JUNE UPDATE

PC Steam i Epic Games Store

  • Zaktualizowano Intel XeSS do wersji 1.3. Obejmuje to wsparcie 6 presetów Upscaling Quality i XeSS Native Anti-Aliasing na obsługującym je sprzęcie
  • Różne zmiany poprawiające stabilność gry

 

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
  • Do postaci dodano wojownika Ojczyznosława
  • Dodano konferansjerów dodano Mileenę
  • Dodano skórki Ziemskiego Wymiaru dla Kitany, Mileeny i Reptile’a
  • Dodano skórkę Śmiercionośna hybryda dla Mileeny, skórkę Tytan dla Li Mei i skórkę Odświętne przebranie dla Quana Chi
  • Dostosowano odległość odrzutów podczas rozpoczynania rzutów wykonywanych z bardzo bliskiej odległości
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych występujących podczas Brutality
  • Naprawiono błąd sprawiający, że kilka ataków wycelowanych w przeciwników w powietrzu powodowało aktywację reakcji na trafienie za blisko ziemi
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że anulowanie specjalnych ruchów nie było możliwe, jeśli gracz w określonych momentach poruszał prawym drążkiem
  • Naprawiono kilka przypadków animacji twarzy widocznych dłużej niż było to zamierzone
  • Naprawiono nieprawidłowy efekt graficzny występujący, gdy Kameo zostaje zakończone przez przerwanie lub podczas przyzwania ataku
  • Dostosowany interfejs użytkownika z numerem rundy w rundzie 2 i późniejszych tak, aby był lepiej dopasowany do konferansjera

 

Inwazje

  • Dodano możliwość obracania się podczas przechodzenia pomiędzy spotkaniami
  • Dodano możliwość podglądu nagród przed walką z bossem
  • Dodano dodatkowe informacje o nagrodach do wież sezonowych
  • Dodano wskaźniki przewagi i wrażliwości na żywioły w niektórych spotkaniach
  • Zwiększone miejsca w ekwipunku na talizmany i relikty
  • Naprawiono wskaźniki Hype Johnny’ego Cage’a i wskaźnik Klepsydry Gerasa pozostające na ekranie po ich pokonaniu w walce na wytrzymałość
  • Naprawiono niektóre ataki z talizmanami używane podczas sekwencji Wykończ go, powodujące, że aktywowała się nieprawidłowa animacja przeciwnika
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowych elementów podczas Prób Postaci
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wystąpienie maksymalnych obrażeń w trybie treningu Akademii Wu Shi
  • Naprawiono kilka rzadkich przypadków nieoczekiwanego wywołania maksymalnych obrażeń
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre modyfikatory uniemożliwiały trafienie przeciwnika atakami

 

Tryb personalizacji

  • Naprawiono usterki graficzne, które mogły wystąpić po wielokrotnym naciskaniu przycisku Zmień pozę w trybie foto
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że gra przestawała odpowiadać, jeśli gracz najechał kursorem na postać, a następnie szybko wybierał inną w określonym czasie

 

Zmiany postaci

  • Główni wojownicy
    • Geras
      • Buldożer (cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) jest teraz uważany za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Geras znajduje się nad ziemią
      • Podczas Powrotu Płyty (w przód, cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu + kop nogą wykroczną) obie postacie uznaje się za znajdujące się w powietrzu, jeśli trafienie zostanie dokonane zanim wylądują na ziemi
      • Podczas Rzutu do Tyłu obie postacie uznaje się za znajdujące się w powietrzu, gdy Geras wykonuje podskok
      • Naprawiono błąd w trybie treningu, w wyniku którego wielokrotne wykonywanie specjalnych ruchów przez bardzo długi czas mogło powodować zawieszanie się gry

 

  • Havik
    • Neoplazma i Wzmocniona Neoplazma nie ulegają już zniszczeniu, jeśli Havikowi przeszkodzi jego własne Kameo

 

  • Kenshi
    • Straż Przodków jest teraz uważana za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Kenshi znajduje się nad ziemią

 

  • Kung Lao
    • Śmiercionośny Człowiek (tył + cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną) jest teraz uważany za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Kung Lao znajduje się nad ziemią
    • W Tył Zwrot (kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną) jest teraz uważane za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Kung Lao znajduje się nad ziemią

 

  • Johnny Cage
    • Cagenado (kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną) jest teraz uważany za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Johnny Cage znajduje się nad ziemią

 

