PC: Steam y Epic Games Store
- Diversos arreglos de estabilidad del juego.
- Añadida una segunda confirmación al intentar cancelar el paso de generación del caché de sombreado de PSO al iniciar el juego.
- Añadido un ajuste para desactivar los efectos RGB de los periféricos compatibles, desactivado por defecto.
- Añadida compatibilidad con más efectos RGB y hápticos.
- Añadida la opción de antialiasing AMD FSR3 NAA.
- Solucionados los problemas de visualización de fuentes del juego, lo que reduce el uso de memoria en ciertas situaciones.
- Solucionados los problemas en los modos de tutorial que causaban que ciertas lecciones no se pudieran completar.
- Solucionado el problema que impedía que el chat de voz de partida en línea no funcionara en algunas situaciones.
- Solucionados algunos problemas de rendimiento en ciertas configuraciones de hardware.
- Solucionado el mensaje de error de la tienda del juego al intentar comprar.
- Solucionados diversos problemas al ver repeticiones de partida.
- Solucionados diversos problemas de estabilidad.
- Solucionados diversos problemas visuales.
- Eliminados los archivos de cinemática no utilizados para reducir el tamaño de instalación para los usuarios sin acceso a la historia de El reinado del Kaos.
Nintendo Switch
- Solucionado un problema visual de Noob Saibot.
- Solucionados varios problemas visuales, de sonido y de física causados por ciertos aspectos y colores de personaje.
Arreglos y ajustes generales
- Correcciones en la lista de movimientos y de localización.
- Ajustes de IA y mejoras.
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla.
- Añadido a Ghost Face como kombatiente.
- Añadidos los aspectos de Película de MK del 95 para Ermac y Rain.
- Añadidos los aspectos de MK2 para Mileena, Kitana y Tanya.
- Añadidos aspectos festivos para Frost (kameo) y Sareena (kameo).
- Añadidas nuevas opciones a las repeticiones de partida.
- Rebobinado de repetición de partida.
- Toma de control de repetición de partida.
- Solucionados varios errores visuales en los Brutalities.
- Solucionado un problema que en ocasiones permitía realizar Fatalities fuera de alcance.
- Solucionados varios problemas que impedían reproducir gruñidos durante varios movimientos.
- Solucionado un problema que impedía bloquear en el mismo fotograma en el que el rival activaba un Fatal Blow.
- Ajustada la animación de lanzamiento hacia atrás para todos los personajes al realizarla de espaldas a la cámara.
- Los lanzamientos ya no quitan la armadura.
- Solucionados diversos problemas visuales con los escapes de lanzamiento de varios personajes en línea si se realiza una voltereta hacia atrás..
- Solucionados diversos problemas visuales cuando los personajes reciben golpes en lo más alto de la pantalla.
Invasiones
- Solucionado un problema que podía impedir que se recargaran los talismanes si se usaban como último golpe contra el rival.
Ajustes específicos para los personajes
- Kombatientes principales
- Ashrah
- Ahora puedes mantener LT después de todos sus especiales mejorados para cambiar entre los modos Infernal y Celestial.
- Ashrah
- Geras
- Añadidas versiones mejoradas de Clase de Historia y Prueba de diagnóstico que golpean a los rivales agachados, infligen daño adicional y provocan distinta reacción de impacto.
- Rehacer ahora dura 5 segundos (antes 3).
- Ven aquí de Scorpion de kameo ahora funciona como otras interrupciones de kameo para su interacción con Rehacer.
- Ahora Rehacer termina cuando Turbocongelación de Sub-Zero de kameo para el ataque.
- Havik
- Solucionado que Puñalada de Skab (atrás + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) en ocasiones pudiera cancelarse correctamente al golpear armadura.
- Cuando la transformación de Shang Tsung en Havik termina, el vínculo de Baño de sangre mejorado desaparece.
- Solucionados los problemas visuales cuando Havik queda congelado durante ciertos movimientos especiales.
- Solucionado el problema visual al realizar el Fatal Blow ¡A la carga! con Motaro como compañero.
