JUNE UPDATE

Steam y Epic Games Store (PC)

  • Intel XeSS actualizado a 1.3, incluida la compatibilidad con 6 ajustes preestablecidos de calidad mejorada y XeSS Native Antialiasing en hardware compatible.
  • Varias correcciones para mejorar la estabilidad del juego.

 

Correcciones y ajustes generales

  • Correcciones a la lista de movimientos y correcciones de localización.
  • Ajustes y mejoras de IA.
  • Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla.
  • Se agregó al luchador Homelander a la lista.
  • Se agregó a la presentadora Mileena.
  • Se agregaron skins de la Tierra para Kitana, Mileena y Reptile.
  • Se agregó un skin híbrido mortal para Mileena, un aspecto de titán para Li Mei y un aspecto de disfraz de festival para Quan Chi.
  • Distancia de retroceso ajustada durante el inicio de lanzamientos a muy corta distancia.
  • Se corrigieron varios problemas visuales durante los Brutalities.
  • Se solucionó un problema que causaba que varios ataques contra oponentes en el aire provocaran que la reacción del golpe comenzara más abajo de lo esperado.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que no fuera posible cancelar movimientos especiales si el jugador movía el stick derecho en un momento determinado.
  • Se corrigieron varios casos de animaciones faciales que duraban más de lo previsto.
  • Se corrigió un efecto visual incorrecto que ocurría cuando un kameo es interrumpido por un rompekombos o durante un ataque de invocación.
  • Se ajustó la IU del número de ronda para el inicio de las rondas 2 y posteriores para coincidir mejor con el presentador de la pelea.

 

Invasiones

  • Se agregó la capacidad de darse la vuelta en el desplazamiento entre encuentros.
  • Se agregó la capacidad de obtener una vista previa de las recompensas antes de una pelea contra un jefe.
  • Se agregó información de recompensas adicional a las torres de temporada.
  • Se agregaron indicadores elementales de ventaja y desventaja en algunos encuentros.
  • Aumento de espacios de inventario para talismanes y reliquias.
  • Se corrigió el medidor de hype de Johnny Cage y el medidor del Reloj de Arena de Geras, que permanecían en pantalla después de ser derrotados en una pelea de resistencia.
  • Se corrigieron algunos ataques de talismán utilizados durante "Acábalo" que causaban que el oponente usara una animación incorrecta.
  • Se solucionó un problema que provocaba que se mostraran elementos incorrectos durante las pruebas de personajes.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que ocurriera el daño máximo en el modo de práctica de la Academia Wu Shi.
  • Se corrigieron algunos casos poco frecuentes en los que el daño máximo se activaba inesperadamente.
  • Se solucionó un problema que provocaba que ciertos modificadores impidieran inesperadamente que los ataques golpearan al oponente.

 

Modo personalizado

  • Se corrigieron problemas visuales que podían ocurrir al presionar repetidamente el botón Cambiar pose mientras se estaba en el modo Fotografía.
  • Se solucionó un problema poco común que podía provocar que el juego dejara de responder al pasar el cursor sobre un personaje y luego seleccionar rápidamente uno diferente en un tiempo específico.

 

Ajustes específicos de personajes

  • Luchadores principales
    • Geras
      • Bulldozer (Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano trasera) ahora se considera en el aire cuando Geras está visualmente alejado del suelo.
      • Durante Regreso del bloque (Adelante + Puñetazo con mano delantera, Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano delantera + Patada con pierna delantera), ambos personajes se consideran en el aire cuando el ataque golpea hasta que aterrizan en el suelo.
      • Durante Lanzamiento hacia atrás, ambos personajes se consideran en el aire cuando Geras salta en el aire.
      • Se solucionó un problema en el modo Práctica donde realizar movimientos especiales repetidamente durante un período de tiempo muy largo podía hacer que el juego dejara de responder.

 

  • Havik
    • Neoplasia y Neoplasia mejorada ya no se destruyen si es interrumpido por su propio kameo.

 

  • Kenshi
    • Guardia ancestral ahora se considera en el aire cuando Kenshi está visualmente alejado del suelo.

 

  • Kung Lao
    • Arma humana (Atrás + Puñetazo con mano trasera, Patada con pierna trasera) ahora se considera en el aire cuando Kung Lao no está visualmente en el suelo.
    • Vuelve aquí (Patada con pierna trasera, Patada con pierna trasera) ahora se considera en el aire cuando Kung Lao no está visualmente en el suelo.

 

  • Johnny Cage
    • Tornado Cage (Patada con pierna trasera, Patada con pierna trasera) ahora se considera en el aire cuando Johnny Cage está visualmente alejado del suelo.

