PC Steam i Epic Games Store
- Różne zmiany poprawiające stabilność gry
- Rozwiązano problemy ze stabilnością gry podczas korzystania z trybu 60 FPS
- Usunięto błędy powtórki walki, gdy walka była rozgrywana z włączonym trybem 60 FPS
- Po włączeniu eksperymentalnego trybu 60 FPS będzie on działał również w trybach online
PlayStation
- Dodano obsługę turniejów PlayStation
Ogólne poprawki
- Poprawa listy ruchów i lokalizacji
- Poprawki i ulepszenia SI
- Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
- Do listy postaci dodano Takedę
- Do listy postaci dodano Kameo Ferry
- Dodano skórki MK '95 dla Reptile’a, Smoke’a i Sub-Zero
- Dodano skórki UMK3 dla Rain i Ermaca oraz skórkę Zakonu Ciemności dla Quana Chi
- Naprawiono kilka usterek grafiki występujących podczas Brutality
- Naprawiono trofeum/osiągnięcie „Radosne zakończenia”, które nie mogło zostać odblokowane na wielu platformach, jeśli korzystano z połączonego konta
- Naprawiono błędy listy ruchów w trybie fabularnym podczas gry Shang Tsungiem po przemianie w przeciwników
- Naprawiono kilka błędów wizualnych, które mogły wystąpić podczas gry, gdy została ona częściowo zainstalowana
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre postacie były niewrażliwe dłużej niż zamierzano, jeśli pozostawały bezczynne po zadaniu ciosu Fatal Blow
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że niektóre postacie nie miały aktywnego odepchnięcia, jeśli pozostawały bezczynne po trafieniu zsynchronizowanym atakiem
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że postacie Kameo były podatne na ataki podczas wstawania powaleniu w reakcji na trafienie
- Naprawiono błędy kilku ataków specjalnych w powietrzu, które powodowały, że buforowane ataki z wyskoku nie skanowały specjalnych ataków w powietrzu z wyższym priorytetem
- Naprawiono rzadkie przypadki, w których odzyskiwanie równowagi głównej postaci po trafieniu Kameo podczas ataku przywołania mogło być niespójne w przypadku niektórych postaci
- Anulowanie podbródkowego skokiem (w dół + cios ręką z tyłu, w górę + blok przy kontrze/trafieniu karą) ma teraz 4 uderzenia pancerza, posiada stałe skalowanie obrażeń, a także spowalnia przeciwnika i przyciąga go do siebie, jednocześnie uniemożliwiając przeciwnikowi przełamanie lub użycie Kameo, dopóki nie wyląduje.
- Następujące ruchy są teraz uznawane za unoszenie się w powietrzu, gdy postać wizualnie znajduje się nad ziemią:
- Havik – Wykręcony Tułów
- Johnny Cage – Powrót do Kopniaków (w przód + cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną)
- Kitana – Kto Tu Rządzi (do tyłu + cios ręką z przodu, kop nogą zakroczną)
- Mileena – animacja trafienia podczas rzutu do tyłu
- Omni-Man – Postawa Wiltrumity Ku Przestworzom, podczas Wykopania (skok cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu + kop nogą wykroczną) i animacja trafienia Czyszczenia Butów (skok cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu, cios ręką z przodu + kop nogą wykroczną, przytrzymaj do przodu)
- Reptile – w pełni naładowany Niszczycielski Cios (do tyłu + maksymalne przytrzymanie ciosu ręką z tyłu)
- Scorpion – animacja trafienia podczas rzutu do tyłu
- Sindel – Królewska Dymisja (cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną) oraz Z Wysoka (do tyłu + cios ręką z tyłu, kop nogą wykroczną, cios ręką z tyłu) i podczas animacji trafienia rzutu do tyłu
- Smoke – animacja trafienia Zdradliwych Oparów
- Sub-Zero – animacja trafienia podczas rzutu do tyłu
- Tanya – animacja trafienia Sprowadzenia do Parteru (kop nogą wykroczną. cios ręką z przodu + kop nogą wykroczną)
- Następujące ataki Kameo wybierają teraz lokalizację w oparciu o stronę ekranu, po której znajduje się partner (uprzednio w oparciu o stronę, w którą zwrócony jest partner)
- Scorpion – Ognisty Dech
- Scorpion – Do Mnie
- Sareena – Klątwa Jataaki
- Shujinko – Marnowanie Czasu
- Motaro – Wypaczony Centaur
Inwazje
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre ruchy Kameo zadawały trafienia krytyczne sojusznikom
- Spotkania opcjonalne są oznaczone jako opcjonalne w szczegółach spotkań
Online
- Naprawiono przypadki, które mogła wystąpić we Władcy Igrzysk, jeśli gracz wielokrotnie rozłączał się i ponownie łączył w ustawieniach sieciowych konsoli
- Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowych ogólnych statystyk, gdy użytkownik korzystał z innej platformy.
