PC - Steam i Sklep Epic Games
- Zmiany w wymaganiach systemu
- Od 100GB do 140GB miejsca na obecną i przyszłą zawartość Zestawu Kombat
Ogólne poprawki
- Poprawa listy ruchów i korekty językowe
- Poprawki i ulepszenia SI
- Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
- Dodano postać Peacemakera
- Dodano postać Kameo Janet Cage (dostępna od marca 2024)
- Dodano skórki UMK3 Scorpiona, Reptilea, & Smoke'a i skórkę MK3 Sub-Zero
- Naprawiono kilka błędów wizualnych przy Brutality
- Naprawiono błędy wizualne części pocisków po ich odbiciu
- Naprawiono blędy aktywujące ruchy materiałów zamrożonych przeciwników podczas ataków Fatal Blow
- Czas w walce bezzwłocznie ponownie się uruchamia, jeśli cios Fatal Blow spudłuje lub zostanie zablokowany
- Dodano opcję dźwięku postaci Kameo do ustawień dodatkowych informacji zwrotnych audio
- Naprawiono błędy z utrzymującą się po obaleniu wrażliwością górnego bloku, jeśli wykonano atak przy wstawaniu
- Naprawiono rzadki błąd w pobliżu brzegów areny, który powodował nadmiernie długie opóźnienie przed obrotem
- Użycie przełamania podczas przyzwania Kameo spowoduje, że Kameo będzie w stanie odnowienia
Online
- Gracze mogą teraz manualnie połączyć profil gry z kontem znajomych WB
- Dodano menu społeczności, w którym gracze mogą dodawać innych do swoich list znajomych WB i zarządzać kontem znajomych WB
- Dodano obsługę rozgrywki międzyplatformowej (wersje na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5) do prywatnych pojedynków
- Dodano obsługę rozgrywki międzyplatformowej (wersje na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5) do rankingu Ligi Kombat i pojedynków losowych
- Naprawiono rzadki błąd powodujący niedopasowanie interfejsu użytkownika i konferansjera na początku rundy w walkach online
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zdrowie mogło wyświetlać się nieprawidłowo przez kilka klatek po przegranej rundzie podczas niektórych ciosów Fatal Blow
- Naprawiono problem online, związany ze zmianą wyglądu postaci podczas blokowania niektórych rozpoczynających Brutality ataków, gdy poziom zdrowia był niski
- Dopasowano dźwięk przy znalezieniu walki w Lidze Kombat
- Naprawiono błąd online, który powodował spadek liczby klatek na sekundę, gdy przeciwnik ciągle otwierał menu pauzy w trakcie walki.
Inwazje
- Dodano wskaźniki HUD-u w grze, pokazujące poziom Inwazji postaci i typy żywiołów gracza i jego przeciwnika
- Dodano wskaźniki HUD w grze wyświetlające modyfikatory aktywne podczas walki
- Znacząco zwiększone podstawowe nagradzanie PD postaci i mistrzostwa Kameo za walkę nie są już powtarzalne i nie podlegają już malejącym zwrotom, jeśli przeciwnik ma niższy poziom
- Zwiększone PD postaci i Kameo oraz nagrody w postaci przedmiotów ze spotkań w bramie Mesy
- Usunięto negatywne premie pasywne z niektórych Reliktów
- Przedmioty jednorazowe z premiami do statystyk można teraz zdobyć w wielu miejscach
- Korony można teraz otrzymać za pokonanie głównych wrogów
- Na ceny kupna i sprzedaży reliktów i talizmanów wpływa ich poziom i rzadkość
- Naprawiono spowolnienie końca rundy występujące w przypadku niektórych ataków, gdy mogło pozostać więcej przeciwników w walce
- Naprawiono błąd, który powodował, że przeciwnik tracący limit czasu podczas wykonywania ruchu z pancerzem mógł wywołać nieprawidłową animację
Tryb sparingu
- Tekst obrażeń w trybie samouczka po trafieniu przeciwnika atakiem wyłącznie w powietrzu będzie teraz wyświetlał POWIETRZE, a nie NIEBLOKOWALNE
