Versions PC Steam et Epic Games Store
- Amélioration de la stabilité du jeu
- Amélioration des performances de jeu pour la plupart des configurations matérielles, dont le SteamDeck de Valve
- Amélioration du test de vérification de la vitesse du matériel afin d'évaluer l'admissibilité au krossplay en matchmaking
Nintendo Switch
- Correction d'un problème graphique où les cheveux de Liu Kang passaient à travers son bandeau
- Correction de certaines palettes de couleur de Smoke
- Correction d'un problème entraînant le blocage du jeu lors de matchs RDLC
Corrections générales et ajustements
- Corrections apportées à la liste des coups et aux traductions
- Ajustements et améliorations de l'IA
- Améliorations apportées à la fonctionnalité du lecteur d'écran
- Ajout d'Ermac à la liste des kombattants
- Ajout des skins Mystification de Shao Kahn et Sindel et des skins Alliance Mortelle de Quan Chi et Shang Tsung
- Résolution de plusieurs problèmes graphiques avec des Brutalities
- Amélioration de l'aptitude de l'IA à effectuer des attaques au lever ou d'inversions, comme à s'en défendre
- Les utilisateurs invités peuvent désormais accéder aux éléments à débloquer en Versus en local
- Correction du paramètre Gameplay > Maintenir pour pause qui affectait des éléments en dehors du gameplay
- Résolution d'un problème où l'affichage des valeurs de santé était erroné en mode Tour du survivant
- Résolution d'un problème qui affichait un temps restant erroné pour les quêtes quotidiennes et hebdomadaires
- Résolution d'un problème qui empêchait le bon suivi des séries de victoires en Ligue de Kombat et en mode RDLC
- Résolution d'un problème de plantage du jeu si la connexion Internet était perdue lors de l'achat d'un personnage de DLC sur l'écran de sélection
- Ajustement de la durée et du bonus de dégâts conféré par un Fatal Blow lorsque des kaméos portent des Fatal Blows en mode Histoire
- Amélioration du timing de la reprise du contrôle des kombattants par les deux joueurs, afin de le rendre plus intuitif, lors d'un match prolongé
- Résolution d'un problème lié à la caméra qui pouvait survenir si le joueur entrait et sortait rapidement du mode Photo de personnalisation
- Ajout de l'annonce sonore manquante Leçon komplétée pour les défis de kombo
- Il est désormais possible de faire défiler les kombattants dans la boutique premium et la boutique de saison
- Ajout d'une option de changement de pose dans le mode Photo de personnalisation
- Résolution d'un problème qui affichait un nom erroné dans les Replays suite à la consultation d'une karte de kombat
- Résolution de divers problèmes audio au niveau des Replays lorsque la vitesse de lecture était de 1/2
- Résolution d'un problème qui faisait planter le jeu si l'utilisateur se déconnectait en regardant un Replay
- Résolution d'un problème d'exécution de coups de kaméo lorsque le personnage effectuait une ruée à certains moments
- Résolution d'un problème qui pouvait temporairement fausser la hitbox après avoir effectué une parade accroupie, puis relâché la commande de parade en cessant de bouger
- Résolution de problèmes rares liés à l'animation des visages en jeu
- Ajustement de la position de l'adversaire sur la première image de certaines réactions debout
- Résolution d'un problème qui empêchait d'infliger des dégâts maximums dans les modes multijoueurs
- Correction d'un problème de flou cinétique observé sur certains mouvements du joueur 2
En ligne
- Ajustement du code réseau de « rollback » pour améliorer les performances en ligne
- Le krossplay est désormais pris en charge en mode RDLC (sur les versions PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5)
