Steam y Epic Games Store (PC)
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad del juego
- Se añadió un nuevo valor [Alto] para la configuración de Desenfoque de movimiento y el valor previo de [ACTIVO] ahora aparecerá como [Medio]
- Se añadió la reconstrucción de imagen de AMD FSR 3 como una opción disponible adicional de Interpolación
- Se añadió un nuevo valor gráfico para deshabilitar el efecto de grano cinematográfico
- Se actualizó el plugin de reconstrucción de imagen de Nvidia DLSS a la versión 3.7.1 y se cambió el valor predeterminado de interpolación usado a C
- Se implementó el primer pase del soporte periférico de RGB para Razer en ciertas secuencias dentro del juego
- Se reorganizó la estructura de archivos para optimizar los tamaños de descarga e instalación de los próximos parches (ten en cuenta que es poco probable que haya una optimización adicional para reducir el tamaño de descarga e instalación de parches)
- Varias correcciones y mejoras de interfaz de usuario
- Varias correcciones relacionadas con los dispositivos de entrada del ratón y el teclado
- Se resolvieron errores que ocurrían al usar configuraciones bajas de gráficos
- Se optimizó más a fondo el flujo de inicio de la memoria caché del sombreador de PSO para ciertas configuraciones de hardware
- Se actualizó la información de especificaciones del sistema de hardware de PC para hacer referencia al hardware más reciente y proveer de un contexto adicional a la Resolución y Configuración objetivos
Actualización de contenido de Reina el Kaos
- Se agregó contenido de historia adicional, Parte 2: Reina el Kaos
Actualización de contenido gratuita
- Además, toda la gente que posea Mortal Kombat 1 tendrá acceso a nuevas arenas, nuevas variantes de arena y Animalities, los movimientos finales favoritos de los fans que no se habían visto desde los 90 que les permiten a los jugadores llamar a sus animales internos. Estas características estarán disponibles el 24 de septiembre como una actualización de contenido GRATUITA junto con el lanzamiento de Mortal Kombat 1: Reina el Kaos.
Correcciones y ajustes generales
- Se actualizó el título a Reina el Kaos
- Se implementó la compresión de archivos para reducir el tamaño del juego en próximos lanzamientos de parches (ten en cuenta que esto requerirá una descarga más grande que la usual para este parche)
- Correcciones de la lista de movimientos y correcciones de localización
- Ajustes y mejoras de IA
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla
- Se añadió al luchador Cyrax a la lista
- Se añadió al luchador Sektor a la lista
- Se añadió al luchador Noob Saibot a la lista
- Se añadió el aspecto de Boda para Scorpion, el aspecto de Emperatriz para Mileena y el aspecto UMK3 para Sub-Zero
- Se añadieron varios nuevos Brutalities para que los descubran los jugadores
- Se corrigieron varios problemas visuales durante los Brutalities
- Se añadió la información de facilidad de uso de Kameo que se muestra durante la selección de Kameo
- Se corrigieron situaciones ocasionales donde un bloqueo alto exitoso contra un ataque vulnerable resultaba en que el defensor aún recibiera un empuje por bloqueo
- Se ajustó la distancia que se mueven los luchadores al realizar un desplazamiento trasero cargado tras un ataque
- Se corrigió un error donde las consolas sin conexión a veces no retenían los datos de revisión que fueron descargados con anterioridad
- Se corrigió un error que podía causar que los jugadores en Invasiones no usaran los datos de revisión más recientes
Invasiones
- Se añadieron Torres del Tiempo, que ahora residen donde estaba la meseta del Portal
- Ahora también puedes entrar a las Torres del Tiempo desde Menú principal > Torres
