Versions PC Steam et Epic Games Store
- Modifications de la configuration nécessaire
- La taille est passée de 100 Go à 140 Go pour tenir compte du contenu actuel et futur des Kombat Packs
Corrections générales et ajustements
- Corrections apportées à la liste des coups et à la localisation
- Ajustements et améliorations de l'IA
- Améliorations apportées à la fonctionnalité de lecteur d'écran
- Ajout de Peacemaker à la liste des personnages
- Ajout de Janet Cage à la liste des personnages kaméos (disponible en mars 2024)
- Ajout des skins UMK3 de Scorpion, Reptile et Smoke, ainsi que du skin MK3 de Sub-Zero
- Résolution de plusieurs problèmes graphiques avec des Brutalities
- Résolution de problèmes graphiques liés à des projectiles renvoyés
- Résolution de problèmes amenant les vêtements d'adversaires gelés à bouger pendant un Fatal Blow en jeu
- L'écoulement du temps reprend désormais immédiatement si un Fatal Blow échoue ou est paré
- Ajout d'options sonores pour la forme Kaméo aux paramètres d'accessibilité des indications audio supplémentaires
- Résolution d'un problème amenant la vulnérabilité à la parade haute à persister après une mise à terre si certaines attaques au lever étaient exécutées
- Résolution d'un problème rare près des coins de l'arène, qui pouvait empêcher de se retourner avant un délai excessif
- L'utilisation d'un Breaker alors qu'une invocation de kaméo est en cours lance désormais toujours le temps de recharge du kaméo
EN LIGNE
- Les joueurs peuvent désormais associer un profil de jeu à un compte d'ami WB
- Ajout du menu Social qui permet aux joueurs d'ajouter d'autres utilisateurs à leur liste d'amis WB et de gérer leur compte d'ami WB
- Le Krossplay est désormais pris en charge en mode Versus privé (sur les versions PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5)
- Le Krossplay est désormais pris en charge en modes Ligue de Kombat avec classement et Versus Relax (sur les versions PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5)
- Résolution d'un bug rare pouvant amener l'IU et l'Annonceur à ne pas être synchronisés au début d'un round lors d'un match en ligne
- Résolution d'un bug rare pouvant amener la santé à apparaître comme légèrement incorrecte pendant quelques images après avoir perdu un round lors de certaines cinématiques de Fatal Blow
- Résolution d'un bug en ligne lié au système de code réseau de « rollback » qui amenait l'apparence des personnages à changer lorsque ces derniers paraient certaines Brutalities alors que leur santé était basse
- Le son annonçant qu'un adversaire a été trouvé a été ajusté en Ligue de Kombat
- Résolution d'un problème en ligne qui amenait la vitesse d'affichage à baisser lorsque l'adversaire mettait le jeu en pause de manière répétée
Invasions
- Ajout d'indicateurs en jeu sur le HUD montrant les niveaux et les types élémentaires des personnages du joueur et de ses adversaires
- Ajout d'indicateurs en jeu sur le HUD montrant les modificateurs actifs pendant un match
- Les rencontres permettent désormais de gagner nettement plus d'expérience de maîtrise du personnage et de kaméo. En outre, elles peuvent désormais être répétées et ne sont plus soumises à des rendements décroissants lorsque l'adversaire est de niveau inférieur
- Les rencontres de la mesa du portail permettent désormais de gagner plus d'objets et d'expérience de maîtrise du personnage et de kaméo
- Suppression des bonus passifs négatifs conférés par certaines reliques
- Il est désormais possible de gagner des konsommables offrant des bonus de stats dans plus de zones
- Il est désormais possible de gagner des kouronnes en récompense pour avoir vaincu des ennemis importants
- Les prix d'achat et de vente des reliques et des talismans sont désormais affectés par le niveau et la rareté de ces objets
- Résolution de problèmes impliquant certaines animations d'attaque au ralenti en fin de round alors qu'il pouvait rester d'autres adversaires à vaincre
