Steam y Epic Games Store (PC)
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad del juego.
- Se resolvieron los problemas de estabilidad al usar el modo 60 FPS.
- Re resolvieron los errores de repetición cuando las partidas se jugaban con el modo 60 FPS activado.
- Cuando el modo experimental 60 FPS esté activo ahora también tendrá efecto en los modos en línea.
PlayStation
- Se agregó la compatibilidad con PlayStation Tournaments.
Correcciones y ajustes generales
- Correcciones a la lista de movimientos y correcciones de localización.
- Ajustes y mejoras de IA.
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla.
- Se agregó al luchador Takeda a la lista.
- Se agregó el kameo de Ferra a la lista.
- Se agregaron las skins de MK 95 para Reptile, Smoke y Sub-Zero.
- Se agregaron las skins de UMK3 para Rain y Ermac y la skin Orden de oscuridad para Quan Chi.
- Se corrigieron varios problemas visuales durante los Brutalities.
- Se corrigió el trofeo/logro "Finales felices" que no se podía desbloquear en varias plataformas si la cuenta estaba vinculada.
- Se corrigieron problemas en la lista de movimientos en el modo Historia al jugar como Shang Tsung y transformarse en los oponentes.
- Se corrigieron varios problemas visuales que podían ocurrir al jugar cuando el juego estaba parcialmente instalado.
- Se corrigió un problema que podía causar que algunos personajes fueran invulnerables más tiempo del previsto si permanecían inactivos después de golpear un Fatal Blow.
- Se corrigió un problema ocasional que podía causar que algunos personajes no tuvieran un repelente activo si permanecían inactivos después de golpear un ataque sincronizado.
- Se corrigió un problema ocasiona que podía causar que los kameos fueran vulnerables mientras se levantaban de la reacción de golpe de un derribo.
- Se corrigieron varios movimientos especiales en el aire que permitían que los ataques con salto cargados no escanearan movimientos especiales en el aire con mayor prioridad.
- Se corrigió un problema ocasional por el cual la recuperación del luchador principal después de que un luchador de kameo era golpeado durante un ataque de invocación podía ser inconsistente para algunos personajes.
- Cancelación con salto de Gancho (abajo + puñetazo con mano trasera, arriba + bloqueo al kontraatacar/castigar) ahora tiene 4 golpes de armadura, tiene un ajuste de daño consistente junto con la ralentización del oponente y la capacidad de jalarlo mientras desactiva el rompekombo o uso de kameo del oponente hasta que aterriza.
- Los siguientes movimientos ahora se consideran en el aire cuando el personaje está visualmente alejado del suelo:
- Havik - Torso torcido.
- Johnny Cage - Un pie en el futuro (adelante+ puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera).
- Kitana - Quien dirige el mundo (atrás + puñetazo con mano delantera, patada con pierna trasera).
- Mileena - durante la animación del golpe del lanzamiento hacia atrás.
- Omni-Man - Postura viltrumita, Arriba y arranca, durante la animación de Mancha de sangre (salto y puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera), la animación de golpe de Lustrabotas (salto y puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera, mantener adelante) y durante la animación del golpe de lanzamiento hacia atrás.
- Reptile - Golpe devastador completamente cargado (atrás + mantener puñetazo con mano trasera al máximo).
- Scorpion - durante la animación del golpe del lanzamiento hacia atrás.
- Sindel - Rechazo real (puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera, patada con pierna trasera), Corta de arriba (atrás + puñetazo con mano trasera, patada con pierna delantera, puñetazo con mano trasera) y durante la animación del golpe de lanzamiento hacia atrás.
- Smoke - animación de golpe de Vapores perniciosos.
- Sub-Zero - animación del golpe del lanzamiento hacia atrás.
- Tanya - animación del golpe de Abatida (patada con pierna delantera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera).
- Los siguientes movimientos de kameo ahora seleccionan una ubicación con base en el lado de la pantalla en el que se encuentra su compañero, previamente basado en hacia donde miraba el compañero:
- Scorpion - Aliento de fuego.
- Scorpion - Ven aquí.
- Sareena - Maldición de Jataaka.
- Shujinko - Tiempo que pasa.
- Motaro - Distorsión centauriana.
Invasiones
- Se corrigió un problema que permitía que ciertos movimientos de kameo causaran un golpe crítico en los aliados.
- Los encuentros opcionales están etiquetados como opcionales en el análisis del encuentro.
En línea
- Se corrigió un fallo que podía ocurrir en Rey de la colina si un jugador se desconectaba y reconectaba repetidamente en los ajustes de red de la consola.