- Se añadieron los desafíos y marcadores de las Torres del Tiempo con recompensas por ubicación
- Se añadió el mapa al menú de pausa de la meseta, que ahora muestra caminos y ubicaciones clave
En línea
- Se añadió el Santuario del guerrero
- Se añadió el modo de práctica en línea
Ajustes específicos de personajes
- Luchadores principales
- Ashrah
- Se corrigió la Ascensión de luz mejorada, que causaba que la cámara se alineara mal en algunas situaciones
- Se corrigió la Desventaja por oscuridad que permanecía después de que Ashrah fuera derrotada durante una pelea de aguante
- Ashrah
- Baraka
- El golpe final de Giro letal (en el aire) ahora solo se autocorrige si impacta uno de los golpes previos
- General Shao
- Se corrigió el ajuste de daño del Cortaárboles invertido cuando se detiene usando el ajuste de daño interrumpido predeterminado en lugar del ajuste de daño de orden de agarre
- Se corrigieron los efectos de sonido faltantes en ciertas situaciones al golpear con Golpe de hoz (Atrás + Patada con pierna delantera, Puñetazo con mano trasera)
- Geras
- Fuerza factual (Adelante + Patada con pierna delantera) ahora causa una reacción de rebote de golpe en lugar de un derribo seco y se recupera 8 cuadros más rápido al impactar
- Clase de Historia ahora se recupera 17 cuadros más rápido al fallar
- Havik
- Se añadieron los nuevos movimientos Raptor del Infierno y Raptor del Infierno mejorado
- Se añadieron los nuevos movimientos Pisotón del Infierno (en el aire) y Pisotón del Infierno mejorado (en el aire)
- Se añadió el nuevo movimiento Provocación de cadáver mejorada
- Mano amiga y Mano amiga mejorada ahora comienzan en 45 cuadros (contra los 59 anteriores)
- La armadura Mano amiga ahora comienza en el cuadro 6 (anteriormente en el cuadro 10)
- Mano amiga mejorada ahora tiene una reacción de golpe diferente si se usa más de una vez en un kombo
- Ataque crucial (Puñetazo con mano trasera al saltar, Patada con pierna trasera) ahora tiene una reacción de golpe diferente
- Se corrigió un error con los efectos visuales de Baño de sangre mejorado que se mostraban de forma impropia cuando el juego estaba en pausa
- Se corrigieron los efectos de sonido faltantes de Neoplasia cuando el proyectil era parado
- Johnny Cage
- Se corrigió un error con el límite del movimiento especial Gran sorpresa no restablecido si Kameo se invoca como una cancelación
- Kitana
- Se corrigió un error visual de Sacudida elegante que provocaba los efectos de impacto terrestre después de haber sido parado
- Kung Lao
- Se añadieron nuevos movimientos Sierra circular (en el aire) y Sierra circular mejorada (en el aire)
- Giro Shaolin ahora puede moverse hacia adelante o hacia atrás mientras mantienes presionado el botón de Patada con pierna delantera
- Giro Shaolin mejorado tiene velocidad de movimiento aumentada hacia adelante o hacia atrás al mantener presionado el botón de Patada con pierna delantera
- Sacudida Shaolin mejorada ya no realiza automáticamente un ataque subsecuente al bloquear
- Sacudida Shaolin mejorada, al ser bloqueada, puede realizar un ataque subsecuente de 1 barra por metro con Patada con pierna trasera + Bloqueo
- Li Mei
- Se corrigió un error ocasional cuando el oponente encaraba brevemente en la dirección incorrecta si Salto de León (cancelar) (Adelante + Patada con pierna delantera, Mantén Patada con pierna delantera) se realizaba mientras estaba derribado
- Se corrigió un error que hacía que Linterna celeste se moviera a una ubicación incorrecta si se usaba inmediatamente antes de un Fatal Blow
- Liu Kang
- Se añadió un nuevo ataque de kombo, Palma volcánica (Atrás + Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano delantera)
- Raiden
- Puerto de relámpago mejorado tiene menos ajuste de daño y, al impactar, deshabilita la habilidad del oponente de romper un kombo o usar un Kameo hasta que aterrice
