JUNE UPDATE

PC Steam & Epic Games Store

  • Hemos actualizado Intel XeSS a 1.3, incluyendo compatibilidad para 6 configuraciones predeterminadas de aumento de escala y anti-aliasing nativo XeSS en hardware compatible.
  • Diversos arreglos de estabilidad del juego

 

Arreglos y ajustes generales

  • Correcciones en la lista de movimientos y de localización
  • Ajustes de IA y mejoras.
  • Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla.
  • Añadido Patriota como kombatiente.
  • Añadida Mileena como presentadora
  • Añadidos aspectos de la Tierra para Kitana, Mileena y Reptile
  • Añadidos aspectos Híbrido letal para Mileena, Titán para Li Mei y Disfraz festivo para Quan Chi
  • Ajustada la distancia de empuje durante el inicio de lanzamientos a muy corta distancia.
  • Hemos solucionado varios errores visuales en los Brutalities.
  • Hemos arreglado un problema en varios ataques contra oponentes en el aire que hacía que la reacción de impacto empezara más cerca del suelo de lo esperado.
  • Hemos arreglado un error que podía impedir la cancelación de movimientos especiales si el jugador movía el stick derecho en un momento concreto.
  • Hemos arreglado varios casos en los que las animaciones faciales duraban más tiempo de lo esperado.
  • Hemos arreglado un efecto visual incorrecto que se producía cuando un kameo era interrumpido por un rompekombos o durante un ataque de invocación.
  • Hemos ajustado la interfaz de número de ronda para las rondas 2 y posteriores para que coincida mejor con el presentador

 

Invasiones

  • Hemos añadido la opción de girarse durante el recorrido entre encuentros
  • Hemos añadido la opción de ver las recompensas antes de un jefe
  • Hemos añadido más información de recompensas a las torres de temporada
  • Hemos añadido indicadores de ventaja y desventaja elemental a algunos encuentros
  • Hemos ampliado el espacio de inventario para talismanes y reliquias
  • Hemos arreglado un error por el que el medidor de Subidón de Johnny Cage y el medidor de Reloj de arena de Geras seguían en pantalla tras derrotarlos en un kombate de resistencia.
  • Hemos arreglado el que usar algunos ataques de talismán durante Acaba con él, se usaba la animación incorrecta para el oponente.
  • Hemos arreglado un error que mostraba elementos incorrectos durante las pruebas de personaje
  • Hemos arreglado un error que permitía que se produjera daño máximo en el modo Entrenamiento de la academia Wu Shi
  • Hemos solucionado algunos casos en los que el daño máximo se activaba de forma inesperada
  • Hemos arreglado un error por el que algunos modificadores impedían que los ataques alcanzaran al oponente de forma inesperada

 

Modo personalizar

  • Hemos arreglado varios errores visuales que podían ocurrir al pulsar repetidamente el botón de cambio de pose en el modo fotografía
  • Hemos arreglado un error poco común que hacía que el juego no respondiera si colocabas el cursor sobre un personaje y luego elegías otro en el momento preciso

 

Ajustes específicos para los personajes

  • Kombatientes principales
    • Geras
      • Excavadora (Puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) ahora se considera un movimiento en el aire mientras Geras no toque el suelo.
      • Durante Tablilla devuelta (Delante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera), ambos personajes se consideran en el aire desde que el ataque impacta hasta que aterrizan.
      • Durante el lanzamiento hacia atrás, ambos personajes se consideran en el aire cuando Geras salta.
      • Arreglado un error en el modo Entrenamiento por el que ejecutar repetidamente movimientos especiales durante mucho tiempo hacía que el juego dejara de responder.

 

  • Havik
    • Neoplasia y Neoplasia mejorada ya no se destruyen si las interrumpe su propio kameo.

 

  • Kenshi
    • Guarda ancestral ahora se considera un movimiento en el aire mientras Kenshi no toque el suelo.

 

  • Kung Lao
    • Arma humana (Atrás + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera) ahora se considera un movimiento en el aire mientras Kung Lao no toque el suelo.
    • Vuelve aquí (Patada con la pierna trasera, patada con la pierna trasera) ahora se considera un movimiento en el aire mientras Kung Lao no toque el suelo.

 

  • Johnny Cage
    • Cage-nado (Patada con la pierna trasera, patada con la pierna trasera) ahora se considera un movimiento en el aire mientras Johnny Cage no toque el suelo.

