LUTOWA AKTUALIZACJA

PC - Steam i Sklep Epic Games

  • Zmiany w wymaganiach systemu
    • Od 100GB do 140GB miejsca na obecną i przyszłą zawartość Zestawu Kombat

 

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i korekty językowe
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
  • Dodano postać Peacemakera
  • Dodano postać Kameo Janet Cage (dostępna od marca 2024)
  • Dodano skórki UMK3 Scorpiona, Reptilea, & Smoke'a i skórkę MK3 Sub-Zero
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych przy Brutality
  • Naprawiono błędy wizualne części pocisków po ich odbiciu
  • Naprawiono blędy aktywujące ruchy materiałów zamrożonych przeciwników podczas ataków Fatal Blow
  • Czas w walce bezzwłocznie ponownie się uruchamia, jeśli cios Fatal Blow spudłuje lub zostanie zablokowany
  • Dodano opcję dźwięku postaci Kameo do ustawień dodatkowych informacji zwrotnych audio
  • Naprawiono błędy z utrzymującą się po obaleniu wrażliwością górnego bloku, jeśli wykonano atak przy wstawaniu
  • Naprawiono rzadki błąd w pobliżu brzegów areny, który powodował nadmiernie długie opóźnienie przed obrotem
  • Użycie przełamania podczas przyzwania Kameo spowoduje, że Kameo będzie w stanie odnowienia

 

Online

  • Gracze mogą teraz manualnie połączyć profil gry z kontem znajomych WB
  • Dodano menu społeczności, w którym gracze mogą dodawać innych do swoich list znajomych WB i zarządzać kontem znajomych WB
  • Dodano obsługę rozgrywki międzyplatformowej (wersje na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5) do prywatnych pojedynków
  • Dodano obsługę rozgrywki międzyplatformowej (wersje na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5) do rankingu Ligi Kombat i pojedynków losowych
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący niedopasowanie interfejsu użytkownika i konferansjera na początku rundy w walkach online
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdrowie mogło wyświetlać się nieprawidłowo przez kilka klatek po przegranej rundzie podczas niektórych ciosów Fatal Blow
  • Naprawiono problem online, związany ze zmianą wyglądu postaci podczas blokowania niektórych rozpoczynających Brutality ataków, gdy poziom zdrowia był niski
  • Dopasowano dźwięk przy znalezieniu walki w Lidze Kombat
  • Naprawiono błąd online, który powodował spadek liczby klatek na sekundę, gdy przeciwnik ciągle otwierał menu pauzy w trakcie walki.

 

Inwazje

  • Dodano wskaźniki HUD-u w grze, pokazujące poziom Inwazji postaci i typy żywiołów gracza i jego przeciwnika
  • Dodano wskaźniki HUD w grze wyświetlające modyfikatory aktywne podczas walki
  • Znacząco zwiększone podstawowe nagradzanie PD postaci i mistrzostwa Kameo za walkę nie są już powtarzalne i nie podlegają już malejącym zwrotom, jeśli przeciwnik ma niższy poziom
  • Zwiększone PD postaci i Kameo oraz nagrody w postaci przedmiotów ze spotkań w bramie Mesy
  • Usunięto negatywne premie pasywne z niektórych Reliktów
  • Przedmioty jednorazowe z premiami do statystyk można teraz zdobyć w wielu miejscach
  • Korony można teraz otrzymać za pokonanie głównych wrogów
  • Na ceny kupna i sprzedaży reliktów i talizmanów wpływa ich poziom i rzadkość
  • Naprawiono spowolnienie końca rundy występujące w przypadku niektórych ataków, gdy mogło pozostać więcej przeciwników w walce
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeciwnik tracący limit czasu podczas wykonywania ruchu z pancerzem mógł wywołać nieprawidłową animację

 

Tryb sparingu

  • Tekst obrażeń w trybie samouczka po trafieniu przeciwnika atakiem wyłącznie w powietrzu będzie teraz wyświetlał POWIETRZE, a nie NIEBLOKOWALNE
  • Dodano możliwość konfiguracji następujących mechanik specyficznych dla postaci i Kameo w „ustawieniach samouczka”

