Ogólne poprawki
- Poprawa listy ruchów i lokalizacji
- Poprawki i ulepszenia SI
- Ulepszenia funkcji czytnika ekranu i zamiany tekstu na mowę
- Graficzne ulepszenia kilku Brutality
- Do listy postaci dodano Quan Chi
- Dodano postać Kameo, Khameleona (dostępny od 16.01.24)
- Dodano ruch kończący Dzwony Śmierci, dostępny w świątecznym zestawie Fatality
- Dodano zimowy wariant areny Brama, dostępny dla wszystkich za darmo
- Dodano świąteczne skórki dla Kitany, Generałą Shao i Reptile’a
- Rundy do wygranej można teraz zwiększać do 5 w ustawieniach
- Dostosowano dźwięk tykania, gdy licznik rundy odlicza od 10 do 0
- Naprawiono rzadki błąd fizyki tkanin, który występował podczas przełączania się między wojownikami na ekranie wyboru postaci
- Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że oznaczone ruchy mogły być wyświetlane nieprawidłowo w sytuacji, gdy gracz szybko sterował postacią
- Wyzwania nieodblokowanych postaci z DLC nie są już oznaczane
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre Brutality nie aktywowały się, jeśli atak przerywał Fatal Blow lub opancerzony atak
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że tryb turniejowy zawieszał się podczas wczytywania meczu w sytuacji gdy w ustawieniach wyłączono opcję wyboru areny
- Naprawiono rzadkie przypadki zawieszania się gry, które mogły występować po wylogowaniu się z profili w określonym czasie
- Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że SI mogła blokować się w uniku po unikaniu niektórych ataków
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że zmienione sterowanie gracza 2 w lokalnym meczu niekiedy nie działało aż do restartu meczu
- Naprawiono usterki graficzne występujące w sytuacji, gdy gracz zostaje trafiony Zastrzykiem Shang Tsunga przez bossa trybu fabularnego
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować błędy odtwarzania w powtórkach
- Naprawiono błędy, które mogły powodować usterki graficzne, zawieszanie się gry lub awarie w trakcie grania w różne tryby podczas instalacji
- Dostosowano wartości zdrowia podczas ostatniej walki w rozdziale 15 trybu fabularnego tak, aby zawsze wynosiły 1000, niezależnie od wybranej postaci
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować resetowanie skalowania obrażeń, jeśli przeciwnik został trafiony niektórymi zasadzkami Kameo w tej samej klatce, w której główny wojownik odzyskiwał równowagę po wykonaniu określonych ataków
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kontrataki nie były wykonywane, jeśli gracz trafił głównego wojownika i Kameo w tym samym czasie
- Naprawiono rzadkie błędy animacji twarzy, które mogły wystąpić podczas rundy remisowej, walki przedłużonej lub gdy wygrana w rundzie nastąpiła w wyniku wymiany
- Naprawiono błąd powodujący błędne ukrywanie długotrwałych efektów graficznych (np. Kryształowego Pancerza Tremora) podczas anulowania niektórych ruchów atakiem specjalnym
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre odbite pociski mogły trafić wiele postaci
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego wyprowadzenie zasadzki Kameo i Fatal Blow w określonym momencie mogło spowodować przerwanie ataku
Online
- Podczas rankingowego matchmakingu wyświetlana jest teraz informacja o połączeniu z meczem z opcją odrzucenia
- Naprawiono kilka błędów, które mogły powodować zawieszanie się gry w trybie online Władca Igrzysk
- Naprawiono błąd powodujący przesyłanie nieprawidłowych statystyk meczu, jeśli obaj gracze opuścili mecz Ligi Kombat w tym samym czasie
- Naprawiono błąd, który mógł niekiedy powodować nieprawidłowe wyświetlanie statystyk rankingowych w statystykach Kariery
