Tiendas de PC Steam y Epic Games
- Mejoras de estabilidad del juego.
- Se mejoró el rendimiento del juego para la mayoría de las configuraciones de hardware, incluida la SteamDeck de Valve.
- Se refinó la velocidad de almacenamiento de la prueba de rendimiento en línea para determinar la elegibilidad para el matchmaking de partida multiplataforma.
Nintendo Switch
- Se corrigió un problema visual en el que el cabello de Liu Kang atravesaba su cinta.
- Se corrigió el color de ciertas paletas de Smoke.
- Se corrigió un problema que causaba un bloqueo durante las partidas de RDLC.
Ajustes y correcciones generales
- Ajustes de la localización y correcciones en la lista de movimientos.
- Ajustes y mejoras de la IA.
- Mejoras de la funcionalidad de lectura de pantalla.
- Se añadió al luchador Ermac a la lista.
- Se añadieron skins Engaño para Shao Kahn y Sindel y skins Alianza mortal para Quan Chi y Shang Tsung.
- Se corrigieron varios problemas visuales con los Brutalities.
- Se mejoró la capacidad de la IA para ejecutar y defender ataques al levantarse o en inversión.
- Los invitados ahora pueden acceder a contenido desbloqueado en Versus local.
- Se corrigió la configuración de Juego > Retraso de pausa que afectaba a modos ajenos al juego.
- Se corrigieron situaciones en las cuales los valores de salud exhibidos en la Torre de sobrevivientes eran incorrectos.
- Se corrigió el problema por el cual las misiones diarias y semanales mostraban un tiempo restante incorrecto.
- Se corrigió un problema por el cual la estadística de racha no se podía analizaba correctamente después de partidas en Liga de Kombate y RDLC.
- Se corrigió un problema por la cual el juego no respondía si se perdía la conexión a internet al comprar a un personaje descargable durante la selección de personajes.
- Se modificó el momento preciso y el daño de mejora del Fatal Blow durante los Fatal Blows de los kameos en modo Historia.
- Se mejoró el momento preciso para que sea más intuitivo para ambos jugadores recuperar el control después de una partida extendida.
- Se corrigió un problema con la cámara al entrar y salir rápidamente del modo Personalizar foto.
- Se añadió el sonido de Lección kompletada en Desafíos de kombo.
- Ahora los luchadores se pueden rotar en la tienda prémium y la tienda de temporada.
- Se añadió la opción Cambiar postura en el modo Personalizar foto.
- Se corrigió el problema por el cual aparecían nombres incorrectos en las repeticiones después de ver una tarjeta de kombate.
- Se corrigieron varios problemas de sonido en las repeticiones al reproducirlas a velocidad 0.50.
- Se corrigió un problema por el cual el juego no respondía cuando el usuario cerraba sesión mientras miraba una repetición.
- Se corrigió un problema con la ejecución de los movimientos de los kameos mientras el personaje de la lista se desplazaba en un momento preciso.
- Se corrigió el problema que provocaba brevemente el uso incorrecto de regiones de la víctima tras bloquear un ataque agachándose y posteriormente soltar el botón de bloqueo y permanecer inmóvil.
- Se corrigieron varias situaciones donde se visualizaban animaciones de rostro incorrectas en el juego.
- Se modificó la posición del oponente en el primer cuadro de algunas reacciones de pie.
- Se corrigió un problema que impedía que se activara el daño máximo en modos multijugador.
- Se corrigió el desenfoque de movimiento que se aplicaba de forma diferente al Jugador 2 durante algunos movimientos.
En línea
- Modificaciones al rollback para mejorar el rendimiento en línea.
- Se añadió soporte multiplataforma (versiones para PC, Xbox Series X/S, y PlayStation 5) a las partidas RDLC.
- Se corrigieron varios errores con invitaciones multiplataforma y RDLC.
- Se corrigió el error por el cual "Jugadores encontrados" no se actualizaba con jugadores en partidas privadas.
