PC Steam i Epic Games Store
- Różne zmiany poprawiające stabilność gry
- Dodano nową wartość [Wysokie] dla istniejącego ustawienia rozmycia ruchu, a poprzednie ustawienie [WŁ.] jest teraz oznaczone jako [Średnie].
- Dodano dodatkową dostępną opcję upscalingu: AMD FSR 3 Image Reconstruction.
- Dodano nowe ustawienie graficzne umożliwiające wyłączenie efektu ziarnistości.
- Zaktualizowano wtyczkę Nvidia DLSS Image Reconstruction do wersji 3.7.1 i zmieniono używane ustawienie upscalingu na C
- Wdrożono pierwszą wersję oprogramowania obsługującego urządzenia peryferyjne Razer RGB dla niektórych sekwencji w grze.
- Zmieniono strukturę plików w celu zoptymalizowania rozmiarów i instalacji przyszłych aktualizacji (informujemy, że dodatkowa optymalizacja w celu dalszego zmniejszenia rozmiaru instalacji i pobierania poprawki jest mało prawdopodobna).
- Różne poprawki i ulepszenia interfejsu
- Różne poprawki myszy i klawiatury
- Rozwiązano problemy występujące podczas korzystania z niskich ustawień graficznych.
- Dalsza optymalizacja przepływu funkcji bufora shaderów PSO w przypadku niektórych konfiguracji sprzętowych.
- Zaktualizowano informacje o specyfikacji sprzętu, tak aby zawierały nowsze konfiguracje i zapewniały dodatkowy kontekst dla docelowej rozdzielczości i ustawień.
Aktualizacja zawartości Rządy Chaosu
- Dodano dodatkową zawartość fabularną – Część 2: Rządy Chaosu
Darmowa aktualizacja zawartości
- Ponadto wszyscy posiadacze Mortal Kombat 1 będą mieli dostęp do nowych aren, nowych wariantów aren i Animality: ukochanych ruchów fanów, których nie widziano od lat 90., a które pozwalają wojownikom uwolnić ich wewnętrzne zwierzęta. Funkcje te zostaną udostępnione 24 września jako BEZPŁATNA aktualizacja zawartości wraz z premierą Mortal Kombat 1 Rządy Chaosu.
Ogólne poprawki
- Zaktualizowano tytuł do Rządów Chaosu
- Wdrożono kompresję plików w celu zmniejszenia rozmiaru gry na potrzeby przyszłych aktualizacji (uprzedzamy, że w przypadku tej aktualizacji będzie to wymagało pobrania większej liczby plików niż zwykle).
- Poprawa listy ruchów i lokalizacji
- Poprawki i ulepszenia SI
- Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
- Dodano Cyraxa do listy postaci
- Dodano Sektora do listy postaci
- Dodano Nooba Saibota do listy postaci
- Dodano ślubną skórkę Scorpiona, skórkę cesarzowej Mileeny i skórkę UMK3 Sub-Zero
- Dodano kilka nowych Brutality do odkrycia
- Naprawiono kilka usterek grafiki występujących podczas Brutality
- Dodano informacje o łatwości korzystania z Kameo wyświetlane podczas wyboru postaci Kameo.
- Naprawiono rzadkie sytuacje, w których udany górny blok przeciwko przeciwnikowi wrażliwemu na atak powodował, że obrońca nadal otrzymywał odepchnięcie przy bloku.
- Zmieniono odległość, na jaką poruszają się wojownicy wykonujący buforowany odskok po ataku.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że konsole offline czasami nie zachowywały pobranych wcześniej danych hotfixów.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracze w Inwazjach nie korzystali z najnowszych danych hotfix.
