AKTUALIZACJA – LIPIEC

PC Steam i Epic Games Store

  • Różne zmiany poprawiające stabilność gry
  • Rozwiązano problemy ze stabilnością gry podczas korzystania z trybu 60 FPS
  • Usunięto błędy powtórki walki, gdy walka była rozgrywana z włączonym trybem 60 FPS
  • Po włączeniu eksperymentalnego trybu 60 FPS będzie on działał również w trybach online

 

PlayStation

  • Dodano obsługę turniejów PlayStation

 

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
  • Do listy postaci dodano Takedę
  • Do listy postaci dodano Kameo Ferry
  • Dodano skórki MK '95 dla Reptile’a, Smoke’a i Sub-Zero
  • Dodano skórki UMK3 dla Rain i Ermaca oraz skórkę Zakonu Ciemności dla Quana Chi
  • Naprawiono kilka usterek grafiki występujących podczas Brutality
  • Naprawiono trofeum/osiągnięcie „Radosne zakończenia”, które nie mogło zostać odblokowane na wielu platformach, jeśli korzystano z połączonego konta
  • Naprawiono błędy listy ruchów w trybie fabularnym podczas gry Shang Tsungiem po przemianie w przeciwników
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych, które mogły wystąpić podczas gry, gdy została ona częściowo zainstalowana
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre postacie były niewrażliwe dłużej niż zamierzano, jeśli pozostawały bezczynne po zadaniu ciosu Fatal Blow
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że niektóre postacie nie miały aktywnego odepchnięcia, jeśli pozostawały bezczynne po trafieniu zsynchronizowanym atakiem
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że postacie Kameo były podatne na ataki podczas wstawania powaleniu w reakcji na trafienie
  • Naprawiono błędy kilku ataków specjalnych w powietrzu, które powodowały, że buforowane ataki z wyskoku nie skanowały specjalnych ataków w powietrzu z wyższym priorytetem
  • Naprawiono rzadkie przypadki, w których odzyskiwanie równowagi głównej postaci po trafieniu Kameo podczas ataku przywołania mogło być niespójne w przypadku niektórych postaci
  • Anulowanie podbródkowego skokiem (w dół + cios ręką z tyłu, w górę + blok przy kontrze/trafieniu karą) ma teraz 4 uderzenia pancerza, posiada stałe skalowanie obrażeń, a także spowalnia przeciwnika i przyciąga go do siebie, jednocześnie uniemożliwiając przeciwnikowi przełamanie lub użycie Kameo, dopóki nie wyląduje.
  • Następujące ruchy są teraz uznawane za unoszenie się w powietrzu, gdy postać wizualnie znajduje się nad ziemią:
    • Havik – Wykręcony Tułów
    • Johnny Cage – Powrót do Kopniaków (w przód + cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną)
    • Kitana – Kto Tu Rządzi (do tyłu + cios ręką z przodu, kop nogą zakroczną)
    • Mileena – animacja trafienia podczas rzutu do tyłu
    • Omni-Man – Postawa Wiltrumity Ku Przestworzom, podczas Wykopania (skok cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu + kop nogą wykroczną) i animacja trafienia Czyszczenia Butów (skok cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu, cios ręką z przodu + kop nogą wykroczną, przytrzymaj do przodu)
    • Reptile – w pełni naładowany Niszczycielski Cios (do tyłu + maksymalne przytrzymanie ciosu ręką z tyłu)
    • Scorpion – animacja trafienia podczas rzutu do tyłu
    • Sindel – Królewska Dymisja (cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną) oraz Z Wysoka (do tyłu + cios ręką z tyłu, kop nogą wykroczną, cios ręką z tyłu) i podczas animacji trafienia rzutu do tyłu
    • Smoke – animacja trafienia Zdradliwych Oparów
    • Sub-Zero – animacja trafienia podczas rzutu do tyłu
    • Tanya – animacja trafienia Sprowadzenia do Parteru (kop nogą wykroczną. cios ręką z przodu + kop nogą wykroczną)
  • Następujące ataki Kameo wybierają teraz lokalizację w oparciu o stronę ekranu, po której znajduje się partner (uprzednio w oparciu o stronę, w którą zwrócony jest partner)
    • Scorpion – Ognisty Dech
    • Scorpion – Do Mnie
    • Sareena – Klątwa Jataaki
    • Shujinko – Marnowanie Czasu
    • Motaro – Wypaczony Centaur

