PC: Steam y Epic Games Store
- Diversos arreglos de estabilidad del juego
- Resueltos los problemas de estabilidad al usar el modo 60 FPS.
- Resueltos los errores de repetición de partida que aparecían al jugar en modo 60 FPS.
- El modo 60 FPS experimental también tendrá efecto en los modos en línea.
PlayStation
- Hemos añadido soporte para Torneos de PlayStation.
Arreglos y ajustes generales
- Correcciones en la lista de movimientos y de localización.
- Ajustes de IA y mejoras.
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla.
- Añadido a Takeda como kombatiente.
- Añadido el kameo de Ferra al plantel.
- Añadidas skins de MK '95 para Reptile, Smoke y Sub-Zero.
- Añadidas skins de UMK3 para Rain y Ermac y de Orden de la oscuridad para Quan Chi.
- Hemos solucionado varios errores visuales en los Brutalities.
- Hemos solucionado el problema que impedía desbloquear el trofeo/logro "Finales felices" en varias plataformas al tener la cuenta vinculada.
- Hemos solucionado los problemas de la lista de movimientos en el modo Historia al jugar como Shang Tsung y transformarse en los oponentes.
- Hemos solucionado varios errores visuales que podían producirse en la instalación parcial del juego.
- Hemos solucionado un error que podía hacer que los personajes quedaran invulnerables más tiempo del debido al quedarse quietos tras impactar con un Fatal Blow.
- Hemos solucionado un error infrecuente que podía causar que algunos personajes no tuvieran esquiva activa al quedarse quietos tras impactar con un ataque sincronizado.
- Hemos solucionado un error infrecuente que podía causar que los kameos fueran vulnerables al levantarse de un derribo.
- Hemos solucionado varios movimientos especiales en el aire que permitían preintroducir ataques en salto sin dar prioridad a los movimientos especiales en el aire.
- Hemos solucionado unos casos infrecuentes en los que la recuperación del kombatiente principal después de que el kameo recibiera el impacto de un ataque de invocación era inconsistente para ciertos personajes
- La cancelación de salto con gancho (abajo + puñetazo con la mano trasera, arriba + bloquear con kontrataque o castigo) ahora tiene 4 golpes de armadura y escalado de daño consistente, además de ralentizar al oponente y atraerlo e impedirle usar rompekombos y kameos hasta que aterrice.
- Ahora los siguientes movimientos se consideran en el aire cuando el personaje está visualmente por encima del suelo:
- Havik: Torso giratorio
- Johnny Cage: Regresa al futuro a pie (adelante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera)
- Kitana: Quién dirige el mundo (atrás + puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera)
- Mileena: durante la animación de impacto del lanzamiento hacia atrás
- Omni-Man: En posición viltrumita, ¡Arriba y lejos!, durante la animación de impacto de Mancha de bota (en salto, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) y Limpiabotas (en salto, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera, mantén adelante) y durante la animación de impacto del lanzamiento hacia atrás
- Reptile: Golpe demoledor con carga kompleta (atrás + puñetazo con la mano trasera mantenido al máximo)
- Scorpion: durante la animación de impacto del lanzamiento hacia atrás
- Sindel: Rechazo real (puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera, patada con la pierna trasera), Cortando de raíz (atrás + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano trasera) y durante la animación de impacto del lanzamiento hacia atrás
- Smoke: animación de impacto de Vapor pernicioso
- Sub-Zero: animación de impacto del lanzamiento hacia atrás
- Tanya: animación de impacto de Humillación (patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera)
- Los siguientes movimientos de kameo ahora eligen una ubicación según el lado de la pantalla en el que está su compañero; antes dependía del lado al que mirara el compañero:
- Scorpion: Aliento de fuego
- Scorpion: Ven aquí
- Sareena: Maldición de Jataaka
- Shujinko: De relax
- Motaro: Teletransporte centáureo
Invasiones
- Hemos solucionado un problema que permitía que ciertos movimientos de kameo dieran un golpe krítico a los aliados.
- Los encuentros opcionales se indican como opcionales en los detalles del encuentro.
En línea
- Hemos solucionado el cierre inesperado que podía producirse en Rey de la colina si un jugador se desconectaba y reconectaba repetidamente a través de los ajustes de red de la consola.
- Hemos solucionado las estadísticas globales incorrectas que se mostraban al jugar desde otra plataforma.