- Résolution un problème rare affichant une animation incorrecte lorsque l'adversaire perdait au temps alors qu'il effectuait une attaque protégée
Mode entraînement
- En mode entraînement, les notifications de dégâts apparaissant lorsqu'un adversaire est touché par une attaque exclusivement aérienne affichent désormais AIR et non IMPARABLE
- Ajout de la possibilité de configurer les mécanismes de kombattant et de kaméo suivants dans les paramètres
Ashrah
- Malus des modes Paradis/Enfer
Geras
- Charges de Compte à rebours
Général Shao
- Hache et Énergie sombre
Johnny Cage
- Hype et Dur à cuire
Kenshi
- Sento et Esprit
Havik
- Lien actif
Nitara
- Sacrifice sanglant
Raiden
- Charge électrique
Sindel
- Inspiration active
Tanya
- Guidage royal
Quan Chi
- Zones
Tremor
- Variante
Khaméléon
- Déguisement
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Kombattants principaux
- Ashrah
- Lame sanglante (Bas + Coup de poing retourné) inflige désormais des dégâts supplémentaires et provoque une réaction de mise à terre lorsque l'attaque touche le kaméo d'un adversaire
- Ashrah
- Baraka
- Résolution d'un bug amenant Découpage à utiliser les mêmes commandes sans tenir compte des kommandes alternatives
- Général Shao
- Résolution d'un problème d'animation incorrecte lorsqu'une Fatality de kaméo était effectuée alors que la hache était plantée
- Résolution d'un problème entraînant l'affichage de sang à des endroits incorrects lors de l'enchaînement d'un kombo d'attaques sautées et d'attaques de base
- Geras
- Résolution d'un bug rare qui pouvait empêcher Geras de se téléporter après avoir touché un kombattant principal et un kaméo avec Inéluctable en même temps
- Havik
- Poignard de Skab (Arrière + Coup de poing retourné, Coup de poing retourné, Projection) ne permet plus à l'adversaire de déclencher une embuscade de kaméo lors de sa réaction au coup
- Résolution d'un problème réduisant Néoplasme amélioré au silence lorsque l'attaque est exécutée très près de l'adversaire
- Résolution d'un problème faisant persister les graphismes de Carnage amélioré lorsque Désarmé et dangereux (Fatal Blow) est utilisé avant d'activer Provoc' de cadavre
- Johnny Cage
- Résolution d'un problème rendant invulnérable aux attaques hautes pendant certaines des images de récupération de Castration lorsque Johnny était en état Hype de Dur à cuire
- Kenshi
- La couleur de la jauge de kaméo est désormais bleue lorsque l'Ancêtre est actif
- Kenshi subit désormais 20 points de dégâts lorsque l'Ancêtre est touché par une attaque
- L'Ancêtre est désormais vulnérable lorsque Kenshi tente une projection
- Résolution d'un problème affichant deux marques d'impact lorsque l'Ancêtre était touché dans certaines circonstances
- Kung Lao
- Résolution d'un problème rendant invulnérable aux projections pendant certaines des images de récupération de Lancer de chapeau
- Li Mei
- Les coups qui suivent Explosion stellaire améliorée ne sont plus parfois imparables s'ils sont portés en plein écran contre certains personnages
- Liu Kang
- Résolution d'un problème graphique pouvant survenir lorsque Souffle du Dragon était interrompu par le Klone de glace de Sub-Zero
- Mileena
- Les zones de frappe de Saï direct et Saï direct amélioré ont été légèrement ajustées
- Entailles sauvages (Coup de poing avant, Coup de poing retourné, Projection) ne permet plus à l'adversaire d'exécuter une embuscade de kaméo lors de sa réaction au coup
- Résolution d'un bug empêchant parfois d'utiliser Téléportation basse améliorée (air) et Boule à guidage (air) une fois projetée en l'air par l'Éventail ascendant de Khaméléon
- Résolution d'un bug entraînant une attaque de téléportation au mauvais endroit lorsqu'un Saï amélioré lancé touchait un kaméo adverse
- Résolution d'un bug graphique d'alignement survenant pendant la Brutality La prochaine fois, peut-être
- Nitara
- Résolution d'un bug d'animation au niveau des ailes lors de l'échec d'un Fatal Blow
- Rain