- Se corrigió una demora prolongada que a veces ocurría si tu oponente perdía su conexión durante Versus kasual.
- Se corrigió el error que provocaba que los jugadores tuvieran que esperar a que el cronómetro llegara a cero si el rey abandonaba la sala antes de que comenzara la primera partida.
- Se corrigió el error que provocaba que las misiones se registraran durante partidas privadas en línea.
Invasiones
- Se corrigió el error por el cual los consumibles de máscara no funcionaban en misiones de supervivencia.
- Se corrigió el error que provocaba que algunos oponentes tuvieran el nombre incorrecto durante los combates de resistencia y emboscada.
- Se corrigieron situaciones extrañas en las cuales un oponente nuevo de una pelea de resistencia no miraba en la dirección correcta.
- Se corrigió el problema visual en las partidas de resistencia en las que algunos ataques podían provocar que el oponente explotara dos veces al ser derrotado.
- Se corrigió el problema que podía provocar que los ataques de kombo no se cancelaran por activaciones de talismán.
Modo Práctica
- Se corrigió el error por el cual no funcionaba correctamente el modo Bloqueo > Bloqueo superior si el oponente recibe un golpe cuando el jugador cambia de lado con un ataque con salto.
- Se corrigió un problema poco frecuente por el cual ciertos ataques no activaban el rompekombos cuando se usaba el maniquí personalizado con el modo Rompekombos activado.
- Se corrigieron los números de daño superpuestos durante los Fatal Blows con varios golpes en sucesión rápida.
- Se corrigió el error por el cual la activación de una repetición aleatoria no reproducía una grabación aleatoria al reiniciar la práctica antes de que terminara la repetición en curso.
Ajustes específicos de personajes
- Luchadores principales
- Baraka
- Se corrigió el error que no permitía que Espada sangrante intercambiara golpes.
- Baraka
- General Shao
- Se corrigió la Disputa resuelta (Abajo + Puñetazo con mano trasera) que generaba una animación de derribo incorrecta al golpear a un kameo.
- Se corrigió un error visual por el cual Shao no soltaba su hacha al ser derrotado por una Brutality al realizar ciertos ataques.
- Geras
- Se añadió un elemento en la IU para mostrar el nivel actual del Reloj de arena que se usa con Inevitable y Punto fijo.
- Motor atómico (Saltar + Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano delantera + Puñetazo con mano trasera) ahora tiene 2 cuadros más de ventaja de golpe y libera al oponente de la animación sincronizada más rápido.
- Se corrigió el error que podía provocar que Ralentizar (Adelante + Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano trasera) Tableta de piedra reapareciera en un lugar incorrecto al realizarlo cerca de una esquina.
- Se resolvieron los problemas de cámara que podían ocurrir durante una clase de historia durante una partida en línea con latencia alta.
- Havik
- Se corrigió Gancho maltratador (Abajo + Puñetazo con mano trasera) que generaba una animación de derribo incorrecta al golpear a un kameo.
- Se corrigió un problema que causaba que un proyectil de Neoplasia no se activara si se ejecutaba un segundo ataque de Neoplasia en un momento preciso en sucesión rápida.
- Se corrigió el error por el cual Armadura ártica de Sub-Zero perdía sus efectos visuales al escaparse de los lanzamientos de Havik.
- Kenshi
- Se corrigió una animación incorrecta que se daba brevemente si se utilizaba la postura con Sento en Ajustes de práctica -> Ajustes de equipo.
- Se corrigió el color de la barra de kameo al usar Ancestro de postura con Sento en Ajustes de práctica -> Ajustes de equipo.
- Liu Kang
- Se corrigió una situación extraña que provocaba que el oponente mirara en la dirección equivocada al recibir un golpe de Dragón bajo.
- Mileena
- Se corrigió un error poco frecuente que provocaba que Rodada reprodujera una animación incorrecta al interactuar con algunos modificadores.