- Se corrigieron las estadísticas históricas que se mostraban si el usuario estaba en una plataforma diferente.
Entrenamiento
- Se corrigió el problema con el ajuste Cantidad de superllenado que no se usaba cuando se cargaba inicialmente después de cambiar de kameo en los ajustes de entrenamiento.
Ajustes específicos de personajes
- Luchadores principales
- Baraka
- El tercer golpe de Barrera de Baraka ahora tiene 11 fotogramas más de ventaja de golpe.
- Se mejoró el posicionamiento automático del golpe final de Giro letal (en el aire) y Giro letal mejorado (en el aire).
- Baraka
- Geras
- Ralentizar (adelante + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera) se recupera 9 fotogramas más rápido al golpear y 4 fotogramas más rápido al bloquear/fallar.
- Ralentizar (adelante + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera) tiene 10 fotogramas más de ventaja de golpe cuando el oponente es golpeado desde atrás.
- Se corrigió una situación ocasional por la cual Punto fijo no restablecía la salud cuando el oponente era golpeado durante ciertos ataques.
- Havik
- Se corrigió un problema de animación durante la victoria con Brutality.
- Se corrigieron los efectos de sonido cuando Neoplasia era bloqueado.
- Kenshi
- Se corrigió el problema por el cual Ancestro podía ser golpeado por los siguientes proyectiles después de que habían desaparecido:
- Sai directo de Mileena.
- Sai bajo de Mileena.
- Baliza del cielo de Ashrah.
- Bola de fuerza de Reptile.
- Se corrigió el problema por el cual Ancestro podía ser golpeado por los siguientes proyectiles después de que habían desaparecido:
- Kitana
- Danza edeniana (patada con pierna trasera, adelante + patada con pierna delantera, patada con pierna delantera) tiene una ventaja de golpe aumentada en los primeros 3 golpes.
- Li Mei
- Se aumentó la velocidad al caminar.
- Se agregó el nuevo ataque Sol naciente (atrás + puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera).
- Fuerzas de Luz (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera) se mueve más hacia adelante.
- Búsqueda de santuario (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera) se mueve más hacia adelante.
- El fotograma de cancelación de Palma doble (atrás + puñetazo con mano trasera) ocurre 1 fotograma antes.
- Explosión de nova (adelante + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera) inicia 3 fotogramas más rápido.
- Se corrigió el problema por el cual se mostraba una animación incorrecta cuando el Fatal Blow golpeaba ciertos kameos.
- Liu Kang
- El primer golpe de Cola de dragón tiene 28 fotogramas más de ventaja de golpe.
- Nitara
- Inmersión oscura (en el aire) ahora realiza una reacción de golpe de rebote en el suelo y tiene vulnerabilidad al bloqueo superior.
- Inmersión oscura mejorada (en el aire) tiene 20 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo con más retroceso, 10 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo con bloqueos impecables y tiene vulnerabilidad al bloqueo superior.
- Rayo sangriento ya no se puede cancelar con especiales en el aire al bloquear o fallar.
- El primer golpe de los proyectiles Rayo sangriento y Rayo sangriento mejorado ya no activa la animación de tambaleo al ser bloqueado.
- Rayo sangriento mejorado ahora tiene un golpe adicional durante el inicio del proyectil, se le ajustó el daño y ya no se puede cancelar con especiales en el aire al bloquear o fallar.
- Los aterrizajes de Desplazamiento (en el aire) ahora permiten ataques básicos cargados.
- Salto de fe mejorado se puede cancelar 3 fotogramas antes.
- Raiden
- Se corrigió el problema por el cual se mostraba una animación incorrecta cuando el Fatal Blow golpeaba ciertos kameos.
- Reptile
- Se corrigió el problema por el cual las ventajas permanecían después de realizar la cancelación con Colmillos cayendo (en el aire) sin tener la invisibilidad activada.
- Scorpion
- Patada lateral (patada con pierna trasera) ahora tiene 9 fotogramas más de ventaja de golpe.
- Los dos primeros golpes de Barrido de cola del escorpión (atrás + patadas con pierna delantera) ahora golpean en medio y se pueden cancelar 2 en 1 con movimientos especiales.
- Llamatransporte mejorado se recupera 7 fotogramas más rápido y ya no activa el bloqueo automático la primera vez en un kombo.
- Se aumentó el área de impacto del Fatal Blow cuando un oponente está realizando un kombo.
- Se corrigieron los efectos visuales de Llama devoradora mejorada que permanecían durante los Brutalities.
- Sindel
- Se corrigió el problema por el cual Rueda de carro usaba la animación incorrecta durante el bloqueo superior.