- Résolution de différents problèmes avec les invitations liées au krossplay et aux parties RDLC
- Correction du message « Joueurs rencontrés » qui ne s'actualisait pas correctement dans des matchs privés
- Résolution d'un problème d'attente prolongée qui survenait si votre adversaire perdait sa connexion Internet en Versus Relax
- Résolution d'un problème d'attente jusqu'à la fin du temps imparti qui impactait les joueurs si le Roi quittait le salon avant le début du premier match
- Résolution d'un problème qui permettait à certaines quêtes de progresser avec les matchs privés en ligne
Invasions
- Résolution d'un problème empêchant de masquer les consommables lors des missions de survie
- Résolution d'un problème qui affichait des noms d'adversaires erronés lors des kombats d'endurance et des embuscades
- Résolution de problèmes rares lors des kombats d'endurance où un nouvel adversaire ne se tournait pas dans la bonne direction
- Résolution d'un problème graphique dans les kombats d'endurance qui faisait exploser l'adversaire vaincu deux fois suite à certaines attaques
- Résolution d'un problème qui empêchait d'annuler les attaques de kombo pour enchaîner par une activation de talisman
Mode entraînement
- Correction du mode Parade : Parade haute qui ne fonctionnait pas correctement si l'adversaire était touché et que le joueur changeait de côté avec un coup sauté
- Résolution d'un problème rare qui empêchait certaines attaques de déclencher un Breaker alors que le mode Breaker était bien activé sur le mannequin
- Correction des problèmes visuels de chevauchement des dégâts à l'écran lorsque de nombreux coups étaient portés à la suite lors des Fatal Blows
- Correction de la fonctionnalité de sélection de rediffusion aléatoire qui ne marchait pas si l'entraînement était réinitialisé avant la fin de la rediffusion en cours
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Kombattants principaux
- Baraka
- Résolution d'un problème lié à la Lame sanglante qui la rendait inefficace
- Baraka
- Général Shao
- Résolution d'un problème qui amenait Différend réglé (Bas + Coup de poing retourné) à avoir une animation de mise à terre erronée en frappant un kaméo
- Résolution d'un problème graphique qui empêchait Shao de lâcher sa hache lorsqu'il était vaincu par une Brutality au moment où il effectuait certaines attaques
- Geras
- Ajout d'éléments d'IU pour afficher le niveau actuel du sablier utilisé par Inéluctable et Point fixe
- Pilote atomique (Saut + Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de poing avant + Coup de poing retourné) a 2 images d'avantage de coup supplémentaires, et l'animation synchronisée avec l'adversaire se termine plus tôt
- Résolution d'un problème qui pouvait faire apparaître la tablette de pierre de ralentissement (Avant + Coup de poing avant, Coup de poing retourné) au mauvais endroit lorsque l'action était effectuée près un coin
- Résolution de problèmes liés à la caméra qui survenaient parfois avec Leçon d'histoire lors d'un kombat en ligne avec une latence élevée
- Havik
- Résolution d'un problème qui amenait Uppercut rebattu (Bas + Coup de poing retourné) à avoir une animation de mise à terre erronée en frappant un kaméo
- Résolution d'un problème qui désactivait le projectile de Néoplasme dans certains cas lorsqu'une deuxième attaque Néoplasme était effectuée rapidement
- Résolution d'un problème qui amenait l'Armure arctique de Sub-Zero à perdre ses effets visuels quand le personnage échappait aux projections d'Havik
- Kenshi
- Résolution d'un bref problème d'animation lors de l'utilisation de Position de Sento en mode entraînement -> Paramètres d'équipe