 

  • Li Mei
    • Contra las cuerdas (Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano delantera, Patada con pierna trasera) y Calculado (Patada con pierna trasera, Patada con pierna delantera, Patada con pierna trasera) ahora se consideran en el aire cuando Li Mei está visualmente alejado del suelo.
    • Se solucionó el problema que provocaba efectos visuales incorrectos y una animación de derribo excesivamente larga después de golpear a un oponente con Reacción en cadena mejorada.

 

  • Mileena
    • Se solucionó el problema que podía provocar que los oponentes atravesaran a Mileena brevemente después de aterrizar de Teletransporte descendente.

 

  • Nitara
    • Se corrigió que Salto de fe no pudiera golpear a kameos aéreos.

 

  • Reiko
    • Reiko ahora se considera en el aire cuando no está en el suelo durante la animación de golpe de Jinete pálido y Jinete pálido mejorado.
    • Se solucionó el problema con la visualización de datos del marco del modo Práctica que no funciona con Represalia.

 

  • Scorpion
    • Se solucionó un problema poco común que podía provocar que Scorpion estuviera brevemente fuera de los límites de la arena después de aterrizar de Llamatransporte mejorado (aéreo).

 

  • Smoke
    • Se solucionó el problema que podía provocar que los oponentes que se agachaban se dieran vuelta brevemente cuando se realizaba Rostro al suelo (Adelante + Patada con pierna trasera) a muy corta distancia.

 

  • Tanya
    • Se solucionó el problema que podía provocar que los oponentes que se agachaban se dieran vuelta brevemente cuando se realizaba Giropatada split a muy corta distancia.

 

  • Omni-Man
    • Se corrigieron problemas con la cámara que a veces podían ocurrir si Lanzamiento hacia atrás se interrumpía en un momento específico.
    • Se solucionó el problema de la cámara que podía ocurrir si se usaba Lanzamiento hacia atrás para derrotar al oponente.

 

  • Quan Chi
    • Zona de miedo ya no terminará antes de tiempo si se realiza un movimiento de invocación de kameo.

 

  • Peacemaker
    • Se solucionó el problema que podía causar que Ofensiva tierra-aire y Bala de ave hermosa usaran una animación incorrecta cuando el oponente y su kameo estaban en la pantalla al mismo tiempo.

 

  • Ermac
    • Se ajustó la zona de impacto de Catapulta electromagnética (Puñetazo con mano trasera, Puñetazo con mano delantera).
    • Se solucionó un problema que podía provocar que los lanzamientos no otorgaran bonificación al primer golpe si Abrazo de la muerte estaba activo.
    • Se solucionó el problema con la visualización de datos de cuadros en el modo Práctica que no funcionaba con la animación suspendida (aérea).
    • Se corrigieron problemas visuales que podían ocurrir cuando Yurei (Atrás + Patada con pierna delantera) se interrumpía antes de tiempo.
    • Se corrigieron problemas visuales que podían ocurrir cuando Golpe de brujería se interrumpía en un momento específico.

 

  • Luchadores de kameo
    • Kung Lao (kameo)
      • Se corrigió que Sierra circular no tuviera efectos de sonido cuando viajaba por el suelo si se retrasaba.

 

  • Sareena (kameo)
    • Sareena ya no permanecerá en la pantalla ocasionalmente cuando ejecute Maldición de Jataaka con un tiempo específico al terminar una ronda.

 

  • Sektor (kameo)
    • Se corrigió que los comandos direccionales de Cohete ascendente se invirtieran al realizar ciertos ataques.

 

  • Shujinko (kameo)
    • Se corrigieron varias habilidades de Imitación e Imitador que enfrentaban al oponente inesperadamente al cambiar de bando.
    • Se corrigió que el compañero de Shujinko no recibiera daño si era golpeado después de realizar varias de las habilidades Imitación e Imitador de Li Mei.
    • Emulación: Puerto de relámpago robado de Raiden tiene 2 fotogramas más de inicio y se recupera 1 fotograma más rápido.
    • Se solucionó el problema de la cámara cuando Shujinko realiza Adulación: Desempate de Omni-Man.

 

  • Khameleon (kameo)
    • Se solucionó un problema visual que podía causar que Khameleon fuera invisible durante la interrupción de Disfraz de Jade.

 

  • Mavado (kameo)
    • Se corrigió que Pasos de avanzada y Caída nueve no fueran posibles después de varios ataques.
    • Se corrigió un error que podía provocar que el ataque Pasos de avanzada se activara dos veces en el mismo combo a pesar de solo presionar el comando una vez.

 

 

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