Mortal Kombat 1 DEZEMBER-UPDATE

Allgemeine Fehlerbehebungen und Anpassungen

  • Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierungskorrekturen
  • KI-Anpassungen & -Verbesserungen
  • Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers und der Text-zu-Sprache-Funktion
  • Visuelle Verbesserungen bei mehreren Brutalities
  • Quan Chi wurde als Listencharakter hinzugefügt.
  • Khameleon wurde als Kameo-Charakter hinzugefügt (Verfügbar ab 16.01.24)
  • Der „Tödliche Glöckchen“-Finisher wurde hinzugefügt, verfügbar im saisonalen Fatality-Paket.
  • Eine Winterwunderland-Variante der Arena „Das Portaltor“ wurde hinzugefügt – jetzt für alle Spieler:innen kostenlos erhältlich.
  • Feiertagsskins für Kitana, General Shao und Reptile wurden hinzugefügt.
  • Die Runden zum Sieg können jetzt in den Gameplay-Einstellungen auf 5 erhöht werden.
  • Das Audio der Ticken-Soundeffekte, wenn der Timer in einer Runde unter 10 fällt, wurde angepasst.
  • Es wurde ein seltenes Problem mit der Stoffphysik behoben, das beim Wechseln der Kämpfer in der Charakterauswahl-Anzeige auftreten konnte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das markierte Aktionen nach schnellen Eingaben durch Spieler:innen nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Herausforderungen werden für nicht freigeschaltete DLC-Charaktere nicht mehr markiert.
  • Es wurden Probleme behoben, durch die einige Brutalities nicht ausgelöst wurden, wenn der Angriff einen Fatal Blow oder einen gepanzerten Angriff unterbrochen hat.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Turniermodus beim Laden eines Matches nicht mehr reagierte, wenn die Arena-Auswahl in den Turniereinstellungen ausgeschaltet war.
  • Es wurden seltene Abstürze behoben, die durch das Abmelden von Profilen zu bestimmten Zeitpunkten auftreten konnten.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die KI nach dem Ausweichen von bestimmten Angriffen feststeckte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine bearbeitete Steuerung in einem lokalen Match als Spieler:in 2 nach dem Neustart des Matches manchmal nicht angewendet wurde.
  • Es wurden visuelle Probleme behoben, die auftraten, wenn ein:e Spieler:in von einer Geschichtsmodus-Boss-Version von Shang Tsungs „Injektion“ getroffen wurde.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das in Wiedergaben Fehler auslösen konnte.
  • Es wurden Instanzen behoben, die während der Spielinstallation visuelle Probleme, Reaktionsverlust oder Abstürze in verschiedenen Spielmodi verursachen konnten.
  • Die Gesundheitswerte für den finalen Kampf in Kapitel 15 des Geschichtsmodus wurden angepasst, sodass die Gesundheit immer 1.000 beträgt, unabhängig davon, welcher Charakter ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, dass zur Zurücksetzung der Schadensskalierung führen konnte, wenn ein:e Gegner:in von bestimmten Kameo-Hinterhaltsangriffen getroffen wurde, während sich im selben Frame der/die Hauptkämpfer:in vom Ausführen bestimmter Angriffe erholte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Folgeangriffe nicht ausgeführt wurden, wenn ein:e Hauptkämpfer:in und ein Kameo gleichzeitig getroffen wurden.
  • Es wurden seltene Probleme mit der Gesichtsanimation behoben, die während einer Entscheidungsrunde, einer Match-Verlängerung oder einem Rundensieg durch einen Austausch auftreten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das lang anhaltende visuelle Effekte (z. B. Tremor-Kristallrüstung) nach einem Spezialabbruch bestimmter Aktionen fälschlicherweise ausgeblendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige reflektierte Projektile mehrere Charaktere treffen konnten.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die Eingabe eines Kameo-Hinterhaltsangriffs und eines Fatal Blows mit einem bestimmten Timing zum Auftreten einer Angriffsunterbrechung führen konnte.