- Résolution d'un problème de couleur de jauge du kaméo lors de l'utilisation de Position de Sento en présence de l'Ancêtre en mode entraînement -> Paramètres d'équipe
- Liu Kang
- Résolution d'un problème rare qui amenait l'adversaire à regarder dans la mauvaise direction quand il était touché par Dragon bas
- Mileena
- Résolution d'un problème rare qui affichait une animation erronée de Roulement en cas d'interaction avec certains modificateurs
- Nitara
- Résolution d'un problème qui empêchait Dépeçage profond (Saut + Coup de poing avant) d'enchaîner en kombo avec Coup du sort (Coup de pied avant)
- Résolution d'un problème rare avec les Ruées aériennes spéciales, qui donnait la priorité à Ruée aérienne améliorée lorsque Nitara effectuait une attaque au sol au moment exact de son atterrissage après une Ruée aérienne
- Raiden
- Tempête électromagnétique n'attire désormais plus les adversaires en l'air qui n'effectuent pas de kombo, repousse moins les ennemis en cas parade, à l'exception du coup final, et inflige 27 dégâts de moins
- Tempête électromagnétique et Tempête électromagnétique améliorée ne frappent désormais plus les adversaires en l'air qui n'effectuent pas de kombo, et les attaques souffrent de 10 images de récupération supplémentaires après une parade
- Vol électrique et Vol électrique (air) souffrent désormais de 8 images de récupération supplémentaires en cas de coup manqué
- Mauvais goût et Mauvais goût amélioré ont 1 image de démarrage supplémentaire, 5 images d'étourdissement de parade supplémentaires, et repousse davantage en cas de parade
- Tant que Charge électrique est active, Mauvais goût et Mauvais goût amélioré provoquent plus d'étourdissement de parade et repoussent plus les adversaires si (Coup de poing retourné) est maintenu
- Enchaîner Mauvais goût amélioré provoque une réaction au coup différente
- Charge électrique met deux fois plus de temps à atteindre sa charge maximale
- Résolution d'un problème audio persistant lorsque Frappes éclair (Arrière + Coup de poing retourné) était interrompue par un partenaire kaméo
- Rain
- Ajout des nouvelles attaques de base Faiseur d'épave (Avant + Coup de poing avant) et Pieds dans l'eau (Arrière + Coup de pied avant)
- Ajout des nouvelles attaques de kombo Tueur de Kraken (Avant + Coup de poing avant, Coup de poing retourné) et Brise-surface (Arrière + Coup de pied avant, Coup de pied retourné)
- Le premier coup de Quand il pleut… (Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de poing avant) a 2 images d'avantage de coup supplémentaires
- Portail aquatique (Avant + Coup de poing retourné) a 7 images d'avantage de coup supplémentaires, mais aussi 2 images de récupération supplémentaires en cas de coup réussi
- Reflux (Avant + Coup de poing retourné, Coup de poing avant) a 5 images d'avantage de coup supplémentaires et 5 images de récupération en moins, mais aussi 5 images d'étourdissement de parade en moins
- Aquatourbillon (Avant + Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de pied avant) commence 5 images plus tôt
- Charge de rayon aquatique peut désormais être annulée pour enchaîner sur d'autres coups spéciaux
- L'annulation de Charge de rayon aquatique peut désormais être effectuée 5 images plus tôt, mais ne peut être utilisée qu'une fois par kombo
- Dieu de la pluie a désormais 4 images de démarrage supplémentaires lorsque le coup est effectué pour annuler un kombo
- Correction de l'impossibilité à effectuer une parade accroupie après avoir effectué une ruée lors de l'annulation de Charge de rayon aquatique ou de Charge d'hydropho-pied
- Reptile
- Coup de pied meurtrier (Coup de poing avant, Coup de poing avant, Coup de pied retourné) peut désormais être annulé pour enchaîner sur Pluie de crocs (air)
