PC: Steam y Epic Games Store
- Diversos arreglos de estabilidad del juego
- Hemos añadido un nuevo valor [Alto] para el ajuste de desenfoque de movimiento y hemos cambiado el antiguo [Sí] a [Medio].
- Hemos añadido Reconstrucción de imagen AMD FSR 3 como opción de escalado adicional.
- Hemos añadido un ajuste gráfico para desactivar el efecto de grano cinematográfico.
- Hemos actualizado el plugin de Reconstrucción de imagen Nvidia DLSS a la versión 3.7.1 y hemos cambiado el escalado predeterminado al C.
- Hemos implementado compatibilidad con una primera serie de periféricos de Razer RGB para ciertas secuencias del juego.
- Hemos actualizado la estructura de los archivos para optimizar el tamaño de futuras descargas e instalaciones de parches (es probable que esta sea la máxima optimización posible del tamaño de las descargas e instalaciones de parches).
- Diversos arreglos y mejoras de interfaz.
- Diversos arreglos de entrada de ratón y teclado.
- Hemos resuelto problemas que se producían al usar ajustes gráficos bajos.
- Hemos optimizado de nuevo el flujo de inicio del caché de sombreado de PSO para ciertas configuraciones de hardware.
- Hemos actualizado la información de sistema y hardware de PC para añadir hardware más reciente y proporcionar más contexto sobre los ajustes y resoluciones objetivo.
Actualización de contenido: El reinado del Kaos
- Hemos añadido el contenido de historia adicional Parte 2: El reinado del Kaos.
Actualización de contenido gratuita
- Además, todos los jugadores que posean Mortal Kombat 1 tendrán acceso a nuevos escenarios, nuevas versiones de escenarios y Animalities, los populares golpes definitivos que no aparecen desde los 90 y permiten a los kombatientes canalizar su bestia interior. Estas novedades estarán disponibles el 24 de septiembre en una actualización de contenido GRATUITA que coincide con el lanzamiento de Mortal Kombat 1: El reinado del Kaos.
Arreglos y ajustes generales
- Título actualizado a El reinado del Kaos.
- Hemos implementado una compresión de archivos para reducir el tamaño del juego en futuros lanzamientos de parche (esto supondrá una descarga más grande de lo habitual para este parche).
- Correcciones en la lista de movimientos y de localización.
- Ajustes de IA y mejoras.
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla.
- Hemos añadido a Cyrax como kombatiente.
- Hemos añadido a Sektor como kombatiente.
- Hemos añadido a Noob Saibot como kombatiente.
- Hemos añadido la skin Matrimonial para Scorpion, la skin Emperatriz para Mileena y la skin de UMK3 para Sub-Zero.
- Hemos añadido nuevos Brutalities.
- Hemos solucionado varios errores visuales en los Brutalities.
- Hemos añadido información sobre la facilidad de uso de los kameos en la selección de kameo.
- Hemos solucionado situaciones inusuales en las que un bloqueo alto contra un ataque vulnerable causaba que el defensor siguiera recibiendo retroceso de bloqueo.
- Hemos ajustado la distancia que retroceden los kombatientes al realizar un paso rápido hacia atrás preintroducido después de atacar.
- Hemos solucionado un problema que impedía ocasionalmente a las consolas sin conexión a Internet retener los datos de arreglos ya descargados.
- Hemos solucionado un problema que podía causar que los jugadores no usaran los últimos datos de arreglos en Invasiones.
Invasiones
- Hemos añadido Torres del Tiempo donde antes estaba la meseta Portal.
- Ahora puedes entrar en Torres del Torres del Tiempo desde menú principal > Torres.
- Hemos añadido Desafíos de Torres del Tiempo y un marcador con recompensas según la posición.
- Hemos añadido un mapa al menú de pausa de la meseta que muestra caminos y ubicaciones clave.
En línea
- Hemos añadido Templo del Guerrero.
- Hemos añadido Entrenamiento en línea.
Ajustes específicos para los personajes
- Kombatientes principales
- Ashrah
- Hemos solucionado la desalineación de cámara que se producía en ciertas ocasiones con Ascensión luminosa mejorada.
- Hemos solucionado que el debilitamiento de oscuridad se mantuviera después de la derrota de Ashrah en un kombate de resistencia.
- Ashrah
- Baraka
- El último golpe de Giro de la muerte (en el aire) ahora solo se autocorrige si uno de los golpes anteriores impacta.
- General Shao
- Hemos solucionado el escalado de daño de Leñador inverso cuando se interrumpe: ahora usa el escalado de daño con interrupción por defecto en lugar del de agarre potente.
- Hemos solucionado la ausencia de efectos de sonido en ciertas situaciones al impactar con Golpe potente (atrás + patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano trasera).