- Se corrigió la ventana de entrada estricta de Puerto de relámpago mejorado en comparación con otras cancelaciones de movimientos especiales
- Se corrigió la secuencia de entrada específica para ejecutar la Cancelación con salto de Gancho y usa Puerto de relámpago en su lugar
- Scorpion
- Se ajustó la animación de golpe de Carga abrasadora, ahora tiene 19 cuadros más de ventaja al impactar
- Sindel
- Se corrigió ataque incorrecto que aparecía al realizar un ataque cargado tras Cuerpazo (Puñetazo con mano trasera con salto, Patada con pierna trasera)
- Se corrigieron los datos incorrectos de Rueda de carro que se mostraban en el modo Entrenamiento
- Smoke
- Se aumentó la región de golpe en Fumigado (arriba + Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano trasera)
- Patadas con giro (Patada con pierna delantera con salto, Patada con pierna trasera) y Airear (Patada con pierna delantera con salto, Patada con pierna trasera, Patada con pierna trasera) ahora encararán automáticamente
- Invisibilidad ahora se termina cuando recibe un impacto de un ataque de bloqueo
- Se corrigieron los datos de cuadros incorrectos de Vapores perniciosos que se generaban en el modo Entrenamiento
- Se corrigió un error que podía causar que la cámara se desalineara si Smoke era interrumpido durante Por doquier (Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano trasera) en un momento específico
- Shang Tsung
- Se añadieron los nuevos movimientos Kopia de kameo y Kopia de kameo mejorada
- Se añadió el nuevo ataque de kombo Derribo ortopédico (Atrás + Puñetazo con mano delantera, Patada con pierna trasera) (Forma vieja)
- Toma de pulso (Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano trasera, Patada con pierna trasera) se recupera 2 cuadros más rápido y se puede cancelar para usar otro ataque
- Aceite de serpiente (Atrás + Puñetazo con mano trasera en la Forma joven) comienza 2 cuadros más lento y se recupera 1 cuadro más lento
- Operación (Atrás + Puñetazo con mano trasera en la Forma vieja) comienza 2 cuadros más rápido y tiene una reacción de golpe ajustada
- Cama de púas y Cama de púas mejorada ahora aparecen más rápido
- Cama de púas se recupera 1 cuadro más rápido al impactar y 3 cuadros más rápido al bloquear o fallar
- Cama de púas mejorada se recupera 4 cuadros más rápido al impactar y 5 cuadros más rápido al bloquear o fallar
- Tanya
- La Giropatada split ahora tiene una animación diferente cuando es bloqueada y ya no hace ataques subsecuentes
- Protección divina ahora para los proyectiles y permite tener ataques subsecuentes con carga máxima
- Empuje divino ahora tiene una reacción de golpe diferente con ajuste de daño aumentado
- Buscando una guía ahora tarda 5 cuadros más en cargar cada nivel de Guía (Buscando una guía mejorado no tiene cambios)
- Durante Mano celestial, mantener presionado Puñetazo con mano delantera te permite gastar Guía para aumentar la velocidad y el daño de los proyectiles
- Durante las Giropatadas split, mantener presionado Patada con pierna trasera te permite gastar Guía para ser invulnerable a los proyectiles y realizar todos los ataques en bloqueo
- Durante la reacción de golpe de Patada de barrena, mantener presionado Atrás + Patada con pierna trasera te permite gastar Guía para realizar Empuje divino
- Durante la reacción de golpe de Patada de barrena, mantener presionado Adelante + Patada con pierna trasera te permite gastar Guía para realizar Evasión Umgadi
- Se corrigieron errores con Guía que permanecía en determinadas situaciones
- Omni-Man
- Alrededor del mundo (Adelante + Puñetazo con mano trasera) ahora causa una reacción de golpe con rebote en lugar de un derribe seco
- Quan Chi