- Nitara
- Se corrigió que Corte profundo (Saltar + Puñetazo con mano delantera) no pudiera combinarse con Patada hechizada (Patada con pierna delantera).
- Se corrigió un problema poco frecuente con los especiales de Desplazamiento (en el aire), que podía provocar que se diera prioridad a Desplazamiento mejorado (en el aire) si Nitara realizaba un ataque a tierra en el mismo fotograma en el que aterrizaba tras un Desplazamiento (en el aire).
- Raiden
- Tormenta electromagnética ya no atrae a oponentes en el aire que no estén realizando un kombo, tiene menos empuje al bloquearse en todos los golpes salvo el último y provoca 27 puntos menos de daño.
- Tormenta electromagnética y Tormenta electromagnética mejorada ya no golpean a oponentes en el aire que no estén ejecutando un kombo y tengan 10 cuadros más de recuperación al bloquear.
- Se aumentó en 8 cuadros la recuperación al fallar Vuelo eléctrico y Vuelo eléctrico (en el aire).
- Estrambótico y Estrambótico mejorado tiene un cuadro de inicio más, 5 cuadros más de aturdimiento de bloqueo y un empuje aumentado al bloquear.
- Cuando Carga de electricidad está activa, Estrambótico y Estrambótico mejorado obtendrán aturdimiento de bloqueo y empuje adicionales si se mantiene presionado (Puñetazo con mano trasera).
- El Estrambótico mejorado siguiente tiene una reacción de impacto diferente.
- Carga de electricidad tarda el doble para alcanzar la carga máxima.
- Se corrigió el audio prolongado si a Golpes de relámpago (Atrás + Puñetazo con mano trasera) lo interrumpe un compañero de kameo.
- Rain
- Se añadieron ataques básicos nuevos, Desguazador (Adelante + Puñetazo con mano delantera) y Paso encharcado (Atrás + Patada con pierna delantera).
- Se añadieron nuevos ataques de kombo, Matakraken (Adelante + Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano trasera) y Rompesuperficies (Atrás + Patada con pierna delantera, Patada con pierna trasera).
- Cuando llueve... El primer golpe (Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano delantera) tiene 2 cuadros más de ventaja de impacto.
- Esclusa (Atrás + Puñetazo con mano trasera) tiene 7 cuadros más de ventaja de impacto y se recupera 2 cuadros más lento al ser impacto.
- Resaca (Adelante + Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano trasera) tiene 5 cuadros más de ventaja de impacto, 5 cuadros menos de aturdimiento de bloqueo y se recupera 5 cuadros más rápido.
- Torbellino de agua (Adelante + Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano delantera, Patada con pierna delantera) inicia 5 cuadros más rápido.
- La carga de Haz de agua ahora se puede cancelar y cambiar por otros movimientos especiales.
- Se puede cancelar Haz de agua 5 cuadros más rápido y solo se puede usar una vez por kombo.
- Dios de la Lluvia ahora tiene 4 cuadros más de inicio cuando se cancela durante un kombo.
- Se corrigió la incapacidad de bloquear agachándose durante una cancelación de carga de Haz de agua o una cancelación de carga de Hidropatada.
- Reptile
- Patada fatal (Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano delantera, Patada con pierna trasera) ahora se puede cancelar y cambiar por Colmillos cayendo (en el aire).
- Rodilla de rana (Puñetazo con mano trasera, Patada con pierna delantera) y Truco de rodilla (Adelante + Puñetazo con mano trasera, Patada con pierna delantera) ahora se extienden un poco más hacia adelante y tienen un área de impacto mayor cuando un oponente está realizando un kombo.
- Golpe devastador (Atrás + Puñetazo con mano trasera) cargado al máximo ahora comienza 3 cuadros más rápido y se recupera 3 cuadros más rápido.
- El primer golpe de Muerte reptil (Patada con pierna delantera) tiene 12 cuadros más de ventaja de impacto.