- Dodano możliwość konfiguracji następujących mechanik specyficznych dla postaci i Kameo w „ustawieniach samouczka”
Ashrah
- Osłabienia trybów Piekielnego i Niebios
Geras
- Ładunki odliczania
Generał Shao
- Topór i Mroczna energia
Johnny Cage
- Hype i Zawiecha
Kenshi
- Sento i duch
Havik
- Czas aktywności
Nitara
- Ofiara krwi
Raiden
- Ładunek elektryczny
Sindel
- Aktywna inspiracja
Tanya
- Królewskie przewodnictwo
Quan Chi
- Strefy
Tremor
- Wariant
Khameleon
- Przebranie
Zmiany dotyczące postaci
- Główne postacie
- Ashrah
- Krwawiące ostrze (dół + cios tylną pięścią) zadaje dodatkowe obrażenia i powoduje obalenie przy trafieniu postaci Kameo przeciwnika
- Ashrah
- Baraka
- Naprawiono błąd powodujący, że ruch ciach, ciach korzystał z oryginalnego sterowania pomimo zmiany na alternatywne
- Generał Shao
- Naprawiono nieprawidłową animację podczas wykonywania Fatality postaci Kameo, gdy wykorzystany jest topór
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe umiejscowienie krwi podczas łączenia w kombosa ataków z wyskoku i ataków podstawowych
- Geras
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Geras nie teleportował się po jednoczesnym trafieniu postaci i jej Kameo za pomocą „nieuniknionego”
- Havik
- Dziabnięcie (do tyłu + cios ręką zakroczną, cios ręką zakroczną, rzut) nie pozwala już przeciwnikowi na wykonanie ataku z zaskoczenia postaci Kameo, gdy jest w reakcji na trafienie
- Naprawiono brak efektów dźwiękowych wzmocnionej neoplazmy, gdy została on wykonana z bardzo małej odległości od przeciwnika
- Naprawiono utrzymujący się efekt wizualny wzmocnionej krwawej łaźni, jeśli ruch rozbrojony i niebezpieczny (Fatal Blow) został użyty przed aktywacją trupich pląsów
- Johnny Cage
- Naprawiono niewrażliwość na wysokie ataki podczas niektórych klatek odzyskiwania równowagi ruchu poniżej pasa, podczas zawiechy
- Kenshi
- Wskaźnik Kameo jest niebieski, jeśli aktywny jest przodek
- Kenshi otrzyma teraz 20 obrażeń, gdy przodek zostanie trafiony atakiem
- Przodek jest teraz podatny na ataki, gdy Kenshi próbuje wykonać rzut
- Naprawiono sytuację, w której uderzenie przodka podczas niektórych akcji powodowało pojawienie się dwóch trafień
- Kung Lao
- Naprawiono niewrażliwość na rzuty podczas niektórych klatek odzyskiwania równowagi po rzucie kapeluszem
- Li Mei
- Kolejne trafienia wzmocnionego wybuchu gwiazdy nie są już blokowane, gdy są wykonywane na pełnym ekranie przeciwko określonym postaciom
- Liu Kang
- Naprawiono błąd wizualny, który mógł wystąpić, gdy smoczy oddech został przerwany przez lodowego klona Sub-Zero
- Mileena
- Nieznacznie zmodyfikowano obszar trafienia na prostym Sai i ulepszonym prostym Sai
- Naprawiono błąd dzikich cięć (cios ręką wykroczną, cios ręką zakroczną, rzut), który nie pozwalał przeciwnikowi na wykonanie ataku z zaskoczenia postaci Kameo, gdy jest w reakcji na trafienie
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że wzmocniony teleport w dół (w powietrzu) i naprowadzana kula (w powietrzu) nie były możliwe w powietrzu z wznoszącego wachlarza Khameleon
- Naprawiono błąd powodujący źle ustawiony atak teleportacyjny, jeśli wzmocniony rzut Sai trafiał Kameo przeciwnika
- Naprawiono wizualne nieprawidłowości podczas Brutality „następnym razem”
- Nitara
- Naprawiono błąd wizualny powodujący niewłaściwą animację skrzydeł po nieudanym ruchu Fatal Blow
- Rain
- Kula wodna boga Raine nie jest już niszczona, jeśli Rain zostanie trafiony po tym, jak pocisk stanie się aktywny