- Kameo nie będą już czasami migać, jakby zostały trafione, gdy dojdzie do Quitality
Inwazje
- Naprawiono błąd wizualny powodujący, że eksplodujący demon czasami znikał natychmiast po tym, jak został pokonany
- Naprawiono usterki graficzne peleryny Omni-Mana i skrzydeł Nitary, które były widoczne podczas wchodzenia i wychodzenia z portali
- Naprawiono przeszkodę graficzną występującą po zakończeniu spotkania „Ukryj się” w laboratorium Shang Tsunga
- Naprawiono błędy, które mogły wystąpić podczas wielokrotnego zmieniania prędkości w trakcie poruszania się po schodach
- Naprawiono błędy wizualne, które mogły występować podczas podróżowania między laboratorium Shang Tsunga a Kolonią Tarkatan
- Podczas Wykończ go / Wykończ ją można już używać talizmanów
- Naprawiono rzadki błąd związany z walkami na wytrzymałość, który czasami mógł powodować pojawienie się kolejnego przeciwnika w niewłaściwym miejscu
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że doskoki podczas niektórych spotkań w trybie przetrwania i walk z bossami były zwrócone w złym kierunku
- Dostosowano działanie modyfikatora mrocznego ekranu podczas przerywnika filmowego Fatal Blow
- Naprawiono talizman „Prawdziwy otwieracz”, który również uniemożliwiał korzystanie z Fatal Blow
- Naprawiono samouczek talizmanu. Korzystanie z niego było czasami zliczane na poczet osiągnięć i trofeów
- Naprawiono liczenie doskonałych zwycięstw w walkach w jednej rundzie, które były niekiedy kwalifikowane jako podwójne zwycięstwo
- Korekty w renderowaniu mesy bramy i innych dynamicznych wież
Tryb treningu
- Zresetowanie w trybie treningu, gdy ustawienie superwskaźnika jest PEŁNE, nie będzie już powodowało odtwarzania efektu dźwiękowego wypełniania licznika
- Dane ramki HUD w trybie treningu będą teraz poprawnie wyświetlane po zablokowaniu ataku
- Przywracanie ustawień domyślnych w trybie treningu -> Typ przeciwnika lub Opcje treningu nie będzie już czasami powodować przesuwania kursora do górnej opcji
- Naprawiono kilka ruchów, podczas których nie wyświetlały się prawidłowe wartości danych ramki HUD w trybie treningu
- Pola Atak przy wstawaniu i Atak przechwytujący nie będą już czasami puste podczas nagrywania powtórki
- Dodano opcję Pokaż HUD do Opcji treningu
- Do Opcji treningu dodano opcję ilości super wypełnienia
- W Opcjach treningu dodano opcję postaci Shang Tsunga umożliwiającą rozpoczęcie gry w starej i młodej formie
- Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować wyświetlanie błędnych wartości obrażeń w trybie treningu, jeśli przeciwnik miał mało zdrowia
Zmiany postaci
- Główni wojownicy
- Baraka
- Naprawiono błędną animację występującą, gdy przeciwnik został trafiony Wzmocnionymi Iskrami z Ostrzy (w powietrzu) i nie wykonał żadnych działań po wstaniu
- Baraka
- Generał Shao
- Naprawiono błąd powodujący pojawianie się w tle gry topora po trafieniu Generała Shao niektórymi atakami
- Dostosowano dźwięk przy Uderzeniach Furii (cios ręką przednią, cios ręką tylną)
- Geras
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Geras nie teleportował się po jednoczesnym trafieniu głównego wojownika i postaci Kameo za pomocą Nieuniknionego
- Havik
- Naprawiono błędną animację występującą, gdy przeciwnik został trafiony Wzmocnioną Pomocną Dłonią i nie wykonał żadnych działań po wstaniu
- Johnny Cage
- Kiedy nastąpi parowanie Na Pokaz, skalowanie obrażeń kombosów nie będzie już resetowane i zacznie być stosowane prawidłowo
- Naprawiono rzadki błąd związany z Fatal Blow, który mógł powodować utknięcie jego Kameo na ekranie, jeśli jego działanie zostało w określonym czasie przerwane przez wzmocnione gwiazdki skrytobójców