- Bola de saliva ácida ahora es un movimiento especial nuevo que se realiza al mantener presionado (Puñetazo con mano delantera) durante Saliva ácida o Saliva ácida mejorada.
- Colmillos cayendo (en el aire) y Colmillos cayendo mejorados (en el aire) ahora se pueden cancelar al mantener presionado Abajo.
- Invisibilidad mejorada ahora se torna totalmente invisible 2 segundos más rápido.
- Scorpion
- Se añadió un ataque de kombo a Empujón con pilar de fuego (Adelante + Patada con pierna delantera, Patada con pierna trasera).
- Mayor área y velocidad de impacto de Ve para allá (Saltar + Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano trasera) y ahora tiene una reacción de impacto diferente.
- Se corrigió una situación extraña por la cual el oponente atravesaba a Scorpion tras recibir el impacto de Arpón cerca de la esquina.
- Se logró prolongar la secuencia de Acábalo tras cancelar ataques agachado y cambiarlos por Arpón.
- Sindel
- El ingreso de Bola de pelo (en el aire) ahora se puede cargar durante el inicio de Levitar (en el aire).
- Se corrigió un problema poco frecuente con Levitar (en el aire) que provocaba que el movimiento se deshabilitara cuando Sindel realizaba un ataque en el suelo en el mismo cuadro al tocar el suelo desde la cancelación de Levitar.
- Cuando Orden de la reina mejorada golpea a Khameleon, el color del disfraz en uso se utilizará en la barra del kameo.
- Se corrigió la demora que a veces se producía al usar movimientos de kameo después de usar exitosamente Orden de la reina mejorada.
- Smoke
- Se corrigió un error que provocaba que Telepuñalada (Atrás + Puñetazo con mano trasera) no golpeara a los oponentes cuanto estaban arrinconados y se realizaba inmediatamente tras recibir un golpe de un lanzamiento.
- Omni-Man
- Se corrigió un problema poco frecuente con los especiales de Desplazamiento (en el aire), que podía provocar que se diera prioridad a Desplazamiento mejorado (en el aire) si Nitara realizaba un ataque a tierra en el mismo fotograma en el que aterrizaba tras un Desplazamiento (en el aire).
- Quan Chi
- La armadura Zona de desperdicio que se aplica ya no reinicia el contador de kombos ni el ajuste de daño.
- Se corrigió el problema que provocaba que Zona de miedo no apareciera si un oponente realizaba una parada.
- Se corrigió el problema de Campo de huesos que provocaba la aparición de dos Jaulas de hueso.
- Se corrigió que Zona de desperdicio pueda crear dos zonas al usar Ajustes de práctica -> Ajustes de equipo.
- Zona de desperdicio mejorada ahora está disponible en Ajustes de práctica -> Ajustes de equipo.
- Peacemaker
- Volado justiciero (Puñetazo con mano trasera) inflige 20 puntos menos de daño.
- Multiplicador de fuerza mejorado inflige 10 puntos menos de daño en el 2.° y 3.er golpe.
- ¡Activar torpedo humano! inflige 10 puntos menos de daño.
- ¡Torpedo humano mejorado! inflige 20 puntos menos de daño y tiene aumentado su ajuste de daño de kombo.
- Explosión sónica mejorada inflige 20 puntos menos de daño.
- Activar el campo de fuerza puede absorber un máximo de 2 golpes y dura 2 segundos menos.
- Se corrigió un problema que podría provocar que Eagly siguiera atacando si Ofensiva tierra-aire o Bala de ave preciosa se acabaran de bloquear.
- Se corrigió el problema con El aliado definitivo que provocaba una pausa que solo se aplicaba el oponente cuando se interrumpía en vez de a ambos jugadores.
- Se corrigió el problema que podía provocar que ¡Activar el torpedo humano! derribara a los oponentes.