  • Li Mei
    • Na Przekór Więzom (cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu, kop nogą zakroczną) i Wykalkulowane (kop nogą zakroczną, kop nogą wykroczną, kop nogą zakroczną) są teraz uważane za ruchy w powietrzu, jeśli widać, że Li Mei znajduje się nad ziemią
    • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe efekty graficzne i zbyt długą animację powalenia po trafieniu przeciwnika Wzmocnioną Reakcją Łańcuchową

 

  • Mileena
    • Naprawiono błąd, który powodował niekiedy, że przeciwnicy mogli na krótko przechodzić przez Mileenę, która wylądowała po teleporcie w dół

 

  • Nitara
    • Naprawiono brak możliwości trafienia Aktem Wiary Kameo znajdujących się w powietrzu

 

  • Reiko
    • Reiko jest teraz uważana za znajdującą się w powietrzu, jeśli jest nad ziemią podczas animacji trafienia Bladego Jeźdźca i Wzmocnionego Bladego Jeźdźca
    • Naprawiono błąd wyświetlania informacji o klatkach w trybie treningu. Nie działały one z Odwetem

 

  • Scorpion
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Scorpion na krótko trafiał poza granice areny po wylądowaniu po Wzmocnionym Płomiennym Teleporcie (w powietrzu)

 

  • Smoke
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kucający przeciwnicy na chwilę odwracali się, gdy wykonywano Spacer po Twarzy (w przód, kop nogą zakroczną) z bardzo bliskiej odległości

 

  • Tanya
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kucający przeciwnicy na chwilę odwracali się, gdy wykonywano Obrotowy Kop z Rozkroku z bardzo bliskiej odległości

 

  • Omni-Man
    • Naprawiono problemy z kamerą, które mogły czasami wystąpić, jeśli w określonym momencie przerwano Rzut do Tyłu
    • Naprawiono problem z kamerą, który mógł wystąpić, jeśli do pokonania przeciwnika użyty został Rzut do Tyłu

 

  • Quan Chi
    • Strefa Strachu nie będzie już kończyć się wcześniej, jeśli zostanie wykonany ruch Przywołanie Kameo

 

  • Peacemaker
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Ofensywa Ziemia-Powietrze i Kula Wspaniałego Orła używały nieprawidłowej animacji, jeśli przeciwnik i jego Kameo byli obecni na ekranie w tym samym czasie

 

  • Ermac
    • Dostosowano obszar trafienia Napędu Masowego (cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu)
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że rzuty nie zapewniały premii za pierwsze trafienie, jeśli aktywne były Objęcia Śmierci
    • Naprawiono błąd wyświetlania informacji o klatkach w trybie treningu. Nie działały one z Zawieszoną Animacją (w powietrzu)
    • Naprawiono problemy wizualne, które mogły wystąpić w przypadku wcześniejszego przerwania Yurei (tył + kop nogą wykroczną)
    • Naprawiono problemy wizualne, które mogły wystąpić w przypadku przerwania Cięcia Wiedźmy w pewnym określonym momencie

 

  • Postacie Kameo
    • Kung Lao (Kameo)
      • Naprawiono brak efektów dźwiękowych opóźnionej Piły Tarczowej, gdy poruszała się po ziemi

 

  • Sareena (Kameo)
    • Sareena nie będzie już pozostawać niekiedy na ekranie podczas wykonywania Klątwy Jataaki w określonym czasie po zakończeniu rundy

 

  • Sektor (Kameo)
    • Naprawiono odwracanie danych kierunkowych Rakiety w Górę, do którego dochodziło podczas wykonywania niektórych ataków

 

  • Shujinko (Kameo)
    • Naprawiono kilka umiejętności Naśladowcy i Kopiary powodujących nieoczekiwane zwrócenie się w stronę przeciwnika podczas zmiany stron
    • Naprawiono błąd, który powodował, że partner Shujunko nie otrzymywał obrażeń, jeśli został trafiony po wykonaniu kilku umiejętności Naśladowcy i Kopiary Li Mei
    • Początkowa faza skradzionej Raidenowi Przystani Piorunów Naśladowcy ma 2 klatki więcej, a odzyskiwanie równowagi trwa o 1 klatkę krócej
    • Naprawiono problem z kamerą, gdy Shujinko wykonywał Pochlebstwo: Przełamanie Remisu Omni-Mana

 

  • Khameleon (Kameo)
    • Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować, że Khameleon był niewidzialny podczas przełamania Przebrania Jade

 

  • Mavado (Kameo)
    • Naprawiono brak możliwości wykonania Z Buta Wjazd i Upadek Ninja po kilku atakach
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że atak Z Buta Wjazd aktywował się dwukrotnie w tym samym kombosie, mimo że przyciski zostały naciśnięte tylko raz

 

 

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 38 z 65

Więcej zasobów