- Genou de grenouille (Coup de poing retourné, Coup de pied avant) et Piège du genou (Avant + Coup de poing retourné, Coup de pied avant) font désormais avancer le personnage un peu plus. Ils bénéficient aussi d'une plus grande zone de frappe lorsque l'adversaire effectue un kombo
- Une fois complètement chargé, Coup dévastateur (Arrière + Coup de poing retourné) commence 3 images plus tôt et entraîne 3 images de récupération en moins
- Le premier coup de Crocodile (Coup de pied avant) a 12 images d'avantage de coup
- Boule de crachat acide est un nouveau coup spécial effectué en maintenant (Coup de poing avant) pendant Crachat acide ou Crachat acide amélioré
- Pluie de crocs (air) et Pluie de crocs améliorée (air) peuvent désormais être annulées en maintenant Bas
- Invisibilité améliorée permet de devenir complètement invisible 2 secondes plus tôt
- Scorpion
- Ajout de la nouvelle attaque de kombo Coup de pilier de feu (Avant + Coup de pied avant, Coup de pied retourné)
- Viens par là (Saut + Coup de poing avant, Coup de poing avant, Coup de poing retourné) bénéficie d'une zone de frappe et d'une vitesse d'atterrissage augmentées, et provoque désormais une réaction au coup différente
- Résolution d'un problème rare qui amenait l'adversaire à traverser Scorpion après avoir été touché par la lance près d'un coin
- Correction de la capacité à poursuivre une séquence Finis-le ! / Finis-la ! en annulant des attaques accroupies pour utiliser la lance
- Sindel
- La commande de Boule de poils (air) peut désormais être saisie dès le démarrage de Lévitation (air)
- Résolution d'un problème rare avec Lévitation (air) qui pouvait annuler un coup si Sindel effectuait une attaque au sol à l'instant même où elle atterrissait suite à l'annulation de Lévitation
- Lorsque Kommandement de la reine amélioré touche Khaméléon, la jauge de kaméo prend désormais la couleur de son déguisement
- Correction des retards parfois observés au niveau des coups de kaméo après avoir réussi Kommandement de la reine amélioré
- Smoke
- Résolution d'un problème qui empêchait Tele-transpercement (Arrière + Coup de poing retourné) de toucher l'adversaire lorsque le personnage était acculé et l'activait immédiatement après avoir été victime d'une projection
- Omni-Man
- Résolution d'un problème rare avec les coups spéciaux Envolée (air), qui donnait la priorité à Envolée amélioré (air) lorsqu'Omni-Man effectuait une attaque au sol au moment exact de son atterrissage après Envolée (air)
- Quan Chi
- L'armure conférée par Zone de gâchis ne réinitialise plus la jauge de kombo et l'atténuation des dégâts
- Résolution d'un problème qui empêchait la Zone de peur d'apparaître si l'adversaire bloquait
- Résolution d'un problème qui pouvait amener Champ d'os à faire apparaître deux cages d'os
- Résolution d'un problème qui créait deux zones avec Zone de gâchis en mode entraînement -> Paramètres d'équipe
- Zone de gâchis améliorée est désormais disponible en mode entraînement -> Paramètres d'équipe
- Peacemaker
- Puissante main de la justice (Coup de poing retourné) inflige 20 dégâts de moins
- Multiplicateur de force amélioré inflige 10 dégâts de moins aux deuxième et troisième coups
- Activez la torpille humaine ! inflige 10 dégâts de moins
- Torpille humaine améliorée ! inflige 20 dégâts de moins, et l'atténuation de dégâts de kombo est augmentée
- Explosion sonique améliorée inflige 20 dégâts de moins
- Une fois activé, Champ de force peut absorber un maximum de 2 coups et dure 2 secondes de moins
- Résolution d'un problème qui amenait Eagly à continuer à attaquer alors que Splendide projectile à bec ou Offensive Terre-Air venait d'être bloqué