Trening
- Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie ilości super wypełnienia nie było używane podczas pierwszego wczytywania po zmianie postaci Kameo w opcjach treningu
Zmiany postaci
- Główni wojownicy
- Baraka
- Trzecie trafienie Zapory Baraki ma teraz 11 klatek przewagi przy trafieniu
- Ulepszono automatyczne skierowanie ataku przy ostatnim trafieniu Piruetem Śmierci (w powietrzu) i Wzmocnionym Piruetem Śmierci (w powietrzu)
- Baraka
- Geras
- Odzyskiwanie równowagi po Spowolnieniu (w przód + cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) następuje o 9 klatek szybciej po trafieniu i 4 klatki szybciej po bloku/chybieniu
- Przewaga przy trafieniu Spowolnieniem (w przód + cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) od tyłu ma o 10 klatek więcej
- Naprawiono rzadkie sytuacje, w których Punkt Stały nie zapewniał odnowienia zdrowia, gdy przeciwnik został trafiony niektórymi atakami
- Havik
- Naprawiono błąd animacji podczas zwycięskiego Brutality
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe po zablokowaniu Neoplazmy
- Kenshi
- Naprawiono możliwość trafienia przodka następującymi pociskami po ich zniknięciu
- Proste Sai Mileeny
- Niskie Sai Mileeny
- Niebiański Sygnał Ashraha
- Kula Mocy Repltile’a
- Naprawiono możliwość trafienia przodka następującymi pociskami po ich zniknięciu
- Kitana
- Edeniański Taniec (kop nogą zakroczną, w przód + kop nogą wykroczną, kop nogą wykroczną) ma większą przewagę przy pierwszych 3 trafieniach
- Li Mei
- Zwiększono szybkość poruszania się
- Dodano nowy atak Wschodzące Słońce (do tyłu + cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną)
- Moce Światła (cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) przemieszczają dalej do przodu
- Szukając Schronienia (cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną) przemieszcza dalej do przodu
- Anulowanie Podwójnego Plaskacza (do tyłu + cios ręką z tyłu) ma o jedną klatkę mniej
- Gwiezdny Wystrzał (do tyłu + cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu) zaczyna się 3 klatki wcześniej
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cios zadany niektórym postaciom Kameo aktywował nieprawidłową animację trafienia
- Liu Kang
- Pierwsze trafienie Smoczego Ogona ma o 28 klatek więcej przewagi przy trafieniu
- Nitara
- Mroczne Zanurzenie (w powietrzu) powoduje teraz odbicie od podłoża przy trafieniu i ma wrażliwość na górny blok
- Wzmocnione Mroczne Zanurzenie (w powietrzu) ma 20 klatek więcej ogłuszenia po bloku z większym odepchnięciem, 10 klatek więcej ogłuszenia przy bezbłędnym bloku i ma wrażliwość na górny blok
- Krwawej Śruby nie można już anulować z ataków specjalnych w powietrzu po bloku lub chybieniu.