Entrenamiento
- Hemos solucionado un problema que impedía aplicar inicialmente el ajuste de cantidad de carga de supermedidores tras cambiar kameos en los ajustes de práctica.
Ajustes específicos para los personajes
- Kombatientes principales
- Baraka
- El tercer golpe de Barrera de Baraka ahora tiene 11 fotogramas más de ventaja de impacto.
- Mejorada la dirección automática del último golpe de Giro de la muerte (en el aire) y Giro de la muerte mejorado (en el aire).
- Baraka
- Geras
- Más despacio (adelante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) se recupera 9 fotogramas antes al impactar y 4 fotogramas antes cuando se bloquea o falla.
- Más despacio (adelante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) tiene 10 fotogramas más de ventaja de impacto al golpear por la espalda.
- Hemos solucionado situaciones infrecuentes en las que Punto fijo no proporciona restauración de salud cuando el oponente recibe golpes durante ataques concretos.
- Havik
- Hemos solucionado un error de animación en la victoria por Brutality.
- Hemos solucionado los sonidos de efectos que faltaban al bloquear Neoplasia.
- Kenshi
- Hemos solucionado que el ancestro pueda ser alcanzado por los siguientes proyectiles después de que desaparezcan:
- Sai directo de Mileena
- Sai bajo de Mileena
- Señal del cielo de Ashrah
- Bola de fuerza de Reptile
- Hemos solucionado que el ancestro pueda ser alcanzado por los siguientes proyectiles después de que desaparezcan:
- Kitana
- Baile edeniano (patada con la pierna trasera, adelante + patada con la pierna delantera, patada con la pierna delantera) tiene más ventaja de impacto en los 3 primeros golpes.
- Li Mei
- Velocidad de movimiento aumentada.
- Añadido un nuevo ataque: Sol naciente (atrás + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera).
- Fuerzas de la Luz (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) se mueve más hacia delante.
- En búsqueda de santuario (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera) se mueve más hacia delante.
- El fotograma de cancelación de Doble palma (atrás + puñetazo con la mano trasera) es 1 fotograma antes.
- Explosión de nova (atrás + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera) empieza 3 fotogramas antes.
- Hemos solucionado la animación de impacto incorrecta del Fatal Blow al golpear a ciertos kameos.
- Liu Kang
- El primer golpe de Cola de dragón tiene 28 fotogramas más de ventaja de impacto.
- Nitara
- Inmersión oscura (en el aire) ahora provoca una reacción de rebote en el suelo y es vulnerable al bloqueo alto.
- Inmersión oscura mejorada (en el aire) tiene 20 más fotogramas de aturdimiento por bloqueo con más empuje, 10 fotogramas más de aturdimiento por bloqueo contra bloqueo perfecto y es vulnerable al bloqueo alto.
- Relámpago sangriento ya no se puede cancelar con especiales aéreos al bloquearse o fallar.
- El primer golpe de Relámpago sangriento y Relámpago sangriento mejorado ya no causan la animación de tambaleo cuando se bloquean.
- Relámpago sangriento mejorado ahora tiene un golpe adicional durante el inicio del proyectil, hemos ajustado su daño y ya no se puede cancelar con especiales aéreos al bloquearse o fallar.
- El aterrizaje del paso rápido (en el aire) ahora permite preintroducir ataques básicos.
- Salto al vacío mejorado puede cancelarse 3 fotogramas antes.
- Raiden
- Hemos solucionado la animación de impacto incorrecta del Fatal Blow al golpear a ciertos kameos.
- Reptile
- Hemos solucionado que los potenciamientos persistan al realizar la cancelación de Colmillos descendentes (en el aire) sin la invisibilidad activa.
- Scorpion
- Patada lateral (patada con la pierna trasera) ahora tiene 9 fotogramas más de ventaja de impacto.
- Los dos primeros golpes de Barrido de cola del escorpión (atrás + patada con la pierna delantera) ahora es un ataque medio y se puede cancelar correctamente con movimientos especiales.
- Puerto de llamas mejorado se recupera 7 fotogramas antes y ya no activa el bloqueo automático la primera vez en un combo.
- Aumentado el tamaño de la región de impacto del Fatal Blow cuando el oponente está en combo.
- Hemos solucionado que los efectos visuales de Llama devoradora mejorada persistieran durante los Brutalities.
- Sindel
- Hemos solucionado la animación incorrecta de Rueda lateral al bloquearse alto.
