PC Steam i Epic Games Store
- Zaktualizowano Intel XeSS do wersji 1.3. Obejmuje to wsparcie 6 presetów Upscaling Quality i XeSS Native Anti-Aliasing na obsługującym je sprzęcie
- Różne zmiany poprawiające stabilność gry
Ogólne poprawki
- Poprawa listy ruchów i lokalizacji
- Poprawki i ulepszenia SI
- Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
- Do postaci dodano wojownika Ojczyznosława
- Dodano konferansjerów dodano Mileenę
- Dodano skórki Ziemskiego Wymiaru dla Kitany, Mileeny i Reptile’a
- Dodano skórkę Śmiercionośna hybryda dla Mileeny, skórkę Tytan dla Li Mei i skórkę Odświętne przebranie dla Quana Chi
- Dostosowano odległość odrzutów podczas rozpoczynania rzutów wykonywanych z bardzo bliskiej odległości
- Naprawiono kilka błędów wizualnych występujących podczas Brutality
- Naprawiono błąd sprawiający, że kilka ataków wycelowanych w przeciwników w powietrzu powodowało aktywację reakcji na trafienie za blisko ziemi
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że anulowanie specjalnych ruchów nie było możliwe, jeśli gracz w określonych momentach poruszał prawym drążkiem
- Naprawiono kilka przypadków animacji twarzy widocznych dłużej niż było to zamierzone
- Naprawiono nieprawidłowy efekt graficzny występujący, gdy Kameo zostaje zakończone przez przerwanie lub podczas przyzwania ataku
- Dostosowany interfejs użytkownika z numerem rundy w rundzie 2 i późniejszych tak, aby był lepiej dopasowany do konferansjera
Inwazje
- Dodano możliwość obracania się podczas przechodzenia pomiędzy spotkaniami
- Dodano możliwość podglądu nagród przed walką z bossem
- Dodano dodatkowe informacje o nagrodach do wież sezonowych
- Dodano wskaźniki przewagi i wrażliwości na żywioły w niektórych spotkaniach
- Zwiększone miejsca w ekwipunku na talizmany i relikty
- Naprawiono wskaźniki Hype Johnny’ego Cage’a i wskaźnik Klepsydry Gerasa pozostające na ekranie po ich pokonaniu w walce na wytrzymałość
- Naprawiono niektóre ataki z talizmanami używane podczas sekwencji Wykończ go, powodujące, że aktywowała się nieprawidłowa animacja przeciwnika
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowych elementów podczas Prób Postaci
- Naprawiono błąd, który mógł powodować wystąpienie maksymalnych obrażeń w trybie treningu Akademii Wu Shi
- Naprawiono kilka rzadkich przypadków nieoczekiwanego wywołania maksymalnych obrażeń
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre modyfikatory uniemożliwiały trafienie przeciwnika atakami
Tryb personalizacji
- Naprawiono usterki graficzne, które mogły wystąpić po wielokrotnym naciskaniu przycisku Zmień pozę w trybie foto
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że gra przestawała odpowiadać, jeśli gracz najechał kursorem na postać, a następnie szybko wybierał inną w określonym czasie
Zmiany postaci
- Główni wojownicy
- Geras
- Buldożer (cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu) jest teraz uważany za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Geras znajduje się nad ziemią
- Podczas Powrotu Płyty (w przód, cios ręką z przodu, cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu + kop nogą wykroczną) obie postacie uznaje się za znajdujące się w powietrzu, jeśli trafienie zostanie dokonane zanim wylądują na ziemi
- Podczas Rzutu do Tyłu obie postacie uznaje się za znajdujące się w powietrzu, gdy Geras wykonuje podskok
- Naprawiono błąd w trybie treningu, w wyniku którego wielokrotne wykonywanie specjalnych ruchów przez bardzo długi czas mogło powodować zawieszanie się gry
- Geras
- Havik
- Neoplazma i Wzmocniona Neoplazma nie ulegają już zniszczeniu, jeśli Havikowi przeszkodzi jego własne Kameo
- Kenshi
- Straż Przodków jest teraz uważana za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Kenshi znajduje się nad ziemią
- Kung Lao
- Śmiercionośny Człowiek (tył + cios ręką z tyłu, kop nogą zakroczną) jest teraz uważany za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Kung Lao znajduje się nad ziemią
- W Tył Zwrot (kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną) jest teraz uważane za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Kung Lao znajduje się nad ziemią
- Johnny Cage