Ashrah

- Osłabienia trybów Piekielnego i Niebios

Geras

- Ładunki odliczania

Generał Shao

- Topór i Mroczna energia

Johnny Cage

- Hype i Zawiecha

Kenshi

- Sento i duch

Havik

- Czas aktywności

Nitara

- Ofiara krwi

Raiden

- Ładunek elektryczny

Sindel

- Aktywna inspiracja

Tanya

- Królewskie przewodnictwo

Quan Chi

- Strefy

Tremor

- Wariant

Khameleon

- Przebranie

 

 

Zmiany dotyczące postaci

  • Główne postacie
    • Ashrah
      • Krwawiące ostrze (dół + cios tylną pięścią) zadaje dodatkowe obrażenia i powoduje obalenie przy trafieniu postaci Kameo przeciwnika

 

  • Baraka
    • Naprawiono błąd powodujący, że ruch ciach, ciach korzystał z oryginalnego sterowania pomimo zmiany na alternatywne

 

  • Generał Shao
    • Naprawiono nieprawidłową animację podczas wykonywania Fatality postaci Kameo, gdy wykorzystany jest topór
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe umiejscowienie krwi podczas łączenia w kombosa ataków z wyskoku i ataków podstawowych

 

  • Geras
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Geras nie teleportował się po jednoczesnym trafieniu postaci i jej Kameo za pomocą „nieuniknionego”

 

  • Havik
    • Dziabnięcie (do tyłu + cios ręką zakroczną, cios ręką zakroczną, rzut) nie pozwala już przeciwnikowi na wykonanie ataku z zaskoczenia postaci Kameo, gdy jest w reakcji na trafienie
    • Naprawiono brak efektów dźwiękowych wzmocnionej neoplazmy, gdy została on wykonana z bardzo małej odległości od przeciwnika
    • Naprawiono utrzymujący się efekt wizualny wzmocnionej krwawej łaźni, jeśli ruch rozbrojony i niebezpieczny (Fatal Blow) został użyty przed aktywacją trupich pląsów

 

  • Johnny Cage
    • Naprawiono niewrażliwość na wysokie ataki podczas niektórych klatek odzyskiwania równowagi ruchu poniżej pasa, podczas zawiechy

 

  • Kenshi
    • Wskaźnik Kameo jest niebieski, jeśli aktywny jest przodek
    • Kenshi otrzyma teraz 20 obrażeń, gdy przodek zostanie trafiony atakiem
    • Przodek jest teraz podatny na ataki, gdy Kenshi próbuje wykonać rzut
    • Naprawiono sytuację, w której uderzenie przodka podczas niektórych akcji powodowało pojawienie się dwóch trafień

 

  • Kung Lao
    • Naprawiono niewrażliwość na rzuty podczas niektórych klatek odzyskiwania równowagi po rzucie kapeluszem

 

  • Li Mei
    • Kolejne trafienia wzmocnionego wybuchu gwiazdy nie są już blokowane, gdy są wykonywane na pełnym ekranie przeciwko określonym postaciom

 

  • Liu Kang
    • Naprawiono błąd wizualny, który mógł wystąpić, gdy smoczy oddech został przerwany przez lodowego klona Sub-Zero

 

  • Mileena
    • Nieznacznie zmodyfikowano obszar trafienia na prostym Sai i ulepszonym prostym Sai
    • Naprawiono błąd dzikich cięć (cios ręką wykroczną, cios ręką zakroczną, rzut), który nie pozwalał przeciwnikowi na wykonanie ataku z zaskoczenia postaci Kameo, gdy jest w reakcji na trafienie
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że wzmocniony teleport w dół (w powietrzu) i naprowadzana kula (w powietrzu) nie były możliwe w powietrzu z wznoszącego wachlarza Khameleon
    • Naprawiono błąd powodujący źle ustawiony atak teleportacyjny, jeśli wzmocniony rzut Sai trafiał Kameo przeciwnika
    • Naprawiono wizualne nieprawidłowości podczas Brutality „następnym razem”

 

  • Nitara
    • Naprawiono błąd wizualny powodujący niewłaściwą animację skrzydeł po nieudanym ruchu Fatal Blow

 

  • Rain
    • Kula wodna boga Raine nie jest już niszczona, jeśli Rain zostanie trafiony po tym, jak pocisk stanie się aktywny
    • Naprwiono starożytną pułapkę wchodzącą w interakcję z niektórymi ruchami odbijającymi
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że teleport wodnej bramy (w powietrzu) nie były możliwe w powietrzu z wznoszącego wachlarza Khameleon