 

Inwazje

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre ruchy Kameo zadawały trafienia krytyczne sojusznikom
  • Spotkania opcjonalne są oznaczone jako opcjonalne w szczegółach spotkań

 

Online

  • Naprawiono przypadki, które mogła wystąpić we Władcy Igrzysk, jeśli gracz wielokrotnie rozłączał się i ponownie łączył w ustawieniach sieciowych konsoli
  • Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowych ogólnych statystyk, gdy użytkownik korzystał z innej platformy.

 

Trening

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie ilości super wypełnienia nie było używane podczas pierwszego wczytywania po zmianie postaci Kameo w opcjach treningu

 

Zmiany postaci

  • Główni wojownicy
    • Baraka
      • Trzecie trafienie Zapory Baraki ma teraz 11 klatek przewagi przy trafieniu
      • Ulepszono automatyczne skierowanie ataku przy ostatnim trafieniu Piruetem Śmierci (w powietrzu) i Wzmocnionym Piruetem Śmierci (w powietrzu)

 

  • Geras
    • Odzyskiwanie równowagi po Spowolnieniu (w przód + cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) następuje o 9 klatek szybciej po trafieniu i 4 klatki szybciej po bloku/chybieniu
    • Przewaga przy trafieniu Spowolnieniem (w przód + cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) od tyłu ma o 10 klatek więcej
    • Naprawiono rzadkie sytuacje, w których Punkt Stały nie zapewniał odnowienia zdrowia, gdy przeciwnik został trafiony niektórymi atakami

 

  • Havik
    • Naprawiono błąd animacji podczas zwycięskiego Brutality
    • Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe po zablokowaniu Neoplazmy

 

  • Kenshi
    • Naprawiono możliwość trafienia przodka następującymi pociskami po ich zniknięciu
      • Proste Sai Mileeny
      • Niskie Sai Mileeny
      • Niebiański Sygnał Ashraha
      • Kula Mocy Repltile’a

 

  • Kitana
    • Edeniański Taniec (kop nogą zakroczną, w przód + kop nogą wykroczną, kop nogą wykroczną) ma większą przewagę przy pierwszych 3 trafieniach

 

  • Li Mei
    • Zwiększono szybkość poruszania się
    • Dodano nowy atak Wschodzące Słońce (do tyłu + cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną)
    • Moce Światła (cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) przemieszczają dalej do przodu
    • Szukając Schronienia (cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną) przemieszcza dalej do przodu
    • Anulowanie Podwójnego Plaskacza (do tyłu + cios ręką z tyłu) ma o jedną klatkę mniej
    • Gwiezdny Wystrzał (do tyłu + cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu) zaczyna się 3 klatki wcześniej
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego cios zadany niektórym postaciom Kameo aktywował nieprawidłową animację trafienia

 

  • Liu Kang
    • Pierwsze trafienie Smoczego Ogona ma o 28 klatek więcej przewagi przy trafieniu

 

  • Nitara
    • Mroczne Zanurzenie (w powietrzu) powoduje teraz odbicie od podłoża przy trafieniu i ma wrażliwość na górny blok
    • Wzmocnione Mroczne Zanurzenie (w powietrzu) ma 20 klatek więcej ogłuszenia po bloku z większym odepchnięciem, 10 klatek więcej ogłuszenia przy bezbłędnym bloku i ma wrażliwość na górny blok
    • Krwawej Śruby nie można już anulować z ataków specjalnych w powietrzu po bloku lub chybieniu.
    • Pierwsze trafienie Krwawą Śrubą i Ulepszoną Krwawą Śrubą nie aktywuje już animacji potknięcia po bloku
    • Wzmocniona Krwawa Śruba ma teraz dodatkowe trafienie podczas uruchamiania pocisku, jej obrażenia zostały dostosowane i nie można jej już anulować z ataków specjalnych po bloku lub chybieniu.
    • Lądowania po przeskoku (w powietrzu) umożliwiają teraz buforowanie ataków podstawowych
    • Wzmocniony Akt Wiary można anulować 3 klatki wcześniej

