ACTUALIZACIÓN DE NOVIEMBRE

PC: Steam y Epic Games Store

  • Diversos arreglos de estabilidad del juego.
  • Añadida una segunda confirmación al intentar cancelar el paso de generación del caché de sombreado de PSO al iniciar el juego.
  • Añadido un ajuste para desactivar los efectos RGB de los periféricos compatibles, desactivado por defecto.
  • Añadida compatibilidad con más efectos RGB y hápticos.
  • Añadida la opción de antialiasing AMD FSR3 NAA.
  • Solucionados los problemas de visualización de fuentes del juego, lo que reduce el uso de memoria en ciertas situaciones.
  • Solucionados los problemas en los modos de tutorial que causaban que ciertas lecciones no se pudieran completar.
  • Solucionado el problema que impedía que el chat de voz de partida en línea no funcionara en algunas situaciones.
  • Solucionados algunos problemas de rendimiento en ciertas configuraciones de hardware.
  • Solucionado el mensaje de error de la tienda del juego al intentar comprar.
  • Solucionados diversos problemas al ver repeticiones de partida.
  • Solucionados diversos problemas de estabilidad.
  • Solucionados diversos problemas visuales.
  • Eliminados los archivos de cinemática no utilizados para reducir el tamaño de instalación para los usuarios sin acceso a la historia de El reinado del Kaos.

 

Nintendo Switch

  • Solucionado un problema visual de Noob Saibot.
  • Solucionados varios problemas visuales, de sonido y de física causados por ciertos aspectos y colores de personaje.

 

Arreglos y ajustes generales

  • Correcciones en la lista de movimientos y de localización.
  • Ajustes de IA y mejoras.
  • Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla.
  • Añadido a Ghost Face como kombatiente.
  • Añadidos los aspectos de Película de MK del 95 para Ermac y Rain.
  • Añadidos los aspectos de MK2 para Mileena, Kitana y Tanya.
  • Añadidos aspectos festivos para Frost (kameo) y Sareena (kameo).
  • Añadidas nuevas opciones a las repeticiones de partida.
    • Rebobinado de repetición de partida.
    • Toma de control de repetición de partida.
  • Solucionados varios errores visuales en los Brutalities.
  • Solucionado un problema que en ocasiones permitía realizar Fatalities fuera de alcance.
  • Solucionados varios problemas que impedían reproducir gruñidos durante varios movimientos.
  • Solucionado un problema que impedía bloquear en el mismo fotograma en el que el rival activaba un Fatal Blow.
  • Ajustada la animación de lanzamiento hacia atrás para todos los personajes al realizarla de espaldas a la cámara.
  • Los lanzamientos ya no quitan la armadura.
  • Solucionados diversos problemas visuales con los escapes de lanzamiento de varios personajes en línea si se realiza una voltereta hacia atrás..
  • Solucionados diversos problemas visuales cuando los personajes reciben golpes en lo más alto de la pantalla.

 

 

Invasiones

  • Solucionado un problema que podía impedir que se recargaran los talismanes si se usaban como último golpe contra el rival.

 

Ajustes específicos para los personajes

  • Kombatientes principales
    • Ashrah
      • Ahora puedes mantener LT después de todos sus especiales mejorados para cambiar entre los modos Infernal y Celestial.

 

  • Geras
    • Añadidas versiones mejoradas de Clase de Historia y Prueba de diagnóstico que golpean a los rivales agachados, infligen daño adicional y provocan distinta reacción de impacto.
    • Rehacer ahora dura 5 segundos (antes 3).
    • Ven aquí de Scorpion de kameo ahora funciona como otras interrupciones de kameo para su interacción con Rehacer.
    • Ahora Rehacer termina cuando Turbocongelación de Sub-Zero de kameo para el ataque.

 

  • Havik
    • Solucionado que Puñalada de Skab (atrás + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) en ocasiones pudiera cancelarse correctamente al golpear armadura.
    • Cuando la transformación de Shang Tsung en Havik termina, el vínculo de Baño de sangre mejorado desaparece.
    • Solucionados los problemas visuales cuando Havik queda congelado durante ciertos movimientos especiales.
    • Solucionado el problema visual al realizar el Fatal Blow ¡A la carga! con Motaro como compañero.