Inwazje
- Dodano Wieże Czasu, które teraz znajdują się tam, gdzie była Brama Mesy
- Można teraz przejść do Wież Czasu z menu głównego > Wieże
- Dodano wyzwanie Wież Czasu i tabelę wyników z nagrodami za pozycje
- Dodano mapę do menu pauzy w Mesie. Widać na niej ścieżki i kluczowe lokalizacje
Online
- Dodano kapliczkę wojowników
- Dodano tryb sparingu online
Zmiany postaci
- Główne postacie
- Ashrah
- Naprawiono wzmocnione świetliste wstąpienie, które powodowało, że była źle ustawiona w niektórych sytuacjach
- Naprawiono osłabienie mroku utrzymujące się po pokonaniu Ashrah podczas walki na wytrzymałość
- Ashrah
- Baraka
- Piruet Śmierci (w powietrzu) jest teraz automatycznie korygowany tylko wtedy, gdy jedno z poprzednich trafień zostało połączone
- Generał Shao
- Naprawiono kalibrację obrażeń obrażeń Odwrotnego Tartaka po przerwaniu przy użyciu domyślnej kalibracji obrażeń po przerwaniu zamiast kalibracji żelaznego chwytu
- Naprawiono brak efektów dźwiękowych w niektórych sytuacjach podczas uderzenia Sierpowym (do tyłu + kop nogą wykroczną, cios ręką z tyłu)
- Geras
- Siła Faktów (w przód + kop nogą wykroczną) powoduje teraz przy trafieniu odbicie zamiast powalenia, a odzyskiwanie równowagi po trafieniu trwa 8 klatek krócej
- Odzyskiwanie równowagi po spudłowaniu Lekcją Historii następuje teraz o 17 klatek szybciej
- Havik
- Dodano nowy ruch Porywacz Czeluści i Wzmocniony Porywacz Czeluści
- Dodano nowy ruch Depnięcie Czeluści (w powietrzu) i Wzmocnione Depnięcie Czeluści (w powietrzu)
- Dodano nowy ruch Wzmocnione Trupie Pląsy
- Inicjacja Pomocnej Dłoni i Wzmocnionej Pomocnej Dłoni następuje teraz w ciągu 45 klatek (zamiast 59)
- Pancerz Pomocnej Dłoni zaczyna się teraz od klatki 6 (wcześniej od klatki 10)
- Wzmocniona Pomocna Dłoń ma teraz inną reakcję przy trafieniu, jeśli zostanie użyta więcej niż raz w kombosie
- Krytyczne Uderzenie (cios ręką z tyłu z wyskoku, kop nogą zakroczną) ma teraz inną reakcję przy trafieniu
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie efektów wizualnych Wzmocnionej Krwawej Łaźni w niektórych sytuacjach, gdy rozgrywka była wstrzymana
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe Neoplazmy po sparowaniu pocisku.
- Johnny Cage
- Naprawiono błąd, który powodował, że limit ruchu specjalnego Zawiecha nie był resetowany, jeśli ruchem anulującym było Przyzwanie Kameo
- Kitana
- Naprawiono błąd wizualny związany z efektem Fantazyjne Trzepnięcie powodującym aktywację efektów uderzenia w ziemię po sparowaniu
- Kung Lao
- Dodano nowy ruch Piła Tarczowa (w powietrzu) i Ulepszona Piła Tarczowa (w powietrzu)
- Obrót Shaolin może teraz poruszać się w przód lub do tyłu podczas przytrzymywania przycisku kopnięcia nogą wykroczną
- Ulepszony Obrót Shaolin ma zwiększoną prędkość ruchu w przód lub do tyłu po przytrzymaniu przycisku kopnięcia nogą wykroczną
- Wzmocnione Wstrząśnięcie Shaolin nie powoduje już automatycznego wykonania ataku po bloku
- Zablokowane Wzmocnione Wstrząśnięcie Shaolin może spowodować wykonanie ataku uzupełniającego za 1 pasek wskaźnika przy użyciu kombinacji kopnięcie nogą zakroczną + blok
- Li Mei
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że przeciwnik był przez krótki czas zwrócony w niewłaściwym kierunku, jeśli wykonano Skok Lwicy (anuluj) (w przód + kop nogą wykroczną, przytrzymaj kop nogą wykroczną), podczas gdy wróg ten był powalony
- Naprawiono błąd, który powodował, że podniebna latarnia przenosiła się do niewłaściwej lokalizacji, jeśli została użyta bezpośrednio przed Fatal Blow
- Liu Kang
- Dodano nowy atak kombo Wulkaniczna Dłoń (do tyłu + cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu)
- Raiden
- Wzmocniona Przystań Piorunów ma mniejsze skalowanie obrażeń, a przy trafieniu wyłącza zdolność przeciwnika do przerywania ataków lub używania Kameo, dopóki nie wyląduje
- Naprawiono Wzmocnioną Przystań Piorunów, która miała bardziej rygorystyczny czas reakcji w porównaniu z innymi anulowaniami ruchów specjalnych.
- Naprawiono określoną sekwencję wprowadzania danych w celu wykonania Anulowania Podbródkowego Skokiem, co powodowało, że zamiast tego wykonywana była Przystań Piorunów
- Scorpion
- Dostosowano animację trafienia Płomiennej Szarży, która zapewnia teraz 19 klatek przewagi przy trafieniu
- Sindel
- Naprawiono nieprawidłowy atak wyprowadzany podczas wykonywania buforowanego ataku po Cielesności (cios ręką z tyłu z wyskoku, kop nogą zakroczną).