- Kenshi
- Naprawiono usterkę graficzną, która mogła powodować przecinanie się miecza z innymi obiektami podczas używania Rzutu do Przodu Kano Kameo lub Skorpionem Kameo
- Kitana
- Naprawiono usterkę graficzną, która mogła powodować przecinanie się wachlarza z innymi obiektami podczas używania rzutu do przodu Kano Kameo lub Skorpionem Kameo
- Kung Lao
- Dostosowano okienko Nieśmiertelności po pomyślnym trafieniu atakiem Fatal Blow
- Li Mei
- Przerywanie Podniebnej Latarni w określonym czasie nie będzie już niekiedy umożliwiało jednoczesnego działania dwóch latarni
- Liu Kang
- Naprawiono rzadkie usterki graficzne, które mogły wystąpić po odbiciu Smoczego Ogona
- Mileena
- Naprawiono rzadki błąd, który w pewnych okolicznościach pozwalał Teleportowi w Dół na przeniesienie Mileeny poza maksymalną odległość między graczami
- Nitara
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że po wykonaniu Brutality Apetyt na Krew gra przez krótki czas wydawała się zawieszona
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że animacja trafienia Mrocznego Zanurzenia (w powietrzu) na krótko zatrzymywała się w powietrzu
- Naprawiono dźwięk krwawej śruby odtwarzający się na niewłaściwym kanale audio w pobliżu narożników
- Naprawiono rzadkie usterki graficzne, które mogły wystąpić przy korzystaniu ze skrzydeł, gdy na Nitarze wykonano Brutality
- Raiden
- Dostosowano okienko Nieśmiertelności po pomyślnym trafieniu atakiem Fatal Blow
- Rain
- Dostosowano skalowanie grawitacji Boga Raina, gdy został użyty po raz pierwszy w kombosie
- Wykonanie Rakiety w Górę Sektora Kameo nie będzie już czasami niszczyć Tarczy Wodnej
- Reiko
- Naprawiono odzyskiwanie równowagi po Szarży Bólu i Bólu Kolana, jeśli przeciwnik posiadał Kameo i wykonywał określone czynności
- Reptile
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kolejny atak po Ataku z Podbiegnięcia nie trafiał w przeciwnika znajdującego się blisko krawędzi areny
- Przedłużany Niszczycielski Cios (z dystansu + cios tylną ręką) można teraz anulować i przekształcić w Przywołanie Postaci Kameo
- Kontratak po ataku z podbiegnięcia nie umożliwia już automatycznego blokowania
- Kula Mocy nie będzie już niekiedy trafiała Szarży lodo-klona Sub-Zero po jego zniknięciu
- Ustawienie dostępności dźwięku Odległość pomiędzy wojownikami współdziała teraz poprawnie z Niewidzialnością
- Shang Tsung
- Naprawiono rzadkie usterki graficzne, które mogły wystąpić po wygraniu meczu po przemianie w przeciwnika
- Sindel
- Lewitacja (w powietrzu) nie będzie już niekiedy wyłączana na dłuższy czas, jeśli w określonych sytuacjach na Sindel zostanie użyte Przerwanie
- Naprawiono błąd powodujący utknięcie na krótki czas zagonionego do kąta przeciwnika po wykonaniu Przerwania przeciwko Gwieździe
- Naprawiono błąd, który pozwalał na wydłużenie czasu Wykończ go/Wykończ ją po wielokrotnym użyciu Lewitacji (w powietrzu) w kombosie
- Naprawiono rzadką sytuację, w której licznik kombosa mógł zostać zresetowany podczas Przerwanego Anulowania
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nadmierne ślizganie się, jeśli w określonym momencie po wylądowaniu po Anulowaniu Lewitacji (w powietrzu) wykonano specjalne ruchy
- HUD wskaźnika Kameo zmieni kolor, gdy Sindel przejmie kontrolę nad Kameo przeciwnika za pomocą Wzmocnionego Rozkazu Królowej
- Smoke
- Naprawiono rzadko występujący błąd, który mógł powodować, że ostateczny atak Wzmocnionej Bomby Dymnej nie aktywował się, jeśli w określonym czasie uszkodzono jej pancerz
- Sub-Zero
- Gwintowanie Kręgosłupa (tył + cios tylną ręką) jest teraz anulowane o klatkę wcześniej, a przy drugim ataku ma 1 aktywną klatkę więcej