 

  • Kitana
    • Ahora se puede cancelar el primer golpe de Arrebato (salto + patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera).
    • Ahora Onda cuadrada se puede cancelar con Patada en picado con rebote (en el aire) de Sonya de kameo al impactar.

 

  • Li Mei
    • Talonazo con voltereta (en el aire) ahora tiene 10 fotogramas más de ventaja de impacto.

 

  • Mileena
    • Solucionados los problemas visuales con Teletransporte hacia abajo mejorado al realizarlo cerca de la esquina del escenario.

 

  • Raiden
    • Ahora Rayo de conexión mejorado en neutral tiene prioridad sobre Rayo de conexión al mantener el botón de bloqueo.

 

  • Reiko
    • Cántaro de sangre (adelante + puñetazo con la mano trasera) tiene una nueva reacción de impacto.

 

  • Sindel
    • Orden de la reina y Orden de la reina mejorada ahora atraviesan la armadura del kameo.
    • Solucionadas las situaciones en las que los efectos visuales de Orden de la reina mejorada permanecían en el escenario después de ciertos movimientos del kameo.

 

  • Smoke
    • Añadido un nuevo movimiento: Vapor pernicioso (en el aire), que causa un rebote en el suelo al impactar.
    • Añadido un nuevo movimiento: Vapor pernicioso mejorado (en el aire), que causa aturdimiento al levantarse.
    • Añadido un nuevo movimiento: cancelación de Vapor pernicioso (en el aire), que se puede ejecutar después de Vapor pernicioso (en el aire) o Vapor pernicioso mejorado (en el aire).
    • Telepuñalada (atrás + puñetazo con la mano trasera) ahora se puede cancelar antes de que el ataque impacte con ciertos movimientos en el aire.
    • El daño del segundo golpe de Paseo de puñetazos (adelante + patada con la pierna trasera) ahora es 30 (antes 50) y su último impacto tiene un poco más de escalado de daño.
    • Aumentado ligeramente el escalado de daño de Talón giratorio (patada con la pierna trasera).

 

  • Sub-Zero
    • Deslizamiento sobre hielo y Deslizamiento sobre hielo mejorado ahora derriban al rival en el aire si no mantienes patada con la pierna delantera.
    • Deslizamiento sobre hielo y Deslizamiento sobre hielo mejorado ahora realizan una animación de impacto sincronizada que deja al rival delante de Sub-Zero si mantienes patada con la pierna delantera.
    • Sub-Zero ahora salta un poco más después de Klon de hielo y causa reacciones de congelación al estar mejorado por kompleto.
    • Ajustada la región de impacto de Klon de hielo y duración aumentada en 30 fotogramas (versión mejorada aumentada en 100 fotogramas).
    • Ajustada la región de impacto de Klon de hielo mejorado por kompleto, duración de los dos primeros klones aumentada en 100 fotogramas y la del último en 160.
    • Recarga de Klon de hielo mejorado y Klon de hielo mejorado por kompleto aumentada en 60 fotogramas.
    • Ahora Klon de hielo puede congelar a un rival que ya se ha congelado una vez y Klon de hielo mejorado y Klon de hielo mejorado por kompleto, 3 veces.

 

  • Shang Tsung
    • Solucionados los kombos pseudoinfinitos con Kopia de kameo mientras se usan varios kameos y el rival utiliza a Goro de kameo.

 

  • Tanya
    • Solucionado que Humillación (patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) en ocasiones pudiera cancelarse correctamente al golpear armadura.

 

  • Omni-Man
    • Ajustada la cámara al usar Carrera invencible contra un rival en lo alto, fuera de pantalla.

 

  • Quan Chi
    • Solucionados los problemas visuales de Cabeza perdida (en el aire) cuando el proyectil golpeaba el suelo.
    • Solucionados los efectos visuales que faltaban en Con el pie derecho y el izquierdo si se realizaba inmediatamente después de ciertos ataques.
    • Solucionado el alineamiento del primer fotograma de Aplastamiento de koxis (atrás + patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera, puñetazo con la mano trasera).

 

  • Pacificador
    • Solucionado que Golpe de cabeza (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) en ocasiones pudiera cancelarse correctamente al golpear armadura.