- Naprawiono Gwiazdę wyświetlającą nieprawidłowe dane klatek w trybie sparingu
- Smoke
- Zwiększono strefę trafień Wypalenia (do góry + cios ręką z przodu, cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu)
- Kopnięcia Obrotowe (kop nogą wykroczną z wyskoku, kop nogą zakroczną) i Wietrzenie (kop nogą wykroczną z wyskoku, kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną) będą teraz automatycznie zwracały się ku przeciwnikowi
- Niewidzialność znika teraz po trafieniu atakiem parującym
- Naprawiono Zdradliwe Opary, które generowały nieprawidłowe dane klatek w trybie sparingu
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kamera miała złą pozycję, jeśli Smoke’owi przerwano wykonywanie Wszędzie (cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) w określonym momencie
- Shang Tsung
- Dodano nowe ruchy Kopia Kameo i Wzmocniona Kopia Kameo
- Dodano nowy atak kombosowy Ortopedyczne Obalenie (do tyłu + cios ręką z przodu, kop nogą zakroczną)(stara forma)
- Odzyskiwanie równowagi po Kontroli Pulsu (cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną) następuje 2 klatki szybciej, a atak może być anulowany 2w1
- Panaeum (do tyłu + cios ręką z tyłu w młodej formie) zaczyna się teraz o 2 klatki szybciej, a odzyskiwanie równowagi trwa klatkę krócej
- Operacja (do tyłu + cios ręką z tyłu w starej formie) zaczyna się teraz o 2 klatki szybciej i ma dostosowane reakcje przy trafieniu
- Kolczaste Łoże i Wzmocnione Kolczaste Łoże pojawiają się szybciej
- Odzyskiwanie równowagi po Kolczastym Łożu trwa teraz o 1 klatek krócej przy trafieniu i 3 klatki krócej przy pudle lub bloku
- Odzyskiwanie równowagi po Wzmocnionym Kolczastym Łożu trwa teraz o 4 klatek krócej przy trafieniu i 5 klatek krócej przy pudle lub bloku
- Tanya
- Obrotowy Kop z Rozkroku ma teraz inną animację po zablokowaniu i nie aktywuje już kolejnych ataków
- Boska Ochrona paruje teraz pociski i pozwala na wykonywanie kolejnych ataków z maksymalnym naładowaniem
- Boskie Pchnięcie ma teraz inną reakcję przy trafieniu ze zwiększonym skalowaniem obrażeń
- Ładowanie każdego poziomu wskazówek z Poszukiwania Wskazówek trwa teraz o 5 klatek dłużej (Wzmocnione Poszukiwanie Wskazówek pozostaje bez zmian)
- Podczas Niebiańskiej Dłoni przytrzymanie przycisku ciosu ręką z przodu pozwala ci wydać ładunek Przewodnictwa, aby zwiększyć prędkość pocisku i zadawane obrażenia
- Przytrzymanie przycisku kopnięcia nogą zakroczną podczas Wirującego Kopa z Rozkroku pozwala wydać ładunek Przewodnictwa, aby stać się niewrażliwym na pociski i wykonać wszystkie ataki po bloku
- Podczas reakcji na trafienie Wiercącym Kopem przytrzymanie do tyłu + kopnięcia nogą zakroczną pozwala wykorzystać ładunek Przewodnictwa w celu wykonania Boskiego Pchnięcia
- Podczas reakcji na trafienie Wiercącym Kopem przytrzymanie w przód + kopnięcia nogą zakroczną pozwala wykorzystać ładunek Przewodnictwa w celu wykonania Uniku Umgadi
- Naprawiono problemy z utrzymywaniem się Przewodnictwa w niektórych sytuacjach
- Omni-Man
- Dookoła Świata (w przód + cios ręką z tyłu) powoduje teraz odbicie przy trafieniu zamiast obalenia z plaśnięciem
- Quan Chi
- Czas śledzenia Całej do Tyłu (w dół + w przód + kop nogą zakroczną) to od teraz 8 klatek
- Naprawiono nieprawidłowy pocisk używany przez Psycho Czachę po wyjściu ze strefy mocy
- Naprawiono błąd wizualny związany z efektem Psycho Czachy powodującym aktywację efektów uderzenia w ziemię po sparowaniu
- Naprawiono błąd wizualny związany z utrzymywaniem się strefy zniszczenia podczas Brutality