- Se corrigió el problema con Activar el aterrizaje suave antigravedad que podía ir en la dirección incorrecta al cancelarse y cambiar por ataques de salto cerca de los muros de la arena.
- Se corrigió el problema poco frecuente que podía provocar que Activar campo de fuerza mejorado se acumulara con otros movimientos de mejora sin un tiempo específico.
- Se corrigió el problema con la cámara durante una partida reflejo cuando ambos jugadores ejecutaban "Activar antigravedad" al mismo tiempo.
- Cuando se bloqu.ea o falla el Fatal Blow, el fusil de asalto de Peacemaker ya no desaparecerá de forma abrupta al tocar el suelo.
- Se corrigió el problema con Activar campo de fuerza que, si se ejecutaba en un momento exacto justo cuando terminaba la mejora Campo de fuerza anterior, provocaba la pérdida de efectos visuales.
- Se corrigió el problema visual que se producía si Motaro teletransportaba a Peacemaker durante algunos movimientos especiales en un momento preciso.
- Se modificó el sonido de impacto del casco al portar equipo redondo compartimentado.
- Luchadores de kameo
- Frost (kameo)
- Se corrigió un error poco frecuente que provocaba que Copos de nieve generara una desincronización durante una partida multiplataforma.
- Frost (kameo)
- Jax (kameo)
- Se aumentó levemente la región de impacto de Rompeespaldas cuando un oponente está realizando un kombo.
- Se corrigió un problema por el cual el color de la barra del kameo se mantenía morada si se usaba el reinicio de la práctica en un momento específico.
- Kung Lao (kameo)
- Sierra circular ya no golpea a los oponentes en el aire si no está en un combo.
- Sektor (kameo)
- El segundo golpe de Lanzallamas ahora se considera un proyectil en lugar de un ataque cuerpo a cuerpo.
- Scorpion (kameo)
- La reacción de impacto de Hojas del infierno ahora tiene 13 cuadros más de ventaja de impacto antes de que el oponente caiga derribado.
- Shujinko (kameo)
- Shujinko se recupera de su rompekombos 15 cuadros antes.
- Se corrigió la falla por la cual Shujinko quedaba invisible brevemente al ejecutar un rompekombos y luego un ataque de kameo.
- La mayoría de las habilidades adicionales de Copia e Imitación ahora se muestran en la lista de movimientos.
- Shujinko aprendió habilidades adicionales de Imitador e Imitación de varios luchadores.
Ashrah
- Imitación de Ascensión de luz se recupera 7 cuadros más rápido.
- Mantén presionado Abajo durante Imitador de Baliza del cielo para realizar Pilar del infierno.
Baraka
- Imitador de Espada sangrante se recupera 9 cuadros más rápido.
- Imitación de Puñalada ahora empalará brevemente a los oponentes en el aire y Hojas rotas infligirá daño de sangrado con el tiempo, lo que causará que sufran un mayor daño de bloqueo.
- Mantén presionado Abajo durante Imitación de Puñalada para realizar Barrera de Baraka.
Geras
- Shujinko avanza levemente durante Imitador de Tormenta de arena.
- Mantén presionado Abajo durante Imitador de Tormenta de arena para realizar Negación.
General Shao
- Imitador de Golpe de energía se recupera 3 cuadros más rápido.
- Mantén presionado Arriba durante Imitación de Terremoto de muerte para realizar Kahn klásico.
Havik
- Shujinko avanza levemente durante Imitación de Búsqueda de neoplasia.
- Mantén presionado Abajo durante Imitación de Búsqueda de neoplasia para realizar Neoplasia.
Johnny Cage
- Imitador de Patada de sombra se recupera 5 cuadros más rápido al golpear, 10 cuadros más rápido al fallar y ahora tiene -7 al bloquear (anteriormente -15).
- Imitación ahora realiza Estrella ascendente en lugar de Rompebolas.
- Mantén presionado Abajo durante Imitador de Patada de sombra para realizar Rompebolas.