 

Online

  • Bei der rangierten Spielersuche werden jetzt Informationen über die Match-Verbindung angezeigt sowie die Option zum Ablehnen vor dem Fortfahren.
  • Es wurden diverse Probleme behoben, durch die das Spiel im Herrschaft-Online-Modus nicht mehr reagierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das falsche Werte für ein Match gemeldet werden konnten, wenn beide Spieler:innen gleichzeitig ein Kampfliga-Match verlassen haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ranglisten-Werte manchmal innerhalb der Karriere-Werte inkorrekt angezeigt wurden.
  • Dass Kameos beim Auftreten einer Quitality manchmal blinken, als wären sie getroffen, wurde behoben.

 

Invasionen

  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, durch das beim Besiegen des explodierenden Dämons dieser manchmal sofort verschwand.
  • Es wurden visuelle Probleme mit Omni-Mans Umhang und Nitaras Flügeln beim Betreten und Verlassen von Portalen behoben.
  • Das visuelle Hindernis beim Abschluss der „Verstecken“-Begegnung in Shang Tsungs Labor wurde entfernt.
  • Es wurden Probleme behoben, die durch das wiederholte Ändern der Geschwindigkeit beim Bewegen auf Stufen entstehen konnten.
  • Es wurden visuelle Probleme behoben, die beim Reisen von Shang Tsungs Labor zur Tarkatanischen Kolonie auftreten konnten.
  • Talismane können jetzt während Finish Him/Finish Her verwendet werden.
  • Es wurde ein seltenes Problem bei Ausdauerkämpfen behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass der/die nächste Gegner:in auf einer falschen Position erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in einigen Überlebens- und Boss-Begegnungen Sprints in die falsche Richtung ausgeführt wurden.
  • Die Funktionsweise des „Finsterer Bildschirm“-Modifikators während der „Fatal Blow“-Cinematic wurde angepasst.
  • Die Deaktivierung der Nutzung von Fatal Blow durch den Talisman „Eine echte Öffnung“ wurde behoben.
  • Ein Fehler, durch den die Benutzung des Talisman-Tutorials manchmal für Erfolge und Trophäen zählte, wurde behoben.
  • Perfekte Siege in Kämpfen über eine Runde werden nicht mehr als „Doppelt perfekt“ gezählt.
  • An der Generierung von Portal-Mesa und anderen dynamischen Türmen wurden Anpassungen vorgenommen.

 

Trainingsmodus

  • Beim Zurücksetzen im Trainingsmodus bei VOLLER Superanzeige-Einstellung wird nicht mehr der Anzeigenzuwachs-Soundeffekt abgespielt.
  • Trainingsmodus-HUD-Framedaten werden jetzt korrekt angezeigt, wenn ein Angriff nach oben geblockt wird.
  • Beim Zurücksetzen auf Standardwerte unter Trainingsmodus -> Gegnertyp oder in den Einstellungen wird der Cursor nicht mehr zur oberen Auswahl bewegt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den verschiedene Aktionen nicht die korrekten Werte für die Trainingsmodus-HUD-Framedaten angezeigt haben.
  • Aufstehangriff- & Umkehrangriff-Felder werden nicht mehr leer sein, wenn eine Wiedergabeaufnahme läuft.
  • Option zur Anzeige des HUDs zu den Trainingseinstellungen hinzugefügt.
  • „Super-Auffüllungsmenge“-Option zu den Trainingseinstellungen hinzugefügt.
  • „Shang Tsung“-Charakteroption zum Start mit junger und alter Form zu den Trainingseinstellungen hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal falsche Schadenszahlen im Trainingsmodus angezeigt wurden, wenn Gegner:innen auf niedrige Gesundheit eingestellt waren.

 

Charakterspezifische Anpassungen

  • Hauptkämpfer:innen
    • Baraka
      • Eine falsche Animation wurde behoben, wenn Gegner:innen von „(Luft) Verbesserte Klingenfunken“ getroffen wurden und nach dem Aufwecken keine Aktionen ausführten.