- Ojczyznosław
- Naprawiono kalibrację obrażeń obrażeń Diabolicznego Przeskoku > Rzutu Siódemki po przerwaniu przy użyciu domyślnej kalibracji obrażeń po przerwaniu zamiast kalibracji żelaznego chwytu
- Naprawiono Diaboliczny Przeskok > Rzut Siódemki, które nie zadawały dodatkowych obrażeń przeciwnikowi wykonującemu Górny Blok
- Naprawiono możliwość krótkiego przemieszczania się poza areną po trafieniu Diabolicznym Przeskokiem > Zrzutem Vought (w powietrzu)
- Naprawiono brak możliwości wykonania Opóźnienia Kompleksu Boga (w powietrzu), gdy Kompleks Boga (w powietrzu) jest wykonywany na najniższej możliwej wysokości
- Naprawiono błąd, który powodował zmniejszenie prędkości lotu po wykonaniu Kompleksu Boga (w powietrzu)
- Naprawiono błąd, który powodował, że walki na wytrzymałość były opóźnione, jeśli Diaboliczny Przeskok > Zrzut Vought (w powietrzu) trafiły przeciwnika jako ostatnie
- Naprawiono nieprawidłowe wyrównywanie kamery podczas Wysadzaj Stąd podczas gry online z występującymi problemami z połączeniem
- Takeda
- Pierwsze i drugie trafienie Pokrętnymi Ostrzami (cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) zadają 10 pkt. obrażeń więcej
- Ogrobójca (cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, cios ręką z tyłu + kop nogą zakroczną) zadaje 20 pkt. obrażeń więcej
- Pierwsze trafienie Wznoszącymi Słońcami (w przód + cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) zadaje 10 pkt. obrażeń więcej
- Ryujin (w przód + cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, cios ręką z tyłu + kop nogą zakroczną) zadaje 20 pkt. obrażeń więcej
- Pierwsze trafienie Spadającym Księżycem (w przód + cios ręką z przodu, kop nogą zakroczną) zadaje 20 pkt. obrażeń więcej
- Dzielenie Bram (w tył + cios ręką z tyłu) ma o 1 aktywną klatkę więcej, a jego strefa trafienia została dostosowana
- Świątynny Eliminator (w tył + cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu) ma o 1 aktywną klatkę więcej, a jego strefa trafienia została dostosowana
- Ogon Węża (w przód, cios ręką z tyłu) ma inną reakcję na trafienie i może być teraz specjalnie anulowany
- Uderzenie Wróbla (skok + cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną) zadaje 40 pkt. obrażeń mniej
- Spadająca Gwiazda zadaje 10 pkt. obrażeń więcej
- Eksplozje Sprytnego Shurikena zadają o 10 pkt. obrażeń więcej
- Pierwszy Atak Prędkiej Chmury (w powietrzu) nie powoduje skalowania obrażeń
- Wzmocniony Atak Prędkiej Chmury (w powietrzu) zadaje o 30 pkt. obrażeń więcej
- Jeśli sojusznicza postać Kameo przerwie Takedzie po tym, jak Sprytny Shuriken dotknie ziemi, Shuriken nie będzie już znikać
- Naprawiono przenikanie, gdy Wzmocniony Atak Prędkiej Chmury jest wykonywany w pobliżu Lodowej Ściany Mrozu (Frost postaci Kameo)
- Naprawiono brakujące efekty graficzne występujące w przypadku użycia więcej niż sześciu Sprytnych Shurikenów w krótkim odstępie czasu
- Postacie Kameo
- Cyrax (Kameo)
- Samozniszczenie nie utrzymuje się już po zakończeniu rundy
- Naprawiono błąd, w którym wybrany kierunek trafienia Śmigłowca (w poziomie) nie działał w pewnych okolicznościach podczas żonglerki
- Cyrax (Kameo)
- Darrius (Kameo)
- Zaproszenie z Ziemi i Armia Dwojga mogą być teraz wykonywane po Balistycznym Woleju
- Naprawiono atak Armii Dwojga przemieszczający się w pewnych okolicznościach w złym kierunku
- Naprawiono możliwość wykonywania Na Pięcie przez dłuższy czas, jeśli przeciwnik pozostaje bezczynny po powaleniu
