Mortal Kombat 1 MISE À JOUR DE DÉCEMBRE

Corrections générales et réglages

  • Corrections apportées à la liste des coups et à la traduction
  • Ajustements et améliorations de l'IA
  • Améliorations apportées aux fonctionnalités de lecteur d'écran et de synthèse vocale
  • Améliorations graphiques apportées à plusieurs Brutalities
  • Ajout de Quan Chi à la liste des personnages
  • Ajout de Khaméléon à la liste des personnages kaméos (disponible le 16/01/24)
  • Ajout du coup fatal Carillon de mort, disponible avec le pack Fatality de saison
  • Ajout d'une variante Pays Enneigé à l'arène du Portail, disponible gratuitement pour tous les joueurs
  • Ajout de skins hivernales pour Kitana, le général Shao et Reptile
  • Possibilité de faire passer le nombre de rounds à gagner à 5 dans les paramètres de jeu
  • Modification de l'effet audio du tic-tac lorsque le chrono tombait en dessous de 10 dans un round
  • Résolution d'un problème rare de physique des tissus pouvant survenir lors d'un changement sur l'écran de choix du personnage
  • Résolution d'un problème rare lors duquel les coups marqués ne s'affichaient pas correctement suite à une saisie rapide des commandes
  • Suppression de la mise en évidence des défis pour les personnages de DLC non débloqués
  • Résolution de différents problèmes empêchant parfois le déclenchement de Brutalities si l'attaque interrompait un Fatal Blow ou une attaque protégée
  • Résolution d'un problème rare bloquant parfois le mode Tournoi lors du chargement d'un match si l'arène choisie était désactivée dans les paramètres du tournoi
  • Résolution de plantages rares survenant parfois lors de la déconnexion d'un profil à un moment précis
  • Résolution d'un problème rare lors duquel l'IA se retrouvait coincée en position accroupie après avoir esquivé certaines attaques
  • Résolution d'un problème qui amenait les kommandes modifiées lors d'un match local en tant que joueur 2 à ne s'appliquer qu'après le début du match
  • Résolution de différents problèmes graphiques lorsqu'un joueur est touché par la version "Boss du mode Histoire" de l'Injection de Shang Tsung
  • Résolution d'un problème rare entraînant parfois des erreurs de lecture lors des replays
  • Résolution de problèmes entraînant parfois des erreurs graphiques, une absence de réponse ou des plantages dans différents modes lors de l'installation du jeu
  • Ajustement des valeurs de santé lors de l'ultime combat du chapitre 15 du mode Histoire de façon à toujours être à 1 000, quel que soit le personnage choisi
  • Résolution d'un problème rare réinitialisant parfois l'atténuation des dégâts si un adversaire était touché par certaines embuscades de kaméos à l'instant précis où le kombattant principal se rétablissait suite à certaines attaques
  • Résolution d'un problème lors duquel les attaques suivantes pouvaient échouer si vous frappiez simultanément un kombattant principal et un kaméo
  • Résolution d'un problème rare d'animation des visages survenant parfois lors d'une égalité, d'un match prolongé ou d'une victoire en round via un échange
  • Résolution d'un problème qui cachait malencontreusement les effets visuels prolongés, comme l'Armure de cristal de Tremor, lors de l'annulation spéciale de certains coups
  • Résolution d'un problème permettant à certains projectiles renvoyés de toucher plusieurs personnages
  • Résolution d'un problème rare lors duquel déclencher une embuscade de kaméo et un Fatal Blow avec un timing spécifique pouvait interrompre l'attaque

 

En ligne

  • Lors du matchmaking des parties classées, vous recevez désormais des informations sur la connexion de la partie, avec la possibilité de refuser de continuer
  • Résolution de plusieurs problèmes de blocage du jeu en mode Roi de la colline en ligne
  • Résolution d'un problème de statistiques de partie erronées si les deux joueurs quittaient un match de Ligue de Kombat simultanément
  • Résolution d'un problème lors duquel les statistiques des parties classées s'affichaient parfois de façon erronée dans les statistiques de karrière
  • Les kaméos ne clignotent plus comme s'ils étaient touchés lors d'une Quitality