 

  • General Shao
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem kurz im Hintergrund eine Axt im Boden erschien, wenn General Shao von bestimmten Angriffen getroffen wurde.
    • Das Audio wurde bei Treffern mit „Die Wut schlägt zu“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) angepasst.

 

  • Geras
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Geras nicht teleportierte, nachdem Hauptkämpfer:innen und Kameo gleichzeitig mit „Unvermeidlich“ getroffen wurden.

 

  • Havik
    • Eine falsche Animation wurde behoben, wenn Gegner:innen von „Verbesserte Helfende Hand“ getroffen wurden und nach dem Aufwecken keine Aktionen ausführten.

 

  • Johnny Cage
    • Bei einer „Angeber“-Parade wird die Kombo-Schadensskalierung nicht mehr zurückgesetzt und korrekt angewendet.
    • Ein seltenes Problem mit Fatal Blow wurde behoben, durch das sein Kameo auf dem Bildschirm feststeckte, wenn es mit einem bestimmten Timing von Reikos „Verbesserte Wurfsterne des Attentäters“ getroffen wurde.

 

  • Kenshi
    • Ein visuelles Problem wurde behoben, bei dem bei der Verwendung eines Vorwärtswurfs mit Kano (Kameo) oder Scorpion (Kameo) Schwert-Clipping auftrat.

 

  • Kitana
    • Ein visuelles Problem wurde behoben, bei dem bei der Verwendung eines Vorwärtswurfs mit Kano (Kameo) oder Scorpion (Kameo) Fächer-Clipping auftrat.

 

  • Kung Lao
    • Das Unverwundbarkeitsfenster nach dem erfolgreichen Angriffstreffer von Fatal Blow wurde angepasst.

 

  • Li Mei
    • Bei Unterbrechen von „Himmelslaterne“ mit einem bestimmten Timing sind nicht mehr zwei Laternen gleichzeitig aktiv.

 

  • Liu Kang
    • Seltene visuelle Probleme wurden behoben, die auftraten, wenn „Drachenschwanz“ reflektiert wurde.

 

  • Mileena
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem bei „Nach unten teleportieren“ unter bestimmten Umständen Mileena außerhalb der maximalen Distanz zwischen Spieler:innen bewegt wurde.

 

  • Nitara
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Spiel für kurze Zeit nicht zu reagieren schien, wenn die „Geschmack des Blutes“-Brutality ausgeführt wurde.
    • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem ein Treffer mit „(Luft) Finsterer Hechtsprung“ dazu führen konnte, das die Animation in der Luft kurz stockte.
    • Ein Problem mit dem Audio von „Blutiger Bolzen“ wurde behoben, bei dem bei Ecken der falsche Audiokanal genutzt wurde.
    • Seltene visuelle Probleme wurden behoben, die bei Flügeln auftraten, wenn bei Nitara eine Brutality ausgeführt wurde.

 

  • Raiden
    • Das Unverwundbarkeitsfenster nach dem erfolgreichen Angriffstreffer mit Fatal Blow wurde angepasst.

 

  • Rain
    • Die Schwerkraftskalierung von „Regengott“ wurde bei der ersten Anwendung in einer Kombo angepasst.
    • Das Ausführen von „Aufwärtsrakete“ mit Sektor (Kameo) wird nicht mehr „Wasserschild“ zerstören.

 

  • Reiko
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Erholungszeit von „Stürmender Schmerz“ und „Schmerzendes Knie“ veränderte, wenn Gegner:innen ein Kameo mit bestimmten Aktionen hatten.

