PC: Steam y Epic Games Store
- Cambios de los requisitos del sistema
- Capacidad de 100 GB a 140 GB para el contenido actual y futuro del Kombat Pack
Arreglos y ajustes generales
- Correcciones en la lista de movimientos y de localización
- Ajustes de IA y mejoras.
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla.
- Hemos añadido a Pacificador al elenco de personajes
- Hemos añadido a la kombatiente kameo Janet Cage (disponible en marzo de 2024)
- Hemos añadido las skins de UMK3 para Scorpion, Reptile y Smoke, y la skin de MK3 para Sub-Zero
- Hemos solucionado varios errores visuales de las Brutalities
- Hemos solucionado errores visuales que tenían algunos proyectiles después de desviarlos
- Hemos solucionado un error de la simulación de las telas que se activaba con rivales congelados durante los ataques de Fatal Blow
- El temporizador de la partida ahora se reanuda inmediatamente si el Fatal Blow falla o es bloqueado
- Hemos añadido el sonido a la forma del kameo en las Guías de audio adicionales de los ajustes de accesibilidad
- Hemos solucionado un error que hacía persistir la vulnerabilidad del bloqueo alto si se realizaban algunos ataques de reincorporación
- Hemos solucionado un error infrecuente en las esquinas de la arena que podía ocasionar un retraso excesivo antes de un cambio de dirección
- Usar un ataque Destructor durante una invocación de kameo ahora siempre activará la recarga del kameo
En línea
- Los jugadores ahora pueden vincular un perfil a una cuenta de amigos de WB manualmente
- Hemos añadido el menú Social, donde los jugadores pueden añadir a otros a su lista de amigos de WB y gestionar su cuenta de amigos de WB
- Añadida compatibilidad con Krossplay (versiones de PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5) a las partidas privadas de versus
- Añadida compatibilidad con Krossplay (versiones de PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5) al matchmaking de la liga del kombate clasificatoria y a las partidas informales de versus
- Hemos solucionado un error infrecuente por el que la interfaz y el presentador podían no aparecer en el momento correcto al empezar la ronda en las partidas en línea
- Hemos solucionado un error infrecuente por el que la salud podía no mostrarse correctamente durante unos pocos fotogramas al perder una ronda durante algunas cinemáticas de Fatal Blow
- Hemos solucionado un error con el rollback por el que los aspectos de los personajes cambiaban al bloquear algunos ataques iniciales de brutalities con la salud baja
- Ajustado el sonido de partida encontrada al buscar partida para la liga del kombate
- Hemos solucionado un error en línea que causaba una pérdida de fotogramas si el oponente pausaba constantemente durante la partida
Invasiones
- Hemos añadido indicadores al HUD del juego que muestran el nivel y los tipos elementales de personajes de invasión, tanto del jugador como de sus oponentes
- Hemos añadido indicadores al HUD del juego que indican los modificadores activos durante una partida
- Hemos aumentado la recompensa básica de XP de maestría de kombatientes y kameos por cada encuentro. Además, los encuentros dejan de ser irrepetibles y no están sujetos a recompensas reducidas si el oponente es de menor nivel
- Hemos aumentado las recompensas de XP de maestría de kombatientes y kameos y de objetos en los encuentros de la meseta portal
- Hemos eliminado las bonificaciones negativas pasivas de algunas reliquias
- Los konsumibles con bonificaciones de estadísticas ahora se obtienen en más zonas
- Ahora puedes obtener koronas al derrotar a enemigos importantes
- Los precios de compraventa de reliquias y talismanes ahora dependen de su nivel y rareza
- La cámara lenta de fin de ronda ya no se activa en algunos ataques cuando pueden quedar más enemigos en el encuentro
- Hemos arreglado un error infrecuente por el que si el oponente perdía por tiempo al ejecutar un movimiento con armadura se aplicaba la animación incorrecta
Modo Entrenamiento
- El texto de daño en el modo Entrenamiento al golpear a un enemigo con un ataque de solo aire ahora mostrará AIRE en vez de IMBLOQUEABLE
- Hemos añadido la opción de configurar las siguientes mecánicas específica de kombatientes y kameos en "Configuración"
Ashrah
- Efectos negativos de Modo Celestial / Infernal
Geras
- Cargas de cuenta atrás
General Shao
- Hacha y energía oscura
Johnny Cage
- Subidón y Causando furor
Kenshi
- Sento y Espíritu
Havik
- Baño activo
Nitara
- Rito sangriento
Raiden
- Carga eléctrica
Sindel
- Inspiración activa
Tanya
- Guía real
Quan Chi
- Zonas
Tremor
- Variante
Khameleon
- Disfraz
Ajustes específicos para los personajes
- Kombatientes principales
- Ashrah
- Cuchilla sangrienta (abajo y puñetazo con la mano trasera) ahora inflige más daño y causa reacción de derribo al golpear al kameo del oponente
- Ashrah
- Baraka
- Arreglado el que En tajos usaba los mismos controles aunque activaras Alternar controles
- General Shao