 

Invasions

  • Résolution d'un problème graphique lors duquel le démon explosif pouvait disparaître instantanément suite à sa défaite
  • Résolution de différents problèmes graphiques avec la cape d'Omni-Man et les ailes de Nitara lors de l'utilisation de portails
  • Résolution d'un problème d'obstruction visuelle suite à la fin d'un certain niveau du laboratoire de Shang Tsung
  • Résolution de différents problèmes survenant en cas de changement de vitesse répété dans certaines circonstances
  • Résolution de problèmes graphiques qui se produisaient parfois lors du trajet du laboratoire de Shang Tsung à la Colonie tarkatane
  • Il est désormais possible d'utiliser des talismans lors des Finis-le/Finis-la
  • Résolution d'un problème rare avec les kombats d'endurance qui entraînait parfois l'apparition de l'adversaire suivant au mauvais endroit
  • Résolution d'un problème qui faisait parfois partir les ruées dans le mauvais sens lors de certaines rencontres de survie et de boss
  • Modification du fonctionnement du modificateur d'écran sombre lors de la cinématique d'un Fatal Blow
  • Résolution d'un problème avec le talisman Ouverture réelle qui désactivait aussi l'utilisation du Fatal Blow
  • Résolution d'un problème qui amenait le tutoriel des talismans à compter pour les succès et les trophées
  • Résolution d'un problème lors duquel les victoires parfaites lors des combats en un round comptaient comme une double victoire parfaite
  • Modification de la génération de la mesa du portail et autres tours dynamiques

 

Mode entraînement

  • Réinitialiser en mode entraînement lorsque la super-jauge est PLEINE ne déclenche plus l'effet sonore d'ajout à la jauge
  • Les infos d'animation apparaissant sur le HUD en mode entraînement s'affichent désormais correctement lorsqu'une attaque est parée en position haute
  • Revenir aux paramètres par défaut en mode entraînement -> Type d'adversaire ou Paramètres d'entraînement ne fait plus revenir le curseur en haut de la sélection
  • Résolution d'un problème lors duquel différents coups affichaient des valeurs erronées pour les infos d'animation apparaissant sur le HUD en mode entraînement
  • Les champs d'attaque au lever et d'attaque d'inversion ne sont plus vides lorsqu'un enregistrement est en cours
  • Ajout de l'option d'affichage du HUD aux paramètres
  • Ajout de l'option Quantité de super remplissage aux paramètres
  • Il est désormais possible de choisir la version jeune ou vieille de Shang Tsung au démarrage dans les paramètres
  • Résolution d'un problème qui amenait des nombres de dégâts erronés à apparaître en mode entraînement face à un adversaire à la santé basse

 

Ajustements spécifiques concernant les personnages

  • Kombattants principaux
    • Baraka
      • Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'adversaire était touché par Lames éclairs améliorées (air) et n'agissait pas après avoir repris ses esprits

 

  • Général Shao
    • Résolution d'un problème avec la hache qui se plantait brièvement dans le décor lorsque le général Shao était touché par certaines attaques
    • Ajustement de l'audio lorsque Frappes furieuses (Coup de poing avant, Coup de poing retourné) touche la cible

 

  • Geras
    • Résolution d'un problème rare amenant Geras à ne pas se téléporter après avoir frappé simultanément un kombattant principal et un kaméo avec Inéluctable

 

  • Havik
    • Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'adversaire était touché par Main secourable améliorée et n'agissait pas après avoir repris ses esprits

 

  • Johnny Cage
    • Quand Frimeur est bloqué, l'atténuation des dégâts de combo n'est plus réinitialisée et s'applique correctement
    • Résolution d'un problème rare de Fatal Blow, qui amenait son kaméo à se retrouver coincé à l'écran, en cas d'interruption par Shuriken létal amélioré de Reiko

 