- Naprwiono starożytną pułapkę wchodzącą w interakcję z niektórymi ruchami odbijającymi
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że teleport wodnej bramy (w powietrzu) nie były możliwe w powietrzu z wznoszącego wachlarza Khameleon
- Reiko
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Reiko zamieniał się stronami z przeciwnikiem podczas wykonywania włóczni żołnierza (Fatal Blow), gdy był blisko rogu areny
- Naprawiono błąd wizualny, pojawiający się gdy taktyczne obalenie zostało przerwane przez zmywam się Kameo Kung Lao
- Shang Tsung
- Naprawiono interakcję kolczastego łoża podczas ruchów odbijających
- Dodano efekt wizualny sygnalizujący zakończenie zwiększania obrażeń podczas kradzieży formy
- Naprawiono błąd powodujący, że fizyka ubioru kradzieży formy nie działała prawidłowo po powrocie do formy Shang Tsunga
- Sindel
- Wskaźnik Kameo jest różowy, jeśli aktywny wzmocniony rozkaz królowej
- Użycie wydarcia (Fatal Blow), gdy aktywny jest wzmocniony rozkaz królowej, nie kończy już kontroli nad Kameo przeciwnika
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Kameo Sindel przestawało reagować, jeśli niektóre ciosy Fatal Blow zostały wykonane natychmiast po trafieniu Kameo przeciwnika za pomocą wzmocnionego rozkazu królowej
- Kameo skradzione za pomocą wzmocnionego rozkazu królowej wykonujące ruch wzmacniający, nie będą już czekać na wygaśnięcie wzmocnienia przed powrotem do swojego partnera
- Smoke
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Smoke na dłuższy czas stawał się niewidzialny, jeśli przerwano mu podczas „Wszędzie” (cios ręką zakroczną, cios ręką wykroczną, cios ręką zakroczną) w określonym momencie
- Sub-Zero
- Naprawiono błąd wizualny, który mógł powodować pojawianie się lodowych klonów w filmikach
- Tanya
- Obrotowy kop z rozkroku (w powietrzu) i obrotowy kop z rozkroku mogą teraz trafić Kameo przeciwnika
- Niebiańska dłoń i wzmocniona niebiańska dłoń są nadal aktywne po trafieniu Kameo przeciwnika
- Obrotowy kop z rozkroku i obrotowy kop z rozkroku (w powietrzu) powala na 1 klatkę dłużej przy trafieniu w powietrzu
- Poprawiony cios pałką (dół + cios tylną pięścią) zadaje dodatkowe obrażenia i powoduje obalenie przy trafieniu postaci Kameo przeciwnika
- Naprawiono rzadką sytuację, w której 100 dłoni (Fatal Blow) nie aktywowało filmiku pomimo ataku trafiającego przeciwnika przy pomocy Kameo Goro
- Omni-Man
- Naprawiono błąd rozlanej zawartości (do przodu + kop nogą zakroczną, cios ręką wykroczną, rzut), który nie pozwalał przeciwnikowi na wykonanie ataku z zaskoczenia postaci Kameo, gdy jest w reakcji na trafienie
- Quan Chi
- Dodano nowy ruch „Strefa odrzutu”. Tworzy strefę, która wysysa wskaźnik przeciwnika i jeśli przeciwnik stoi w niej przez dłuższy czas, a Quan Chi na krótko zyska pancerz
- Pole Kości i wzmocnione pole kości aktywują pułapkę klatek, jeśli przeciwnik zablokuje atak
- Pole Kości i wzmocnione pole kości mają teraz dłuższy czas trwania w pułapce klatek
- Dostosowano rejon ofiary podczas blokowania przy kucaniu
- Naprawiono niespójność między reakcjami na trafienia w powietrzu i na ziemi w przypadku wzmocnionego zawrotu głowy w strefie mocy, umożliwiającej przeciwnikowi blokowanie kolejnych ataków z pewnych odległości
- Naprawiono nieprawidłową animację i automatyczną korekcję zgniatacza Koccyxa (do tyłu + kop nogą wykroczną, kop nogą zakroczną, cios ręką zakroczną) w przypadku wykonania, gdy przeciwnik przeskakuje
- Naprawiono wciąż uruchamiającą się klątwę Jataaki Sareeny, jeśli trafiła tylko polem kości
