Versions PC Steam et Epic Games Store
- Mise à jour d'Intel XeSS vers la version 1.3, qui contient la prise en charge de 6 préréglages de qualité de mise à l'échelle et l’Anti-Aliasing natif de XeSS sur le matériel pris en charge
- Plusieurs corrections pour améliorer la stabilité du jeu
Corrections générales et ajustements
- Corrections apportées à la liste des coups et aux traductions
- Ajustements et améliorations de l'IA
- Améliorations apportées à la fonctionnalité de lecteur d'écran
- Ajout du Protecteur à la liste des kombattants
- Ajout du présentateur de Mileena
- Ajout des Skins Royaume Terre pour Kitana, Mileena et Reptile
- Ajout du skin Hybride mortel de Mileena, du skin Titan de Li Mei et du skin Déguisement de fête de Quan Chi.
- Réglage de la distance de poussée lors des démarrages des projections à très courte distance
- Résolution de plusieurs problèmes graphiques lors des Brutalities
- Correction d'un problème qui faisait que plusieurs attaques contre des adversaires dans les airs provoquaient une réaction au coup plus basse que prévu au sol.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'annulation de coups spéciaux si le joueur déplaçait le stick/joystick droit à un certain moment.
- Correction de plusieurs cas d'animations faciales durant plus longtemps que prévu
- Correction d'un effet visuel incorrect se produisant lorsqu'un kaméo était interrompu par un Breaker ou lors d'une attaque d'invocation.
- Correction du départ du numéro de round à partir du round 2 pour qu’ils soient synchronisés avec l’annonceur du kombat
Invasions
- Ajout de la possibilité de faire demi-tour lors du passage d’une rencontre à l’autre
- Ajout de la possibilité de prévisualiser les récompenses avant un kombat de boss
- Ajout d'informations supplémentaires sur les récompenses pour les tours saisonnières.
- Ajout d’indicateurs d’avantages et de désavantages élémentaires sur certaines rencontres
- Augmentation des emplacements d'inventaire pour les talismans et les reliques
- Correction de la jauge de Hyper de Johnny Cage et de la jauge de sablier de Geras restant à l'écran après leur défaite dans un kombat d'endurance.
- Correction de certaines attaques de Talisman utilisées lors de Finis-le !, provoquant l'utilisation par l'adversaire d'une animation incorrecte
- Correction d'un problème provoquant l'affichage d'éléments incorrects lors des Épreuves de personnage.
- Correction d'un problème qui pouvait produire des dégâts maximums dans le mode d'entraînement de l'Académie Wu Shi.
- Correction de quelques cas rares de dégâts maximums qui se déclenchaient de manière inattendue
- Correction d'un problème qui amenait certains modificateurs à empêcher de manière inattendue les attaques de toucher l’adversaire
Mode Kustomisation
- Correction de problèmes visuels pouvant survenir en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton Changer de pose du mode Photo
- Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher le jeu de répondre si vous survoliez un personnage puis en sélectionniez rapidement un autre à un moment précis
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Kombattants principaux
- Geras
- Bulldozer (Coup de poing arrière, Coup de poing avant, Coup de poing arrière) est désormais considéré comme une attaque depuis les airs quand Geras n’est visuellement pas au sol
- Lors de Retour de dalle (Avant + Coup de poing avant, Coup de poing arrière, Coup de poing avant + Coup de pied avant), les deux personnages sont considérés être dans les airs quand l’attaque touche sa cible jusqu’à ce qu’ils atterrissent sur le sol
- Lors d’une projection arrière, les deux personnages sont considérés comme étant dans les airs lorsque Geras saute
- Correction d'un problème du mode Entraînement au cours duquel l'exécution répétée de coups spéciaux sur une très longue période de temps pouvait empêcher le jeu de répondre.
- Geras
- Havik
- Les néoplasmes et les néoplasmes améliorés ne sont plus détruits s'il est interrompu par son propre kaméo.
- Kenshi
- La Garde Ancestrale est désormais considérée comme une attaque dans les airs lorsque Kenshi n’est visuellement pas au sol
- Kung Lao
- Arme humaine (Arrière, Coup de poing arrière, Coup de pied retourné) est désormais considéré comme une attaque depuis les airs quand Kung Lao n’est visuellement pas au sol
- Reviens (Coup de pied retourné, Coup de pied retourné) est désormais considéré comme une attaque depuis les airs quand Kung Lao n’est visuellement pas au sol
- Johnny Cage
- Cagenado (Coup de pied retourné, Coup de pied retourné) est désormais considéré comme une attaque depuis les airs quand Johnny Cage n’est visuellement pas au sol
- Li Mei
- Dans les cordes (Coup de poing arrière, Coup de poing avant, Coup de pied retourné) et Calculé (Coup de pied retourné, Coup de pied avant, Coup de pied retourné) sont désormais considérés comme des attaques depuis les airs quand Li Mei n’est visuellement pas au sol
- Correction d'un problème qui provoquait des effets visuels incorrects et une animation de mise à terre excessivement longue après avoir touché un adversaire avec Réaction en chaîne améliorée.