- Résolution d'un problème avec L'allié ultime qui appliquait uniquement la pause à l'adversaire et non aux deux kombattants lorsque le coup était interrompu
- Résolution d'un problème avec Activez la torpille humaine ! qui pouvait pousser les adversaires mis à terre
- Résolution d'un problème avec Activation de l'atterrissage en douceur anti-gravité qui pouvait partir dans la mauvaise direction lorsque le coup était annulé pour enchaîner sur une attaque sautée à proximité des murs de l'arène
- Résolution d'un problème rare qui amenait les effets de Champ de force amélioré à se cumuler avec d'autres bonus de déplacement
- Résolution d'un problème lié à la caméra pendant un match miroir qui survenait lorsque les deux joueurs utilisaient Anti-gravité activée au même moment
- Lorsque le Fatal Blow est bloqué ou qu'il rate, le fusil d'assaut de Peacemaker ne disparaît plus brusquement lorsqu'il touche le sol
- Résolution de problèmes visuels qui survenaient lorsque Champ de force était activé au moment précis où le précédent cessait
- Résolution d'un problème graphique qui pouvait survenir si Peacemaker était téléporté à certains moments par Motaro lors de coups spéciaux
- Ajustement de l'audio de l'impact sur le casque lorsque Balle dans la cavité est équipée
- Kombattants kaméos
- Frost (kaméo)
- Résolution d'un problème rare qui amenait Flocons de neige à engendrer des problèmes de désynchronisation lors de matchs en krossplay
- Frost (kaméo)
- Jax (kaméo)
- La zone de frappe de Brise-dos est légèrement augmentée lorsque l'adversaire effectue un kombo
- Résolution d'un problème lié à la couleur de la jauge de kaméo qui se bloquait parfois sur le violet en cas de réinitialisation de l'entraînement
- Kung Lao (kaméo)
- Trancheur ne touche plus les adversaires en l'air qui ne sont pas en train d'effectuer un kombo
- Sektor (kaméo)
- Le deuxième coup de Lance-flammes est désormais considéré comme un projectile et non plus comme un coup au corps à corps
- Scorpion (kaméo)
- Lames infernales bénéficie désormais de 13 images d'avantage de coup supplémentaires avant que l'adversaire ne soit mis à terre
- Shujinko (kaméo)
- Shujinko se rétablit de son Breaker 15 images plus tôt
- Résolution d'un problème qui amenait Shujinko à devenir brièvement invisible lorsqu'il effectuait un Breaker suivi aussitôt d'une attaque de kaméo
- La majeure partie des capacités supplémentaires offertes par Kopy Kat et Imitation apparaissent désormais disponibles dans la liste des coups
- Shujinko a appris des compétences supplémentaires de Kopy Kat et Imitation auprès de nombreux kombattants
Ashrah
- La récupération d'Ascension légère (Imitation) intervient 7 images plus tôt
- Maintenez Bas pendant Phare céleste (Kopy Kat) pour effectuer Pilier infernal
Baraka
- La récupération de Lame sanglante (Kopy Kat) intervient 9 images plus tôt
- Poignardement (Imitation) empale désormais brièvement les adversaires en l'air avec Lames brisées, ce qui leur inflige des dégâts dans le temps de saignement et augmente les dégâts de parade qu'ils subissent
- Maintenez Bas pendant Poignardement (Imitation) pour effectuer Barrage de Baraka
Geras
Shujinko avance légèrement pendant Tempête de sable (Kopy Kat)
- Maintenez Bas pendant Tempête de sable (Kopy Kat) pour effectuer Dénégation
Général Shao
- La récupération de Coup puissant (Kopy Kat) intervient 3 images plus tôt
- Maintenez Haut pendant Secousse mortelle (Imitation) pour effectuer Kahn Klassique
Havik
- Shujinko avance légèrement pendant Recherche de néoplasme (Imitation)
- Maintenez Bas pendant Recherche de néoplasme (Imitation) pour effectuer Néoplasme
