PC: Steam y Epic Games Store
- Hemos añadido una nueva opción de calidad del trazado de rayos con valores de baja, media o alta en Configuración > Gráficos
- Hemos optimizado varias secuencias de jugabilidad y cinemáticas cuando el trazado de rayos está activado
- Hemos optimizado el flujo de generación de caché PSO de los sombreadores en segundo plano cuando el usuario cancela el paso de generación al iniciar el juego
- Ahora se puede acceder a los modos En línea sin tener que reiniciar el juego cuando se completa la generación de caché PSO de los sombreadores en segundo plano
- Hemos resuelto problemas de rendimiento y estabilidad cuando el límite de FPS está por debajo de 60
- Hemos resuelto los problemas que se producían al cambiar de ventana del juego entre diferentes dispositivos de visualización
- Hemos optimizado el uso de memoria para reducir su distribución y mejorar el rendimiento
- Hemos mejorado el tiempo de carga del contenido de los menús Personalizar y Selección de personaje
- Resueltos los problemas de la cámara al usar el modo experimental 60 FPS
- Hemos mejorado la selección de entradas con el ratón para varias secciones de la interfaz
- Varias optimizaciones de problemas de rendimiento que se daban al usar configuraciones con parámetros mínimos o máximos
- Hemos resuelto los problemas de interfaz presentes en el menú de Ajustes gráficos
- Varias mejoras y arreglos de localización
- Solucionados diversos problemas de estabilidad
Nintendo Switch
- Hemos mejorado la textura del pilar que está situado en el extremo izquierdo del Gran Salón
- Hemos mejorado el ping online cuando se abre y cierra repetidamente el menú de pausa
- Hemos mejorado la textura de la skin Unión de la Luz de Quan Chi
- Ajustada la posición de la capucha de Scorpion en la skin de UMK3
- Hemos resuelto un problema que hacía que la capucha de Reptile se volviera verde si se equipaba con las skins de UMK3 o MK 95
Arreglos y ajustes generales
- Correcciones en la lista de movimientos y arreglos de localización
- Ajustes de IA y mejoras
- Mejoras a la funcionalidad del lector de pantalla
- Hemos añadido al T-1000 como kombatiente
- Hemos añadido a la señora Bo como kameo
- Añadidas las skins de Menagerie del Mundo Exterior para Kitana, Mileena y Tanya
- Añadidas las skins de Gala del Mundo Exterior para Li Mei, Reiko y Shang Tsung
- Añadidas las skins de MKX de Scorpion y Sub-Zero
- Hemos solucionado varios errores visuales de los Brutalities
Ajustes específicos de personajes
- Kombatientes principales
- Baraka
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Tarkatano desesperado
- Ahora se puede mantener Talonazo para ejecutar Golpe con el talón
- La cancelación de Afeitado rápido (patada con la pierna trasera) se produce 2 fotogramas después
- La cancelación de Carnicero (3 patadas con la pierna trasera) se produce 2 fotogramas después
- Matadero (6 patadas con la pierna trasera) tiene 1 fotograma menos de ventaja de impacto
- Hemos corregido algunas emboscadas de kameo que no se podían realizar durante Matadero
- Baraka
- General Shao
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Ira ardiente
- Havik
- Un empujoncito ya no ejecutará el segundo y el tercer golpe si se usa más de una vez en un kombo
- Johnny Cage
- El Brutality Tocapelotas se puede ejecutar más cerca de la esquina
- Hemos solucionado un problema de audio que hacía permanecer los vítores del público durante los Fatalities o Animalities
- Kenshi
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Salida del alma
- La duración de Ancestro invocado ahora es de 10 segundos (antes 15 segundos)
- El ancestro ahora puede recibir el impacto de ataques que afectan a los kameos del rival
- El ancestro ahora es vulnerable a los ataques durante el inicio y la recuperación de Trabajo en equipo en caso de bloqueo o fallo
- El ancestro ahora es vulnerable a los ataques durante el inicio y la recuperación de Ayuda ancestral en caso de bloqueo o fallo