- Cagenado (kop nogą zakroczną, kop nogą zakroczną) jest teraz uważany za ruch w powietrzu, jeśli widać, że Johnny Cage znajduje się nad ziemią
- Li Mei
- Na Przekór Więzom (cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu, kop nogą zakroczną) i Wykalkulowane (kop nogą zakroczną, kop nogą wykroczną, kop nogą zakroczną) są teraz uważane za ruchy w powietrzu, jeśli widać, że Li Mei znajduje się nad ziemią
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe efekty graficzne i zbyt długą animację powalenia po trafieniu przeciwnika Wzmocnioną Reakcją Łańcuchową
- Mileena
- Naprawiono błąd, który powodował niekiedy, że przeciwnicy mogli na krótko przechodzić przez Mileenę, która wylądowała po teleporcie w dół
- Nitara
- Naprawiono brak możliwości trafienia Aktem Wiary Kameo znajdujących się w powietrzu
- Reiko
- Reiko jest teraz uważana za znajdującą się w powietrzu, jeśli jest nad ziemią podczas animacji trafienia Bladego Jeźdźca i Wzmocnionego Bladego Jeźdźca
- Naprawiono błąd wyświetlania informacji o klatkach w trybie treningu. Nie działały one z Odwetem
- Scorpion
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Scorpion na krótko trafiał poza granice areny po wylądowaniu po Wzmocnionym Płomiennym Teleporcie (w powietrzu)
- Smoke
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kucający przeciwnicy na chwilę odwracali się, gdy wykonywano Spacer po Twarzy (w przód, kop nogą zakroczną) z bardzo bliskiej odległości
- Tanya
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kucający przeciwnicy na chwilę odwracali się, gdy wykonywano Obrotowy Kop z Rozkroku z bardzo bliskiej odległości
- Omni-Man
- Naprawiono problemy z kamerą, które mogły czasami wystąpić, jeśli w określonym momencie przerwano Rzut do Tyłu
- Naprawiono problem z kamerą, który mógł wystąpić, jeśli do pokonania przeciwnika użyty został Rzut do Tyłu
- Quan Chi
- Strefa Strachu nie będzie już kończyć się wcześniej, jeśli zostanie wykonany ruch Przywołanie Kameo
- Peacemaker
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Ofensywa Ziemia-Powietrze i Kula Wspaniałego Orła używały nieprawidłowej animacji, jeśli przeciwnik i jego Kameo byli obecni na ekranie w tym samym czasie
- Ermac
- Dostosowano obszar trafienia Napędu Masowego (cios ręką z tyłu, cios ręką z przodu)
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że rzuty nie zapewniały premii za pierwsze trafienie, jeśli aktywne były Objęcia Śmierci
- Naprawiono błąd wyświetlania informacji o klatkach w trybie treningu. Nie działały one z Zawieszoną Animacją (w powietrzu)
- Naprawiono problemy wizualne, które mogły wystąpić w przypadku wcześniejszego przerwania Yurei (tył + kop nogą wykroczną)
- Naprawiono problemy wizualne, które mogły wystąpić w przypadku przerwania Cięcia Wiedźmy w pewnym określonym momencie
- Postacie Kameo
- Kung Lao (Kameo)
- Naprawiono brak efektów dźwiękowych opóźnionej Piły Tarczowej, gdy poruszała się po ziemi
- Kung Lao (Kameo)
- Sareena (Kameo)
- Sareena nie będzie już pozostawać niekiedy na ekranie podczas wykonywania Klątwy Jataaki w określonym czasie po zakończeniu rundy
- Sektor (Kameo)
- Naprawiono odwracanie danych kierunkowych Rakiety w Górę, do którego dochodziło podczas wykonywania niektórych ataków
- Shujinko (Kameo)
- Naprawiono kilka umiejętności Naśladowcy i Kopiary powodujących nieoczekiwane zwrócenie się w stronę przeciwnika podczas zmiany stron
- Naprawiono błąd, który powodował, że partner Shujunko nie otrzymywał obrażeń, jeśli został trafiony po wykonaniu kilku umiejętności Naśladowcy i Kopiary Li Mei
- Początkowa faza skradzionej Raidenowi Przystani Piorunów Naśladowcy ma 2 klatki więcej, a odzyskiwanie równowagi trwa o 1 klatkę krócej
- Naprawiono problem z kamerą, gdy Shujinko wykonywał Pochlebstwo: Przełamanie Remisu Omni-Mana
- Khameleon (Kameo)
- Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować, że Khameleon był niewidzialny podczas przełamania Przebrania Jade
- Mavado (Kameo)
- Naprawiono brak możliwości wykonania Z Buta Wjazd i Upadek Ninja po kilku atakach
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że atak Z Buta Wjazd aktywował się dwukrotnie w tym samym kombosie, mimo że przyciski zostały naciśnięte tylko raz
Komentarze
Komentarze: 0
Komentarze do artykułu są zablokowane.