 

  • Raiden
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego cios zadany niektórym postaciom Kameo aktywował nieprawidłową animację trafienia

 

  • Reptile
    • Naprawiono utrzymywanie się wzmocnień po anulowaniu Opadających Kłów (w powietrzu) bez aktywnej niewidzialności

 

  • Scorpion
    • Kop Boczny (kop nogą zakroczną) ma teraz o 9 klatek więcej przewagi przy trafieniu
    • Pierwsze dwa trafienia Podcięcia Skorpioniego Ogona (w tył + kop nogą wykroczną) trafiają teraz w środek i mogą być anulowane jednocześnie z ruchami specjalnymi
    • Odzyskiwanie równowagi po Wzmocnionym Płomiennym Teleporcie następuje 7 klatek szybciej i nie umożliwia już automatycznego blokowania, gdy zostaje po raz pierwszy użyte w kombosie
    • Nieznacznie zwiększono obszar trafień Fatal Blow, gdy przeciwnik wykonuje kombosa
    • Naprawiono efekty wizualne Wzmocnionego Żarłocznego Ognia utrzymujące się podczas brutality

 

  • Sindel
    • Naprawiono Gwiazdę używającą nieprawidłowej animacji po wykonaniu górnego bloku
    • Poprawiono animację podczas aktywacji Królewskiej Dymisji (cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną)

 

  • Smoke
    • Odzyskiwanie równowagi po anulowaniu Wzmocnionych Zdradliwych Oparów w Zdradliwe Opary następuje 5 klatek szybciej

 

  • Sub-Zero
    • Ciężki Paluch (kop nogą wykroczną) ma teraz o 2 klatki więcej przewagi przy trafieniu
    • Lodowy Klon ma zwiększony obszar trafienia, a także znacznie zwiększony obszar trafienia, gdy przeciwnik wykonuje kombosa
    • Zabójcze Opary nie umożliwiają już automatycznego blokowania, gdy zostają po raz pierwszy użyte w kombosie
    • Naprawiono obszar trafień Szarży Lodowego Klona utrzymujący się po połączeniu z jedną postacią

 

  • Tanya
    • Nie jest już uważany za atak w powietrzu podczas części animacji trafienia rzutu w tył

 

  • Omni-Man
    • Pierwsze trafienie Fatal Blow nie aktywuje już animacji potknięcia po bloku
    • Naprawiono trafienie Niezwyciężonym Pośpiechem nad głową, które aktywowało nieprawidłową animację po górnym bloku

 

  • Quan Chi
    • Dodano nowy atak Cała do Tyłu (w dół + w przód + kop nogą zakroczną)
    • Naprawiono nieprawidłowe odepchnięcie osaczonego przeciwnika i brakujące efekty graficzne podczas ucieczki rzutem

 

  • Peacemaker
    • Naprawiono nieprawidłowe odepchnięcie osaczonego przeciwnika i brakujące efekty graficzne podczas ucieczki rzutem

 

  • Ermac
    • Naprawiono błąd, który powodował, że po Fatal Blow Ermac był przez krótki czas odporny na rzuty po chybieniu
    • Naprawiono błąd animacji podczas zwycięskiego Brutality

 

