Mortal Kombat 1 GRUDNIOWA AKTUALIZACJA

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu i zamiany tekstu na mowę
  • Graficzne ulepszenia kilku Brutality
  • Do listy postaci dodano Quan Chi
  • Dodano postać Kameo, Khameleona (dostępny od 16.01.24)
  • Dodano ruch kończący Dzwony Śmierci, dostępny w świątecznym zestawie Fatality
  • Dodano zimowy wariant areny Brama, dostępny dla wszystkich za darmo
  • Dodano świąteczne skórki dla Kitany, Generałą Shao i Reptile’a
  • Rundy do wygranej można teraz zwiększać do 5 w ustawieniach
  • Dostosowano dźwięk tykania, gdy licznik rundy odlicza od 10 do 0
  • Naprawiono rzadki błąd fizyki tkanin, który występował podczas przełączania się między wojownikami na ekranie wyboru postaci
  • Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że oznaczone ruchy mogły być wyświetlane nieprawidłowo w sytuacji, gdy gracz szybko sterował postacią
  • Wyzwania nieodblokowanych postaci z DLC nie są już oznaczane
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre Brutality nie aktywowały się, jeśli atak przerywał Fatal Blow lub opancerzony atak
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że tryb turniejowy zawieszał się podczas wczytywania meczu w sytuacji gdy w ustawieniach wyłączono opcję wyboru areny
  • Naprawiono rzadkie przypadki zawieszania się gry, które mogły występować po wylogowaniu się z profili w określonym czasie
  • Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że SI mogła blokować się w uniku po unikaniu niektórych ataków
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że zmienione sterowanie gracza 2 w lokalnym meczu niekiedy nie działało aż do restartu meczu
  • Naprawiono usterki graficzne występujące w sytuacji, gdy gracz zostaje trafiony Zastrzykiem Shang Tsunga przez bossa trybu fabularnego
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować błędy odtwarzania w powtórkach
  • Naprawiono błędy, które mogły powodować usterki graficzne, zawieszanie się gry lub awarie w trakcie grania w różne tryby podczas instalacji
  • Dostosowano wartości zdrowia podczas ostatniej walki w rozdziale 15 trybu fabularnego tak, aby zawsze wynosiły 1000, niezależnie od wybranej postaci
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować resetowanie skalowania obrażeń, jeśli przeciwnik został trafiony niektórymi zasadzkami Kameo w tej samej klatce, w której główny wojownik odzyskiwał równowagę po wykonaniu określonych ataków
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kontrataki nie były wykonywane, jeśli gracz trafił głównego wojownika i Kameo w tym samym czasie
  • Naprawiono rzadkie błędy animacji twarzy, które mogły wystąpić podczas rundy remisowej, walki przedłużonej lub gdy wygrana w rundzie nastąpiła w wyniku wymiany
  • Naprawiono błąd powodujący błędne ukrywanie długotrwałych efektów graficznych (np. Kryształowego Pancerza Tremora) podczas anulowania niektórych ruchów atakiem specjalnym
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre odbite pociski mogły trafić wiele postaci
  • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego wyprowadzenie zasadzki Kameo i Fatal Blow w określonym momencie mogło spowodować przerwanie ataku

 

Online

  • Podczas rankingowego matchmakingu wyświetlana jest teraz informacja o połączeniu z meczem z opcją odrzucenia
  • Naprawiono kilka błędów, które mogły powodować zawieszanie się gry w trybie online Władca Igrzysk
  • Naprawiono błąd powodujący przesyłanie nieprawidłowych statystyk meczu, jeśli obaj gracze opuścili mecz Ligi Kombat w tym samym czasie
  • Naprawiono błąd, który mógł niekiedy powodować nieprawidłowe wyświetlanie statystyk rankingowych w statystykach Kariery
  • Kameo nie będą już czasami migać, jakby zostały trafione, gdy dojdzie do Quitality

 

