Ajustes Gerais de Jogabilidade
· Correções na lista de golpes
· Melhorias da lógica da IA
· Correção de diversas causas raras de dessincronização online
· Correção de pequenos problemas visuais relacionados aos Brutalities
· Correção de um travamento raro que poderia ocorrer após um Quitality
· Correção de um problema que causava a perda de funcionalidade do controle ao tentar gravar um comando da AI, após pausar o jogo em um momento específico
· Tentar reiniciar o treinamento, enquanto espera em uma sala RDP, não irá mais reiniciá-lo duas vezes seguidas
· A opção Golpes Esmagadores Fáceis foi adicionada no Modo Treinamento para ignorar a maioria das exigências de um Golpe Esmagador
· A opção Reprodução Aleatória Oculta foi adicionada na seleção de Espaço de Gravação do Modo de Treinamento
· Diversos novos Brutalities foram adicionados
· Informações de Variação foram adicionadas ao menu de pausa e em algumas telas de carregamento do modo multiplayer online
· O modo Liga de Kombate online foi adicionado. Temporada I (A Temporada do Sangue) começa no dia 18 de junho!
· As Partidas Oficiais (disponíveis somente quando uma temporada da Liga de Kombate estiver inativa) agora são séries de melhor de 3
Kripta
· Corrigido um problema raro que fazia com que os jogadores fossem retirados do arsenal após obter a Lança
· Removida a possibilidade de sair dos limites do ambiente sob certas circunstâncias
· Corrigido um travamento raro que ocorria ao explorar a Kripta após jogar as Torres do Tempo durante algumas horas
· Todos os Portões com Chave de Caveira agora darão moedas como recompensas ao serem abertos
Torres do Tempo
· Foram ajustadas as dificuldades de algumas torres iniciais em plataformas de torre
· Adicionadas novas Lutas contra Chefes e recompensas
· Adicionadas novas recompensas de Torres
Ajustes Específicos de Personagem
· Baraka - As aparadas alta e média agora funcionam corretamente contra Carga de Estandarte de Guerra
· Baraka - Corte Sinistro (Salto+Soco Anterior) não terá mais uma área de acerto inconsistente ao atingir automaticamente o oponente
· Cassie Cage - Quando o oponente perder um round para Superbolha BLB-118, as animações não serão mais exibidas continuamente
· Cassie Cage - BLB-118 não perderá mais a funcionalidade quando o oponente perder um round para Putz Putz Putz ou Phaser da Alegria
· Cetrion - Quando o oponente perder um round para Anel de Fogo, as animações não serão mais exibidas continuamente
· Cetrion - As aparadas alta e média agora funcionam corretamente contra Potencial Ilimitado (Cima+Soco Anterior, Chute Posterior, Chute Anterior)
· D'Vorah - Ajuste da recuperação lenta da animação da rolagem para levantar para trás
· Erron Black - Adicionada uma contagem de munição da quantidade de tiros disponíveis de Carregado e Preparado
· Erron Black - Quando o oponente perder um round para Gosma Zaterrana, as animações não serão mais exibidas continuamente
· Erron Black - Balanço da Pistola (Salto+Soco Posterior) não terá mais uma área de acerto inconsistente ao atingir automaticamente o oponente
· Erron Black - Corrigido um problema raro que fazia seu chapéu ficar desalinhado após perder uma partida durante uma rolagem para trás
· Erron Black - Corrigido um problema que fazia com que uma segunda dinamite ficasse desalinhada ao ser lançada logo após uma primeira dinamite
· Erron Black - Corrigida a escala de dano de Na Mira (Soco Anterior, Soco Posterior, Soco Anterior, Soco Posterior, Soco Anterior) que fazia com que ele causasse menos 10 de dano
· Frost - Ajustada a defesa durante a Fuga de Arremesso para eliminar alguns problemas de corte
· Frost - Quando o oponente perder um round para Armadilha Nuclear, as animações não serão mais exibidas continuamente
· Frost - Não mais ocorrerá a amplificação de Carga Nuclear após a cinemática do golpe esmagador
· Frost - Corrigida uma ocorrência rara que atingia o oponente no ar, em uma altura específica, com Perfuração Terminal (Fatal Blow)
· Geras - As aparadas alta e média agora funcionam corretamente contra Golpe de Manopla (Baixo+Chute Posterior)
· Jacqui Briggs - Quando o oponente perder um round para Lançador de Granada, as animações não serão mais exibidas continuamente