- Mantén presionado Abajo durante Imitación de Estrella ascendente para realizar Lanzamiento sombrío.
Kenshi
- Shujinko avanza levemente durante Imitador de Guardia ancestral.
- Mantén presionado Abajo durante Imitador de Guardia ancestral para realizar Empuje de fuerza.
- Mantén presionado Arriba durante Imitación de Invocar ancestro para realizar Sento elevada.
Kitana
- Imitador de Onda cuadrada se puede repetir al presionar Arriba + Kameo mientras golpea hasta 2 veces.
- Imitador de Onda cuadrada ahora tiene -12 al bloquear a corto alcance (anteriormente -22).
- Shujinko avanza levemente durante Imitación de Tornado de abanicos y ahora se recupera 21 cuadros más rápido al golpear.
- Mantén presionado Abajo durante Imitador de Onda cuadrada para realizar Lanzamiento de abanico.
Kung Lao
- Imitador de Sierra circular se recupera 16 cuadros más rápido.
- Mantén presionado Arriba durante Imitación de Shaolin para realizar Monje elevado.
- Mantén presionado Abajo durante Imitación de Shaolin para realizar Kung-tusión.
Li Mei
- Shujinko avanza levemente durante Imitador de Leona de Shi Zi.
- Imitador de Leona de Shi Zi se recupera 10 cuadros más rápido al golpear y 16 cuatros más rápido al fallar o ante bloqueos.
- Mantén presionado Arriba durante Imitación de Ráfaga de nova para realizar Linterna celeste.
- Presiona Arriba + Kameo inmediatamente después de Imitación de Linterna celeste para realizar Ráfaga de nova (en el aire).
Liu Kang
- Imitador de Dragón bajo se recupera 10 cuadros más rápido.
- Mantén presionado Arriba durante Imitador de Dragón bajo para realizar Llamas cósmicas.
- Mantén presionado Arriba durante Imitación de Cola de dragón para realizar Aliento de dragón.
Mileena
- Imitador de Sai directo se recupera 9 cuadros más rápido.
- Se corrigieron gráficos parpadeantes que ocurrían durante Imitación de Rodada.
- Shujinko ya no cambiará de lado ocasionalmente cuando se bloquea Imitación de Rodada.
- Imitación de Rodada ahora tiene -33 ante bloqueo (anteriormente -55) y se recupera 7 cuadros más rápido al golpear.
- Mantén presionado Abajo durante Imitador de Sai directo para realizar Sai bajo.
Nitara
- Imitador de Mala sangre se recupera 15 cuadros más rápido.
- Imitación de Salto de fe ahora puede golpear a oponentes de pie y se recupera 1 cuadro más rápido.
- Mantén presionado Abajo durante Imitación de Salto de fe para realizar Inmersión oscura.
- Mantén presionado Arriba durante Imitación de Salto de fe para realizar Sacrificio de sangre, a menos que Nitara sea la Luchadora acompañante.
Raiden
- Imitación de Puerto de relámpago ahora inflige 60 puntos de daño (anteriormente 20).
- Mantén presionado Abajo durante Imitador de Orbe eléctrico para realizar Vuelo eléctrico.
Rain
- Imitación de Flujo ascendente se recupera 5 cuadros más rápido al golpear.
- Imitador de Haz de agua ahora se puede cargar al presionar el botón de Kameo.
- La carga de Imitador de Haz de agua se puede cancelar al Bloquear por 1 barra de Supermedidor.
- Mantén presionado Abajo durante Imitación de Flujo ascendente para realizar Activar Portal acuático.
Reiko
- Imitador de Derribo táctico ahora se recupera 13 cuadros más rápido al fallar y tiene -14 al bloquear (anteriormente -26).
- Imitación ahora realiza Jinete pálido en lugar de Represalia.
- Mantén presionado Arriba durante Imitación de Jinete pálido para realizar Represalia.
