Steam y Epic Games Store (PC)
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad del juego.
- Se añadió un segundo mensaje de confirmación cuando se intenta cancelar el proceso de generación de la caché de sombreado PSO en el arranque.
- Se añadió un valor para deshabilitar los efectos RGB en periféricos compatibles, que ahora se desactiva por defecto.
- Se añadió soporte para efectos adicionales de RGB y hápticos.
- Se añadió AMD FSR3 NAA como una opción de antialiasing.
- Se resolvieron problemas con la visualización de fuentes compatibles en el juego, lo que reduce la utilización de la memoria en ciertos escenarios.
- Se resolvieron problemas en los modos de tutorial donde determinadas lecciones a veces no se podían completar.
- Se resolvió el problema con el chat de voz en partidas en línea que no funcionaba en algunos escenarios.
- Se resolvieron algunos problemas de rendimiento que afectaban ciertas configuraciones.
- Se resolvió el mensaje de error en la tienda del juego al intentar hacer una compra.
- Se resolvieron varios problemas al ver repeticiones de partidas.
- Se resolvieron varios problemas de estabilidad.
- Se resolvieron varios problemas visuales.
- Se eliminaron archivos de películas sin usar para reducir el tamaño de instalación para usuarios que no tienen acceso al artículo Reina el caos.
Nintendo Switch
- Se corrigió un problema visual de Noob Saibot.
- Se corrigieron varios problemas visuales, de audio y física causados por algunas skins y paletas de color de personajes.
Correcciones y ajustes generales
- Correcciones a la lista de movimientos y correcciones de localización.
- Ajustes y mejoras de IA.
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla.
- Se añadió al luchador Ghost Face a la lista.
- Se añadieron las skins de la película de MK 95 para Ermac y Rain.
- Se añadieron las skins de MK2 para Mileena, Kitana y Tanya.
- Se añadieron las skins de Fiestas para los kameos Frost y Sareena.
- Se añadieron nuevas opciones a las repeticiones de partidas:
- Rebobinado de repetición de partida.
- Toma de control repetición de partida.
- Se corrigieron varios problemas visuales durante los Brutalities.
- Se corrigió el problema que a veces permitía ejecutar Fatalities fuera de alcance.
- Se corrigieron problemas con algunos sonidos de gruñidos que no se reproducían en varios movimientos.
- Se corrigió el problema que impedía bloquear en el mismo fotograma en que el oponente activaba el Fatal Blow.
- Se ajustó la animación de los ataques de lanzamiento de todos los personajes cuando se realizan dando la espalda a la cámara.
- Los lanzamientos ya no quitan la armadura.
- Se corrigieron los problemas visuales con los escapes de lanzamiento de varios personajes en línea cuando se produce una rodada hacia atrás.
- Se corrigieron los problemas visuales que ocurrían cuando los personajes eran golpeados al estar muy alto en el aire.
Invasiones
- Se corrigió un problema que podía causar que los talismanes no se recargaran si se usaban como el último golpe al oponente.
Ajustes específicos de personajes
- Luchadores principales
- Ashrah
- Ahora puedes mantener presionado LT después de todos sus especiales mejorados para cambiar entre los modos Infierno/Cielo.
- Ashrah
- Geras
- Se añadieron versiones mejoradas de Clase de historia y Examen de seguimiento que golpean a los oponentes agachados, causan más daño y tienen una reacción de golpe diferente.
- Reiteración ahora dura 5 segundos (anteriormente 3 segundos).
- Ven aquí del kameo Scorpion ahora funciona como otras interrupciones de kameo al interactuar con Reiteración.
- Reiteración ahora finalizará cuando su ataque sea parado por Congelación profunda de Sub-Zero (kameo).
- Havik
- Se corrigió Puñalada de Skab (atrás + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera) que a veces permitía cancelar 2 en 1 al golpear una armadura.
- Cuando Shang Tsung se transforma en Havik, la atadura de Baño de sangre mejorado ahora se elimina.
- Se corrigieron problemas visuales cuando Havik está inmovilizado durante ciertos movimientos especiales.
- Se corrigió un problema visual cuando el Fatal Blow ¡A la carga! se realiza con Motaro como compañero.
- Kitana
- El primer golpe de Volteo (salto + patada con pierna delantera, patada con pierna trasera) ahora se puede cancelar.