· Jacqui Briggs - Corrigido um problema raro que fazia seu Gerador de Escudo ficar desalinhado após perder uma partida durante uma rolagem para trás
· Jade - Corrigido um problema raro que fazia seu cajado ficar desalinhado após perder uma partida durante uma rolagem para trás
· Jax - Ajustada a defesa durante a Fuga de Arremesso para eliminar alguns problemas de corte
· Jax - Corrigido um problema raro que fazia sua arma ficar desalinhada após perder uma partida durante uma rolagem para trás
· Johnny Cage - Ajustada a defesa durante a Fuga de Arremesso para eliminar alguns problemas de corte
· Kabal - Quando o oponente perder um round para Explosão de Gás amplificado, as animações não serão mais exibidas continuamente
· Kabal - Corrigido um problema raro que fazia seus ganchos ficarem desalinhados após perder uma partida durante uma rolagem para trás
· Kano - Quando o oponente perder um round para Armadilha Biomagnética ou Coquetel Molotov, as animações não serão mais exibidas continuamente
· Kano - As aparadas alta e média agora funcionam corretamente contra Chute da Austrália (Cima+Chute Posterior)
· Kano - Corrigido um problema raro que fazia suas facas ficarem desalinhadas após perder uma partida durante uma rolagem para trás
· Kitana - As aparadas alta e média agora funcionam corretamente contra Assalto Nobre (Soco Anterior, Soco Posterior, Chute Anterior, Chute Posterior, Chute Anterior)
· Kitana - Corrigido um problema raro que fazia seus leques de guerra ficarem desalinhados após perder uma partida durante uma rolagem para trás
· Kollector - Ajustada a defesa durante a Fuga de Arremesso para eliminar alguns problemas de corte
· Kollector - Quando o oponente perder um round para Frasco de Tristeza, as animações não serão mais exibidas continuamente
· Kollector - Corrigido um problema raro que fazia sua esfera ou bolsa ficarem desalinhadas após perder uma partida durante uma rolagem para trás
· Kotal Kahn - Quando o oponente perder um round para Raio Divino, as animações não serão mais exibidas continuamente
· Kotal Kahn - As aparadas alta e média agora funcionam corretamente contra Xolotl (Cima+Chute Posterior, Chute Anterior)
· Kotal Kahn - Corrigido um problema visual causado quando Kotal era atingido pela Vantagem Temporal do Geras durante a transformação em Ataque de Tecuani e Ataque Tecuani
· Kung Lao - Os ataques Guia Espiritual e o Grande Kung Lao não podem ser mais aparados
· Kung Lao - As aparadas alta e média agora funcionam corretamente contra Chutes Gêmeos (Cima+Chute Anterior)
· Kung Lao - Corrigido um problema em que O Chapéu reiniciaria condições exigidas para realizar golpes esmagadores e Brutality
· Kung Lao - O Brutality Mente Própria após O Chapéu reproduz novamente a animação completa
· Liu Kang - Ajustada a defesa durante a Fuga de Arremesso para eliminar alguns problemas de corte
· Liu Kang - Corrigido um problema raro que fazia seu nunchaku ficar desalinhado após perder uma partida durante uma rolagem para trás
· Liu Kang - Bola de Fogo (No Ar) agora pode ser cancelado corretamente em um ataque com salto ao jogar com Controles Alternados
· Noob - Ajustada a defesa durante a Fuga de Arremesso para eliminar alguns problemas de corte
· Noob - Corrigido um problema raro que fazia sua foice ficar desalinhada após perder uma partida durante uma rolagem para trás
· Raiden - Quando o oponente perder um round para Trovoada, as animações não serão mais exibidas continuamente
· Skarlet - Ajustada a defesa durante a Fuga de Arremesso para eliminar alguns problemas de corte
· Skarlet - Quando o oponente perder um round para Névoa Vermelha ou Ritual de Sangue, as animações não serão mais exibidas continuamente
· Sonya - Anéis de Energia (No Ar) agora pode ser cancelado corretamente em um ataque com salto ao jogar com Controles Alternados
· Shao Kahn - As aparadas alta e média agora funcionam corretamente contra MORRA (Soco Posterior, Soco Anterior, Arremesso) e Último Suspiro (Cima+Chute Posterior, Chute Anterior, Arremesso)
· Shao Kahn - Ímpeto com Martelo (Salto+Soco Posterior) e Ataque Final (Salto+Soco Anterior) agora ganham dano adicional quando Pregador da Morte estiver ativo
· Kronika - Quando o oponente perder um round para Esfera da Confusão, as animações não serão mais exibidas continuamente
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