 

  • Li Mei
    • Contra las cuerdas (Puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera) y Calculado (Patada con la pierna trasera, patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera) ahora se consideran movimientos en el aire mientras Li Mei no toque el suelo.
    • Hemos arreglado un error que causaba efectos visuales incorrectos y una animación de derribo excesivamente larga al golpear a un enemigo con Reacción en cadena mejorada

 

  • Mileena
    • Hemos arreglado un error que hacía que los oponentes atravesaran a Mileena brevemente tras aterrizar desde Teletransporte hacia abajo.

 

  • Nitara
    • Hemos arreglado un error por el que Salto al vacío no podía alcanzar a kameos en el aire.

 

  • Reiko
    • Ahora se considera que Reiko está en el aire mientras no toca el suelo durante las animaciones de impacto de Jinete pálido y Jinete pálido mejorado.
    • Hemos arreglado un error por el que los datos de fotograma del modo Entrenamiento no funcionaban correctamente con Represalias

 

  • Scorpion
    • Hemos arreglado un error infrecuente por el que Scorpion se salía brevemente de la arena tras aterrizar de Puerto de llamas mejorado (en el aire).

 

  • Smoke
    • Hemos arreglado un error que podía hacer que los oponentes agachados se giraran brevemente durante la ejecución de Paseo de puñetazos (Delante + patada con la pierna trasera) a distancia muy corta.

 

  • Tanya
    • Hemos arreglado un error que podía hacer que los oponentes agachados se giraran brevemente durante la ejecución de Patada giratoria a distancia muy corta.

 

  • Omni-Man
    • Hemos arreglado unos errores de cámara que se producían al interrumpirse el lanzamiento hacia atrás en un momento concreto.
    • Hemos arreglado un error de cámara que se producía al derrotar al enemigo con lanzamiento hacia atrás.

 

  • Quan Chi
    • Zona de miedo ya no termina pronto si se invoca un kameo.

 

  • Peacemaker
    • Arreglado un error por el que Ofensiva por tierra y aire y Magnífica ave aerodinámica usaban animaciones incorrectas si el oponente y su kameo estaban en pantalla a la vez.

 

  • Ermac
    • Hemos ajustado la región de impacto de Catapulta electromagnética (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera).
    • Hemos arreglado un error que hacía que los lanzamientos no dieran bonificación de primer golpe si Dulce abrazo de la muerte estaba activo.
    • Hemos arreglado un error por el que los datos de fotograma del modo Entrenamiento no funcionaban correctamente con Animación suspendida (en el aire).
    • Hemos arreglado unos errores visuales que se producían si Yurei (Atrás + patada con la pierna delantera) se interrumpía pronto.
    • Hemos arreglado unos errores visuales que se producían si Sacudida fantasmal se interrumpía en un momento exacto.

 

  • Kombatientes kameo
    • Kung Lao (kameo)
      • Arreglado un error por el que Sierra circular no tenía efectos de sonido al recorrer el suelo si se retrasaba.

 

  • Sareena (Kameo)
    • Sareena ya no permanecerá en pantalla si se ejecuta Maldición de Jataaka en el momento correcto al terminar la ronda.

 

  • Sektor (kameo)
    • Hemos arreglado un error por el que los controles direccionales de Misil alto estaban invertidos durante algunos ataques.

 

  • Shujinko (kameo)
    • Hemos arreglado errores por los que diversas habilidades de Mímica e Imitador se giraban hacia el oponente de forma imprevista al cambiar de lado.
    • Hemos arreglado un error por el que el compañero de Shujinko no sufría daños si este era golpeado tras ejecutar varias de las habilidades de Mímica e Imitador de Li Mei.
    • Al robar Mímica: Rayo de conexión a Raiden, tiene 2 fotogramas más de arranque y se recupera 1 fotograma antes.
    • Hemos arreglado un error de cámara cuando Shujinko ejecutaba Adulación: Desempate de Omni-Man.

 

  • Khameleon (kameo)
    • Hemos arreglado un error visual que hacía que Khameleon fuese invisible durante el Rompekombos Disfraz de jade.

 

  • Mavado (kameo)
    • Hemos arreglado un problema que impedía usar Con el pie derecho y el izquierdo y Colapso después de varios ataques.
    • Hemos arreglado un error infrecuente que hacía que el ataque Con el pie derecho y el izquierdo se activara dos veces en un combo aunque solo se pulsara una vez la combinación.

 

 

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