- Hemos arreglado el uso de una animación incorrecta al ejecutar un fatality de kameo con el hacha clavada
- Hemos solucionado un problema por el que la sangre aparecía en lugares incorrectos al hacer un kombo de ataques de salto a ataques básicos
- Geras
- Arreglado un error infrecuente que hacía que Geras no se teletransportara si alcanzaba a un kombatiente principal y a un kameo con Inevitable a la vez
- Havik
- Puñalada de Skab (atrás y puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, lanzamiento) ya no permite al enemigo ejecutar una emboscada de kameo durante la reacción de impacto
- Hemos solucionado un problema por el que Neoplasia mejorada no tenía efectos de sonido al ejecutarla muy cerca del enemigo
- Arreglado un efecto visual persistente con Baño de sangre mejorado si se usaba Desarmado y peligroso (Fatal Blow) antes de activar Burla de cadáver
- Johnny Cage
- Arreglada la invulnerabilidad a ataques altos durante algunos fotogramas de recuperación de Tocapelotas en estado de Causando furor
- Kenshi
- El medidor de kameo ahora es azul mientras el Ancestro esté activo
- Kenshi ahora sufre 20 de daño cuando el Ancestro recibe un golpe
- El Ancestro ahora es vulnerable a ataques mientras Kenshi intenta un lanzamiento
- Solucionado un problema por el que golpear al Ancestro durante ciertas acciones causaba dos chispazos de golpe
- Kung Lao
- Arreglada la inmunidad a lanzamientos durante algunos fotogramas de recuperación de Lanzamiento de sombrero
- Li Mei
- Los golpes consecutivos de Explosión de nova potenciada ya no son ocasionalmente bloqueables si se usan a pantalla completa contra ciertos personajes
- Liu Kang
- Hemos solucionado un problema visual que se producía cuando el Klon de hielo de Sub-Zero interrumpía Aliento de dragón
- Mileena
- Ajustada ligeramente la región de impacto de Sai directo y Sai directo mejorado
- Tajos sangrientos (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, lanzamiento) ya no permite al enemigo ejecutar una emboscada de kameo durante la reacción de impacto
- Solucionado un problema por el que Teletransporte hacia abajo mejorado (en el aire) y Esfera teledirigida (en el aire) no se podían usar si estabas en el aire por Alzamiento de abanico de Khameleon
- Solucionado un problema que provocaba un ataque de teletransporte mal enfilado si Lanzamiento de sai mejorado golpeaba al kameo del enemigo
- Arreglado un error de alineamiento visual del brutality "Quizás la próxima vez"
- Nitara
- Arreglado un problema visual con la animación de las alas tras fallar un Fatal Blow
- Rain
- La Bola de agua de Dios de la Lluvia ya no se destruye si golpean a Rain mientras el proyectil está activo
- Arreglada la interacción de Trampa antigua con algunos movimientos de reflejo
- Solucionado un problema por el que Cauce confluyente (en el aire) no se podía usar si estabas en el aire por Alzamiento de abanico de Khameleon
- Reiko
- Hemos resuelto un error infrecuente que hacía que Reiko cambiara de lado con su oponente al ejecutar Soldado lanzado (Fatal Blow) cerca de la esquina de la arena
- Hemos resuelto un problema visual cuando Kung Lao kameo usaba Hasta luego para interrumpir Derribo táctico
- Shang Tsung
- Arreglada la interacción de Cama de espinas con movimientos de reflejo
- Añadido un efecto visual para indicar que el aumento de daño de Ladrón de formas ha terminado
- Arreglado un problema por el que la física de tela de Ladrón de formas no funcionaba correctamente en algunos casos al volver a forma de Shang Tsung
- Sindel
- El medidor de kameo ahora es rosa mientras Orden de la reina mejorada está activa
- Usar Arrebato (Fatal Blow) con Orden de la reina mejorada activa ya no pone fin al control del kameo del oponente
- Arreglado un problema infrecuente por el que el kameo de Sindel dejaba de responder si se ejecutaban ciertos Fatal Blow inmediatamente después de golpear al kameo de un enemigo con Orden de la reina mejorada
- Los kameos robados por Orden de la reina mejorada que usan un movimiento potenciador ya no esperan a que el potenciador expire antes de volver a sus compañeros
- Smoke
- Arreglado un problema infrecuente por el que Smoke se volvía invisible durante un período prolongado si le interrumpían durante Por todas partes (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) en el momento adecuado
- Sub-Zero
- Arreglado un problema por el que los Klones de hielo desaparecían durante las cinemáticas
- Tanya
- Patada giratoria y Patada giratoria (en el aire) ahora pueden golpear al kameo del oponente
- Puñetazo celestial y Puñetazo celestial mejorado ahora siguen activos tras golpear al kameo del oponente
- La reacción de golpe en el aire de Patada giratoria y Patada giratoria (en el aire) derriba durante 1 fotograma más
- Garrotazo (abajo y puñetazo con la mano trasera) ahora inflige más daño y causa reacción de derribo al golpear al kameo del oponente
