arena ausgeführt wurde.
    • Ein visuelles Problem wurde behoben, wenn „Taktischer Niederschlag“ von Kameo Kung Laos „Und weg sind wir“ unterbrochen wird.

 

  • Shang Tsung
    • Die Interaktion zwischen „Stachelbett“ und Reflexionsaktionen wurde behoben.
    • Ein visueller Effekt wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, wenn der Schadensboost von „Gestaltsdieb“ endet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Stoffphysik bei „Gestaltsdieb“ unter bestimmten Bedingungen nicht richtig funktionierte, wenn man zur Gestalt von Shang Tsung zurückgekehrt ist.

 

  • Sindel
    • Die Farbe der Kameo-Anzeige ist jetzt Rosa, wenn „Verbesserter Befehl der Königin“ aktiv ist.
    • Wenn „Geschnappt“ (Fatal Blow) eingesetzt wird, während „Verbesserter Befehl der Königin“ aktiv ist, wird die Kontrolle über den gegnerischen Kameo nicht länger beendet.
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Sindels Kameo nicht mehr reagierte, wenn einige Fatal Blows ausgeführt wurden, nachdem ein gegnerischer Kameo mit „Verbesserter Befehl der Königin“ getroffen wurde.
    • Wenn durch „Verbesserter Befehl der Königin“ gestohlene Kameos eine Buff-Aktion ausführen, warten sie nicht länger, bis der Buff endet, bevor sie zu ihrem/ihrer Partner:in zurückkehren.

 

  • Smoke
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Smoke für längere Zeit unsichtbar wurde, wenn er zu einem bestimmten Zeitpunkt während „Überall“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) unterbrochen wird.

 

  • Sub-Zero
    • Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das Eisklone in Cinematics auftauchen konnten.

 

  • Tanya
    • „Drehender Spagatstritt“ und „(Luft) Drehender Spagatstritt“ können jetzt den gegnerischen Kameo treffen.
    • „Himmlische Hand“ und „Verbesserte Himmlische Hand“ bleiben jetzt aktiv, nachdem sie einen gegnerischen Kameo getroffen haben.
    • Die Trefferreaktion in der Luft von „Drehender Spagatstritt“ und „(Luft) Drehender Spagatstritt“ schlägt Gegner:innen jetzt 1 Frame länger nieder.
    • „Knüppelschlag“ (Runter + Rückwärtsschlag) wurde behoben und fügt jetzt Bonusschaden zu und führt zu einer Niederschlagsreaktion, wenn er einen gegnerischen Kameo trifft.
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das „100 Hände“ (Fatal Blow) unter bestimmten Umständen mit Kameo Goro nicht in die Cinematic überging, obwohl der Angriff den/die Gegner:in getroffen hat.

 

  • Omni-Man
    • Ein Problem mit „Verschüttete Inhalte“ (Vorwärts + Rückwärtstritt, Vorwärtsschlag, Wurf) wurde behoben. Gegner:innen können nicht länger einen Kameo-Hinterhaltsangriff ausführen, wenn sie in der Trefferreaktion sind.

 

  • Quan Chi
    • Die neue Aktion „Verlustzone“ wurde hinzugefügt. Dadurch wird eine Zone erzeugt, die die gegnerische Superanzeige leert. Wenn Gegner:innen über längere Zeit in der Zone stehen, erhält Quan Chi vorübergehend Rüstung.
    • „Knochenfeld“ und „Verbessertes Knochenfeld“ aktivieren jetzt die Käfigfalle, wenn der/die Gegner:in den Angriff blockt.
    • Die Käfigfalle von „Knochenfeld“ und „Verbessertes Knochenfeld“ hält jetzt länger an.
    • Die Trefferzonen beim geduckten Blocken wurden überarbeitet.
    • Es wurden Ungereimtheiten zwischen Luft- und Boden-Trefferreaktionen für „Machtzone“ und „Verbesserter Kopfstoß“ behoben, durch die es Gegner:innen möglich war, Folgeangriffe auf bestimmte Entfernungen zu blocken.
    • Die fehlerhaften Animationen von „Steißbeinbrecher“ (Weg + Vorwärtstritt, Rückwärtstritt, Rückwärtsschlag) und die automatische Korrektur, wenn der Angriff ausgeführt wird, während der/die Gegner:in drüberspringt, wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Jataakas Fluch“ ausgelöst wird, obwohl nur „Knochenfeld“ getroffen wird.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Spießschlag“ den/die Gegner:in verfolgt, wenn der erste Treffer „Knochenfeld“ trifft.
    • Anhaltende visuelle Effekte wurden behoben, die auftraten, wenn Gegner:innen während der Trefferreaktion von „Verbesserter Kopfstoß“ unterbrochen wurden.
    • Einige ungewollte visuelle Effekte wurden behoben, die während Cinematics anhielten.
    • Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das Schädelprojektile weiterhin angezeigt werden, wenn Omni-Man ihnen mit „Viltrumite-Haltung“ ausgewichen ist.
    • Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das anhaltende Effekte auftraten, wenn „Knochenfeld“ von Sub-Zeros „Eisklon-Ansturm“ getroffen wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es dem gegnerischen Shujinko möglich war, „Machtzone“ zu verwenden, um seine Projektile zu buffen.
    • Ein visuelles Problem mit „Furchtzone“ wurde behoben, durch das es zu anhaltenden visuellen Effekten an Gegner:innen kommen konnte, nachdem sie die Zone verlassen haben.