- Kitana
- Ahora se puede cancelar el primer golpe de Arrebato (salto + patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera).
- Ahora Onda cuadrada se puede cancelar con Patada en picado con rebote (en el aire) de Sonya de kameo al impactar.
- Li Mei
- Talonazo con voltereta (en el aire) ahora tiene 10 fotogramas más de ventaja de impacto.
- Mileena
- Solucionados los problemas visuales con Teletransporte hacia abajo mejorado al realizarlo cerca de la esquina del escenario.
- Raiden
- Ahora Rayo de conexión mejorado en neutral tiene prioridad sobre Rayo de conexión al mantener el botón de bloqueo.
- Reiko
- Cántaro de sangre (adelante + puñetazo con la mano trasera) tiene una nueva reacción de impacto.
- Sindel
- Orden de la reina y Orden de la reina mejorada ahora atraviesan la armadura del kameo.
- Solucionadas las situaciones en las que los efectos visuales de Orden de la reina mejorada permanecían en el escenario después de ciertos movimientos del kameo.
- Smoke
- Añadido un nuevo movimiento: Vapor pernicioso (en el aire), que causa un rebote en el suelo al impactar.
- Añadido un nuevo movimiento: Vapor pernicioso mejorado (en el aire), que causa aturdimiento al levantarse.
- Añadido un nuevo movimiento: cancelación de Vapor pernicioso (en el aire), que se puede ejecutar después de Vapor pernicioso (en el aire) o Vapor pernicioso mejorado (en el aire).
- Telepuñalada (atrás + puñetazo con la mano trasera) ahora se puede cancelar antes de que el ataque impacte con ciertos movimientos en el aire.
- El daño del segundo golpe de Paseo de puñetazos (adelante + patada con la pierna trasera) ahora es 30 (antes 50) y su último impacto tiene un poco más de escalado de daño.
- Aumentado ligeramente el escalado de daño de Talón giratorio (patada con la pierna trasera).
- Sub-Zero
- Deslizamiento sobre hielo y Deslizamiento sobre hielo mejorado ahora derriban al rival en el aire si no mantienes patada con la pierna delantera.
- Deslizamiento sobre hielo y Deslizamiento sobre hielo mejorado ahora realizan una animación de impacto sincronizada que deja al rival delante de Sub-Zero si mantienes patada con la pierna delantera.
- Sub-Zero ahora salta un poco más después de Klon de hielo y causa reacciones de congelación al estar mejorado por kompleto.
- Ajustada la región de impacto de Klon de hielo y duración aumentada en 30 fotogramas (versión mejorada aumentada en 100 fotogramas).
- Ajustada la región de impacto de Klon de hielo mejorado por kompleto, duración de los dos primeros klones aumentada en 100 fotogramas y la del último en 160.
- Recarga de Klon de hielo mejorado y Klon de hielo mejorado por kompleto aumentada en 60 fotogramas.
- Ahora Klon de hielo puede congelar a un rival que ya se ha congelado una vez y Klon de hielo mejorado y Klon de hielo mejorado por kompleto, 3 veces.
- Shang Tsung
- Solucionados los kombos pseudoinfinitos con Kopia de kameo mientras se usan varios kameos y el rival utiliza a Goro de kameo.
- Tanya
- Solucionado que Humillación (patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) en ocasiones pudiera cancelarse correctamente al golpear armadura.
- Omni-Man
- Ajustada la cámara al usar Carrera invencible contra un rival en lo alto, fuera de pantalla.
- Quan Chi
- Solucionados los problemas visuales de Cabeza perdida (en el aire) cuando el proyectil golpeaba el suelo.
- Solucionados los efectos visuales que faltaban en Con el pie derecho y el izquierdo si se realizaba inmediatamente después de ciertos ataques.
- Solucionado el alineamiento del primer fotograma de Aplastamiento de koxis (atrás + patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera, puñetazo con la mano trasera).
- Pacificador
- Solucionado que Golpe de cabeza (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) en ocasiones pudiera cancelarse correctamente al golpear armadura.