  • Ojczyznosław
    • Diaboliczny Przeskok (w powietrzu) -> Uziemiająca Pięść nie może już być anulowane przy bloku
    • Odzyskiwanie równowagi po Diabolicznym Przeskoku (w powietrzu) -> Unoszącym się Ciosie trwa o 6 klatek dłużej
    • Naprawiono błąd, który powodował, że 2 i 3 trafienie Fatal Blow nie przełamywało pancerza
    • Naprawiono błąd, który umożliwiał wielokrotne wykonywanie ataków w locie po pokonaniu przeciwnika
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Ojczyznosław utrzymywał pęd, jeśli Kompleks Bog (w powietrzu) został wykonany w określonym czasie po zakończeniu lotu
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować utrzymywanie się lotu po wygraniu rundy w określonych warunkach
    • Naprawiono anulowanie 2 w 1, które czasami było możliwe po zablokowaniu ataku w locie górnym blokiem
    • Dostosowano kamerę, gdy używane jest Odpalenie
    • Naprawiono utrzymujące się efekty dźwiękowe, gdy ataki laserowe są przerywane podczas aktywacji
    • Naprawiono błędy dźwięku występujące po resecie sparingu po połączeniu „Nie Słyszę Zła” (do tyłu + kop nogą wykroczną) Ojczyznosława

 

  • Postacie Kameo
    • Cyrax (Kameo)
      • Cyrax może teraz poruszać się, przytrzymując Samozniszczenie
      • Główny wojownik nie będzie już otrzymywał obrażeń, jeśli Cyrax zostanie trafiony podczas utrzymywania Samozniszczenia
      • Cyrax zrzuci swoją bombę, jeśli zostanie trafiony podczas utrzymywania Samozniszczenia
      • Zwiększono obszar trafienia eksplozji Samozniszczenia i dodano 1 aktywną klatkę
      • Śmigłowiec może teraz wybrać, czy trafiony przeciwnik ma lecieć w jego stronę, czy w przeciwnym kierunku
      • Wykonywany Śmigłowiec (w poziomie) zapewnia teraz Cyraxowi białą poświatę
      • Naprawiono sytuację, w której Śmigłowiec (w poziomie) mógł być czasami wykonywany z wyłączonymi Kameo

 

  • Darrius (Kameo)
    • Można wykonać nowy kolejny atak Zaproszenie z Ziemi, przytrzymując przycisk w dół podczas (opóźnionego) Na Pięcie
    • Można wykonać nowy kolejny atak Armia Dwóch, przytrzymując przycisk zmiany postawy podczas (opóźnionego) Na Pięcie
    • Podwójny Kop Daegona wysysa teraz 1 pasek super wskaźnika trafionego przeciwnika
    • Wirujące Kopy wykonane jako kontynuacja Podwójnego Łobuziaka wypełniają miernik Kameo przy każdym trafieniu
    • Anulowanie skoku po trafieniu Podwójnym Łobuziakiem można wykonać, przytrzymując
    • Dostosowano grawitację reakcji na trafienie Podwójnym Łobuziakiem
    • Pierwsze dwa trafienia Wirującymi Kopami nie aktywują już animacji potknięcia po bloku
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że określona sekwencja ataków z użyciem Balistycznego Woleja przenosiła Darriusa w niezamierzone miejsce

 

  • Frost (Kameo)
    • Dodano nowy atak Lodowa Ściana (w dół + przycisk Kameo)
    • Naprawiono kilka błędów grafiki, które mogły wystąpić podczas Brutality z rzutem do przodu

 

  • Goro (Kameo)
    • Zwiększono szybkość ładowania Spaceru Pięści
    • Sufit w Górę można anulować do Ciężaru Własnego lub Spaceru Pięści przed wykonaniem ataku
    • Spacer Pięści można anulować do Ciężaru Własnego lub Shokańskiego Stąpnięcia po dowolnym ciosie
    • Wykonywane Shokańskie Stąpnięcie zapewnia teraz Goro białą poświatę
    • Naprawiono sytuację, w której Shokańskie Stąpnięcie mogło być czasami wykonywane z wyłączonymi Kameo

 

  • Jax (Kameo)
    • Zmniejszono szybkość ładowania Fali Energetycznej. Odzyskiwanie równowagi pobloku lub chybieniu następuje teraz o 10 klatek szybciej

 