- Naprawiono kilka przypadków, w których Darrius nie otrzymywał obrażeń lub powodował opóźnienie doładowania, gdy jego ruch został przerwany
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Balistyczny Wolej dało się było wykonywać w bardzo dużym oddaleniu od partnera
- Frost (Kameo)
- Naprawiono Lodowy Huk i Zemstę Dziadka Mroza, których nie dało się wykonywać w postaci przechwycenia
- Naprawiono błędy graficzne, które mogły występować podczas wykonywania Lodowego Huku w górnym wariancie areny z piramidą
- Goro (Kameo)
- Naprawiono Spacer Pięści anulowany w Shokańskie Stąpnięcie, co powodowało niewielkie obrażenia u partnera Goro
- Spacer Pięści nie może być już anulowany w inne ruchy Kameo, gdy Kameo są wyłączone
- Jax (Kameo)
- Dodano nowy ruch Mam Cię
- Kano (Kameo)
- Laserowe Spojrzenie ma teraz wiele trafień po zablokowaniu i dłuższe opóźnienie ładowania
- Kung Lao (Kameo)
- Dodano nowe ruchy Kapelusz na Orbicie i Chybotliwy Kapelusz
- Obrót nie może już czasami automatycznie zwracać się ku przeciwnikowi podczas kilku pierwszych klatek
- Piła Tarczowa nie może już czasami automatycznie zwracać się ku przeciwnikowi podczas kilku pierwszych klatek
- Motaro (Kameo)
- Naprawiono błąd podczas parowania Odbiciem pocisku nieodbijającego, który umożliwiał przeciwnikowi blokowanie ciosów podczas odzyskiwania rownowagi
- Naprawiono rzadkie przypadki braku efektów wizualnych i dźwiękowych, gdy Motaro zostaje trafiony niektórymi atakami
- Sektor (Kameo)
- Dodano alternatywny atak Fatal Blow po naciśnięciu R1 podczas inicjacji
- Aktywacja naprowadzania jest teraz wykonywana przez przytrzymanie R1
- Inicjacja Teleskopowego Ciosu następuje o 2 klatki wcześniej
- Naprawiono błąd wizualny związany z efektem Rakiety w Górę powodującym aktywację efektów uderzenia w ziemię po sparowaniu
- Shujinko (Kameo)
- Dodano nowy ruch Rozpad Królestw
- Dodano nowy ruch Cięcie Wodospadu
- Naprawiono przerywanie Shujinko podczas Objęć Śmierci Ermaca, które powodowało zbyt długą regenerację partnera
- Sonya (Kameo)
- Dodano nowe ruchy Rykoszetujące Kopnięcie Pikujące (w powietrzu) i atak uzupełniający Rowerek (w powietrzu)
- Sonya jest teraz podatna na obrażenia o 17 klatek dłużej po nieudanym Chwycie Nożnym
- Sub-Zero (Kameo)
- Dodano nowe ruchy Głębokie Mrożenie i Specjalna Kula Lodu
- Naprawiono problemy z efektami graficznymi występujące, gdy partner chybiał przy zadawaniu Fatal Blow
- Stryker (Kameo)
- Niski Rzut Granatem i Wysoki Rzut Granatem mają różne reakcje na trafienie i mniejszą skalowalność obrażeń
- Tremor (Kameo)
- Cios Krystalicznej Ściany jest teraz ruchem średnim (był wysokim)
- Khameleon (Kameo)
- Dodano nowy ruch Odwróć Przebrania
- Jeśli którekolwiek z dwóch pierwszych trafień podczas Przewrotu zostanie zablokowane z góry, ostatnie trafienie nie zostanie wyprowadzone
- Latający Wachlarz nie może już czasami automatycznie zwracać się ku przeciwnikowi podczas kilku pierwszych klatek
- Naprawiono błąd, który powodował, że atak Powrót Glewii nie wykorzystywał prawidłowej reakcji na trafienie, jeśli przeciwnik nad nim przeskoczył
- Mavado (Kameo)
- Naprawiono błąd animacji Dotyku Nomada podczas wykonywania go w pobliżu narożnika, podczas gdy zawodnik drużyny jest odwrócony plecami do ekranu
- Ferra (Kameo)
- Odzyskiwanie równowagi po bloku Postawy Torra: Ślizg! trwa 2 klatki więcej
- Ferra jest teraz uważana za znajdującą się w powietrzu podczas Rzutów Jo-Jo, Huśtawek! i Rzutu Workiem Ziemniaków
Komentarze
Komentarze: 0
Komentarze do artykułu są zablokowane.