  • Kenshi
    • Résolution de problèmes graphiques avec l'épée en cas d'une projection en avant avec un kombattant kaméo Kano ou Scorpion

 

  • Kitana
    • Résolution d'un problème graphique avec l'éventail en cas d'une projection en avant avec un kombattant kaméo Kano ou Scorpion

 

  • Kung Lao
    • Ajustement de la fenêtre d'invincibilité lorsque le Fatal Blow touche sa cible

 

  • Li Mei
    • L'interruption de Lanterne céleste à un moment spécifique ne peut plus conduire à avoir deux lanternes actives en même temps

 

  • Liu Kang
    • Résolution de problèmes graphiques rares qui pouvaient survenir lors du renvoi de Queue du Dragon

 

  • Mileena
    • Résolution d'un problème rare qui amenait Téléportation basse à placer Mileena hors de la distance maximale autorisée entre joueurs

 

  • Nitara
    • Résolution d'un problème rare qui amenait le jeu à se bloquer quelques instants lors de la Brutality Goût du sang
    • Résolution d'un problème rare qui amenait l'animation de coup d'Immersion sombre (air) à se bloquer quelques instants en plein vol
    • Résolution d'un problème qui amenait l'effet sonore de Vis sanglante à ne pas utiliser le bon canal audio près des bords de l'arène
    • Résolution de problèmes graphiques rares au niveau des ailes lorsque Nitara était la cible d'une Brutality

 

  • Raiden
    • Ajustement de la fenêtre d'invincibilité lorsque le Fatal Blow touche sa cible

 

  • Rain
    • Ajustement de l'amplification conférée par Dieu de la pluie à sa première utilisation dans un combo
    • L'attaque Roquette haute de Sektor (kaméo) ne peut plus détruire le Bouclier d'eau

 

  • Reiko
    • Résolution d'un problème amenant la récupération de Charge douloureuse et de Genou douloureux à changer lorsque l'adversaire avait un kaméo qui réalisait certaines actions

 

  • Reptile
    • Résolution d'un problème qui faisait rater l'attaque enchaînée d'Attaque de ruée contre un adversaire près d'un bord de l'arène
    • Lorsque Coup dévastateur (Arrière + Coup de poing retourné) est maintenu, il peut désormais être annulé pour enchaîner par une attaque d'invocation de kaméo
    • L'attaque enchaînée d'Attaque de ruée ne permet plus la parade auto
    • Boule de force ne peut plus frapper la Charge du klone de glace de Sub-Zero après sa disparition
    • Le paramètre d'accessibilité audio relatif à la distance entre les kombattants fonctionne désormais correctement avec Invisibilité

 

  • Shang Tsung
    • Résolution de problèmes graphiques rares qui pouvaient survenir lorsqu'un joueur gagnait un match en ayant pris la forme de l'adversaire

 

  • Sindel
    • Lévitation (air) n'est désormais plus désactivé pendant un certain temps si Sindel subit un breaker dans certaines situations spécifiques
    • Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à se retrouver bloqué pendant une courte durée quand il réalisait un breaker contre Roue tout en se trouvant au bord de l'arène
    • Résolution d'un problème qui permettait de prolonger la durée des Finis-le/Finis-la en utilisant Lévitation (air) de manière répétée dans un combo
    • Résolution d'un problème rare qui réinitialisait le kompteur de kombos lorsqu'un breaker était rejeté
    • Résolution d'un problème qui provoquait des glissades excessives si des coups spéciaux étaient réalisés à des instants précis après une annulation de Lévitation (air)
    • Le HUD de jauge de kaméo change désormais de couleur lorsque Sindel prend le contrôle du kaméo de l'adversaire à l'aide de Commandement de la reine amélioré

 

  • Smoke
    • Résolution d'un problème rare qui annulait la dernière attaque de Bombe fumigène améliorée lorsque l'armure était brisée à un moment précis

 