 

  • Reiko
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Reiko zamieniał się stronami z przeciwnikiem podczas wykonywania włóczni żołnierza (Fatal Blow), gdy był blisko rogu areny
    • Naprawiono błąd wizualny, pojawiający się gdy taktyczne obalenie zostało przerwane przez zmywam się Kameo Kung Lao

 

  • Shang Tsung
    • Naprawiono interakcję kolczastego łoża podczas ruchów odbijających
    • Dodano efekt wizualny sygnalizujący zakończenie zwiększania obrażeń podczas kradzieży formy
    • Naprawiono błąd powodujący, że fizyka ubioru kradzieży formy nie działała prawidłowo po powrocie do formy Shang Tsunga

 

  • Sindel
    • Wskaźnik Kameo jest różowy, jeśli aktywny wzmocniony rozkaz królowej
    • Użycie wydarcia (Fatal Blow), gdy aktywny jest wzmocniony rozkaz królowej, nie kończy już kontroli nad Kameo przeciwnika
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Kameo Sindel przestawało reagować, jeśli niektóre ciosy Fatal Blow zostały wykonane natychmiast po trafieniu Kameo przeciwnika za pomocą wzmocnionego rozkazu królowej
    • Kameo skradzione za pomocą wzmocnionego rozkazu królowej wykonujące ruch wzmacniający, nie będą już czekać na wygaśnięcie wzmocnienia przed powrotem do swojego partnera

 

  • Smoke
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Smoke na dłuższy czas stawał się niewidzialny, jeśli przerwano mu podczas „Wszędzie” (cios ręką zakroczną, cios ręką wykroczną, cios ręką zakroczną) w określonym momencie

 

  • Sub-Zero
    • Naprawiono błąd wizualny, który mógł powodować pojawianie się lodowych klonów w filmikach

 

  • Tanya
    • Obrotowy kop z rozkroku (w powietrzu) i obrotowy kop z rozkroku mogą teraz trafić Kameo przeciwnika
    • Niebiańska dłoń i wzmocniona niebiańska dłoń są nadal aktywne po trafieniu Kameo przeciwnika
    • Obrotowy kop z rozkroku i obrotowy kop z rozkroku (w powietrzu) powala na 1 klatkę dłużej przy trafieniu w powietrzu
    • Poprawiony cios pałką (dół + cios tylną pięścią) zadaje dodatkowe obrażenia i powoduje obalenie przy trafieniu postaci Kameo przeciwnika
    • Naprawiono rzadką sytuację, w której 100 dłoni (Fatal Blow) nie aktywowało filmiku pomimo ataku trafiającego przeciwnika przy pomocy Kameo Goro

 

  • Omni-Man
    • Naprawiono błąd rozlanej zawartości (do przodu + kop nogą zakroczną, cios ręką wykroczną, rzut), który nie pozwalał przeciwnikowi na wykonanie ataku z zaskoczenia postaci Kameo, gdy jest w reakcji na trafienie

 

  • Quan Chi
    • Dodano nowy ruch „Strefa odrzutu”. Tworzy strefę, która wysysa wskaźnik przeciwnika i jeśli przeciwnik stoi w niej przez dłuższy czas, a Quan Chi na krótko zyska pancerz
    • Pole Kości i wzmocnione pole kości aktywują pułapkę klatek, jeśli przeciwnik zablokuje atak
    • Pole Kości i wzmocnione pole kości mają teraz dłuższy czas trwania w pułapce klatek
    • Dostosowano rejon ofiary podczas blokowania przy kucaniu
    • Naprawiono niespójność między reakcjami na trafienia w powietrzu i na ziemi w przypadku wzmocnionego zawrotu głowy w strefie mocy, umożliwiającej przeciwnikowi blokowanie kolejnych ataków z pewnych odległości
    • Naprawiono nieprawidłową animację i automatyczną korekcję zgniatacza Koccyxa (do tyłu + kop nogą wykroczną, kop nogą zakroczną, cios ręką zakroczną) w przypadku wykonania, gdy przeciwnik przeskakuje
    • Naprawiono wciąż uruchamiającą się klątwę Jataaki Sareeny, jeśli trafiła tylko polem kości
    • Naprawiono śledzenie przeciwnika przy uderzeniu szpikulcem, jeśli pierwsze trafienie łączyło się z polem kości
    • Naprawiono utrzymujące się efekty wizualne, jeśli przeciwnikowi przerwano reakcję na trafienie wzmocnionego zawrotu głowy
    • Naprawiono kilka niezamierzonych efektów wizualnych utrzymujących się podczas filmików
    • Naprawiono błąd wizualny powodujący, że pociski czaszki pozostawały na ekranie, jeśli zostały ominięte przez postawę wiltrumity Omni-Mana
    • Naprawiono problem wizualny z utrzymującymi się efektami po trafieniu w pole kości szarżą lodowego klona Sub-Zero
    • Naprawiono błąd, który pozwalał Shujinko przeciwnika używać strefy mocy do wzmacniania swoich pocisków
    • Naprawiono błąd wizualny w Strefie Strachu, który mógł powodować utrzymywanie się efektów wizualnych u przeciwnika po opuszczeniu przez niego Strefy