- Pierwsze trafienie Krwawą Śrubą i Ulepszoną Krwawą Śrubą nie aktywuje już animacji potknięcia po bloku
- Wzmocniona Krwawa Śruba ma teraz dodatkowe trafienie podczas uruchamiania pocisku, jej obrażenia zostały dostosowane i nie można jej już anulować z ataków specjalnych po bloku lub chybieniu.
- Lądowania po przeskoku (w powietrzu) umożliwiają teraz buforowanie ataków podstawowych
- Wzmocniony Akt Wiary można anulować 3 klatki wcześniej
- Raiden
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cios zadany niektórym postaciom Kameo aktywował nieprawidłową animację trafienia
- Reptile
- Naprawiono utrzymywanie się wzmocnień po anulowaniu Opadających Kłów (w powietrzu) bez aktywnej niewidzialności
- Scorpion
- Kop Boczny (kop nogą zakroczną) ma teraz o 9 klatek więcej przewagi przy trafieniu
- Pierwsze dwa trafienia Podcięcia Skorpioniego Ogona (w tył + kop nogą wykroczną) trafiają teraz w środek i mogą być anulowane jednocześnie z ruchami specjalnymi
- Odzyskiwanie równowagi po Wzmocnionym Płomiennym Teleporcie następuje 7 klatek szybciej i nie umożliwia już automatycznego blokowania, gdy zostaje po raz pierwszy użyte w kombosie
- Nieznacznie zwiększono obszar trafień Fatal Blow, gdy przeciwnik wykonuje kombosa
- Naprawiono efekty wizualne Wzmocnionego Żarłocznego Ognia utrzymujące się podczas brutality
- Sindel
- Naprawiono Gwiazdę używającą nieprawidłowej animacji po wykonaniu górnego bloku
- Poprawiono animację podczas aktywacji Królewskiej Dymisji (cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną)
- Smoke
- Odzyskiwanie równowagi po anulowaniu Wzmocnionych Zdradliwych Oparów w Zdradliwe Opary następuje 5 klatek szybciej
- Sub-Zero
- Ciężki Paluch (kop nogą wykroczną) ma teraz o 2 klatki więcej przewagi przy trafieniu
- Lodowy Klon ma zwiększony obszar trafienia, a także znacznie zwiększony obszar trafienia, gdy przeciwnik wykonuje kombosa
- Zabójcze Opary nie umożliwiają już automatycznego blokowania, gdy zostają po raz pierwszy użyte w kombosie
- Naprawiono obszar trafień Szarży Lodowego Klona utrzymujący się po połączeniu z jedną postacią
- Tanya
- Nie jest już uważany za atak w powietrzu podczas części animacji trafienia rzutu w tył
- Omni-Man
- Pierwsze trafienie Fatal Blow nie aktywuje już animacji potknięcia po bloku
- Naprawiono trafienie Niezwyciężonym Pośpiechem nad głową, które aktywowało nieprawidłową animację po górnym bloku
- Quan Chi
- Dodano nowy atak Cała do Tyłu (w dół + w przód + kop nogą zakroczną)
- Naprawiono nieprawidłowe odepchnięcie osaczonego przeciwnika i brakujące efekty graficzne podczas ucieczki rzutem
- Peacemaker
- Naprawiono nieprawidłowe odepchnięcie osaczonego przeciwnika i brakujące efekty graficzne podczas ucieczki rzutem
- Ermac
- Naprawiono błąd, który powodował, że po Fatal Blow Ermac był przez krótki czas odporny na rzuty po chybieniu
- Naprawiono błąd animacji podczas zwycięskiego Brutality
- Ojczyznosław
- Diaboliczny Przeskok (w powietrzu) -> Uziemiająca Pięść nie może już być anulowane przy bloku
- Odzyskiwanie równowagi po Diabolicznym Przeskoku (w powietrzu) -> Unoszącym się Ciosie trwa o 6 klatek dłużej