 

  • Reptile
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Folgeangriff von „Sprintangriff“ dazu führen konnte, dass Gegner:innen am Rand der Arena verfehlt wurden.
    • „Zerstörender Schlag“ (Weg + Rückwärtsschlag) bei Halten kann jetzt in einen Kameo-Beschwörungsangriff abgebrochen werden.
    • Der Folgeangriff von „Sprintangriff“ ermöglicht nicht mehr automatisches Blocken.
    • „Kraftball“ kann nach seinem Verschwinden nicht mehr Sub-Zeros „Eisklon-Ansturm“ treffen.
    • Die Audio-Barrierefreiheitseinstellung zur Distanz zwischen Kämpfer:innen funktioniert jetzt korrekt mit „Unsichtbarkeit“.

 

  • Shang Tsung
    • Seltene visuelle Probleme wurden behoben, die auftraten, wenn man ein Match gewann, während man in Gegner:innen verwandelt war.

 

  • Sindel
    • „(Luft) Schweben“ wird nicht mehr für längere Zeit deaktiviert, wenn in bestimmten Situationen ein Brecher eingesetzt wird.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegner:innen für kurze Zeit feststeckten, nachdem an einer Ecke ein Brecher gegen „Radschlag“ ausgeführt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Finish Him/Finish Her über das Zeitlimit hinaus verlängert werden konnte, indem „(Luft) Schweben“ wiederholt in einer Kombo eingesetzt wurde.
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Kombozähler während „Brecher abgelehnt“ zurückgesetzt werden konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem übermäßiges Gleiten auftreten konnte, wenn nach der Landung von „(Luft) Schweben abbrechen“ bestimmte Moves mit einem bestimmten Timing ausgeführt wurden.
    • Die Kameo-Anzeigen-HUD wechselt die Farbe, wenn Sindel mit „Verbesserter Befehl der Königin“ die Kontrolle über den gegnerischen Kameo übernimmt.

 

  • Smoke
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass „Verbesserte Rauchbombe“ nicht den letzten Angriff ausführen konnte, wenn die Rüstung mit einem bestimmten Timing gebrochen wurde.

 

  • Sub-Zero
    • „Lumbalpunktion“ (Zurück + Rückwärtsschlag) bricht jetzt 1 Frame früher ab und hat 1 aktiven Frame mehr beim Angriff.
    • „Verbesserter Eisklon“ kann jetzt für 1 Balken der Anzeige ausgeführt und dann weiter verbessert werden, um 2 zusätzliche Klone für einen Zusatzbalken der Anzeige zu hinterlassen. Andernfalls bleibt nur 1 Klon, der für längere Zeit anhält.

 

  • Tanya
    • Eine falsche Animation wurde behoben, wenn Gegner:innen von „(Luft) Verbesserte Himmlische Hand“ getroffen wurden und nach dem Aufwecken keine Aktionen ausführten.
    • Probleme beim Audiopanorama wurden behoben, die auftreten konnten, wenn ein Rückwärtswurf in der Nähe einiger Arenaränder eingesetzt wurde.

 

  • Omni-Man
    • Das Unverwundbarkeitsfenster nach dem erfolgreichen Angriffstreffer von Fatal Blow wurde angepasst.
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ein:e Gegner:in sich beim Blocken sofort erholen konnte, wenn unter bestimmten Umständen gleichzeitig ein Kameo-Hinterhalt und „Unbesiegbarer Rausch“ oder „Giblet Maker“ (Innereien-Wender) ausgeführt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der/die Gegner:in gestoßen wurde, wenn „(Luft) Fortfliegen“ im Vollbild eingesetzt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, dass die Ausführung von Kameo-Hinterhalten verhindern konnte, wenn beim Benutzen der Viltrumite-Haltung die Taste mehrmals gedrückt wurde.
    • Ein seltenes visuelles Problem wurde behoben, durch das Omni-Man nach der Verwendung von „Unbesiegbarer Rausch“ kurzzeitig an einer falschen Position erschien.
    • Die Eingaben für „(Luft) Viltrumite-Haltung Vorwärtsteleportation“ und „(Luft) Abbrechen“ sind jetzt dieselben wie bei den Versionen am Boden.
    • Die Viltrumite-Haltung hält nicht mehr manchmal länger an, wenn die Runde vorbei ist.
    • Das Gedrückthalten von Vorwärts beim Ablauf der Dauer der Viltrumite-Haltung löst nicht mehr „Vorwärtsteleportation“ anstelle von „Abbrechen“ aus.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der finale Angriff von „Honorable Death“ (Ehrenhafter Tod) in einigen langen Jonglage-Kombos in der Nähe des Arenarands nicht korrekt funktionierte.
    • Eine falsche Animation wurde behoben, die auftrat, wenn der Folgeangriff von „Honorable Death“ nicht das Ziel traf.
    • Es wurden mehrere Grafikprobleme behoben, die auftraten, wenn „Unbesiegbarer Rausch“ einen Kameo traf.
    • Das Unterbrechen eines Rückwärtswurfs zu einem bestimmten Zeitpunkt führt nicht mehr dazu, dass die Kamera Omni-Man manchmal von hoch in der Luft aus zeigt.
    • Die „Giblet Maker“-Brutality verwendet nicht mehr manchmal die falsche Blutfarbe.
    • Es wurden mehrere Situationen korrigiert, durch die falsche Gesichtsanimationen auftraten.

