PC Steam i Epic Games Store
- Zaktualizowano Nvidia DLSS do wersji 310.1.0
- Zaktualizowano AMD FSR3 do wersji 3.1.3
- Zaktualizowano Intel XeSS do wersji 1.4.10
- Ulepszono wykrywanie rozdzielczości podczas zmiany typu trybu okna
- Ulepszono wybór wprowadzania danych za pomocą myszy dla różnych elementów interfejsu użytkownika
- Rozwiązano błąd powodujący nieprawidłowe uruchamianie testu wydajności online w niektórych scenariuszach
- Rozwiązano szereg problemów związanych ze grafiką, podczas korzystania z niektórych ustawień grafiki
- Rozwiązano problem z zaproszeniami do walk online w rozgrywce międzyplatformowej
- Rozwiązano problemy graficzne w menu Modyfikacji
- Rozwiązano problemy z dźwiękiem (przetłumaczonym)
Ogólne poprawki
- Mistrzostwo postaci można kupić za Smocze Kryształy dla wszystkich postaci
- Poprawa listy ruchów i tłumaczeń
- Poprawki i ulepszenia SI
Inwazje
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że postać utknęła w nieprawidłowym miejscu na mapie
Zmiany postaci
- Główni wojownicy
- Baraka
- Naprawiono znikające osłabienia i efekty wizualne Zdesperowanego Tarkatanina, jeśli miała miejsce przedłużona walka
- Generał Shao
- Naprawiono wzmocniony tlący się gniew, który nie stosował skalowania obrażeń kombosa
- Havik
- Drugie uderzenie „pomocnej dłoni” zadaje o 10 obrażeń mniej
- Porywacz Czeluści zadaje o 10 obrażeń mniej
- Kenshi
- Szybkość ładowania Kameo jest teraz nieco szybsza po odwołaniu przodka
- Praca zespołowa zabiera o 25 mniej klatek
- Kitana
- Naprawiono problem powodujący, że drugi cios wirującego wachlarza używał zwiększonego skalowania obrażeń, gdy był używany więcej niż raz w kombosie
- Naprawiono problemy z dźwiękiem kilku ataków specjalnych wachlarzem w powietrzu, gdy zostały przerwane
- Li Mei
- Naprawiono efekty wizualne, które mogły wystąpić podczas korzystania ze skórki Gali Pozaświata
- Mileena
- Naprawiono wzmocnioną oszalałą Tarkatankę, która utrzymywała się dłużej niż powinna po przerwaniu, jeśli nastąpiło w określonym momencie
- Reptile
- Ulepszony atak z doskoku nie powoduje już zmniejszonego ogłuszenia i odepchnięcia przy doskonałym bloku
- Atak z przeskoku ma inną reakcję na uderzenia
- Sindel
- Zmniejszono zdrowie o 50
- Drugie uderzenie „talentu do strzyżenia” teraz uderza wysoko (było w środek)
- Quan Chi
- Złamania złożone (do przodu + cios tylny) ma teraz o 6 klatek więcej przewagi przy ogłuszeniu po trafieniu
- Ulepszone pole kości zadaje teraz obrażenia rozłożone w czasie, gdy przeciwnik znajduje się w klatce z kości
- Trafienie przeciwnika wzmocnionym polem kości, gdy aktywna klatka z kości, zakończy działanie poprzedniej klatki z kości.
- Ghostface
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Ghostface pozostawał alternatywnym zabójcą przez dłuższy czas, jeśli przeciwnik został pokonany atakiem niebędącym atakiem Ghostface’a, podczas gdy ten blokował
- T-1000
- Naprawiono ogłuszenie zmniejszone 23 klatki spowodowane uderzeniem przetrącenia piszczeli (uderzenie ręką zakroczną, kop nogą zakroczną)
- Naprawiono utrzymujące się efekty wizualne po trafieniu niektórymi atakami „przerwy” Gerasa
- Postacie Kameo
- Kano (Kameo)
- Naprawiono rzadki problem z polem rażenia laserowego spojrzenia, które utrzymywało się po zakończeniu efektów wizualnych podczas ataku z pancerzem
- Tremor (Kameo)
- Naprawiono utrzymywanie się Giewontu w pewnych sytuacjach na koniec rundy i podczas Fatal Blow
- Naprawiono priorytetyzowanie przez SI wykonywania ruchów przeobrażenia w górę i przeobrażenia w dół w stosunku do innych ruchów
- Ferra (Kameo)
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Ferra utknęła w wariancie pomagierki, jeśli został przerwany przez wzmocniony rozkaz królowej Sindel
- Madam Bo (Kameo)
- Skorygowano kolizję z przeciwnikiem podczas wykonywania „napoje podano”
- Naprawiono problem, który mógł powodować, że herbaciana awantura przechodziła przez przeciwnika
- Naprawiono błąd powodujący, że Madam Bo nie miała czasu odnowienia, jeśli została trafiona podczas wykonywania rzutu butelką podczas „napoje podano”
- Naprawiono możliwość anulowania 2w1 ruchu „napoje podano” w kontynuację, gdy partner jest ogłuszony uderzeniem
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz próbujący wykonać jednocześnie „do dna” i „rzut butelką”, powodował przerwanie
- Naprawiono błąd powodujący, że partner używał nieprawidłowej animacji twarzy podczas animacji końca rundy, jeśli runda zakończyła się, gdy był pijany
Komentarze
Komentarze: 0
Komentarze do artykułu są zablokowane.