- Se ajustó la animación durante el inicio de Rechazo real (puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera, patada con pierna trasera).
- Smoke
- Vapores perniciosos mejorados seguido de Cancelar Vapores perniciosos se recupera 5 fotogramas más rápido.
- Sub-Zero
- Puntapié potente (patada con pierna delantera) tiene 2 fotogramas más de ventaja de golpe.
- Se aumentó el área de impacto de Klon de hielo y el área de impacto es más grande cuando el oponente está realizando un kombo.
- Vapores letales ya no activa el bloqueo automático la primera vez en un kombo.
- Se corrigió el problema por el cual el área de impacto de Klon de hielo permanecía después de conectar con un personaje.
- Tanya
- Ya no se considera en el aire durante parte de su animación de golpe para el lanzamiento hacia atrás.
- Omni-Man
- El primer golpe del Fatal Blow ya no activa la animación de tambaleo al ser bloqueado.
- Se corrigió el problema por el cual Frenesí invencible desde arriba usaba la animación incorrecta durante el bloqueo superior.
- Quan Chi
- Se agregó el nuevo ataque Paso hacia atrás (abajo + adelante + patada con pierna trasera).
- Se corrigió un retroceso incorrecto contra el oponente arrinconado y el efecto visual faltante durante el escape de lanzamiento.
- Peacemaker
- Se corrigió un retroceso incorrecto contra el oponente arrinconado y el efecto visual faltante durante el escape de lanzamiento.
- Ermac
- Se corrigió un error que ocasionaba que el Fatal Blow hiciera que Ermac fuera inmune al lanzamiento brevemente después de que el ataque fallara.
- Se corrigió un problema de animación durante la victoria con Brutality.
- Homelander
- Desplazamiento diabólico (en el aire) -> Puño a tierra ya no se puede cancelar al bloquear.
- Desplazamiento diabólico (en el aire) -> Impacto flotante tiene 6 fotogramas más de recuperación.
- Se corrigió el error por el cual el segundo y tercer golpe del Fatal Blow no perfora armadura.
- Se corrigió el problema que permitía que los ataques de Vuelo se realizaran repetidamente después de que un oponente había sido derrotado.
- Se corrigió un error ocasional que podía causar que Homelander tuviera impulso persistente si Complejo de dios (en el aire) se realizada en un momento específico al terminar la duración de Vuelo.
- Se corrigió un error ocasional que podía causar que vuelo persistiera al ganar una ronda bajo ciertas condiciones.
- Se corrigieron las cancelaciones 2 en 1 que todavía podían realizarse después de realizar un bloqueo superior contra un ataque de Vuelo.
- Se ajustó la cámara al realizar Despegue violento.
- Se corrigieron los efectos de sonido que permanecían cuando los ataques con láser eran interrumpidos durante el inicio.
- Se corrigió el problema de audio que ocurría al realizar un reinicio del entrenamiento después de conectar con Sin escuchar el mal (atrás+ patada con pierna delantera) de Homelander.
- Luchadores de kameo
- Cyrax (kameo)
- Cyrax ahora puede moverse mientras se mantiene Autodestrucción.
- El luchador principal ya no recibirá daño si Cyrax es golpeado mientras se mantiene Autodestrucción.
- Cyrax dejará caer su bomba si es golpeado mientras se mantiene Autodestrucción.
- Se aumentó el área de impacto de la explosión de Autodestrucción y tiene 1 fotograma activo más.
- Helicóptero ahora puede elegir al oponente golpeado para volar hacia adelante o hacia atrás.
- Helicóptero horizontal ahora causa un resplandor blanco en Cyrax cuando se ejecuta.
- Se corrigió el error que causaba que Helicóptero horizontal a veces se pudiera realizar con los kameos desactivados.
- Cyrax (kameo)
- Darrius (kameo)
- El nuevo ataque de seguimiento Invitacional terrestre se puede realizar al mantener abajo durante Giro de talón (retrasar).
- El nuevo ataque de seguimiento Ejército de dos se puede realizar al presionar cambiar postura durante Giro de talón (retrasar).
- Patada doble de Daegon ahora drena 1 barra de supermedidor del oponente al golpear.
- Cuando ser realiza como seguimiento de Doble revés, Patadas tornado rellena el medidor de kameo con cada golpe.
- Se puede realizar una cancelación con salto al presionar hacia arriba después de que Doble revés golpea.
- Se ajustó la gravedad de la reacción de golpe de Doble revés.
- Los primeros dos golpes de Patadas tornado ya no activan la animación de tambaleo al ser bloqueados.