- Geras
- Fuerza factual (adelante + patada con la pierna delantera) ahora causa una reacción de impacto de rebote en lugar de un derribo y se recupera 8 fotogramas antes al impactar.
- Clase de Historia ahora se recupera 17 fotogramas antes al fallar.
- Havik
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Agarre infernal y Agarre infernal mejorado.
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Pisotón infernal (en el aire) y Pisotón infernal mejorado (en el aire).
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Burla de cadáver mejorada.
- El inicio de Un empujoncito y Un empujoncito mejorado ahora tiene 45 fotogramas (antes tenía 59).
- La armadura de Un empujoncito ahora empieza en el fotograma 6 (antes era en el fotograma 10).
- Un empujoncito mejorado ahora tiene otra reacción de impacto si se usa más de una vez en un combo.
- Golpe crucial (Puñetazo con la mano trasera y salto, patada con la pierna trasera) ahora tiene otra reacción de impacto.
- Hemos solucionado un error en los efectos visuales de Baño de sangre mejorado al pausar en ciertas situaciones.
- Hemos solucionado la ausencia de efectos de sonido en Neoplasia cuando se para el proyectil.
- Johnny Cage
- Hemos solucionado que el límite de movimiento especial de Causando furor no se reiniciara al usar una cancelación con invocación de kameo.
- Kitana
- Hemos solucionado un problema visual de Golpe sofisticado que causaba efectos de impacto en el suelo al pararlo.
- Kung Lao
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Sierra circular (en el aire) y Sierra circular mejorada (en el aire).
- El Giro Shaolin ahora puede moverse adelante o atrás mientras mantienes patada con la pierna delantera.
- El Giro Shaolin mejorado avanza más adelante o atrás al mantener patada con la pierna delantera.
- La Danza Shaolin mejorada ya no realiza un ataque posterior automáticamente si se bloquea.
- Si se bloquea la Danza Shaolin mejorada, puede realizar un ataque posterior konsumiendo 1 barra del medidor y pulsando patada con la pierna trasera + bloqueo.
- Li Mei
- Hemos solucionado un problema infrecuente que causaba que el oponente mirara en la dirección incorrecta al realizar Salto del león (cancelar) (adelante + patada con la pierna delantera, mantén patada con la pierna delantera) mientras el oponente estaba derribado.
- Hemos solucionado un problema que causaba que Farol del cielo se moviera a un lugar incorrecto si se usaba inmediatamente antes de un Fatal Blow.
- Liu Kang
- Hemos añadido un nuevo ataque de kombo: Palma volcánica (atrás + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera).
- Raiden
- Rayo de conexión mejorado ahora tiene menos escalado de daño y, al impactar, impide que el oponente rompa el kombo o use un kameo hasta que aterrice.
- Hemos solucionado que Rayo de conexión mejorado tuviera una ventana de introducción más estricta que otras cancelaciones de movimiento especial.
- Hemos solucionado que una secuencia específica de gancho y cancelación con salto activara en lugar de ello Rayo de conexión.
- Scorpion
- Hemos ajustado la animación de impacto de Carga abrasadora: ahora tiene 19 fotogramas más de ventaja al impactar.
- Sindel
- Hemos solucionado que se realizara el ataque incorrecto al usar un ataque preintroducido después de Cuerpazo (puñetazo con la mano trasera y salto, patada con la pierna trasera).
- Hemos solucionado los datos de fotogramas incorrectos de Rueda lateral en el modo Entrenamiento.
- Smoke
- Hemos aumentado la región de impacto de Ahumado (arriba + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera).
- Ahora Patadas con giro (patada con la pierna delantera y salto, patada con la pierna trasera) y Aireando (patada con la pierna delantera y salto, patada con la pierna trasera, patada con la pierna trasera) cambian de orientación automáticamente.
- Ahora la invisibilidad desaparece al recibir el impacto de un ataque de parada.
- Hemos solucionado los datos de fotograma incorrectos de Vapor pernicioso en el modo Entrenamiento.
- Hemos solucionado un problema que podía causar que la cámara se desalineara si se interrumpía Por todas partes (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) en cierto momento.
- Shang Tsung
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Kopia de kameo y Kopia de kameo mejorada
- Hemos añadido un nuevo ataque de kombo: Derribo ortopédico (atrás + puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera) (forma Vieja).
- Toma de pulso (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera) se recupera 2 fotogramas antes y se puede cancelar correctamente.
- Aceite de serpiente (atrás + puñetazo con la mano trasera en forma Joven) empieza 2 fotogramas después y se recupera 1 fotograma después.
- Operación (atrás + puñetazo con la mano trasera en forma Vieja) empieza 2 fotogramas antes y hemos ajustado su reacción de impacto.