 

  • Kameo-Kämpfer:innen
    • Darrius (Kameo)
      • Ein Problem wurde behoben, durch das es der KI nicht möglich war, nach „Tornadotritt“ einige Folgeangriffe auszuführen.
      • „Twister-Tritte“-, „Doppelter Daegontritt“-, „Friss Dreck“-, & „Heelturn“-Angriffe sind nicht länger von Projektil-Unverwundbarkeit betroffen

 

  • Jax (Kameo)
    • Die Farbe der Kameo-Anzeige ändert sich jetzt, wenn „Bodenhämmern“ aktiv ist
    • Das Verhalten der KI, wenn sie versucht, „Bodenhämmern“ auszuweichen, wurde angepasst.

 

  • Kano (Kameo)
    •  Visuelle Probleme mit den Waffen verschiedener Kämpfer:innen wurden behoben, die während der Augenlaser- und Vorwärtswurf-Animationen aufgetreten sind.

 

  • Kung Lao (Kameo)
    • Ein Animationsproblem wurde behoben, das auftrat, wenn die Drehung über große Distanz geblockt wird.

 

  • Motaro (Kameo)
    • Ein seltenes Problem mit „Reflektieren“ wurde behoben, das dazu führen konnte, das einige Projektile weiterhin reflektiert wurden, nachdem sie einen Hauptcharakter getroffen haben.

 

  • Scorpion (Kameo)
    • Der Hauptcharakter geht nun durch andere Charaktere, wenn er mit „Komm her“ herangezogen wird.
    • Ein visuelles Problem mit der „Höllenklingen“-Brutality wurde behoben, das dazu führte, dass sich das Opfer unter bestimmten Bedingungen bewegen konnte.

 

  • Shujinko (Kameo)
    • Wenn er sich in die gegnerische Shang Tsung-Kameo verwandelt und die volle Kameo-Anzeige nutzt, kehrt Shujinko zu seinem normalen Zustand zurück
    • „Fäch-nado“ der gestohlenen Kitana kann jetzt über kurze oder lange Distanz ausgeführt werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einsatz von „Nachäffer“ und „Imitieren“ die Hype-Anzeige für Johnny Cage aufgebaut wird.
    • Visuelle Probleme wurden behoben, die auftraten, wenn „Unsichtbarkeit“ von Reptile und gestohlene „Säurespucke“ gleichzeitig verwendet wurden.

 

  • Sub-Zero (Kameo)
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das „Arktische Rüstung“ unter bestimmten Bedingungen nicht nach niedrigen Angriffen deaktiviert wurde.
    • Anhaltende visuelle Effekte nach einem daneben gegangenen Fatal Blow wurden behoben.

 

  • Tremor (Kameo)
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Tremor weiterhin anfällig für Angriffe war, nachdem er „Kristallrüstung“ eingesetzt hat und verschwunden ist.
    • Anhaltende visuelle Effekte von „Rollender Stein“ nach dem Zusammenstoß mit Sub-Zeros „Eisklon“ wurden behoben.

 

  • Khameleon (Kameo)
    • Das HUD-Waffensymbol pulsiert jetzt, um anzuzeigen, dass sich die Verkleidung ändert.
    • Leicht erhöhte Schadensskalierung bei „Gleve“, „Rollen“ & „Fächer-Heben“ bei Einsatz in einer Kombo.
    • „Fächer-Heben“ funktioniert jetzt auch bei Charakteren, bei denen Projektilimmunität aktiv ist.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Brecher möglich waren, während Khameleon in der Abklingzeit war.
    • Die Verwendung von Khameleon-Rollen & Mileena-Rollen in derselben Kombo verursachen jetzt nicht mehr alternierende Trefferreaktionen.
    • Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das Waffen in Turm-Sieg-Cinematics falsch angezeigt wurden.

 

War dieser Beitrag hilfreich?
38 von 54 fanden dies hilfreich

Mehr Ressourcen