- La balle d'eau de Dieu de la pluie n'est plus détruite lorsque Rain est touché une fois que le projectile est actif
- Résolution d'un bug amenant Le piège antique à interagir avec certaines attaques de renvoi
- Résolution d'un bug pouvant empêcher d'utiliser Rayon de confluence (air) une fois projeté en l'air par l'Éventail ascendant de Khaméléon
- Reiko
- Résolution d'un bug rare pouvant amener Reiko à changer de côté avec l'adversaire lorsqu'il exécutait Le soldat se lance (Fatal Blow) alors qu'il était près d'un coin de l'arène
- Résolution d'un bug graphique survenant lorsqu'Élimination tactique est interrompue par Ailleurs nous irons d'un kaméo Kung Lao
- Shang Tsung
- Résolution d'un bug amenant Lit de pics à interagir avec certaines attaques de renvoi
- Ajout d'un effet visuel indiquant l'expiration du bonus de dégâts conféré par Voleur de forme
- Résolution d'un bug lié à Voleur de forme qui empêchait les vêtements d'apparaître correctement une fois de retour sous les traits de Shang Tsung
- Sindel
- La jauge de kaméo est désormais rose lorsque Kommandement de la reine amélioré est actif
- L'utilisation d'Arraché (Fatal Blow) alors que Kommandement de la reine amélioré est actif ne met plus fin au contrôle du kaméo adverse
- Résolution d'un bug rare pouvant rendre le kaméo de Sindel inactif lorsque certains Fatal Blows étaient exécutés juste après avoir touché un kaméo adverse avec Commandement de la reine amélioré
- Les kaméos volés et contrôlés grâce à Kommandement de la reine amélioré qui utilisent un coup conférant un bonus n'attendent plus que ce dernier expire pour retourner dans leur camp
- Smoke
- Résolution d'un bug rare qui pouvait rendre Smoke invisible pendant une période prolongée s'il était interrompu à un moment précis pendant Partout (Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de poing retourné)
- Sub-Zero
- Résolution d'un bug graphique entraînant l'apparition de Klones de glace dans les cinématiques
- Tanya
- Coup de pied tournant fendu et Coup de pied tournant fendu (air) peuvent désormais toucher le kaméo adverse
- Main sacrée et Main sacrée améliorée restent désormais actives après avoir touché un kaméo adverse
- Coup de pied tournant fendu et Coup de pied tournant fendu (air) provoquent désormais une réaction au coup plus longue d'une image de récupération supplémentaire
- Coup de bâton (Bas + Coup de poing retourné) inflige désormais des dégâts supplémentaires et provoque une réaction de mise à terre lorsque l'attaque touche le kaméo d'un adversaire
- Résolution d'un problème rare empêchant 100 mains (Fatal Blow) de déclencher une cinématique dans certaines circonstances avec un kaméo Goro alors que le coup a bien porté
- Omni-Man
- Kontenus renversés (Avant + Coup de pied retourné, Coup de poing avant, Projection) ne permet plus à l'adversaire de déclencher une embuscade de kaméo lors de sa réaction au coup
- Quan Chi
- Ajout du nouveau coup Zone de gâchis. Il crée une zone qui draine la jauge de l'adversaire. De plus, si celui-ci reste un certain temps à l'intérieur, Quan Chi gagne de l'armure pendant un court instant
- Champ d'os et Champ d'os amélioré activent désormais le piège de cage lorsque l'adversaire bloque l'attaque
- Les durées de Champ d'os et Champ d'os amélioré au niveau du piège de cage sont désormais plus longues
- Ajustement de la hitbox lors de la parade accroupie
- Résolution d'incohérences observées au niveau des réactions au coup au sol/en l'air provoquées par La tête qui tourne améliorée d'une Zone de pouvoir, ce qui permettait à l'adversaire de bloquer les attaques de suivi à certaines distances
- Résolution d'un problème lors duquel Brise-Koccyx (Arrière + Coup de pied avant, Coup de pied retourné, Coup de poing retourné) présentait des animations incorrectes et cherchait à se corriger lorsque l'adversaire sautait par-dessus le coup
- Résolution d'un problème permettant à la Malédiction de Jataaka de Sareena de continuer à se déclencher lorsqu'elle ne touchait que le Champ d'os