- Cama de espinas y Cama de espinas mejorada ahora aparecen antes.
- Cama de espinas se recupera 1 fotograma antes si impacta y 3 fotogramas antes si falla o se bloquea.
- Cama de espinas se recupera 4 fotogramas antes si impacta y 5 fotogramas antes si falla o se bloquea.
- Tanya
- Patada giratoria ahora tiene una animación distinta si se bloquea y ya no realiza ataques posteriores.
- Protección divina ahora para proyectiles y permite realizar ataques posteriores con la carga al máximo.
- Impulso deífico ahora tiene otra reacción de impacto y más escalado de daño.
- En búsqueda de dirección ahora tarda 5 fotogramas más en cargar cada nivel de guía (En búsqueda de dirección mejorada no cambia).
- Durante Puñetazo celestial, puedes mantener puñetazo con la mano delantera para konsumir cargas de guía y aumentar la velocidad y daño del proyectil.
- Durante Patada giratoria, puedes mantener patada con la pierna trasera para konsumir cargas de guía y volverte invulnerable a proyectiles y realizar todos los ataques aunque se bloqueen.
- Durante la reacción de impacto de Patada taladro, puedes mantener atrás + patada con la pierna trasera para konsumir cargas de guía y realizar Impulso deífico.
- Durante la reacción de impacto de Patada taladro, puedes mantener adelante + patada con la pierna trasera para konsumir cargas de guía y realizar Esquiva umgadi.
- Hemos solucionado problemas que causaban que la guía se mantuviera en ciertas situaciones.
- Omni-Man
- Por todo el mundo (adelante + puñetazo con la mano trasera) ahora causa una reacción de impacto de rebote en lugar de derribo.
- Quan Chi
- Hemos ajustado el seguimiento de Mejor pie hacia atrás (abajo + adelante + patada con la pierna trasera) en 8 fotogramas.
- Hemos solucionado el proyectil incorrecto de Calavera psicodélica que aparecía al salir de Zona de poder.
- Hemos solucionado un problema visual de Calavera psicodélica que causaba efectos de impacto en el suelo al pararla.
- Hemos solucionado un problema visual que causaba que Zona de devastación se mantuviera durante los brutalities.
- Patriota
- Hemos solucionado el escalado de daño de Embestida diabólica > Los Siete Porrazos cuando se interrumpe: ahora usa el escalado de daño con interrupción por defecto en lugar del de agarre potente.
- Hemos solucionado que Embestida diabólica > Los Siete Porrazos no infligiera daño adicional contra un oponente que bloqueara alto.
- Hemos solucionado que se pudiera mover fuera del escenario temporalmente después de impactar con Embestida diabólica (en el aire) > Caída de Vought.
- Hemos solucionado que no se pudiera retrasar Complejo de dios (en el aire) al realizar Complejo de dios (en el aire) a la altura mínima posible.
- Hemos solucionado un problema que reducía la velocidad de Vuelo tras realizar Complejo de dios (en el aire).
- Hemos solucionado un problema que retrasaba los kombates de resistencia si se usaba Embestida diabólica (en el aire) > Caída de Vought como último golpe contra un oponente.
- Hemos solucionado desalineamiento de la cámara durante Despegue al jugar en línea y tener problemas de conexión.
- Takeda
- El primer y el segundo golpe de Cuchillas tortuosas (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) infligen 10 más de daño.
- Aniquilador de ogros (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera + patada con la pierna trasera) inflige 20 más de daño.
- El primer golpe de Soles ascendentes (adelante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) inflige 10 más de daño.
- Ryujin (adelante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera + patada con la pierna trasera) inflige 20 más de daño.
- El segundo golpe de Descenso de la luna (adelante + puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera) inflige 20 más de daño.
- Portal divisor (atrás + puñetazo con la mano trasera) tiene 1 fotograma activo más y hemos ajustado su zona de impacto.
- Machacasienes (atrás + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera) tiene 1 fotograma activo más y hemos ajustado su zona de impacto.
- Cola de serpiente (adelante + puñetazo con la mano trasera) tiene otra reacción de impacto y ahora se puede cancelar con especial.
- Ataque de gavilán (salto + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera) inflige 40 menos de daño.
- Estrella fugaz inflige 10 más de daño.
- La explosión de Shuriken inteligente inflige 10 más de daño.
- El primer ataque de Ataque del nimbo fulgurante (en el aire) ahora no tiene escalado de daño.
- Ataque del nimbo fulgurante mejorado (en el aire) inflige 30 más de daño.
- Si un kameo aliado interrumpe a Takeda después de que Shuriken inteligente haya tocado el suelo, el shuriken ya no desaparece.