- Hemos solucionado un problema de mezcla de animaciones del ancestro cuando Trabajo en equipo o Ayuda ancestral era bloqueado o fallaba
- Hemos solucionado un efecto visual incorrecto que aparecía cuando Ayuda ancestral era bloqueado
- El ancestro se recupera 8 fotogramas más rápido tras el bloqueo o fallo de Trabajo en equipo
- El ancestro se recupera 7 fotogramas más rápido tras el bloqueo o fallo de Ayuda ancestral
- Descarga demoniaca y Descarga demoniaca mejorada tiene 5 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo con mayor empuje al ser bloqueado
- Almas silenciadas (atrás + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera) ahora tiene otra reacción de impacto
- Patada alta (patada con la pierna delantera) ahora tiene otra reacción de impacto
- Partecaras (patada con la pierna trasera) inflige 50 de daño (antes 70)
- Sentidos agudizados (patada con la pierna trasera, patada con la pierna trasera) ahora tiene otra reacción de impacto y mayor zona de impacto cuando el rival está en un kombo
- Kitana
- Lanzamiento de abanico inverso (en el aire) ahora solo destruye proyectiles en la versión mejorada del ataque
- Hemos solucionado un problema que hacía aparecer Lanzamiento de abanico inverso (en el aire) en el lado incorrecto cuando el rival intercambiaba posiciones con Kitana en un momento específico
- Mileena
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Tarkatana enlokecida
- Raiden
- Sobrecarga eléctrica ahora se detona automáticamente 2 segundos antes
- Hemos solucionado un problema que causaba que Sobrecarga eléctrica se mantuviera después de ejecutar un Fatal Blow
- Solucionado el problema del audio que persistía después de interrumpir Sobrecarga eléctrica
- Reiko
- Salud incrementada en 50
- Hemos añadido un nuevo ataque posterior a Carga de dolor: "Ángel del dolor"
- La cancelación de Carga de dolor retardada ahora se recupera 7 fotogramas más rápido
- Recoge vendavales (en el aire) tiene 2 fotogramas más de ventaja de impacto
- Patada de empuje (atrás + patada con la pierna delantera) ahora causa 6 fotogramas más de aturdimiento de impacto
- Smoke
- Hemos solucionado un problema que hacía que Smoke permaneciera invisible más tiempo del esperado si el rival bloqueaba Vapor pernicioso estando invisible
- Sub-Zero
- Añadido nuevo movimiento: Palmada polar y Palma de Permafrost
- Hemos solucionado un problema de animación que se producía al golpear al rival con dos ataques congelantes en un kombo
- Shang Tsung
- Se ha aumentado la zona de impacto de Toma de pulso (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera) cuando se realiza en un kombo
- Puntas giratorias ya no tiene escalado de gravedad cuando se usa hasta dos veces en un kombo
- El segundo impacto de Calavera doble inflige 10 más de daño
- El segundo y el tercer impacto de Calavera triple infligen 10 más daño
- Calavera recta mejorada, Calavera doble mejorada y Calavera triple mejorada ahora infligen 10 más de daño con cada impacto
- Calavera recta (en el aire) inflige 20 más de daño
- Calavera recta mejorada (en el aire) inflige 20 más de daño con el primer impacto y 10 más con el segundo
- Kopia de kameo con Darrius o Ferra ahora se considera en el aire cuando se ve en el aire
- El rival ahora se considera en el aire si se ve en el aire durante un lanzamiento hacia atrás
- Kopia de kameo mejorada ahora solo se puede usar 4 veces en un kombo
- Hemos corregido la desventaja del Baño de sangre mejorado de Havik que no desaparecía al volver a transformarse en Shang Tsung
- Tanya
- Todos los impactos de Karma (hacia delante + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera) ahora provocan una reacción de rebote en tierra cuando se usa contra un rival en el aire
- La carga de nivel 1 de En búsqueda de dirección ahora tarda 18 segundos en decaer (antes 12)
- La carga de nivel 2 de En búsqueda de dirección ahora tarda 24 segundos en decaer (antes 12)