- Onda cuadrada puede cancelarse al golpear con Rebote de Patada en picada (en el aire) de Sonya (kameo).
- Li Mei
- Talón con voltereta (en el aire) ahora tiene 10 fotogramas más de ventaja de golpe.
- Mileena
- Se corrigieron los problemas visuales que ocurrían con Teletransporte descendente mejorado cuando se realizaba cerca de la esquina de la arena.
- Raiden
- Puerto de relámpago mejorado en neutral ahora tendrá prioridad sobre Puerto de relámpago cuando se mantenga presionado el botón de bloqueo.
- Reiko
- Jarra sangrienta (adelante + puñetazo con mano trasera) tiene una nueva reacción de golpe.
- Sindel
- Orden de la reina y Orden de la reina mejorada ahora atraviesan la armadura del kameo.
- Se corrigieron situaciones en las que los efectos visuales de Orden de la reina mejorada persistían después de ciertos movimientos de kameo.
- Smoke
- Se añadió el nuevo movimiento Vapores perniciosos (en el aire), que provoca un rebote en el suelo al golpear.
- Se añadió el nuevo movimiento Vapores perniciosos mejorados (en el aire), que provoca aturdimiento en el reposicionamiento.
- Se añadió el nuevo movimiento Cancelar Vapores perniciosos (en el aire), que es posible después de Vapores perniciosos (en el aire) o Vapores perniciosos mejorados (en el aire).
- Telepuñalada (atrás + puñetazo con mano trasera) ahora puede cancelarse antes de que el ataque golpee en ciertos movimientos en el aire.
- El daño del 2.º golpe de Rostro al suelo (adelante + patada con pierna trasera) ahora 30 (anteriormente 50) y ha aumentado ligeramente el ajuste de daño del golpe final.
- Se ha aumentado ligeramente el ajuste de daño de Tacón giratorio (patada con pierna trasera).
- Sub-Zero
- Deslizamiento de hielo y Deslizamiento de hielo mejorado ahora lanzarán al oponente al aire si no se mantiene presionada la patada con pierna delantera.
- Deslizamiento de hielo y Deslizamiento de hielo mejorado ahora harán una animación de golpe sincronizada que deja al oponente frente a Sub-Zero al mantener presionada la patada con pierna delantera.
- Ahora Sub-Zero salta un poco más lejos después de usar Klon de hielo y causa reacciones de congelación cuando está totalmente mejorado.
- Klon de hielo tiene un área de impacto ajustada y dura 30 fotogramas más (la versión mejorada dura 100 fotogramas más).
- Klon de hielo totalmente mejorado tiene áreas de impacto ajustadas. Los dos primeros klones duran 100 fotogramas más; el tercer clon dura 160 fotogramas más.
- El tiempo de recarga de Klon de hielo mejorado y Klon de hielo totalmente mejorado aumentó 60 fotogramas.
- Ahora Klon de hielo puede congelar a un oponente que ya ha sido congelado una vez. Klon de hielo mejorado y Klon de hielo totalmente mejorado pueden hacerlo 3 veces.
- Shang Tsung
- Se corrigieron los kombos pseudo infinitos con Kopia de kameo al usar varios kameos cuando el oponente está usando al kameo de Goro
- Tanya
- Se corrigió Abatida (patada con pierna trasera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera) que a veces permitía cancelar 2 en 1 al golpear una armadura.
- Omni-Man
- Se ajustó la cámara cuando se usa Frenesí invencible contra un oponente posicionado en lo alto fuera de la pantalla.
- Quan Chi
- Se corrigieron los problemas de efectos visuales de Vértigo (en el aire) cuando el proyectil golpea el suelo.
- Se corrigieron problemas de efectos visuales de Paso hacia delante que no aparecían si se realizaba inmediatamente después de ciertos ataques.
- Se corrigió el área de golpe de Aplastakoxis (atrás + patada con pierna delantera, patada con pierna trasera, puñetazo con mano trasera) que estaba desalineada en el primer fotograma.
- Peacemaker
- Se corrigió Aproximación frontal (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera) que a veces permitía cancelar 2 en 1 al golpear una armadura.
- Homelander
- Se corrigió Sin ver el mal (atrás + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera) que a veces permitía cancelar 2 en 1 al golpear una armadura.
- Llameado (adelante + patada con pierna trasera) ahora es medio (anteriormente bajo).