- Ruch Ulepszony Lodowy Klon można teraz wykonać za 1 pasek wskaźnika, a następnie można go dalej ulepszyć, aby pozostawić 2 dodatkowe Klony za dodatkowy pasek wskaźnika. W przeciwnym razie w grze pozostanie tylko 1 Klon, który będzie aktywny dłużej
- Tanya
- Naprawiono błędną animację występującą, gdy przeciwnik został trafiony Wzmocnioną Niebiańską Dłonią (w powietrzu) i nie wykonał żadnych działań po wstaniu
- Naprawiono problemy z przesunięciem dźwięku, które mogły wystąpić podczas Rzutem do Tyłu w pobliżu krawędzi niektórych aren
- Omni-Man
- Dostosowano okienko Nieśmiertelności po pomyślnym trafieniu atakiem Fatal Blow
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że przeciwnik natychmiastowo odzyskiwał równowagę podczas blokowania, jeśli w pewnych okolicznościach korzystał z Zasadzki Kameo i Niezwyciężonego Pośpiechu lub Krajaków Flaków
- Naprawiono błąd, który mógł powodować odpychanie przeciwnika podczas używania Odlotu (w powietrzu) na pełnym ekranie
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać wykonywanie Zasadzek Kameo, jeśli podczas używania Postawy Wiltrumity wciśnięto przycisk kilka razy
- Naprawiono rzadki błąd graficzny, w wyniku którego po użyciu Niezwyciężonego Pośpiechu Omni-Man mógł na moment pojawić się w niewłaściwym miejscu
- Sygnały Postawy Wiltrumity – Teleportacji do Przodu oraz Anulowania (w powietrzu) są teraz takie same jak w wersjach naziemnych
- Postawa Witrumity nie może już czasami pozostawać aktywna przez jakiś czas po zakończeniu rundy
- Przytrzymanie przycisku poruszania się do przodu po upłynięciu czasu trwania Postawy Witrumity, nie będzie już powodowało Teleportacji Do zamiast Anulowania
- Naprawiono nieprawidłowe działanie końcowego ataku Honorowej Śmierci w niektórych długich żonglerkach kombosami w pobliżu krawędzi Areny
- Naprawiono nieprawidłową animację występującą, jeśli kontratak Honorowej Śmierci nie trafił przeciwnika
- Naprawiono kilka błędów wizualnych, które mogły wystąpić podczas trafienia Kameo Niezwyciężonym Pośpiechem
- Przerwanie Rzutu do Tyłu w określonym momencie nie będzie już powodować, że kamera zwróci się ku znajdującemu się w powietrzu Omni-Manowi
- Brutality Krajaki Flaków nie będzie już wykorzystywało nieprawidłowego koloru krwi
- Naprawiono kilka przypadków występowania nieprawidłowych animacji twarzy
- Postacie Kameo
- Cyrax (Kameo)
- Cybersieć wysysa teraz wskaźnik przeciwnika, gdy jest on uwięziony i dopóki przeciwnik ten nie zostanie trafiony lub uwolniony
- Cybersieć nie aktwuje już alternatywnej reakcji na trafienie, gdy jest dochodzi do niego podczas wstawania lub przechwycenia
- Cyrax (Kameo)
- Darrius (Kameo)
- Dodano Na Pięcie (strzałka w dół + R1), nowy atak z zaskoczenia, który można wykonać jedynie wówczas, gdy przeciwnik zostanie obalony lub ma wylądować po trafieniu
- Żryj Gruz można teraz opóźniać nieco dłużej
- Po wykonaniu Podwójnego Łobuziaka opóźnienie ładowania jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
- Po wykonaniu Podwójnego Kopa Daegona, opóźnienie ładowania jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
- Po wykonaniu Wirujących Kopów, opóźnienie ładowania jest krótsze
- Czas ładowania po wykonaniu Balistycznego Woleju został wydłużony
- Frost (Kameo)
- Płatki śniegu zaczynają teraz poruszać się o 10 klatek wcześniej, trwają przez 20 klatek więcej i mają lekko poprawioną kolizję
- Goro (Kameo)
- Po wykonaniu Spaceru Pięści opóźnienie ładowania jest nieco dłuższe, a czas ładowania został wydłużony