Johnny Cage
- La récupération de Coup de pied de l'ombre (Kopy Kat) intervient 5 images plus tôt en cas de coup réussi, et 10 images plus tôt en cas de coup raté. Sur une parade, le coup est désormais fixé à -7 (au lieu de -15)
- Imitation permet désormais d'effectuer Étoile ascendante au lieu de Castration
- Maintenez Bas pendant Coup de pied de l'ombre (Kopy Kat) pour effectuer Castration
- Maintenez Bas pendant Étoile ascendante (Imitation) pour effectuer Jet d'ombre
Kenshi
- Shujinko avance légèrement pendant Garde ancestrale (Kopy Kat)
- Maintenez Bas pendant Garde ancestrale (Kopy Kat) pour effectuer Coup de force
- Maintenez Haut pendant Ancêtre invoqué (Imitation) pour effectuer Sento ascendant
Kitana
- Onde carrée (Kopy Kat) peut être répétée jusqu'à deux fois en appuyant sur Haut + Kaméo lorsque l'attaque touche
- Sur une parade, Onde carrée (Kopy Kat) est désormais fixé à -12 à courte portée (au lieu de -22)
- Shujinko avance légèrement pendant Tornade d'éventails (Imitation), et la récupération du coup intervient 21 images plus tôt en cas de coup réussi
- Maintenez Bas pendant Onde carrée (Kopy Kat) pour effectuer Lancer d'éventail
Kung Lao
- La récupération de Tronçonneuse (Kopy Kat) intervient 16 images plus tôt
- Maintenez Haut pendant Toupie Shaolin (Imitation) pour effectuer Moine ascendant
- Maintenez Bas pendant Toupie Shaolin (Imitation) pour effectuer Kung-motion
Li Mei
- Shujinko avance légèrement pendant Lion de Shi Zi (Kopy Kat)
- La récupération de Lion de Shi Z (Kopy Kat) intervient 10 images plus tôt en cas de coup réussi, et 16 images plus tôt en cas de coup raté ou paré
- Maintenez Haut pendant Explosion stellaire (Imitation) pour effectuer Lanterne céleste
- Appuyez sur Haut + Kaméo juste après Lanterne céleste (Imitation) pour effectuer Explosion stellaire aérienne
Liu Kang
- La récupération de Dragon bas (Kopy Kat) intervient 10 images plus tôt
- Maintenez Haut pendant Dragon bas (Kopy Kat) pour effectuer Flammes cosmiques
- Maintenez Haut pendant Queue du Dragon (Imitation) pour effectuer Souffle du Dragon
Mileena
- La récupération de Saï direct (Kopy Kat) intervient 9 images plus tôt
- Correction du scintillement visuel qui pouvait survenir durant Roulement (Imitation)
- Correction du problème amenant Shujinko à parfois changer de côté lorsque Roulement (Imitation) était paré
- La récupération de Roulement (Imitation) intervient 7 images plus tôt en cas de coup réussi. Sur une parade, le coup est désormais fixé à -33 (au lieu de -55)
- Maintenez Bas pendant Saï direct (Kopy Kat) pour effectuer Saï bas
Nitara
- La récupération de Mauvais sang (Kopy Kat) intervient 15 images plus tôt
- Saut de la foi (Imitation) peut désormais toucher les adversaires debout et sa récupération intervient 1 image plus tôt
- Maintenez Bas pendant Saut de la foi (Imitation) pour effectuer Immersion sombre
- Maintenez Haut pendant Saut de la foi (Imitation) pour effectuer Sacrifice sanglant à moins que Nitara ne kombatte avec vous
Raiden
- Téléportation éclair (Imitation) inflige maintenant 60 points de dégâts (au lieu de 20)
- Maintenez Bas pendant Orbe électrique (Kopy Kat) pour effectuer Vol électrique
Rain
- La récupération de Flux ascendant (Imitation) intervient 5 images plus tôt
- Rayon aquatique (Kopy Kat) peut maintenant être chargé en maintenant Kaméo
- Charge de rayon aquatique (Kopy Kat) peut être annulée par une parade pour 1 barre de super-jauge
- Maintenez Bas pendant Flux ascendant (Imitation) pour effectuer De l'eau dans cette affaire
Reiko
- La récupération d'Élimination tactique (Kopy Kat) intervient 13 images plus tôt en cas de coup raté. Sur une parade, le coup est désormais fixé à -14 (au lieu de -26)