  • Sub-Zero
    • Ponction lombaire (Arrière + Coup de poing retourné) s'annule désormais 1 image plus tôt, et sa deuxième attaque est active pendant 1 image de plus
    • Klone de glace amélioré peut désormais être réalisé avec 1 barre de jauge. L'attaque peut être améliorée de nouveau (pour produire 2 klones supplémentaires) avec 1 barre additionnelle. Sinon, elle produit 1 seul klone qui demeure plus longtemps sur le terrain

 

  • Tanya
    • Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'adversaire était touché par Main sacrée améliorée (air) et n'agissait pas après avoir repris ses esprits
    • Résolution de problèmes de diffusion du son qui survenaient lorsqu'une projection arrière était réalisée près du bord de l'arène

 

  • Omni-Man
    • Ajustement de la fenêtre d'invincibilité lorsque le Fatal Blow touche sa cible
    • Résolution d'un problème rare qui permettait à l'adversaire de récupérer instantanément tout en bloquant lors de l'utilisation simultanée d'une embuscade de kaméo, et de Charge invincible ou d'Éviscérateur
    • Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à être repoussé par Envolée (air) lorsque le coup était utilisé en plein écran
    • Résolution d'un problème qui empêchait les embuscades de kaméo de se réaliser si le joueur appuyait sur la commande plusieurs fois en Posture de Viltrumite
    • Résolution d'un problème graphique rare qui amenait Omni-Man à apparaître brièvement au mauvais endroit après une Charge invincible
    • Les commandes de Téléportation aérienne (avant) et d'une annulation aérienne en Posture de Viltrumite sont désormais les mêmes que pour leur version au sol
    • Posture de Viltrumite ne se prolonge plus après la fin d'un round
    • Maintenir Avant lorsque la Posture de Viltrumite expire ne déclenche plus de téléportation en avant au lieu d'une annulation
    • Résolution d'un problème qui amenait la dernière attaque d'Honorable mort à ne pas se réaliser correctement dans certains longs kombos de jonglage près du bord de l'arène
    • Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'attaque enchaînée d'Honorable mort ne frappait pas l'adversaire
    • Résolution de plusieurs problèmes graphiques qui survenaient lorsque Charge invincible frappait un kaméo
    • Résolution d'un problème de caméra avec Omni-Man qui survenait parfois lorsqu'une projection arrière était interrompue à un instant précis
    • Résolution de la mauvaise couleur du sang de la Brutality Éviscérateur
    • Résolution de plusieurs problèmes d'animations faciales qui pouvaient survenir dans des situations spécifiques

 

  • Kombattants kaméos
    • Cyrax (kaméo)
      • Réseau cybernétique draine désormais la jauge de l'adversaire tant qu'il est piégé, et ce, jusqu'à ce qu'il soit frappé ou parvienne à se libérer
      • Réseau cybernétique ne déclenche plus une réaction au coup différente lorsqu'il est réalisé en tant qu'attaque au lever ou d'inversion

 

  • Darrius (kaméo)
    • Introduction d'Appui talons (Bas + R1), une nouvelle embuscade qui ne peut être réalisée que lorsque l'adversaire est mis à terre ou sur le point de toucher le sol après avoir été frappé
    • Bouffe ta merde peut désormais être retardé pour en prolonger légèrement la durée
    • Le délai de recharge de La double peine est légèrement plus court et son taux de recharge est plus élevé
    • Le délai de recharge de Coup de pied Double dragon est légèrement plus court et son taux de recharge est plus élevé
    • Le délai de recharge de Coups de pied tornade est plus court
    • Le taux de recharge de Volleyballistique est plus élevé

 

  • Frost (kaméo)
    • Flocons de neige commence à provoquer un déplacement 10 images plus tôt, dure 20 images de plus, et sa collision a été légèrement ajustée

 

  • Goro (kaméo)
    • Le délai de recharge de Coup de poing mobile est légèrement plus long et son taux de recharge est plus élevé
    • La récupération du troisième coup de Coup de poing mobile intervient désormais 5 images plus tôt, et l'attaque bénéficie de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade. L'ennemi est aussi repoussé davantage s'il réussit à parer
    • Coup de poing mobile ne provoque plus la récupération prolongée du kombattant principal si Goro est interrompu