- Mantén presionado Abajo durante Imitador de Derribo táctico para realizar Estrellas arrojadizas asesinas.
Reptile
- Imitador de Saliva ácida ahora tiene -7 al bloquear (anteriormente -10).
- Mantén presionado Arriba durante Imitador de Saliva ácida para realizar Bola de saliva ácida.
- Mantén presionado Abajo durante Imitación de Bola de fuerza para realizar Ataque con desplazamiento.
Scorpion
- Mantén presionado Arriba Imitador de Giro de cuerda para realizar Llamatransporte.
- Mantén presionado Abajo durante Imitación de Arpón para realizar Llama devoradora.
Shang Tsung
- Cuando realiza Imitación de Robaformas, Shujinko esperará hasta que todos los efectos en curso terminen antes de cambiar de forma de vuelta desde el Kameo del oponente.
- Se corrigió que Shujinko cambiaba de forma en el momento incorrecto durante Pisotón Shokan después de Imitación de Robaformas al enfrentar a Shang Tsung y Goro.
- Mantén presionado Arriba durante Imitación de Robaformas para realizar Triple Calavera en tierra de lejos a cerca.
- Mantén presionado Abajo durante Imitación de Robaformas para realizar Triple Calavera en tierra de cerca a lejos.
Sindel
- Mantén presionado Arriba durante Imitador de Bola de pelo para realizar Orden de la reina.
- Mantén presionado Abajo durante Imitador de Bola de pelo para realizar Bola de pelo baja.
Smoke
- Imitador de Hoja de las sombras ahora tiene +11 al golpear (anteriormente 0).
- Mantén presionado Abajo durante Imitador de Hoja de las sombras para realizar Bomba de humo.
Sub-Zero
- Mantén presionado Arriba durante Imitador de Deslizamiento de hielo para realizar Carga de clon de hielo.
- Mantén presionado Abajo durante Imitación de Bola de hielo para realizar Vapores letales.
Tanya
- Imitador de Mano celestial se recupera 9 cuadros más rápido.
- Shujinko avanza levemente durante Imitación de Patada de barrena.
- El bastón de Tanya ya no aparece en la mano de Shujinko cuando se bloquea Imitación de Patada de barrena.
- Mantén presionado Arriba durante Imitación de Patada de barrena para realizar Esquivada Umgadi.
Omniman
- Imitador de Megapalmada se recupera 2 cuadros más rápido.
- Mantén presionado Arriba durante Imitación de Muerte honorable para realizar Arriba y arranca (anteriormente se mantenía presionado Adelante).
Quan Chi
- Mantén presionado Abajo durante Imitador de Vértigo para realizar Muerte descendente.
Peacemaker
- Imitador de Multiplicador de fuerza se recupera 6 cuadros más rápido.
- Sonya (kameo)
- El oponente ya no podrá empujar a Sonya mientras carga Anillos de energía.
- Tremor (kameo)
- Piedra rodante y Golpe al suelo ya no golpean a los oponentes en el aire si no están en un combo.
- Khameleon (Kameo)
- Se aumentó la zona de impacto del 2.° golpe de Lanzamiento de abanico durante el primer cuadro en el que el ataque está activo.
- Se corrigió un error poco frecuente que provocaba una incorrecta acumulación de kombos al usar Sai o Levantamiento con abanico en un kombo.
- Janet Cage (kameo)
- Se aumentó el ajuste de daño de kombos levemente para Bomba taquillera y Explosión de taquilla.
- Se corrigieron varios ataques que solo realizaban un solo golpe posterior al conectarse con Hora de las mímicas.
- Se corrigieron las fallas visuales de Bola de fuerza al reflejarse o destruirse.
- Barrido (Atrás + Patada con pierna trasera durante Doble de acción) ya no golpea a los oponentes en el aire si no está en un combo.
Comentarios
0 comentarios
El artículo está cerrado para comentarios.