 

  • Kameo-Kämpfer:innen
    • Cyrax (Kameo)
      • „Cyber-Netz“ leert jetzt die gegnerische Anzeige, während der/die Gegner:in gefangen sind, bis er/sie getroffen oder befreit wird.
      • „Cyber-Netz“ löst jetzt keine alternative Trefferreaktion mehr aus, wenn es als Aufweck- oder Umkehrangriff ausgeführt wird.

 

  • Darrius (Kameo)
    • „Heelturn“ (Fersenwende) (Runter + R1) wurde hinzugefügt, ein neuer Hinterhaltsangriff, der nur ausgeführt werden kann, wenn der/die Gegner:in niedergeschlagen wurde oder nach einem Treffer kurz vor dem Landen ist.
    • „Friss Dreck“ kann jetzt für eine etwas längere Dauer verzögert werden.
    • Nach dem Ausführen von „Selbstzerstörung“ ist die Aufladeverzögerung leicht verkürzt und die Aufladungsrate erhöht.
    • Nach dem Ausführen von „Doppelter Daegontritt“ ist die Aufladeverzögerung leicht verkürzt und die Aufladungsrate erhöht.
    • Nach dem Ausführen von „Twister-Tritte“ ist die Aufladeverzögerung verkürzt.
    • Nach dem Ausführen von „Volleyballistisch“ ist die Aufladungsrate erhöht.

 

  • Frost (Kameo)
    • „Schneeflocken“ reist jetzt 10 Frames schneller, dauert 20 Frames länger an und die Kollision wurde leicht angepasst.

 

  • Goro (Kameo)
    • Nach dem Ausführen von „Schlaggang“ ist die Aufladeverzögerung leicht verlängert und die Aufladungsrate erhöht.
    • Der dritte Treffer von „Schlaggang“ erholt sich jetzt 5 Frames schneller und verursacht 10 weitere Blockbetäubung-Frames mit erhöhtem Rückstoß beim Blocken.
    • „Schlaggang“ hat jetzt keine verlängerte Erholungszeit mehr für den/die Hauptkämpfer:in, wenn Goro unterbrochen wird.

 

  • Kano (Kameo)
    • „Augenlaser“ ist jetzt ein mittlerer Angriff (vorher: hoch), fügt 10 Schaden zu und verursacht beim Blocken erhöhten Schaden.
    • Es wurde ein seltenes Problem beim Start-Up von „Augenlaser“ behoben, durch das der Angriff in der Ecke nicht korrekt funktionierte.

 

  • Kung Lao (Kameo)
    • Die Hauptkämpfer:in-Erholung von „Kreissäge“ wurde beim Blocken um 5 Frames erhöht.