- Se corrigió un error ocasional que podía causar que una secuencia específica de ataques usara Voleibalístico para mover a Darrius a una ubicación imprevista.
- Frost (kameo)
- Se agregó el nuevo movimiento Muro de hielo (abajo + botón de kameo).
- Se corrigieron varios problemas visuales que podían ocurrir durante el Brutality con lanzamiento hacia adelante.
- Goro (kameo)
- Se aumentó la tasa de recarga de Caminata de puños.
- Levanta el techo ahora también se puede cancelar con Peso muerto o Caminata de puños antes realizar el ataque.
- Caminata de puños se puede cancelar con Peso muerto o Pisotón Shokan después de cualquiera de los puñetazos.
- Pisotón Shokan ahora causa un resplandor blando en Goro cuando se ejecuta.
- Se corrigió el error que causaba que Pisotón Shokan a veces se pudiera realizar con los kameos desactivados.
- Jax (kameo)
- Se redujo la tasa de recarga de Onda de energía y ahora se recupera 10 fotogramas más rápido al bloquear o fallar.
- Kung Lao (kameo)
- Nos vamos lejos ya no interactúa con un jugador si está en una reacción de golpe.
- Motaro (kameo)
- Distorsión centauriana ya no interactúa con un jugador si está en una reacción de golpe.
- Distorsión centauriana se puede dirigir a diferentes alcances después de agarrar a su compañero y tiene un retraso ligero al rellenar el medidor.
- El Fatal Blow ¡A la carga! ahora tiene armadura.
- Se corrigió un problema ocasional que podía causar que el fondo permaneciera oscurecido más tiempo de lo que previsto cuando ¡A la carga! es interrumpido después de usar Vuelo de Homelander.
- Scorpion (kameo)
- Se agregó el nuevo movimiento Aura de llama (mantener botón de kameo durante Aliento de fuego).
- Sektor (kameo)
- Activar direccionar ahora dispara dos misiles en vez de uno.
- Cohete ascendente inicia 5 fotogramas más rápido, tiene diferentes reacciones de golpe y tiene un área de impacto más grande cuando el oponente está realizando un kombo.
- Cuando Lanzallamas es bloqueado o falla, el jugador puede elegir no realizar un segundo golpe mantenido atrás y el botón de kameo.
- Activar direccionar ahora causa un resplandor blanco en Sektor cuando se ejecuta.
- Se corrigió el error que causaba que Activar direccionar a veces se pudiera realizar con los kameos desactivados.
- Shujinko (kameo)
- Shujinko ya no recibirá daño doble durante un periodo específico de Ojos láser (Vuelo) de Homelander.
- Se corrigió el problema que causaba que Imitación: Retrasar Ojos láser al suelo (Vuelo) contara como una cancelación con Vuelo al usarse durante un kombo durante el encuentro espejo de Homelander.
- Se corrigió el problema por el cual Imitación: Retrasar Ojos láser al suelo (Vuelo) tenía un impulso incorrecto al saltar repetidamente sobre el oponente.
- Se corrigió al animación incorrecta que ocurría al golpear a un oponente con la armadura de Cristal de Tremor activa cuando Shujinko realizaba Deslizamiento de Sub-Zero.
- Sub-Zero (kameo)
- Se corrigió el error que causaba que Hombro helado (durante Armadura ártica) a veces se pudiera realizar con los kameos desactivados.
- Khameleon (kameo)
- Levantamiento con abanico ya no interactúa con un jugador si está en una reacción de golpe.
- Si Khameleon es golpeada antes de que la Guja regrese, esta ya no regresará independientemente del luchador principal que esté bloqueando.
- Lanzamiento de sai tiene 31 fotogramas más de vulnerabilidad a los ataques.
- Rodada tiene 18 fotogramas más de vulnerabilidad a los ataques al golpear o bloquear.
- Resplandor tiene 44 fotogramas más de vulnerabilidad a los ataques sin proyectiles.
- Guja tiene 9 fotogramas más de vulnerabilidad a los ataques.
- Lanzamiento de abanico tiene 45 fotogramas más de vulnerabilidad a los ataques.
- Levantamiento con abanico tiene 29 fotogramas más de vulnerabilidad a los ataques.
- Janet Cage (kameo)
- Se corrigió el problema por el cual Doble de acción permanecía cuando Sindel golpeaba al kameo del oponente con Orden de la reina mejorada.
- Mavado (kameo)
- Pasos de avanzada y Caída nueve ahora tienen una altura máxima a la que se pueden realzar.
Comentarios
0 comentarios
El artículo está cerrado para comentarios.