- Odzyskiwanie równowagi po trzecim trafieniu Spacerem Pięści dokonuje się teraz o 5 klatek szybciej i powoduje ogłuszenie po bloku trwające o 10 klatek więcej wraz ze zwiększonym odepchnięciem przy blokowaniu
- Spacer Pięści nie wymaga już przedłużonej odnowy głównego wojownika, jeśli ruch Goro zostanie przerwany
- Kano (Kameo)
- Laserowe Spojrzenie jest teraz atakiem średnim (był wysokim), zadaje 10 pkt. obrażeń więcej, a jego obrażenia przy bloku zostały zwiększone
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować błędy inicjacji Laserowego Spojrzenia w narożniku
- Kung Lao (Kameo)
- O 5 klatek zwiększono długość odzyskiwania równowagi przez głównego wojownika po Pile Tarczowej przy bloku
- Motaro (Kameo)
- Czas ładowania po wykonaniu Odbicia i Odbicia w Ruchu został wydłużony
- Opóźnienie ładowania po wykonaniu Strzału z Ogona jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
- Dostosowano rozmiar kolizji Strzału z Ogona. Teraz zapewnia on o 10 dodatkowych klatek ogłuszenia po bloku, ze zwiększonym odepchnięciem przy bloku
- Sareena (Kameo)
- Ostrza Kii nie będą już czasami powracać po tym, jak zostaną zniszczona
- Scorpion (Kameo)
- Opóźnienie ładowania po wykonaniu Do Mnie jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
- Odzyskanie równowagi po wykonaniu Ostrz z Otchłani trwa o 16 klatek mniej w przypadku bloku i 5 klatek szybciej w przypadku pudła
- Sektor (Kameo)
- Pierwsze trafienie Miotacza Płomieni aktywuje się o 5 klatek wcześniej i zapewnia o 10 klatek więcej bloku z mniejszym odepchnięciem przy bloku
- Drugie trafienie Miotacza Płomieni ma teraz wrażliwość na blok, aktywuje się w przypadku bloku lub pudła i zapewnia o 10 klatek więcej bloku z mniejszym odepchnięciem przy bloku
- Shujinko (Kameo)
- Zwiększono bazową wartość zdrowia do 400 (z 300)
- Niewidzialność Smoke’a Naśladowcy nie będzie już niekiedy znikać w sytuacji trafienia bohatera w określonym momencie aktywacji
- Shujinko nie będzie już mogła przechodzić przez przeciwnika w meczu Lustrzane Odbicie między Kenshim i Shujinko, gdy obaj gracze jednocześnie używają Kopiary
- Naprawiono nieprawidłową reakcję na trafienie, gdy Kopiara Omni-Mana zostaje przerwana
- Wskaźnik HUD Kameo będzie zmieniał kolor, gdy Shujinko zostanie przemieniona w Kameo kontra w walce z Shang Tsungiem
- Sonya (Kameo)
- Chwyt Nożny ma teraz wrażliwość na blok, a w przypadku bloku lub pudła odzyskiwanie równowagi następuje o 18 klatek szybciej
- Pierścienie Energetyczne to teraz atak środkowy i mają nieco zwiększone skalowanie obrażeń. Zwiększono także czas odzyskiwania równowagi głównego wojownika o 5 klatek
- Pierścienie Energetyczne po pełnym naładowaniu inaczej reagują na trafienie. Nieco zwiększono też ich skalowanie obrażeń
- Stryker (Kameo)
- Naprawiono usterkę graficzną Kuffeda, która mogła wystąpić po trafieniu przeciwnika przez głównego wojownika z maksymalnej odległości lub w pobliżu krawędzi areny
- Tremor (Kameo)
- Zwiększono bazową wartość zdrowia do 400 (z 300)
- Naprawiono błąd uniemożliwiający zniszczenie Kryształowego Pancerza po 5 trafieniach
- Naprawiono różne problemy z funkcjonalnością Kryształowego Pancerza, gdy został ona zniszczona przed upływem czasu trwania ataku
- Naprawiono niespójności w odzyskiwaniu równowagi pomiędzy głównymi wojownikami dotyczące ataków Kamienna Piącha i Piącha Skamieniałej Skorupy
- Naprawiono usterki graficzne występujące, gdy Tremor schodził z areny po wykonaniu kilku ataków
- Interfejs Kameo pokazuje teraz aktualny wariant, gdy Shujinko zmienia się w Tremora lub gdy Sindel hipnotyzuje Tremora za pomocą Wzmocnionego Rozkazu Królowej
Komentarze
Komentarze: 0
Komentarze do artykułu są zablokowane.