- Imitation permet désormais d'effectuer Cavalier pâle au lieu de Représailles
- Maintenez Haut pendant Cavalier pâle (Imitation) pour effectuer Représailles
- Maintenez Bas pendant Élimination tactique (Kopy Kat) pour effectuer Shuriken létal
Reptile
- Sur une parade, Crachat acide (Kopy Kat ) est désormais fixé à -7 (au lieu de -10)
- Maintenez Haut pendant Crachat acide (Kopy Kat) pour effectuer Boule de crachat acide
- Maintenez Bas pendant Boule de force (Imitation) pour effectuer Attaque de ruée
Scorpion
- Maintenez Haut pendant Tourbillon de corde (Kopy Kat) pour effectuer Transport enflammé
- Maintenez Bas pendant Lance (Imitation) pour effectuer Flamme dévorante
Shang Tsung
- Pendant l'exécution de Voleur de forme (Imitation), Shujinko attend que tous les effets en cours prennent fin avant d'abandonner la forme du kaméo adverse
- Correction du problème amenant la transformation de Shujinko à se produire au mauvais moment durant Piétinement Shokan après Voleur de forme (Imitation ), face à Shang Tsung et Goro
- Maintenez Haut pendant Voleur de forme (Imitation) pour effectuer Triple Crâne au sol amélioré (de loin à de près)
- Maintenez Bas pendant Voleur de forme (Imitation) pour effectuer Triple Crâne au sol amélioré (de près à de loin)
Sindel
- Maintenez Haut pendant Boule de cheveux (Kopy Kat) pour effectuer Kommandement de la reine
- Maintenez Bas pendant Boule de cheveux (Kopy Kat) pour effectuer Boule de poils basse
Smoke
- Sur un coup réussi, Lame de l'ombre (Kopy Kat) est maintenant fixé à +11 (au lieu de 0)
- Maintenez Bas pendant Lame de l'ombre (Kopy Kat) pour effectuer Bombe fumigène
Sub-Zero
- Maintenez Haut pendant Glissade gelée (Kopy Kat) pour effectuer Charge du klone de glace
- Maintenez Bas pendant Boule de glace (Imitation) pour effectuer Vapeurs mortelles
Tanya
- La récupération de Main sacrée (Kopy Kat) intervient 9 images plus tôt
- Shujinko avance légèrement pendant Coup de pied perçant (Imitation)
- Le bâton de Tanya n'apparaît plus dans la main de Shujinko lorsque Coup de pied perçant (Imitation) est paré
- Maintenez Haut pendant Coup de pied perçant (Imitation) pour effectuer Esquive Umgadi
Omni-Man
- La récupération de Méga claque (Kopy Kat) intervient 2 images plus tôt
- Maintenez Haut pendant Honorable mort (Imitation) pour effectuer Plus haut et plus loin (il fallait avant maintenir Avant)
Quan Chi
- Maintenez Bas pendant La tête qui tourne (Kopy Kat) pour effectuer Chute mortelle
Peacemaker
- La récupération de Multiplicateur de force (Kopy Kat) intervient 6 images plus tôt
- Sonya (kaméo)
- Sonya ne peut plus être poussée par l'adversaire quand elle charge Anneaux d'Énergie
- Tremor (kaméo)
- Roche roulante et Pilonnage ne touchent plus les adversaires en l'air qui ne sont pas en train d'effectuer un kombo
- Khaméléon (kaméo)
- Le deuxième coup de Lancer d'éventail bénéficie d'une zone de frappe agrandie pendant la première image de l'attaque
- Résolution d'un problème rare affectant l'atténuation de dégâts de kombo lorsque le personnage utilisait Sai ou Éventail ascendant lors d'un kombo
- Janet Cage (kaméo)
- L'atténuation de dégâts de kombo de Bombe du Box-office et d'Explosion au Box-office est légèrement augmentée
- Correction de plusieurs problèmes d'enchaînements de coups en relation avec L'heure du mime
- Résolution de problèmes graphiques liés à Concentré de force quand l'attaque était renvoyée ou détruite
- Tirages au sort (Arrière + Coup de pied retourné pendant Doublure) ne touche plus les adversaires en l'air qui ne sont pas en train d'effectuer un kombo
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