- Naprawiono błąd, który powodował, że 2 i 3 trafienie Fatal Blow nie przełamywało pancerza
- Naprawiono błąd, który umożliwiał wielokrotne wykonywanie ataków w locie po pokonaniu przeciwnika
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Ojczyznosław utrzymywał pęd, jeśli Kompleks Bog (w powietrzu) został wykonany w określonym czasie po zakończeniu lotu
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować utrzymywanie się lotu po wygraniu rundy w określonych warunkach
- Naprawiono anulowanie 2 w 1, które czasami było możliwe po zablokowaniu ataku w locie górnym blokiem
- Dostosowano kamerę, gdy używane jest Odpalenie
- Naprawiono utrzymujące się efekty dźwiękowe, gdy ataki laserowe są przerywane podczas aktywacji
- Naprawiono błędy dźwięku występujące po resecie sparingu po połączeniu „Nie Słyszę Zła” (do tyłu + kop nogą wykroczną) Ojczyznosława
- Postacie Kameo
- Cyrax (Kameo)
- Cyrax może teraz poruszać się, przytrzymując Samozniszczenie
- Główny wojownik nie będzie już otrzymywał obrażeń, jeśli Cyrax zostanie trafiony podczas utrzymywania Samozniszczenia
- Cyrax zrzuci swoją bombę, jeśli zostanie trafiony podczas utrzymywania Samozniszczenia
- Zwiększono obszar trafienia eksplozji Samozniszczenia i dodano 1 aktywną klatkę
- Śmigłowiec może teraz wybrać, czy trafiony przeciwnik ma lecieć w jego stronę, czy w przeciwnym kierunku
- Wykonywany Śmigłowiec (w poziomie) zapewnia teraz Cyraxowi białą poświatę
- Naprawiono sytuację, w której Śmigłowiec (w poziomie) mógł być czasami wykonywany z wyłączonymi Kameo
- Cyrax (Kameo)
- Darrius (Kameo)
- Można wykonać nowy kolejny atak Zaproszenie z Ziemi, przytrzymując przycisk w dół podczas (opóźnionego) Na Pięcie
- Można wykonać nowy kolejny atak Armia Dwóch, przytrzymując przycisk zmiany postawy podczas (opóźnionego) Na Pięcie
- Podwójny Kop Daegona wysysa teraz 1 pasek super wskaźnika trafionego przeciwnika
- Wirujące Kopy wykonane jako kontynuacja Podwójnego Łobuziaka wypełniają miernik Kameo przy każdym trafieniu
- Anulowanie skoku po trafieniu Podwójnym Łobuziakiem można wykonać, przytrzymując
- Dostosowano grawitację reakcji na trafienie Podwójnym Łobuziakiem
- Pierwsze dwa trafienia Wirującymi Kopami nie aktywują już animacji potknięcia po bloku
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że określona sekwencja ataków z użyciem Balistycznego Woleja przenosiła Darriusa w niezamierzone miejsce
- Frost (Kameo)
- Dodano nowy atak Lodowa Ściana (w dół + przycisk Kameo)
- Naprawiono kilka błędów grafiki, które mogły wystąpić podczas Brutality z rzutem do przodu
- Goro (Kameo)
- Zwiększono szybkość ładowania Spaceru Pięści
- Sufit w Górę można anulować do Ciężaru Własnego lub Spaceru Pięści przed wykonaniem ataku
- Spacer Pięści można anulować do Ciężaru Własnego lub Shokańskiego Stąpnięcia po dowolnym ciosie
- Wykonywane Shokańskie Stąpnięcie zapewnia teraz Goro białą poświatę
- Naprawiono sytuację, w której Shokańskie Stąpnięcie mogło być czasami wykonywane z wyłączonymi Kameo
- Jax (Kameo)
- Zmniejszono szybkość ładowania Fali Energetycznej. Odzyskiwanie równowagi pobloku lub chybieniu następuje teraz o 10 klatek szybciej