 

  • Patriota
    • Solucionado que Ojos que no ven (atrás + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) en ocasiones pudiera cancelarse correctamente al golpear armadura.
    • Que arda (adelante + patada con la pierna trasera) ahora es un ataque medio (antes era bajo).
    • Solucionada la alineación de los efectos visuales del láser en su posición de vuelo durante la invisibilidad de Shujinko.
    • Solucionado un problema de cámara al usar un Fatal Blow inmediatamente después de un lanzamiento hacia atrás.
    • Solucionado un problema de animación que podía ocurrir al echar a volar.
    • Solucionado un problema de efectos visuales de Ojos láser bajos mejorados al impactar a un kameo.
    • Solucionado un problema de efectos visuales de Barrido de ojos láser al impactar a un rival cuando se teletransporta.

 

  • Takeda
    • Solucionado un problema que podía hacer que Estrella fugaz impactara dos veces con un proyectil.

 

  • Cyrax
    • Ahora Escalada de tensión (atrás + puñetazo con la mano delantera) tiene 5 fotogramas más de recuperación al fallar.
    • El segundo golpe de Explosión elevada (atrás + puñetazo con la mano trasera) ya no se realiza si el primero se bloquea alto.
    • Solucionado un problema visual por el que las bombas falsas detonaban a una altura incorrecta.
    • Solucionado un problema visual de Paso de la niebla al realizarlo justo antes de un Fatal Blow.
    • Solucionado un problema inusual durante Detonación (patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano trasera) que podía causar que la imagen de la bomba se desalineara.

 

  • Sektor
    • Ajustada la ventana de comandos de Propulsión.
    • Solucionado el problema de dirección de Rodilla automatizada (adelante + patada con la pierna trasera) al usarlo contra un rival derribado.
    • Solucionado un problema por el que Lanzallamas realizaba el ataque posterior al ser bloqueado después de que se rompiera la armadura de Lanzallamas mejorado.

 

  • Noob Saibot
    • Solucionada la animación incorrecta de impacto de Placaje de sombras al intercambiarse con el rival.
    • Solucionada la ubicación incorrecta de los efectos visuales de Heraldo de las sombras (abajo + puñetazo con la mano trasera) al usarlo inmediatamente después de ciertos ataques básicos.
    • Ahora Guillotina (adelante + patada con la pierna delantera) tiene una nueva reacción de impacto.
    • Ahora Telegolpe mejorado en neutral tiene prioridad sobre Telegolpe al mantener el botón de bloqueo.

 

  • Kombatientes kameo
    • Cyrax (kameo)
      • Solucionado un problema visual que duplicaba la sierra circular que aparece en la cinemática del Fatal Blow.

 

  • Frost (kameo)
    • Ahora Muro de hielo puede cancelarse con Explosión helada como ataque de emboscada.
    • Cambiada la reacción de impacto de Explosión helada, y ahora causa una reacción de salto si golpea cerca de un Muro de hielo.

 

  • Goro (kameo)
    • Ahora Peso muerto se recarga más rápido.
    • Ahora las cancelaciones de emboscada después de Arriba el techo y Paseo de puñetazos se recargan más rápido.
    • Solucionado que el contador de kombo no aumentara durante el último golpe de Peso muerto.

 

  • Sareena (kameo)
    • Añadido un nuevo movimiento: Bendición de Jataaka, que crea una zona que aumenta el supermedidor de su compañero y el daño que realiza.
    • Cambiado el comando de Danza demoniaca a arriba + kameo.
    • Solucionado que Hojas de Kia reiniciaran el kombo cuando el rival moría en la ronda final.

 

  • Sub-Zero (kameo)
    • Ajustada la zona de impacto de Arrima el hombro, reacción de impacto cambiada y aumentado su recorrido al realizarlo durante Armadura ártica.

 

  • Mavado (kameo)
    • Solucionadas las situaciones inusuales en las que se podía realizar Colapso y Con el pie derecho y el izquierdo mientras su compañero estaba en reacción de impacto.

 

  • Ferra (kameo)
    • Ajustado el momento en el que se puede realizar un ataque después de Déjame montar si el rival no está en kombo.
    • Solucionado que Déjame montar hiciera daño al kombatiente principal en circunstancias concretas.

 

 

 

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