Inwazje

  • Naprawiono błąd wizualny powodujący, że eksplodujący demon czasami znikał natychmiast po tym, jak został pokonany
  • Naprawiono usterki graficzne peleryny Omni-Mana i skrzydeł Nitary, które były widoczne podczas wchodzenia i wychodzenia z portali
  • Naprawiono przeszkodę graficzną występującą po zakończeniu spotkania „Ukryj się” w laboratorium Shang Tsunga
  • Naprawiono błędy, które mogły wystąpić podczas wielokrotnego zmieniania prędkości w trakcie poruszania się po schodach
  • Naprawiono błędy wizualne, które mogły występować podczas podróżowania między laboratorium Shang Tsunga a Kolonią Tarkatan
  • Podczas Wykończ go / Wykończ ją można już używać talizmanów
  • Naprawiono rzadki błąd związany z walkami na wytrzymałość, który czasami mógł powodować pojawienie się kolejnego przeciwnika w niewłaściwym miejscu
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że doskoki podczas niektórych spotkań w trybie przetrwania i walk z bossami były zwrócone w złym kierunku
  • Dostosowano działanie modyfikatora mrocznego ekranu podczas przerywnika filmowego Fatal Blow
  • Naprawiono talizman „Prawdziwy otwieracz”, który również uniemożliwiał korzystanie z Fatal Blow
  • Naprawiono samouczek talizmanu. Korzystanie z niego było czasami zliczane na poczet osiągnięć i trofeów
  • Naprawiono liczenie doskonałych zwycięstw w walkach w jednej rundzie, które były niekiedy kwalifikowane jako podwójne zwycięstwo
  • Korekty w renderowaniu mesy bramy i innych dynamicznych wież

 

Tryb treningu

  • Zresetowanie w trybie treningu, gdy ustawienie superwskaźnika jest PEŁNE, nie będzie już powodowało odtwarzania efektu dźwiękowego wypełniania licznika
  • Dane ramki HUD w trybie treningu będą teraz poprawnie wyświetlane po zablokowaniu ataku
  • Przywracanie ustawień domyślnych w trybie treningu -> Typ przeciwnika lub Opcje treningu nie będzie już czasami powodować przesuwania kursora do górnej opcji
  • Naprawiono kilka ruchów, podczas których nie wyświetlały się prawidłowe wartości danych ramki HUD w trybie treningu
  • Pola Atak przy wstawaniu i Atak przechwytujący nie będą już czasami puste podczas nagrywania powtórki
  • Dodano opcję Pokaż HUD do Opcji treningu
  • Do Opcji treningu dodano opcję ilości super wypełnienia
  • W Opcjach treningu dodano opcję postaci Shang Tsunga umożliwiającą rozpoczęcie gry w starej i młodej formie
  • Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować wyświetlanie błędnych wartości obrażeń w trybie treningu, jeśli przeciwnik miał mało zdrowia

 

Zmiany postaci

  • Główni wojownicy
    • Baraka
      • Naprawiono błędną animację występującą, gdy przeciwnik został trafiony Wzmocnionymi Iskrami z Ostrzy (w powietrzu) i nie wykonał żadnych działań po wstaniu

 

  • Generał Shao
    • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się w tle gry topora po trafieniu Generała Shao niektórymi atakami
    • Dostosowano dźwięk przy Uderzeniach Furii (cios ręką przednią, cios ręką tylną)

 

  • Geras
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Geras nie teleportował się po jednoczesnym trafieniu głównego wojownika i postaci Kameo za pomocą Nieuniknionego

 

  • Havik
    • Naprawiono błędną animację występującą, gdy przeciwnik został trafiony Wzmocnioną Pomocną Dłonią i nie wykonał żadnych działań po wstaniu

 

  • Johnny Cage
    • Kiedy nastąpi parowanie Na Pokaz, skalowanie obrażeń kombosów nie będzie już resetowane i zacznie być stosowane prawidłowo
    • Naprawiono rzadki błąd związany z Fatal Blow, który mógł powodować utknięcie jego Kameo na ekranie, jeśli jego działanie zostało w określonym czasie przerwane przez wzmocnione gwiazdki skrytobójców

 

  • Kenshi
    • Naprawiono usterkę graficzną, która mogła powodować przecinanie się miecza z innymi obiektami podczas używania Rzutu do Przodu Kano Kameo lub Skorpionem Kameo

 

  • Kitana
    • Naprawiono usterkę graficzną, która mogła powodować przecinanie się wachlarza z innymi obiektami podczas używania rzutu do przodu Kano Kameo lub Skorpionem Kameo

 

  • Kung Lao
    • Dostosowano okienko Nieśmiertelności po pomyślnym trafieniu atakiem Fatal Blow

 