 

  • Kano (kaméo)
    • Laser oculaire est désormais une attaque mi-haute (au lieu de haute), et inflige 10 points de dégâts supplémentaires et aussi des dégâts supplémentaires en cas de parade
    • Résolution d'un problème rare qui empêchait Laser oculaire de se lancer correctement au bord de l'arène

 

  • Kung Lao (kaméo)
    • Augmentation de 5 images de la récupération du kombattant principale lorsque Trancheur est paré

 

  • Motaro (kaméo)
    • Les taux de recharge de Renvoi et Réflexion en déplacement sont plus élevés
    • Le délai de recharge de Coup de queue est légèrement plus court et son taux de recharge est plus élevé
    • La taille de la collision de Coup de queue a été ajustée, et l'attaque bénéficie de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade. L'ennemi est aussi repoussé davantage s'il réussit à parer

 

  • Sareena (kaméo)
    • Les Lames de Kia ne reviennent plus après avoir été détruites

 

  • Scorpion (kaméo)
    • Le délai de recharge de Par ici est légèrement plus court et son taux de recharge est plus élevé
    • La récupération de Lames infernales intervient 16 images plus tôt après une parade et 5 images plus tôt en cas d'attaque ratée

 

  • Sektor (kaméo)
    • Le premier coup de Lance-flammes touche 5 images plus tôt et bénéficie de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade. L'ennemi est cependant moins repoussé s'il réussit à parer
    • Le deuxième coup de Lance-flammes est désormais vulnérable à une parade haute, s'interrompt en cas de parade ou d'attaque ratée, et bénéficie de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade. L'ennemi est aussi repoussé davantage s'il réussit à parer

 

  • Shujinko (kaméo)
    • Vie de base augmentée à 400 (au lieu de 300)
    • L'imitation de l'Invisibilité de Smoke n'est plus annulée si Shujinko est frappé à un instant précis au cours de l'activation
    • Shujinko ne peut plus traverser l'adversaire au cours du match miroir entre Kenshi et Shujinko lorsque les deux joueurs utilisent Kopy Kat au même moment
    • Résolution d'un problème de réaction au coup lorsque le Kopy Kat d'Omni-Man est interrompu
    • Le HUD de jauge de kaméo change désormais de couleur lorsque Shujinko a pris la forme du kaméo d'un adversaire Shang Tsung

 

  • Sonya (kaméo)
    • Saisie de jambe est désormais vulnérable à une parade haute et sa récupération intervient 18 images plus tôt en cas de parade ou d'attaque ratée
    • Anneaux d'Énergie est désormais une attaque mi-haute, bénéficie d'une atténuation des dégâts plus élevée et provoque une récupération de 5 images supplémentaires du kombattant principal en cas de parade
    • Lorsque l'attaque Anneaux d'Énergie est chargée au maximum, la réaction au coup est différente et l'atténuation des dégâts est légèrement augmentée

 

  • Stryker (kaméo)
    • Résolution d'un problème graphique avec Menottage qui survenait lorsque Stryker frappait un adversaire à portée maximale du kombattant principal ou près des bords de l'arène

 

  • Tremor (kaméo)
    • Vie de base augmentée à 400 (au lieu de 300)
    • Résolution d'un problème qui empêchait Armure de cristal de se briser après 5 coups
    • Résolution de divers problèmes avec Armure de cristal lorsque cette dernière était brisée avant d'expirer
    • Résolution de problèmes de variation de la récupération entre les kombattants principaux en cas d'exécution de Coup de poing rocheux et Coup de poing rocheux (couche supérieure)
    • Résolution de problèmes graphiques qui survenaient lorsque Tremor quittait l'arène après avoir réalisé plusieurs attaques
    • L'interface de kaméo affiche désormais la variation en cours lorsque Shujinko prend la forme de Tremor, ou lorsque Sindel hypnotise Tremor avec Commandement de la reine amélioré

 

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