- Patriota
- Solucionado que Ojos que no ven (atrás + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) en ocasiones pudiera cancelarse correctamente al golpear armadura.
- Que arda (adelante + patada con la pierna trasera) ahora es un ataque medio (antes era bajo).
- Solucionada la alineación de los efectos visuales del láser en su posición de vuelo durante la invisibilidad de Shujinko.
- Solucionado un problema de cámara al usar un Fatal Blow inmediatamente después de un lanzamiento hacia atrás.
- Solucionado un problema de animación que podía ocurrir al echar a volar.
- Solucionado un problema de efectos visuales de Ojos láser bajos mejorados al impactar a un kameo.
- Solucionado un problema de efectos visuales de Barrido de ojos láser al impactar a un rival cuando se teletransporta.
- Takeda
- Solucionado un problema que podía hacer que Estrella fugaz impactara dos veces con un proyectil.
- Cyrax
- Ahora Escalada de tensión (atrás + puñetazo con la mano delantera) tiene 5 fotogramas más de recuperación al fallar.
- El segundo golpe de Explosión elevada (atrás + puñetazo con la mano trasera) ya no se realiza si el primero se bloquea alto.
- Solucionado un problema visual por el que las bombas falsas detonaban a una altura incorrecta.
- Solucionado un problema visual de Paso de la niebla al realizarlo justo antes de un Fatal Blow.
- Solucionado un problema inusual durante Detonación (patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano trasera) que podía causar que la imagen de la bomba se desalineara.
- Sektor
- Ajustada la ventana de comandos de Propulsión.
- Solucionado el problema de dirección de Rodilla automatizada (adelante + patada con la pierna trasera) al usarlo contra un rival derribado.
- Solucionado un problema por el que Lanzallamas realizaba el ataque posterior al ser bloqueado después de que se rompiera la armadura de Lanzallamas mejorado.
- Noob Saibot
- Solucionada la animación incorrecta de impacto de Placaje de sombras al intercambiarse con el rival.
- Solucionada la ubicación incorrecta de los efectos visuales de Heraldo de las sombras (abajo + puñetazo con la mano trasera) al usarlo inmediatamente después de ciertos ataques básicos.
- Ahora Guillotina (adelante + patada con la pierna delantera) tiene una nueva reacción de impacto.
- Ahora Telegolpe mejorado en neutral tiene prioridad sobre Telegolpe al mantener el botón de bloqueo.
- Kombatientes kameo
- Cyrax (kameo)
- Solucionado un problema visual que duplicaba la sierra circular que aparece en la cinemática del Fatal Blow.
- Cyrax (kameo)
- Frost (kameo)
- Ahora Muro de hielo puede cancelarse con Explosión helada como ataque de emboscada.
- Cambiada la reacción de impacto de Explosión helada, y ahora causa una reacción de salto si golpea cerca de un Muro de hielo.
- Goro (kameo)
- Ahora Peso muerto se recarga más rápido.
- Ahora las cancelaciones de emboscada después de Arriba el techo y Paseo de puñetazos se recargan más rápido.
- Solucionado que el contador de kombo no aumentara durante el último golpe de Peso muerto.
- Sareena (kameo)
- Añadido un nuevo movimiento: Bendición de Jataaka, que crea una zona que aumenta el supermedidor de su compañero y el daño que realiza.
- Cambiado el comando de Danza demoniaca a arriba + kameo.
- Solucionado que Hojas de Kia reiniciaran el kombo cuando el rival moría en la ronda final.
- Sub-Zero (kameo)
- Ajustada la zona de impacto de Arrima el hombro, reacción de impacto cambiada y aumentado su recorrido al realizarlo durante Armadura ártica.
- Mavado (kameo)
- Solucionadas las situaciones inusuales en las que se podía realizar Colapso y Con el pie derecho y el izquierdo mientras su compañero estaba en reacción de impacto.
- Ferra (kameo)
- Ajustado el momento en el que se puede realizar un ataque después de Déjame montar si el rival no está en kombo.
- Solucionado que Déjame montar hiciera daño al kombatiente principal en circunstancias concretas.
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