- Arreglado un error infrecuente por el que 100 manos (Fatal Blow) no entraba en cinemática aunque el golpe alcanzara a un oponente en determinadas circunstancias con Goro de kameo
- Omni-Man
- Kontenido derramado (adelante + patada con la pierna trasera, puñetazo con la mano delantera, lanzamiento) ya no permite al enemigo ejecutar una emboscada de kameo durante la reacción de impacto
- Quan Chi
- Añadido nuevo movimiento: Zona de devastación Crea una zona que absorbe medidor del oponente. Si el oponente permanece en la zona un período prolongado, Quan Chi obtendrá armadura temporalmente
- Campo de huesos y Campo de huesos mejorado ahora activan la trampa de jaula aunque el enemigo bloquee el ataque
- Campo de huesos y Campo de huesos mejorado ahora tienen una mayor duración de trampa de jaula
- Ajustada la región de víctima durante el bloqueo agachado
- Arreglada la inconsistencia entre las reacciones de impacto de las versiones terrestre y en el aire de Cabeza perdida mejorada de Zona de poder, permitiendo que el oponente bloquee ataques consecutivos a ciertas distancias
- Arreglado Aplastamiento de koxis (atrás + patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera, puñetazo con la mano trasera), que usaba una animación incorrecta y corregía la trayectoria al usarlo contra un oponente que saltaba por encima
- Arreglado un problema por el que Maldición de Jataaka de Sareena se seguía activando aunque solo golpeara el Campo de huesos
- Arreglado un problema por el que Pinchazo seguía al oponente aunque el primer golpe alcanzara al Campo de huesos
- Arreglados efectos visuales persistentes si se interrumpe al oponente durante la reacción de impacto de Cabeza perdida mejorada
- Arreglados varios efectos visuales persistentes no intencionados durante las cinemáticas
- Arreglado un problema visual por el que las calaveras proyectil seguían en pantalla si Omni-Man las esquivaba con En posición viltrumita
- Arreglado un problema visual con efectos persistentes al golpear Campo de huesos con Carga del Klon de hielo de Sub-Zero
- Arreglado un problema que permitía que el Shujinko del oponente usara Zona de poder para potenciar sus proyectiles
- Arreglado un problema visual con Zona de miedo que causaba que los efectos visuales del oponente persistieran tras salir de la zona
- Kombatientes kameo
- Darrius (kameo)
- Arreglado un problema que impedía a la IA encadenar varios movimientos con Patada tornado
- Huracán de patadas, Doble patada de Daegon, Muerde el polvo y Giro de talón ya no están afectados por la invulnerabilidad de proyectiles
- Darrius (kameo)
- Jax (kameo)
- El medidor de kameo ahora cambia de color mientras Impacto contra el suelo esté activo
- Ajustado comportamiento de la IA cuando intenta evitar Impacto contra el suelo
- Kano (kameo)
- Arreglados problemas visuales con las armas de varios kombatientes durante las animaciones de Ojo láser y Lanzamiento hacia delante
- Kung Lao (kameo)
- Arreglado un problema de animación cuando alguien bloquea Giro a gran distancia
- Motaro (kameo)
- Arreglado un error infrecuente con Reflejo que hacía que algunos proyectiles se siguieran reflejando tras impactar en un kombatiente principal
- Scorpion (kameo)
- El kombatiente principal ahora atravesará a otros personajes durante el tirón de Ven aquí
- Arreglado un error visual por el que el brutality Hojas del infierno hacía que la víctima se moviera en algunos casos
- Shujinko (kameo)
- Al transformarse en el kameo del Shang Tsung enemigo usando la barra de kameo completa, Shujinko volverá a su estado normal
- Al robar el Abanico giratorio de Kitana, puede dirigirlo cerca o lejos
- Arreglado un error que aumentaba el medidor de Subidón de Johnny Cage al usar Imitador o Mímica
- Arreglados problemas visuales al usar Invisibilidad de Reptile y Saliva ácida robada a la vez
- Sub-Zero (kameo)
- Arreglado un problema infrecuente por el que Armadura ártica no se desactivaba al recibir golpes bajos en circunstancias concretas
- Arreglados efectos visuales persistentes que aparecían al fallar un Fatal Blow
- Tremor (kameo)
- Arreglado un error por el que Tremor seguía siendo vulnerable a ataques tras usar Armadura de cristal y desaparecer
- Arreglado un error por el que los efectos visuales de Roca rodante persistían tras chocar con el Klon de hielo de Sub-Zero
- Khameleon (kameo)
- El icono de arma del HUD ahora parpadea para indicar que el Disfraz va a cambiar
- Aumentada ligeramente la escala de daño de Shuriken, Voltereta y Alzamiento de abanico al usarlos en un combo
- Alzamiento de abanico ahora funciona con personajes con inmunidad a proyectiles activa
- Arreglado un error que permitía el uso de un ataque Destructor durante la recarga de Khameleon
- Usar Voltereta de Khameleon y Voltereta de Mileena en un mismo combo ya no causa una reacción de impacto alternativa
- Arreglado un error visual que hacía que las armas no aparecieran correctamente en la cinemática de victoria de la Torre
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