- Mileena
- Correction d'un problème qui pouvait amener les adversaires à traverser Mileena brièvement après avoir atterri après Téléportation basse
- Nitara
- Correction de Saut de la foi qui ne pouvait pas toucher les Kaméos dans les airs.
- Reiko
- Reiko est désormais considéré comme en l'air lorsqu'il décolle du sol lors de l'animation de Cavalier pâle et Cavalier pâle amélioré
- Correction d'un problème avec l'affichage des infos d’animation du mode Entraînement qui ne fonctionnaient pas avec Représailles.
- Scorpion
- Correction d'un problème rare qui pouvait amener Scorpion à sortir brièvement des limites de l'arène après son atterrissage après Transport enflammé amélioré (Air)
- Smoke
- Correction d'un problème qui pouvait amener les adversaires à se retourner brièvement lorsque Ravalement de façade (Avant + Coup de pied retourné) était effectué à très courte distance.
- Tanya
- Correction d'un problème qui pouvait amener les adversaires à se retourner brièvement lorsque Coup de pied tournant fendu était effectué à très courte distance.
- Omni-Man
- Correction de problèmes de caméra qui pouvaient parfois survenir si une projection arrière était interrompue à un moment précis
- Correction d’un problème de caméra qui pouvait parfois survenir si une projection arrière était utilisée pour vaincre l’adversaire
- Quan Chi
- Zone de peur ne se termine plus prématurément si une attaque d’invocation de kaméo est effectuée
- Peacemaker
- Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que Offensive Terre-Air et Splendide projectile à bec utilisaient une animation incorrecte lorsque l'adversaire et son Kaméo étaient à l'écran en même temps.
- Ermac
- Réglage de la région touchée par Catapulte électromagnétique (Coup de poing retourné, Coup de poing avant)
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les projections d'accorder un bonus de premier coup si Le baiser de la mort était actif.
- Correction d'un problème avec l'affichage des infos d’animation du mode Entraînement qui ne fonctionnaient pas avec Animation suspendue (air).
- Correction de problèmes visuels pouvant survenir en cas d'interruption précoce de Yurei (Arrière + Coup de pied avant).
- Correction de problèmes visuels pouvant survenir lorsque la Volée de sorcière était interrompue à un moment précis.
- Kombattants kaméos
- Kung Lao (kaméo)
- Correction du problème qui faisait qu’il n’y avait pas d’effet sonore lors de Trancheur lorsque celui-ci se déplaçait sur le sol en cas de retard
- Kung Lao (kaméo)
- Sareena (kaméo)
- Sareena ne restera plus parfois à l'écran lors de l'exécution de Malédiction de Jataaka à un moment précis à la fin d'un round.
- Sektor (kaméo)
- Correction des commandes de Roquette haute qui étaient inversées quand vous réalisiez certaines attaques
- Shujinko (kaméo)
- Correction de plusieurs capacités Mimétisme et Kopy Kat où vous faisiez face à l'adversaire de manière inattendue lors du changement de côté.
- Correction d’un problème avec le partenaire de Shujinko qui ne subissait pas de dégâts s'il était touché après avoir exécuté plusieurs capacités Mimétisme ou Kopy Kat de Li Mei.
- L’attaque Mimétisme : Téléportation éclair volée à Raiden a 2 animations de démarrage en plus et le rétablissement se produit 1 animation plus vite
- Correction d'un problème de caméra qui survenait lorsque Shujinko effectuait l’attaque Flatterie : Éliminatoires d’Omni-Man.
- Khaméléon (kaméo)
- Correction d'un problème visuel qui pouvait rendre Khaméléon invisible pendant le Breaker de Déguisement de Jade.
- Mavado (kaméo)
- Correction du problème qui faisait que Les meilleurs pieds en avant et Nindrop étaient impossibles après plusieurs attaques
- Correction d'un problème rare qui pouvait provoquer le déclenchement de l'attaque Les meilleurs pieds en avant deux fois dans le même kombo alors que vous n’appuyiez sur la commande qu’une seule fois.
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