• Zoptymalizowano przepływ funkcji bufora shaderów PSO oraz bufora dysku PSO, aby działały sprawniej i lepiej odzwierciedlały postępy
• Poprawiono widoczność modeli postaci przy krawędziach ekranów w rozdzielczościach Super UltraWide (32:10)
• Naprawiono błąd, który powodował problemy z wyświetlaniem modeli postaci podczas niektórych sekwencji w trybie fabularnym
• Poprawiono błędy, które powodowały, że w niektórych elementach IU kursor myszy nie działał
• Rozwiązano szereg problemów związanych ze stabilnością
Komentarze
Komentarze: 0
Komentarze do artykułu są zablokowane.