- El tiempo de seguimiento de Paso hacia atrás (Abajo + Adelante + Patada con pierna trasera) se ajustó en 8 cuadros
- Se corrigió un proyectil incorrecto usado por Calavera psycho tras salir de la Zona de poder
- Se corrigió un error visual de Calavera psycho que causaba efectos de impacto terrestre después de ser parado
- Se corrigió un error visual con Zona de desechos que permanecía durante los Brutalities
- Homelander
- Se corrigió el ajuste de daño de Desplazamiento diabólico > Golpe de los Siete cuando se interrumpía usando el ajuste de daño interrumpido predeterminado en lugar del ajuste de daño de orden de agarre
- Se corrigió que Desplazamiento diabólico > Golpe de los Siete no hiciera daño adicional contra un oponente al realizar Bloqueo superior
- Se corrigió poder moverse fuera de las restricciones de arena brevemente tras golpear con Desplazamiento diabólico (en el aire) > Caída Vought
- Se corrigió que Retrasar Complejo de dios (en el aire) fuera imposible de hacer cuando Complejo de dios (en el aire) se realizaba con la mínima altura posible
- Se corrigió un error con la velocidad de Vuelo reducida tras realizar Complejo de dios (en el aire)
- Se corrigió un error con las peleas de resistencia retrasadas si Desplazamiento diabólico (en el aire) > Caída Vought se usaba como el golpe final en un oponente
- Se corrigió que la cámara se desalineara durante Despegue violento al jugar en línea, además de experimentar errores de conexión
- Takeda
- El primer y segundo golpes de Cuchillas giratorias (Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano trasera) infligen 10 más de daño
- Asesino de ogros (Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano trasera + Patada con pierna trasera) inflige 20 más de daño
- El primer golpe de Soles nacientes (Adelante + Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano trasera) inflige 10 más de daño
- Ryujin (Adelante + Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano trasera + Patada con pierna trasera) inflige 20 más de daño
- El segundo golpe de Luna descendente (Adelante + Puñetazo con mano delantera, Patada con pierna trasera) inflige 20 más de daño
- Divisor de portales (Atrás + Puñetazo con mano trasera) tiene 1 cuadro activo más y se le ajustó su cuadro de daño
- Arrasador del templo (Atrás + Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano delantera) tiene 1 cuadro activo más y se le ajustó su cuadro de daño
- Cola de la serpiente (Adelante + Puñetazo con mano trasera) tiene una reacción de golpe diferente y ahora se puede cancelar con especial
- Golpe de gorrión (Salto + Puñetazo con mano trasera, Patada con pierna trasera) inflige 40 menos de daño
- Estrella fugaz inflige 10 más de daño
- La explosión de Shuriken inteligente inflige 10 más de daño
- El primer ataque de Ataque del nimbo apresurado (en el aire) no causa un ajuste de daño
- Ataque del nimbo apresurado mejorado (en el aire) inflige 30 más daño
- Si un Kameo aliado interrumpe a Takeda después de que Shuriken inteligente haya tocado el suelo, el Shuriken ya no desaparece
- Se corrigieron errores de recorte cuando Ataque del nimbo apresurado mejorado se realiza cerca de Muro de hielo de Frost (kameo)
- Se corrigieron efectos visuales faltantes cuando más de seis Shurikens inteligentes se usan en sucesión rápida
- Luchadores de kameo
- Cyrax (kameo)
- Autodestrucción ya no permanece cuando la ronda termina
- Se corrigió que la dirección del golpe elegida de Helicóptero horizontal no funcionara en determinadas circunstancias
- Cyrax (kameo)
- Darrius (kameo)
- Invitacional terrestre y Ejército de dos ya se pueden realizar después de Voleibalístico
- Se corrigió que el ataque de Ejército de dos fuera en la dirección incorrecta en determinadas circunstancias