- Résolution d'un problème amenant Coup d'embrochage à traquer l'adversaire si le premier coup touchait le Champ d'os
- Résolution d'un problème d'effets visuels persistants survenant quand l'adversaire était interrompu lors de la réaction au coup de La tête qui tourne améliorée
- Résolution de plusieurs problèmes d'effets visuels persistants pendant certaines cinématiques
- Résolution d'un problème graphique amenant des projectiles de crâne à rester affichés à l'écran lorsqu'ils sont esquivés grâce à la Posture de Viltrumite d'Omni-Man
- Résolution d'un problème d'effets visuels persistant qui survenait lorsque la Charge du Klone de glace de Sub-Zero touchait le Champ d'os
- Résolution d'un problème qui permettait à un Shujinko adverse d'utiliser la Zone de pouvoir pour renforcer ses propres projectiles
- Résolution d'un problème graphique lié à la Zone de peur qui pouvait amener des effets visuels à persister sur l'adversaire après la sortie de la zone
- Kombattants kaméo
- Darrius (kaméo)
- Résolution d'un problème rendant l'IA incapable d'enchaîner avec certaines attaques après Coup de pied tornade
- Les attaques Coups de pied tornade, Coup de pied Double dragon, Bouffe ta merde, et Appui talons ne sont plus affectées par l'invulnérabilité aux projectiles
- Darrius (kaméo)
- Jax (kaméo)
- La couleur de la jauge de kaméo change désormais lorsque Pilonnage est actif
- Ajustement du comportement de l'IA lorsqu'elle essaie d'éviter Pilonnage
- Kano (kaméo)
- Résolution de bugs graphiques au niveau de plusieurs armes de kombattant lors des animations de Laser oculaire et de projections en avant
- Kung Lao (kaméo)
- Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque Tourbillon était bloqué de loin
- Motaro (kaméo)
- Résolution d'un bug rare lié à Renvoi qui pouvait entraîner le renvoi de certains projectiles après avoir touché un personnage principal
- Scorpion (kaméo)
- Le personnage principal passe désormais au travers des autres lorsqu'il est attiré par Par ici
- Résolution d'un bug graphique amenant la victime de la Brutality Lames infernales à bouger dans certaines circonstances
- Shujinko (kaméo)
- Lorsque Shujinko vide complètement la jauge de kaméo après avoir pris la forme du kaméo du Shang Tsung adverse, il reprend désormais son apparence normale
- La Tornade d'éventails volée à Kitana peut désormais être lancée à proximité ou au loin
- Résolution d'un bug amenant Kopy Kat et Imitation à augmenter la jauge de Hype de Johnny Cage
- Résolution de problèmes graphiques liés à l'utilisation simultanée d'Invisibilité et d'un Crachat acide volé de Reptile
- Sub-Zero (kaméo)
- Résolution d'un bug rare qui pouvait amener l'Armure arctique à ne pas se désactiver lorsqu'elle était touchée par des attaques basses dans certaines circonstances
- Résolution de problèmes d'effets visuels qui persistaient après l'échec d'un Fatal Blow
- Tremor (kaméo)
- Résolution d'un bug qui amenait Tremor à être toujours vulnérable aux attaques après avoir utilisé Armure de kristal et disparu
- Résolution de problèmes faisant persister les effets visuels de Roche roulante lorsqu'elle entrait en collision avec le Klone de glace de Sub-Zero
- Khaméléon (kaméo)
- L'icône d'arme du HUD clignote désormais pour indiquer que Déguisement va évoluer
- L'atténuation des dégâts de Glaive, Roulement et Éventail ascendant est désormais légèrement plus forte lorsque ces coups sont utilisés en kombo
- Éventail ascendant fonctionne désormais sur les personnages qui possèdent l'immunité contre les projectiles
- Résolution du problème lié à la possibilité de réaliser un Breaker alors que Khaméléon était sur temps de recharge
- L'utilisation du Roulement de Khameleon et du Roulement de Mileena dans le même kombo ne provoque plus de réaction au coup différente
- Résolution d'un bug graphique qui pouvait amener des armes à ne pas s'afficher correctement lors de la cinématique de victoire dans une tour
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