- Naprawiono śledzenie przeciwnika przy uderzeniu szpikulcem, jeśli pierwsze trafienie łączyło się z polem kości
- Naprawiono utrzymujące się efekty wizualne, jeśli przeciwnikowi przerwano reakcję na trafienie wzmocnionego zawrotu głowy
- Naprawiono kilka niezamierzonych efektów wizualnych utrzymujących się podczas filmików
- Naprawiono błąd wizualny powodujący, że pociski czaszki pozostawały na ekranie, jeśli zostały ominięte przez postawę wiltrumity Omni-Mana
- Naprawiono problem wizualny z utrzymującymi się efektami po trafieniu w pole kości szarżą lodowego klona Sub-Zero
- Naprawiono błąd, który pozwalał Shujinko przeciwnika używać strefy mocy do wzmacniania swoich pocisków
- Naprawiono błąd wizualny w Strefie Strachu, który mógł powodować utrzymywanie się efektów wizualnych u przeciwnika po opuszczeniu przez niego Strefy
- Postacie Kameo
- Darrius (Kameo)
- Naprawiono niemożność wykonania przez SI kilku powtórzeń huraganowego kopnięcia
- Wirujące kopy, podwójny kop Daegona, żryj gruz i na pięcie nie podlegają już niewrażliwości pocisków
- Darrius (Kameo)
- Jax (Kameo)
- Wskaźnik Kameo zmienia kolor, gdy wstrząs jest aktywny
- Dostosowano zachowanie SI, gdy próbuje uniknąć wstrząsu
- Kano (Kameo)
- Naprawiono problemy wizualne z bronią kilku postaci podczas animacji laserowego spojrzenia i rzutu do przodu
- Kung Lao (Kameo)
- Naprawiono problem z animacją, gdy obrót jest blokowany z dużej odległości
- Motaro (Kameo)
- Naprawiono rzadki błąd związany z odbijaniem, który mógł powodować, że niektóre pociski nadal odbijały się po trafieniu głównej postaci
- Scorpion (Kameo)
- Główna postać będzie teraz przechodziła przez inne postacie, gdy zostanie przyciągnięta przez ruch „do mnie”
- Naprawiono błąd wizualny związany z Brutality ostrzy z otchłani, powodujący poruszanie się ofiary w pewnych okolicznościach
- Shujinko (Kameo)
- Kiedy zmienia się w Kameo Shang Tsunga (przeciwnika) i używa pełnego wskaźnika Kameo, Shujinko wraca do swojego normalnego stanu
- Skradziony wirujący wachlarz Kitany można teraz skierować blisko lub daleko
- Naprawiono błąd powodujący, że kopiara i naśladowca zwiększały wskaźnik hype Johnny'ego Cage'a, gdy były używane
- Naprawiono problemy wizualne związane z jednoczesnym używaniem niewidzialności Reptile'a i skradzionej kwaśnej śliny
- Sub-Zero (Kameo)
- Naprawiono rzadki błąd powodujący, że arktyczny pancerz nie dezaktywował się po trafieniu niskimi atakami w pewnych okolicznościach
- Naprawiono utrzymujące się efekty wizualne pojawiające się po spudłowaniu ciosu Fatal Blow
- Tremora (Kameo)
- Naprawiono błąd powodujący, że Tremor nadal był podatny na ataki po użyciu kryształowego pancerza i zniknięciu
- Naprawiono efekty wizualne toczącego się głazu, utrzymujące się po zderzeniu z lodowym klonem Sub-Zero
- Khameleon (Kameo)
- Ikona broni w HUD będzie teraz pulsować, wskazując, że wkrótce nastąpi zmiana przebrania
- Nieznacznie zwiększone skalowanie obrażeń glewii, przewrotu i wznoszącego wachlarza, gdy są używane w kombosie
- Wznoszący wachlarz będzie teraz działać na postaciach, które mają aktywną odporność na pociski
- Naprawiono możliwość wykonania łamacza, gdy Khameleon jest w trakcie odnowienia
- Użycie przewrotu Khameleon i przewrotu Mileeny w tym samym kombosie nie będzie już powodować reakcji na alternatywne trafienie
- Naprawiono błąd wizualny, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie broni w animacji o zwycięstwie w Wieży
Komentarze
Komentarze: 0
Komentarze do artykułu są zablokowane.