 

  • Motaro (Kameo)
    • Nach dem Ausführen von „Reflektieren“ und „Bewegungsreflektierung“ ist die Aufladungsrate erhöht.
    • Nach dem Ausführen von „Rutenschuss“ ist die Aufladeverzögerung leicht verkürzt und die Aufladungsrate erhöht.
    • Die Kollisionsgröße von „Rutenschuss“ wurde angepasst und der Angriff verursacht jetzt 10 weitere Blockbetäubung-Frames mit erhöhtem Rückstoß beim Blocken.

 

  • Sareena (Kameo)
    • „Kias Klingen“ kehren nicht länger manchmal zurück, nachdem sie zerstört wurden.

 

  • Scorpion (Kameo)
    • Nach dem Ausführen von „Komm her“ ist die Aufladeverzögerung leicht verkürzt und die Aufladungsrate erhöht.
    • „Höllenklingen“ erholt sich 16 Frames schneller beim Blocken und 5 Frames schneller beim Verfehlen.

 

  • Sektor (Kameo)
    • Der erste Treffer von „Flammenwerfer“ startet 5 Frames schneller und der Angriff verfügt über 10 weitere Blockbetäubung-Frames mit verringertem Rückstoß beim Blocken.
    • Der zweite Treffer von „Flammenwerfer“ ist jetzt anfällig für Blocken nach oben, erfolgt beim Blocken oder Verfehlen und verfügt über 10 weitere Blockbetäubung-Frames mit erhöhtem Rückstoß beim Blocken.

 

  • Shujinko (Kameo)
    • Der Gesundheitsgrundwert ist auf 400 erhöht (vorher: 300).
    • Imitierte Smoke-Unsichtbarkeit wird nicht länger manchmal nicht aufgehoben, wenn ein Treffer während eines bestimmten Zeitpunkts bei der Aktivierung gelandet wurde.
    • Shujinko ist nicht mehr in der Lage, im „Kenshi & Shujinko“-Spiegelkampf durch den/die Gegner:in hindurchzugehen, wenn beide Spieler:innen gleichzeitig „Nachäffer“ verwenden.
    • Eine falsche Trefferreaktion wurde behoben, die auftrat, wenn der „Omni-Man-Nachäffer“ unterbrochen wurde.
    • Die Kameo-Anzeige-HUD wechselt die Farbe, wenn Shujinko gegen Shang Tsung in den gegnerischen Kameo verwandelt wird.

 

  • Sonya (Kameo)
    • „Beingriff“ ist jetzt anfällig für Blocken nach oben und erholt sich beim Blocken oder Verfehlen 18 Frames schneller.
    • „Energieringe“ ist jetzt ein mittlerer Angriff, hat leicht erhöhte Schadensskalierung und um 5 Frames erhöhte Hauptkämpfer:in-Erholung beim Blocken.
    • „Energieringe“ hat bei voller Aufladung eine andere Trefferreaktion mit leicht erhöhter Schadensskalierung.

 

  • Stryker (Kameo)
    • Ein visuelles Problem bei „Gefesselt“ wurde behoben, dass auftreten konnte, wenn der/die Gegner:in aus maximaler Distanz zum/zur Hauptkämpfer:in oder in der Nähe des Arenarands getroffen wurde.

 

  • Tremor (Kameo)
    • Der Gesundheitsgrundwert ist auf 400 erhöht (vorher: 300).
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass „Kristallrüstung“ nach 5 Treffern zerstört wurde.
    • Es wurden verschiedene Funktionsprobleme von „Kristallrüstung“ behoben, wenn diese vor Ablauf der Dauer zerstört wurde.
    • Es wurden Uneinheitlichkeiten bei der Erholung zwischen Hauptkämpfer:innen beim Ausführen von „Steinschlag“ und der „Uppercrust“-Version behoben.
    • Es wurden visuelle Probleme beim Abgang von Tremor nach dem Ausführen mehrerer Angriffe behoben.
    • Die Kameo-UI zeigt jetzt die aktuelle Variation an, wenn sich Shujinko in Tremor verwandelt oder wenn Sindel Tremor mit „Verbesserter Befehl der Königin“ hypnotisiert.

 

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