  • Kung Lao (Kameo)
    • „Zmywam się”nie będzie już wchodziło w interakcję z graczem, który jest w trakcie reakcji na trafienie

 

  • Motaro (Kameo)
    • Wypaczony Centaur nie będzie już wchodził w interakcję z graczem wykonującym reakcję na trafienie
    • „Wypaczony centaur” może zostać skierowany na różne odległości po złapaniu partnera  i ma nieznacznie zwiększone opóźnienie uzupełniania wskaźnika
    • Szarża Fatal Blow zapewnia teraz pancerz
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że tło pozostawało przyciemnione dłużej niż zamierzono, gdy ruch „Ładuj!” Zostaje przerwany po użyciu podczas „Lotu” Ojczyznosława

 

  • Scorpion (Kameo)
    • Dodano nowy ruch Aura Płomieni (przytrzymaj przycisk Kameo podczas Ognistego Dechu)

 

  • Sektor (Kameo)
    • Aktywacja Naprowdzania wystrzeliwuje teraz dwie rakiety zamiast jednej
    • „Rakieta w górę” zaczyna się o 5 klatek szybciej, ma inne reakcje na trafienie oraz większe pole trafienia, jeśli przeciwnik jest w kombosie
    • Gdy Miotacz Ognia zostanie zablokowany lub chybi, gracz może zrezygnować z drugiego trafienia, przytrzymując przycisk do tyłu + Kameo
    • Wykonywana Aktywacja Naprowadzania zapewnia teraz białą poświatę Sektorowi
    • Naprawiono Aktywację Naprowadzania którą można było czasem wykonać przy wyłączonych Kameo

 

  • Shujinko (Kameo)
    • Shujinko nie będzie już otrzymywał podwójnych obrażeń podczas określonego okienka czasowego wykonywanego w locie Lasera (w powietrzu) Ojczyznosława
    • Naprawiono Naśladowcę: Opóźnij Ziemne Laserowe Oczy (w powietrzu) podczas meczu lustrzanego odbicia Ojczyznosława liczone jest jako anulowanie lotu, gdy zostaje użyte podczas kombosa
    • Naprawiono Naśladowcę: Opóźnij Ziemne Laserowe Oczy (w powietrzu) miało nieprawidłowy pęd w przypadku wielokrotnego przeskakiwania nad przeciwnikiem
    • Naprawiono błąd, na skutek którego Shujinko wykonywał Wślizg Sub-Zero z nieprawidłową animacją, jeśli trafił przeciwnika z aktywnym Kryształowym Pancerzem Tremora

 

  • Sub-Zero (Kameo)
    • Naprawiono „mroźne ramię” (podczas „arktycznego pancerza”), które czasami można było wykonać, gdy postacie Kameo były wyłączone

 

  • Khameleon (Kameo)
    • Wznoszący Wachlarz nie będzie już wchodził w interakcję z graczem wykonującym reakcję na trafienie
    • Jeśli Khameleon zostanie trafiona, zanim glewia powróci, nie powróci już bez względu na blokowanie głównej postaci
    • Wrażliwość na ataki po Rzucie Sai trwa teraz 31 klatek krócej
    • Wrażliwość na ataki po trafieniu lub chybieniu Przewrotu rwa teraz 18 klatek krócej
    • Wrażliwość na ataki bez pocisków po Blasku trwa teraz 44 klatek krócej
    • Wrażliwość na ataki po Glewii trwa teraz 9 klatek krócej
    • Wrażliwość na ataki po Rzucie Wachlarzem trwa teraz 45 klatek krócej
    • Wrażliwość na ataki po Wznoszącym Wachlarzu trwa teraz 29 klatek krócej

 

  • Janet Cage (Kameo)
    • Naprawiono błąd, który powodował utrzymywanie się Kaskadera, gdy Sindel trafiała Kameo przeciwnika Wzmocnionym Rozkazem Królowej

 

  • Mavado (Kameo)
    • Z Buta Wjazd i Upadek Ninja mają teraz maksymalną wysokość, na jakiej można je wykonać

 

 

 

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 56 z 69

Więcej zasobów