  • Li Mei
    • Przerywanie Podniebnej Latarni w określonym czasie nie będzie już niekiedy umożliwiało jednoczesnego działania dwóch latarni

 

  • Liu Kang
    • Naprawiono rzadkie usterki graficzne, które mogły wystąpić po odbiciu Smoczego Ogona

 

  • Mileena
    • Naprawiono rzadki błąd, który w pewnych okolicznościach pozwalał Teleportowi w Dół na przeniesienie Mileeny poza maksymalną odległość między graczami

 

  • Nitara
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że po wykonaniu Brutality Apetyt na Krew gra przez krótki czas wydawała się zawieszona
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że animacja trafienia Mrocznego Zanurzenia (w powietrzu) na krótko zatrzymywała się w powietrzu
    • Naprawiono dźwięk krwawej śruby odtwarzający się na niewłaściwym kanale audio w pobliżu narożników
    • Naprawiono rzadkie usterki graficzne, które mogły wystąpić przy korzystaniu ze skrzydeł, gdy na Nitarze wykonano Brutality

 

  • Raiden
    • Dostosowano okienko Nieśmiertelności po pomyślnym trafieniu atakiem Fatal Blow

 

  • Rain
    • Dostosowano skalowanie grawitacji Boga Raina, gdy został użyty po raz pierwszy w kombosie
    • Wykonanie Rakiety w Górę Sektora Kameo nie będzie już czasami niszczyć Tarczy Wodnej

 

  • Reiko
    • Naprawiono odzyskiwanie równowagi po Szarży Bólu i Bólu Kolana, jeśli przeciwnik posiadał Kameo i wykonywał określone czynności

 

  • Reptile
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kolejny atak po Ataku z Podbiegnięcia nie trafiał w przeciwnika znajdującego się blisko krawędzi areny
    • Przedłużany Niszczycielski Cios (z dystansu + cios tylną ręką) można teraz anulować i przekształcić w Przywołanie Postaci Kameo
    • Kontratak po ataku z podbiegnięcia nie umożliwia już automatycznego blokowania
    • Kula Mocy nie będzie już niekiedy trafiała Szarży lodo-klona Sub-Zero po jego zniknięciu
    • Ustawienie dostępności dźwięku Odległość pomiędzy wojownikami współdziała teraz poprawnie z Niewidzialnością

 

  • Shang Tsung
    • Naprawiono rzadkie usterki graficzne, które mogły wystąpić po wygraniu meczu po przemianie w przeciwnika

 

  • Sindel
    • Lewitacja (w powietrzu) nie będzie już niekiedy wyłączana na dłuższy czas, jeśli w określonych sytuacjach na Sindel zostanie użyte Przerwanie
    • Naprawiono błąd powodujący utknięcie na krótki czas zagonionego do kąta przeciwnika po wykonaniu Przerwania przeciwko Gwieździe
    • Naprawiono błąd, który pozwalał na wydłużenie czasu Wykończ go/Wykończ ją po wielokrotnym użyciu Lewitacji (w powietrzu) w kombosie
    • Naprawiono rzadką sytuację, w której licznik kombosa mógł zostać zresetowany podczas Przerwanego Anulowania
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować nadmierne ślizganie się, jeśli w określonym momencie po wylądowaniu po Anulowaniu Lewitacji (w powietrzu) wykonano specjalne ruchy
    • HUD wskaźnika Kameo zmieni kolor, gdy Sindel przejmie kontrolę nad Kameo przeciwnika za pomocą Wzmocnionego Rozkazu Królowej

 

  • Smoke
    • Naprawiono rzadko występujący błąd, który mógł powodować, że ostateczny atak Wzmocnionej Bomby Dymnej nie aktywował się, jeśli w określonym czasie uszkodzono jej pancerz

 

  • Sub-Zero
    • Gwintowanie Kręgosłupa (tył + cios tylną ręką) jest teraz anulowane o klatkę wcześniej, a przy drugim ataku ma 1 aktywną klatkę więcej
    • Ruch Ulepszony Lodowy Klon można teraz wykonać za 1 pasek wskaźnika, a następnie można go dalej ulepszyć, aby pozostawić 2 dodatkowe Klony za dodatkowy pasek wskaźnika. W przeciwnym razie w grze pozostanie tylko 1 Klon, który będzie aktywny dłużej