- Hemos ajustado el inicio de la animación de Rechazo real (puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera, patada con la pierna trasera).
- Smoke
- La cancelación de Vapor pernicioso mejorado con Vapor pernicioso se recupera 5 fotogramas antes.
- Sub-Zero
- Pie pesado (patada con la pierna delantera) tiene 2 fotogramas más de ventaja de impacto.
- Aumentada la región de impacto de Klon de hielo. Aumentada significativamente cuando el oponente está en combo.
- Vapores letales ya no activa el bloqueo automático por primera vez en un combo.
- Hemos solucionado que la región de impacto de Carga del Klon de hielo persista tras impactar a un personaje.
- Tanya
- Ya no se considera en el aire durante parte de su animación de impacto del lanzamiento hacia atrás.
- Omni-Man
- El primer golpe del Fatal Blow ya no causa una animación de tambaleo cuando se bloquea.
- Hemos solucionado la animación incorrecta del golpe elevado de Carrera invencible cuando se bloquea alto.
- Quan Chi
- Añadido un nuevo ataque: Mejor pie hacia atrás (abajo + adelante + patada con la pierna trasera).
- Hemos solucionado el retroceso incorrecto contra oponentes en una esquina y los efectos visuales que faltaban en su escape de lanzamiento.
- Peacemaker
- Hemos solucionado el retroceso incorrecto contra oponentes en una esquina y los efectos visuales que faltaban en su escape de lanzamiento.
- Ermac
- Hemos solucionado que el Fatal Blow haga inmune a Ermac al fallar.
- Hemos solucionado un error de animación en la victoria por Brutality.
- Patriota
- Embestida diabólica (en el aire) -> Puñetazo a tierra ya no puede cancelarse al bloquearse.
- Embestida diabólica (en el aire) -> Impacto flotante tiene 6 fotogramas más de recuperación.
- Hemos solucionado que el segundo y el tercer golpe del Fatal Blow no perforara la armadura.
- Hemos solucionado el problema que permitía realizar ataques de Vuelo repetidamente tras derrotar a un oponente.
- Hemos solucionado el error infrecuente que podía hacer que Patriota tuviera impulso persistente al realizar Complejo de dios (en el aire) en un momento específico al terminar la duración de Vuelo.
- Hemos solucionado el error infrecuente que podía hacer que Vuelo persistiera al ganar una ronda en ciertas condiciones.
- Hemos solucionado que se pudieran realizar cancelaciones correctas cuando se bloqueaba alto un ataque de Vuelo.
- Cámara ajustada al usar Despegue.
- Hemos solucionado los efectos de sonido persistentes al interrumpir ataques de láser durante su inicio.
- Hemos solucionado el problema de sonido al reiniciar el entrenamiento después de impactar con No oigas el mal (atrás + patada con la pierna delantera).
- Kombatientes kameo
- Cyrax (kameo)
- Ahora Cyrax puede moverse mientras mantiene Autodestrucción.
- El luchador principal ya no recibirá daño si Cyrax recibe un golpe mientras mantiene Autodestrucción.
- Cyrax soltará su bomba si recibe un golpe mientras mantiene Autodestrucción.
- Aumentada la región de impacto de la explosión de Autodestrucción y ahora tiene 1 fotograma activo más.
- Helikóptero ahora puede elegir entre hacer que el oponente impactado se acerque o se aleje.
- Helikóptero horizontal ahora hace brillar a Cyrax en blanco al ejecutarlo.
- Hemos solucionado que Helikóptero horizontal a veces pudiera realizarse con los kameos deshabilitados.
- Cyrax (kameo)
- Darrius (kameo)
- Nuevo ataque de continuación: puede realizar Invitación al suelo manteniendo abajo durante Giro de talón (en retardo).
- Nuevo ataque de continuación: puede realizar Ejército de dos pulsando cambiar posición durante Giro de talón (en retardo).
- Doble patada de Daegon ahora drena 1 barra de supermedidor del oponente al impactar.
- Huracán de patadas rellena el medidor de kameo con cada golpe al usarlo como continuación de Mala sombra por dos.
- Ahora se puede cancelar con salto manteniendo arriba después de impactar con Mala sombra por dos.
- Ajustada la gravedad de la reacción de impacto de Mala sombra por dos.
- Los dos primeros golpes de Huracán de patadas ya no causan una animación de tambaleo cuando se bloquean.