- En búsqueda de dirección mejorada ahora siempre otorga cargas de nivel 2, se recupera 6 fotogramas antes y se puede cancelar con ataques básicos
- En búsqueda de dirección mejorada ahora tiene escalado de daño cuando se realiza en un kombo
- Omni-Man
- Ahora se puede realizar el Fatal Blow estando en el aire
- El golpe posterior a Como una hormiga (atrás + patada con la pierna trasera) ahora solo se produce si se mantiene pulsado el comando de la patada con pierna trasera
- El rival se considera derribado 12 fotogramas después durante el lanzamiento hacia atrás
- Hemos corregido algunas emboscadas de kameo que no se podían realizar durante Posición viltrumita
- Pacificador
- Salud incrementada en 50
- Patriota
- Hemos corregido algunas emboscadas de kameo que no se podían realizar durante Vuelo
- Noob Saibot
- Hemos solucionado un problema de audio que se daba al retardar Esfera espectral de sombras mejorada
- Ghost Face
- Hemos corregido algunas emboscadas de kameo que no se podían realizar durante Arrebato psicótico y Acoso psicótico
- Se han corregido las animaciones incorrectas que se reproducían si el jugador mantenía pulsado ciertos comandos al realizar el lanzamiento hacia atrás
- Conan
- Hemos corregido algunas emboscadas de kameo que no se podían realizar durante Llegada del destructor
- Hemos solucionado un problema visual que causaba movimientos abruptos si se derrotaba a Conan con un kombo acrobático teniendo Maldición de Crom activa
- Hemos corregido un problema con Autodestrucción de Cyrax que hacía aparecer una bomba de más si se usaba para derrotar a Conan teniendo Maldición de Crom activa
- Hemos corregido varios ataques que causaban efectos visuales y sonidos a destiempo durante la resurrección de Maldición de Crom
- Kombatientes kameo
- Frost (kameo)
- Muro de hielo se inicia 19 fotogramas antes
- Se ha reducido a 1 segundo (antes 6) el tiempo de recarga del ataque posterior a Muro de hielo "Explosión helada" y se ha aumentado su índice de recarga
- El ataque posterior a Muro de hielo "Explosión helada" ahora siempre se produce hacia el muro de hielo
- Frost (kameo)
- Goro (kameo)
- Arriba el techo ahora recarga el indicador de kameo más rápido después de su uso
- Se ha reducido a 1 segundo (antes 4) el tiempo de recarga de Peso muerto y se ha aumentado su índice de recarga
- Corregido el problema de Pisotón shokan para que aplique escalado de daño cuando se interrumpe en situaciones determinadas
- Jax (kameo)
- Se ha reducido el tiempo de recarga a 1 segundo (antes 6 desde la activación) cuando Eres mío golpea al kameo del rival
- Se ha eliminado el tiempo de recarga (antes 6 segundos desde la activación) cuando Eres mío falla el golpe
- Ahora se aplica escalado de daño cuando se interrumpe Cuatriproyección
- Sareena (kameo)
- Hemos solucionado un problema que hacía que Luna vieja no pudiera golpear al rival si Baluarte atlánteo de Conan había desviado antes este ataque
- Scorpion (kameo)
- Corregidos los efectos visuales que permanecían al utilizar Aura de llamas para derrotar al rival
- Stryker (kameo)
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Fuego rápido
- Sub-Zero (kameo)
- Se ha reducido a 0,66 segundos (antes 1,5) el tiempo de recarga de Arrima el hombro (durante Armadura ártica) y se ha aumentado su índice de recarga
- Shujinko (kameo)
- Hemos solucionado el problema que hacía fallar Pase de backstage de Ghost Face si se realizaba a una distancia determinada en una esquina
- Mavado (kameo)
- Hemos ajustado el margen del ataque de emboscada de Mavado en varias reacciones
- Tremor (kameo)
- Hemos añadido movimientos nuevos: Roca de cristal, Salto de cristal y Empujón cristalino
- El segundo golpe de Impacto contra el suelo ahora empieza 2 fotogramas antes y tiene 3 fotogramas activos más
- Transmutación hacia abajo ahora tiene el mismo margen de cancelación que Transmutación hacia arriba
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