 

  • Postacie Kameo
    • Darrius (Kameo)
      • Naprawiono niemożność wykonania przez SI kilku powtórzeń huraganowego kopnięcia
      • Wirujące kopy, podwójny kop Daegona, żryj gruz i na pięcie nie podlegają już niewrażliwości pocisków

 

  • Jax (Kameo)
    • Wskaźnik Kameo zmienia kolor, gdy wstrząs jest aktywny
    • Dostosowano zachowanie SI, gdy próbuje uniknąć wstrząsu

 

  • Kano (Kameo)
    •  Naprawiono problemy wizualne z bronią kilku postaci podczas animacji laserowego spojrzenia i rzutu do przodu

 

  • Kung Lao (Kameo)
    • Naprawiono problem z animacją, gdy obrót jest blokowany z dużej odległości

 

  • Motaro (Kameo)
    • Naprawiono rzadki błąd związany z odbijaniem, który mógł powodować, że niektóre pociski nadal odbijały się po trafieniu głównej postaci

 

  • Scorpion (Kameo)
    • Główna postać będzie teraz przechodziła przez inne postacie, gdy zostanie przyciągnięta przez ruch „do mnie”
    • Naprawiono błąd wizualny związany z Brutality ostrzy z otchłani, powodujący poruszanie się ofiary w pewnych okolicznościach

 

  • Shujinko (Kameo)
    • Kiedy zmienia się w Kameo Shang Tsunga (przeciwnika) i używa pełnego wskaźnika Kameo, Shujinko wraca do swojego normalnego stanu
    • Skradziony wirujący wachlarz Kitany można teraz skierować blisko lub daleko
    • Naprawiono błąd powodujący, że kopiara i naśladowca zwiększały wskaźnik hype Johnny'ego Cage'a, gdy były używane
    • Naprawiono problemy wizualne związane z jednoczesnym używaniem niewidzialności Reptile'a i skradzionej kwaśnej śliny

 

  • Sub-Zero (Kameo)
    • Naprawiono rzadki błąd powodujący, że arktyczny pancerz nie dezaktywował się po trafieniu niskimi atakami w pewnych okolicznościach
    • Naprawiono utrzymujące się efekty wizualne pojawiające się po spudłowaniu ciosu Fatal Blow

 

  • Tremora (Kameo)
    • Naprawiono błąd powodujący, że Tremor nadal był podatny na ataki po użyciu kryształowego pancerza i zniknięciu
    • Naprawiono efekty wizualne toczącego się głazu, utrzymujące się po zderzeniu z lodowym klonem Sub-Zero

 

  • Khameleon (Kameo)
    • Ikona broni w HUD będzie teraz pulsować, wskazując, że wkrótce nastąpi zmiana przebrania
    • Nieznacznie zwiększone skalowanie obrażeń glewii, przewrotu i wznoszącego wachlarza, gdy są używane w kombosie
    • Wznoszący wachlarz będzie teraz działać na postaciach, które mają aktywną odporność na pociski
    • Naprawiono możliwość wykonania łamacza, gdy Khameleon jest w trakcie odnowienia
    • Użycie przewrotu Khameleon i przewrotu Mileeny w tym samym kombosie nie będzie już powodować reakcji na alternatywne trafienie
    • Naprawiono błąd wizualny, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie broni w animacji o zwycięstwie w Wieży

 

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 38 z 54

Więcej zasobów