- Hemos solucionado un problema infrecuente que podía causar una secuencia concreta de ataques al usar Descarga balística para mover a Darrius de forma no intencionada.
- Frost (kameo)
- Añadido un nuevo ataque: Muro de hielo (abajo + botón de kameo).
- Hemos solucionado varios problemas visuales que podían producirse con el Brutality de lanzamiento hacia delante.
- Goro (kameo)
- Aumentado el índice de recarga de Paseo de puñetazos.
- Ahora Arriba el techo también puede cancelarse con Peso muerto o Paseo de puñetazos antes de realizar el ataque.
- Paseo de puñetazos puede cancelarse con Peso muerto o Pisotón shokan después de cualquiera de los puñetazos.
- Pisotón shokan ahora hace brillar a Goro en blanco al ejecutarlo.
- Hemos solucionado que en ocasiones se pudiera realizar Pisotón shokan con los kameos deshabilitados.
- Jax (kameo)
- Reducido el índice de recarga de Onda de energía. Ahora se recupera 10 fotogramas más rápido al bloquearse o fallar.
- Kung Lao (kameo)
- Hasta luego ya no podrá interactuar con un jugador que esté reaccionando a un golpe
- Motaro (kameo)
- Teletransporte centáureo ya no interactúa con los jugadores en reacción por impacto.
- Teletransporte centáureo se puede redirigir a diferentes distancias después de agarrar al acompañante y tiene un ligero aumento del tiempo de recarga del medidor
- El Fatal Blow ¡A la carga! ahora tiene armadura.
- Hemos solucionado un error poco frecuente que causaba que el fondo se oscureciera más tiempo del esperado cuando ¡A la carga! es interrumpido después de utilizar Vuelo de Patriota
- Scorpion (kameo)
- Añadido nuevo movimiento: Aura de llamas (mantén el botón de kameo durante Aliento de fuego).
- Sektor (kameo)
- Activar Cazador ahora dispara dos misiles en lugar de uno.
- Misil alto empieza 5 fotogramas antes, tiene reacciones al golpe diferentes y una zona de impacto mayor cuando el rival está en un kombo
- Cuando Lanzallamas se bloquea o falla, el jugador puede optar por no realizar un segundo golpe manteniendo atrás + botón de kameo.
- Activar Cazador ahora hace brillar a Sektor en blanco al ejecutarlo.
- Hemos solucionado que en ocasiones se pudiera realizar Activar Cazador con los kameos deshabilitados.
- Shujinko (kameo)
- Shujinko ya no recibe el doble de daño en una ventana específica del láser aéreo del Vuelo de Patriota.
- Hemos solucionado que Mímica: (Vuelo) Retrasar Ojos láser al suelo contara como cancelación de vuelo contra Patriota al usarlo durante un combo.
- Hemos solucionado que Mímica: (Vuelo) Retrasar Ojos láser al suelo tuviera una inercia incorrecta al saltar repetidamente sobre el oponente.
- Hemos solucionado que, al realizar el Deslizamiento de Sub-Zero con Shujinko, tuviera una animación incorrecta si impactaba a un oponente con Armadura de cristal de Tremor.
- Sub-Zero (kameo)
- Hemos solucionado un error que permitía realizar Arrima el hombro (durante Armadura ártica) con los kameos desactivados
- Khameleon (kameo)
- Alzamiento de abanico ya no interactúa con los jugadores en reacción por impacto.
- Si Khameleon recibe un impacto antes de que el Shuriken vuelva, ya no volverá aunque el kombatiente principal haya bloqueado
- Lanzamiento de sai tiene 31 fotogramas más de vulnerabilidad a los ataques.
- Voltereta tiene 18 fotogramas más de vulnerabilidad a los ataques al impactar o fallar.
- Resplandor tiene 44 fotogramas más de vulnerabilidad a los ataques que no son proyectiles.
- Shuriken tiene 9 fotogramas más de vulnerabilidad a los ataques.
- Lanzamiento de abanico tiene 45 fotogramas más de vulnerabilidad a los ataques.
- Alzamiento de abanico tiene 29 fotogramas más de vulnerabilidad a los ataques.
- Janet Cage (kameo)
- Hemos solucionado que Doble persista cuando Sindel golpea al kameo del oponente con Orden de la reina mejorada.
- Mavado (kameo)
- Ahora hay un máximo de altura al que pueden realizarse Con el pie derecho y el izquierdo y Colapso.
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