 

  • Tanya
    • Naprawiono błędną animację występującą, gdy przeciwnik został trafiony Wzmocnioną Niebiańską Dłonią (w powietrzu) i nie wykonał żadnych działań po wstaniu
    • Naprawiono problemy z przesunięciem dźwięku, które mogły wystąpić podczas Rzutem do Tyłu w pobliżu krawędzi niektórych aren

 

  • Omni-Man
    • Dostosowano okienko Nieśmiertelności po pomyślnym trafieniu atakiem Fatal Blow
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że przeciwnik natychmiastowo odzyskiwał równowagę podczas blokowania, jeśli w pewnych okolicznościach korzystał z Zasadzki Kameo i Niezwyciężonego Pośpiechu lub Krajaków Flaków
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować odpychanie przeciwnika podczas używania Odlotu (w powietrzu) na pełnym ekranie
    • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać wykonywanie Zasadzek Kameo, jeśli podczas używania Postawy Wiltrumity wciśnięto przycisk kilka razy
    • Naprawiono rzadki błąd graficzny, w wyniku którego po użyciu Niezwyciężonego Pośpiechu Omni-Man mógł na moment pojawić się w niewłaściwym miejscu
    • Sygnały Postawy Wiltrumity – Teleportacji do Przodu oraz Anulowania (w powietrzu) są teraz takie same jak w wersjach naziemnych
    • Postawa Witrumity nie może już czasami pozostawać aktywna przez jakiś czas po zakończeniu rundy
    • Przytrzymanie przycisku poruszania się do przodu po upłynięciu czasu trwania Postawy Witrumity, nie będzie już powodowało Teleportacji Do zamiast Anulowania
    • Naprawiono nieprawidłowe działanie końcowego ataku Honorowej Śmierci w niektórych długich żonglerkach kombosami w pobliżu krawędzi Areny
    • Naprawiono nieprawidłową animację występującą, jeśli kontratak Honorowej Śmierci nie trafił przeciwnika
    • Naprawiono kilka błędów wizualnych, które mogły wystąpić podczas trafienia Kameo Niezwyciężonym Pośpiechem
    • Przerwanie Rzutu do Tyłu w określonym momencie nie będzie już powodować, że kamera zwróci się ku znajdującemu się w powietrzu Omni-Manowi
    • Brutality Krajaki Flaków nie będzie już wykorzystywało nieprawidłowego koloru krwi
    • Naprawiono kilka przypadków występowania nieprawidłowych animacji twarzy

 

  • Postacie Kameo
    • Cyrax (Kameo)
      • Cybersieć wysysa teraz wskaźnik przeciwnika, gdy jest on uwięziony i dopóki przeciwnik ten nie zostanie trafiony lub uwolniony
      • Cybersieć nie aktwuje już alternatywnej reakcji na trafienie, gdy jest dochodzi do niego podczas wstawania lub przechwycenia

 

  • Darrius (Kameo)
    • Dodano Na Pięcie (strzałka w dół + R1), nowy atak z zaskoczenia, który można wykonać jedynie wówczas, gdy przeciwnik zostanie obalony lub ma wylądować po trafieniu
    • Żryj Gruz można teraz opóźniać nieco dłużej
    • Po wykonaniu Podwójnego Łobuziaka opóźnienie ładowania jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
    • Po wykonaniu Podwójnego Kopa Daegona, opóźnienie ładowania jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
    • Po wykonaniu Wirujących Kopów, opóźnienie ładowania jest krótsze
    • Czas ładowania po wykonaniu Balistycznego Woleju został wydłużony

 

  • Frost (Kameo)
    • Płatki śniegu zaczynają teraz poruszać się o 10 klatek wcześniej, trwają przez 20 klatek więcej i mają lekko poprawioną kolizję

 

  • Goro (Kameo)
    • Po wykonaniu Spaceru Pięści opóźnienie ładowania jest nieco dłuższe, a czas ładowania został wydłużony
    • Odzyskiwanie równowagi po trzecim trafieniu Spacerem Pięści dokonuje się teraz o 5 klatek szybciej i powoduje ogłuszenie po bloku trwające o 10 klatek więcej wraz ze zwiększonym odepchnięciem przy blokowaniu
    • Spacer Pięści nie wymaga już przedłużonej odnowy głównego wojownika, jeśli ruch Goro zostanie przerwany