- Kung Lao (Kameo)
- „Zmywam się”nie będzie już wchodziło w interakcję z graczem, który jest w trakcie reakcji na trafienie
- Motaro (Kameo)
- Wypaczony Centaur nie będzie już wchodził w interakcję z graczem wykonującym reakcję na trafienie
- „Wypaczony centaur” może zostać skierowany na różne odległości po złapaniu partnera i ma nieznacznie zwiększone opóźnienie uzupełniania wskaźnika
- Szarża Fatal Blow zapewnia teraz pancerz
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że tło pozostawało przyciemnione dłużej niż zamierzono, gdy ruch „Ładuj!” Zostaje przerwany po użyciu podczas „Lotu” Ojczyznosława
- Scorpion (Kameo)
- Dodano nowy ruch Aura Płomieni (przytrzymaj przycisk Kameo podczas Ognistego Dechu)
- Sektor (Kameo)
- Aktywacja Naprowdzania wystrzeliwuje teraz dwie rakiety zamiast jednej
- „Rakieta w górę” zaczyna się o 5 klatek szybciej, ma inne reakcje na trafienie oraz większe pole trafienia, jeśli przeciwnik jest w kombosie
- Gdy Miotacz Ognia zostanie zablokowany lub chybi, gracz może zrezygnować z drugiego trafienia, przytrzymując przycisk do tyłu + Kameo
- Wykonywana Aktywacja Naprowadzania zapewnia teraz białą poświatę Sektorowi
- Naprawiono Aktywację Naprowadzania którą można było czasem wykonać przy wyłączonych Kameo
- Shujinko (Kameo)
- Shujinko nie będzie już otrzymywał podwójnych obrażeń podczas określonego okienka czasowego wykonywanego w locie Lasera (w powietrzu) Ojczyznosława
- Naprawiono Naśladowcę: Opóźnij Ziemne Laserowe Oczy (w powietrzu) podczas meczu lustrzanego odbicia Ojczyznosława liczone jest jako anulowanie lotu, gdy zostaje użyte podczas kombosa
- Naprawiono Naśladowcę: Opóźnij Ziemne Laserowe Oczy (w powietrzu) miało nieprawidłowy pęd w przypadku wielokrotnego przeskakiwania nad przeciwnikiem
- Naprawiono błąd, na skutek którego Shujinko wykonywał Wślizg Sub-Zero z nieprawidłową animacją, jeśli trafił przeciwnika z aktywnym Kryształowym Pancerzem Tremora
- Sub-Zero (Kameo)
- Naprawiono „mroźne ramię” (podczas „arktycznego pancerza”), które czasami można było wykonać, gdy postacie Kameo były wyłączone
- Khameleon (Kameo)
- Wznoszący Wachlarz nie będzie już wchodził w interakcję z graczem wykonującym reakcję na trafienie
- Jeśli Khameleon zostanie trafiona, zanim glewia powróci, nie powróci już bez względu na blokowanie głównej postaci
- Wrażliwość na ataki po Rzucie Sai trwa teraz 31 klatek krócej
- Wrażliwość na ataki po trafieniu lub chybieniu Przewrotu rwa teraz 18 klatek krócej
- Wrażliwość na ataki bez pocisków po Blasku trwa teraz 44 klatek krócej
- Wrażliwość na ataki po Glewii trwa teraz 9 klatek krócej
- Wrażliwość na ataki po Rzucie Wachlarzem trwa teraz 45 klatek krócej
- Wrażliwość na ataki po Wznoszącym Wachlarzu trwa teraz 29 klatek krócej
- Janet Cage (Kameo)
- Naprawiono błąd, który powodował utrzymywanie się Kaskadera, gdy Sindel trafiała Kameo przeciwnika Wzmocnionym Rozkazem Królowej
- Mavado (Kameo)
- Z Buta Wjazd i Upadek Ninja mają teraz maksymalną wysokość, na jakiej można je wykonać
Komentarze
Komentarze: 0
Komentarze do artykułu są zablokowane.