- Se corrigieron los efectos visuales del láser en su postura de Vuelo, que estaban desalineados durante la invisibilidad otorgada por Shujinko.
- Se corrigió el problema de la cámara al usar un Fatal Blow inmediatamente después de un lanzamiento hacia atrás.
- Se corrigió un problema de animación que podía ocurrir al entrar en Vuelo.
- Se corrigió un problema de efectos visuales que ocurría cuando Ojos láser bajos mejorados golpean a un kameo.
- Se corrigió un problema de efectos visuales cuando los Ojos láser de barrido golpean a un oponente mientras se teletransporta.
- Takeda
- Se corrigió un problema que podía causar que Estrella fugaz impactara dos veces con un solo proyectil.
- Cyrax
- Marcación (atrás + puñetazo con mano delantera) ahora tiene 5 fotogramas más de recuperación al fallar.
- El segundo golpe de Explosión en lo alto (atrás + puñetazo con mano trasera) ya no ocurre si el primer golpe se bloquea con un bloqueo superior.
- Se corrigió un problema visual con los Proyectiles defectuosos que detonaban a una altura incorrecta.
- Se corrigió un problema visual con Caminata de niebla que ocurría cuando se realiza justo antes de un Fatal Blow.
- Se corrigió un problema ocasional que ocurría durante Detonación (patada con pierna delantera, puñetazo con mano trasera) y podía causar que el objeto visual de la bomba se desalineara.
- Sektor
- Se ajustó la tolerancia de entrada en Impulso de propulsor.
- Se corrigió un problema de orientación que ocurría con Rodilla automatizada (adelante + patada con pierna trasera) cuando se usaba contra un oponente derribado.
- Se corrigió un problema en el que Lanzallamas realizaba el ataque de seguimiento al ser bloqueado después de destrozar la armadura de Lanzallamas mejorado.
- Noob Saibot
- Se corrigió la animación de impacto incorrecta de Arremetida de sombra cuando había un intercambio con el oponente.
- Se corrigió un problema con Portador de sombra (abajo + puñetazo con mano trasera) que causaba una ubicación incorrecta para los efectos visuales si se usaba inmediatamente después de ciertos ataques básicos.
- Guillotina (adelante + patada con pierna delantera) ahora tiene una nueva reacción de golpe.
- Teleimpacto mejorado en neutral ahora tendrá prioridad sobre Teleimpacto cuando se mantenga presionado el botón de bloqueo.
- Luchadores de kameo
- Cyrax (kameo)
- Se corrigió un problema visual que causaba la aparición duplicada de Sierra circular durante la cinemática del Fatal Blow.
- Cyrax (kameo)
- Frost (kameo)
- Muro de hielo ahora se puede cancelar con una emboscada de Choque de hielo.
- Se cambió la reacción de golpe de Choque de hielo, que ahora causará una reacción de golpe de lanzamiento hacia arriba si está cerca de un Muro de hielo.
- Goro (kameo)
- Peso muerto ahora tiene una tasa de recarga más rápida.
- Las cancelaciones de emboscada después de Levanta el techo y Caminata de puños ahora tienen una tasa de recarga más rápida.
- Se corrigió el problema que causaba que el contador del kombo no se incrementara en el último golpe de Peso muerto.
- Sareena (kameo)
- Se añadió el nuevo movimiento, Bendición de Jataaka, que crea una zona que aumenta el supermedidor del compañero e incrementa el daño infligido.
- La entrada Danza demoniaca se cambió a arriba + kameo.
- Se corrigió un problema con Hojas de Kia que provocaba el restablecimiento del kombo cuando el oponente estaba muerto en la última ronda.
- Sub-Zero (kameo)
- Se ajustó el área de golpe de Hombro helado; ahora tiene una reacción de golpe diferente y recorre más distancia cuando se realiza durante Armadura ártica.
- Mavado (kameo)
- Se corrigieron situaciones ocasionales en las que Caída nueve y Pasos de avanzada podían ser posibles mientras su compañero estaba en una reacción de golpe.
- Ferra (kameo)
- Se ajustó el tiempo antes de poder realizar un ataque después de Déjame montar si el oponente no está en un kombo.
- Se corrigió un problema por el cual Déjame montar causaba daño al luchador principal bajo circunstancias específicas.
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