- Hemos solucionado los problemas de solapamiento cuando Ataque del nimbo fulgurante mejorado se realiza cerca del Muro de hielo de Frost (kameo).
- Hemos solucionado la ausencia de efectos visuales cuando se usa Shuriken inteligente más de seis veces seguidas.
- Kombatientes kameo
- Cyrax (kameo)
- Autodestrucción ya no permanece después del final de la ronda.
- Hemos solucionado que la dirección de impacto elegida de Helikóptero horizontal no se respetara en ciertas circunstancias durante acrobacias.
- Cyrax (kameo)
- Darrius (kameo)
- Ahora se pueden realizar Invitación al suelo y Ejército de dos después de Descarga balística.
- Hemos solucionado que el ataque de Ejército de dos se ejecute en la dirección equivocada en ciertas circunstancias.
- Hemos solucionado que Giro de talón esté disponible durante demasiado tiempo si el oponente no se levanta después de derribarlo.
- Hemos solucionado varias situaciones en las que Darrius no recibía daño ni retrasaba su recarga cuando se le interrumpía.
- Hemos solucionado una situación que podía permitir el uso de Descarga balística a mucha distancia de su compañero.
- Frost (kameo)
- Hemos solucionado que Explosión helada y La venganza de Frosty no se pudieran usar como posbloqueo.
- Hemos solucionado problemas visuales que podían producirse al realizar Explosión helada en la variante Cima del escenario La pirámide.
- Goro (kameo)
- Hemos solucionado que Paseo de puñetazos cancelado con Pisotón shokan infligiera daño al compañero de Goro.
- Paseo de puñetazos ya no se puede cancelar con otros movimientos de kameo mientras los kameos están desactivados.
- Jax (kameo)
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Eres mío.
- Kano (kameo)
- Ojo láser ahora causa diversos impactos cuando se bloquea y tiene mayor retraso de recarga.
- Kung Lao (kameo)
- Hemos añadido dos nuevos movimientos: Sombrero orbital y Sombrero tambaleante.
- Ahora Giro ya no cambia a la orientación equivocada durante los primeros fotogramas.
- Ahora Sierra circular ya no cambia a la orientación equivocada durante los primeros fotogramas.
- Motaro (kameo)
- Hemos solucionado un problema al parar un proyectil que no se puede devolver con Reflejar que permitía al oponente bloquear castigos durante su recuperación.
- Hemos solucionado situaciones infrecuentes en las que no se reproducían efectos sonoros ni visuales cuando Motaro sufría ciertos ataques.
- Sektor (kameo)
- Hemos añadido un Fatal Blow alternativo que se activa pulsando R1 durante su inicio.
- Ahora Activar Cazador se realiza manteniendo R1.
- Telepuñetazo empieza 2 fotogramas antes.
- Hemos solucionado un problema visual de Misil alto que causaba efectos de impacto en el suelo al pararlo.
- Shujinko (kameo)
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Desmoronamiento de reinos.
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Tajo de catarata.
- Hemos solucionado que interrumpir a Shujinko durante Abrazo de la muerte (Ermac) causara una recuperación excesivamente larga para su compañero.
- Sonya (kameo)
- Hemos añadido nuevos movimientos: Patada en picado con rebote (en el aire) y el ataque posterior Patada de bicicleta (en el aire).
- Sonya ahora es vulnerable durante 17 fotogramas más tras fallar Agarre a la pierna.
- Sub-Zero (kameo)
- Hemos añadido nuevos movimientos: Turbocongelante y Esfera de hielo especial.
- Hemos solucionado los problemas de efectos visuales cuando su compañero falla su Fatal Blow.
- Stryker (Kameo)
- Lanzamiento de granada alto y Lanzamiento de granada bajo tienen otras reacciones de impacto y menos escalado de daño.
- Tremor (kameo)
- Puño de muro de cristal ahora es medio (antes era alto).
- Khameleon (kameo)
- Hemos añadido un nuevo movimiento: Disfraces alternativos.
- Si cualquiera de los dos primeros golpes de Voltereta se bloquean alto, el último golpe no se realiza.
- Ahora Lanzamiento de abanico ya no cambia a la orientación equivocada durante los primeros fotogramas.
- Hemos solucionado que el ataque de regreso del shuriken no causara una reacción de impacto en la dirección correcta si el oponente saltaba sobre él.
- Mavado (kameo)
- Hemos solucionado un problema con la animación de Toque nómada al realizarlo cerca de una esquina mientras el kombatiente principal está de espaldas.
- Ferra (kameo)
- Posición de Torr: ¡Deslizamiento! tiene 2 fotogramas más de recuperación si se bloquea.
- Ahora Ferra se considera en el aire durante Lanzamiento de yoyó, ¡Balanceo! y Lanzamiento de saco de patatas.
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