- Se corrigió que Giro de talón fuera posible por un largos periodos si el oponente permanecía inactivo tras ser derribado
- Se corrigieron varias situaciones donde Darrius no recibía daño o causaba retraso de recarga cuando era interrumpido
- Se corrigió una situación que podría causar que Voleibalístico fuera posible o causara retraso de recarga desde una distancia muy alejada de su compañero
- Frost (kameo)
- Se corrigió que Choque de hielo y Venganza de Frosty no fueran posibles como una inversión
- Se corrigieron errores visuales que podrían ocurrir con Choque de hielo cuando se realizaba en la variante superior de la Arena de la Pirámide
- Goro (kameo)
- Se corrigió que Caminata de puños se cancelara a Pisotón Shokan, causando un pequeño daño al compañero de Goro
- Caminata de puños no puede cancelarse a otros movimientos de Kameo mientras los kameos están deshabilitados
- Jax (kameo)
- Se añadió un nuevo movimiento, Te tengo
- Kano (kameo)
- Láser ocular ahora tiene varios golpes cuando se bloquea y tiene un retraso de recarga más largo
- Kung Lao (kameo)
- Se añadieron movimientos nuevos, Sombrero orbital y Sombrero tambaleante
- El Giro ya no puede encarar automáticamente a veces durante los primeros cuadros
- Sierra circular ya no puede encarar automáticamente a veces durante los primeros cuadros
- Motaro (kameo)
- Se corrigió un error donde Reflejar bloquea un proyectil no reflejable que permitía al oponente bloquear los castigos durante su recuperación
- Se corrigieron instancias ocasionales de efectos visuales y de sonido faltantes cuando Motaro es impactado por ciertos golpes
- Sektor (kameo)
- Se añadió un ataque de Fatal Blow sustituto al presionar R1 durante el inicio
- Activar direccionar ahora se realiza al mantener presionado R1
- Telepuñetazo comienza 2 cuadros más rápido
- Se corrigió un error visual en el que Cohete ascendente causaba efectos de impacto terrestre después de ser parado
- Shujinko (kameo)
- Se añadió un nuevo movimiento: Se derrumban los reinos
- Se añadió un nuevo movimiento: Corte de cascada
- Se corrigió que la interrupción de Shujinko durante Abrazo de la muerte (Ermac) le causara una recuperación excesivamente larga a su compañero
- Sonya (kameo)
- Se agregaron nuevos movimientos: Rebote de Patada en picada (en el aire) y el ataque subsecuente Patada de bicicleta (en el aire)
- Sonya ya es vulnerable por 17 cuadros más después de que Agarre de pierna falla
- Sub-Zero (kameo)
- Se agregaron nuevos movimientos: Congelación profunda y Especial Bola de hielo
- Se corrigieron errores de efectos visuales cuando el compañero falla su Fatal Blow
- Stryker (Kameo)
- Lanzamiento de granada bajo y Lanzamiento de granada alto tienen diferentes reacciones de golpe y menos ajuste de daño
- Tremor (kameo)
- Puñetazo de muro de kristal ahora es medio (era alto)
- Khameleon (kameo)
- Se añadió un movimiento nuevo: Disfraces alternativos
- Si cualquiera de los dos primeros golpes durante Rodada se bloquean con un bloqueo superior, el golpe final no aparecerá
- Lanzamiento de abanico ya no puede encarar automáticamente a veces durante los primeros cuadros
- Se corrigió un error en el que el ataque de regreso de Guja no usaba la reacción de golpe correcta de enfrentamiento si el oponente saltaba por encima
- Mavado (kameo)
- Se corrigió un error de animación del Toque del nómada cuando se realizaba cerca de una esquina mientras el luchador de la lista tiene la espalda contra la pantalla
- Ferra (kameo)
- Postura de Torr: ¡Deslizamiento! tiene 2 cuadros de recuperación más al bloquear
- Ferra ya se considera que está en el aire mientras realiza Lanzamiento de yo-yo, ¡Balanceo! y Lanzamiento de saco de papas
Comentarios
0 comentarios
El artículo está cerrado para comentarios.