 

  • Kano (Kameo)
    • Laserowe Spojrzenie jest teraz atakiem średnim (był wysokim), zadaje 10 pkt. obrażeń więcej, a jego obrażenia przy bloku zostały zwiększone
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować błędy inicjacji Laserowego Spojrzenia w narożniku

 

  • Kung Lao (Kameo)
    • O 5 klatek zwiększono długość odzyskiwania równowagi przez głównego wojownika po Pile Tarczowej przy bloku

 

  • Motaro (Kameo)
    • Czas ładowania po wykonaniu Odbicia i Odbicia w Ruchu został wydłużony
    • Opóźnienie ładowania po wykonaniu Strzału z Ogona jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
    • Dostosowano rozmiar kolizji Strzału z Ogona. Teraz zapewnia on o 10 dodatkowych klatek ogłuszenia po bloku, ze zwiększonym odepchnięciem przy bloku

 

  • Sareena (Kameo)
    • Ostrza Kii nie będą już czasami powracać po tym, jak zostaną zniszczona

 

  • Scorpion (Kameo)
    • Opóźnienie ładowania po wykonaniu Do Mnie jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
    • Odzyskanie równowagi po wykonaniu Ostrz z Otchłani trwa o 16 klatek mniej w przypadku bloku i 5 klatek szybciej w przypadku pudła

 

  • Sektor (Kameo)
    • Pierwsze trafienie Miotacza Płomieni aktywuje się o 5 klatek wcześniej i zapewnia o 10 klatek więcej bloku z mniejszym odepchnięciem przy bloku
    • Drugie trafienie Miotacza Płomieni ma teraz wrażliwość na blok, aktywuje się w przypadku bloku lub pudła i zapewnia o 10 klatek więcej bloku z mniejszym odepchnięciem przy bloku

 

  • Shujinko (Kameo)
    • Zwiększono bazową wartość zdrowia do 400 (z 300)
    • Niewidzialność Smoke’a Naśladowcy nie będzie już niekiedy znikać w sytuacji trafienia bohatera w określonym momencie aktywacji
    • Shujinko nie będzie już mogła przechodzić przez przeciwnika w meczu Lustrzane Odbicie między Kenshim i Shujinko, gdy obaj gracze jednocześnie używają Kopiary
    • Naprawiono nieprawidłową reakcję na trafienie, gdy Kopiara Omni-Mana zostaje przerwana
    • Wskaźnik HUD Kameo będzie zmieniał kolor, gdy Shujinko zostanie przemieniona w Kameo kontra w walce z Shang Tsungiem

 

  • Sonya (Kameo)
    • Chwyt Nożny ma teraz wrażliwość na blok, a w przypadku bloku lub pudła odzyskiwanie równowagi następuje o 18 klatek szybciej
    • Pierścienie Energetyczne to teraz atak środkowy i mają nieco zwiększone skalowanie obrażeń. Zwiększono także czas odzyskiwania równowagi głównego wojownika o 5 klatek
    • Pierścienie Energetyczne po pełnym naładowaniu inaczej reagują na trafienie. Nieco zwiększono też ich skalowanie obrażeń

 

  • Stryker (Kameo)
    • Naprawiono usterkę graficzną Kuffeda, która mogła wystąpić po trafieniu przeciwnika przez głównego wojownika z maksymalnej odległości lub w pobliżu krawędzi areny

 

  • Tremor (Kameo)
    • Zwiększono bazową wartość zdrowia do 400 (z 300)
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający zniszczenie Kryształowego Pancerza po 5 trafieniach
    • Naprawiono różne problemy z funkcjonalnością Kryształowego Pancerza, gdy został ona zniszczona przed upływem czasu trwania ataku
    • Naprawiono niespójności w odzyskiwaniu równowagi pomiędzy głównymi wojownikami dotyczące ataków Kamienna Piącha i Piącha Skamieniałej Skorupy
    • Naprawiono usterki graficzne występujące, gdy Tremor schodził z areny po wykonaniu kilku ataków
    • Interfejs Kameo pokazuje teraz aktualny wariant, gdy Shujinko zmienia się w Tremora lub gdy Sindel hipnotyzuje Tremora za pomocą Wzmocnionego Rozkazu Królowej

 

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 98 z 137

Więcej zasobów