PC: Steam y Epic Games Store
- Mejoras de estabilidad del juego
- Hemos mejorado el rendimiento del juego en la mayoría de configuraciones de hardware, incluyendo Valve SteamDeck.
- Hemos refinado la velocidad de almacenado de pruebas de rendimiento para determinar la idoneidad para krossplay.
Nintendo Switch
- Hemos arreglado un problema visual por el que el pelo de Liu Kang atravesaba su cinta.
- Hemos arreglado el color de algunas paletas de Smoke.
- Hemos arreglado un problema que bloqueaba el juego en partidas de RDLC.
Arreglos y ajustes generales
- Correcciones en la lista de movimientos y de localización
- Ajustes de IA y mejoras.
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla.
- Añadido a Ermac como kombatiente.
- Hemos añadido aspectos de Deception a Shao Kahn y Sindel y de Deadly Alliance a Quan Chi y Shang Tsung.
- Hemos solucionado varios errores visuales de las Brutalities.
- Hemos mejorado la capacidad de la IA de ejecutar y defenderse contra ataques de reincorporación y posbloqueo.
- Los invitados ahora pueden acceder a desbloqueables en el versus local.
- Hemos arreglado un error por el que el ajuste de Juego > Mantener para pausar afectaba a modos fuera del juego.
- Hemos arreglado casos en los que se mostraban valores incorrectos de salud durante la Torre de Superviviente.
- Hemos arreglado un error que mostraba un tiempo restante incorrecto para las misiones diarias y semanales.
- Hemos arreglado un error que impedía el correcto seguimiento de la estadística de Racha tras partidas de liga del kombate y RDLC.
- Hemos arreglado una situación por la que el juego dejaba de responder si se interrumpía la conexión a Internet cuando se estaba comprando un personaje de DLC en la pantalla de Elegir kombatiente.
- Hemos ajustado los tiempos de los Fatal Blows y el daño de los Fatal Blows de kameos del modo historia.
- Hemos mejorado los tiempos para que resulten más intuitivos para ambos jugadores al recuperar el control cuando se produce una partida prolongada.
- Hemos arreglado un problema de cámara que podía producirse al entrar y salir rápidamente del modo de fotografía personalizada.
- Hemos añadido el sonido del presentador que faltaba de Lección kompletada en los desafíos de kombo.
- Ahora puedes girar a los kombatientes en la tienda premium y de temporada.
- Hemos añadido la opción de cambiar de pose al modo de fotografía personalizada.
- Hemos arreglado un problema en las repeticiones por el que se mostraba un nombre incorrecto al ver una tarjeta de kombate.
- Hemos arreglado diversos problemas de sonido en las repeticiones al reproducirlas a velocidad de 1/2.
- Hemos arreglado un problema por el que el juego dejaba de responder si un usuario cerraba sesión mientras veía una repetición.
- Hemos arreglado un error por el que los movimientos de kameo no se ejecutaban cuando el personaje de reparto estaba ejecutando un desplazamiento en un momento específico.
- Hemos arreglado un error que usaba zonas incorrectas de víctimas tras bloquear un ataque agachándose, soltar el botón de bloqueo y no hacer nada.
- Hemos arreglado varios casos en los que se mostraban las animaciones faciales incorrectas.
- Hemos ajustado la posición del oponente en el primer fotograma de algunas reacciones estando de pie.
- Hemos arreglado un problema que evitaba que daño máximo se activara en los modos multijugador.
- Hemos arreglado un problema por el que se aplicaba el desenfoque de movimiento de algunos movimientos de forma distinta para el jugador 2.
En línea
- Hemos ajustado el Rollback para mejorar el rendimiento en línea.
- Hemos añadido compatibilidad con Krossplay (versiones de PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5) a las partidas de RDLC
- Hemos arreglado varios problemas con invitaciones a Krossplay y RDLC
- Hemos arreglado un error por el que "Jugadores conocidos" no se actualizaba con los jugadores de partidas privadas.
- Hemos arreglado una pausa larga que se producía si la conexión de tu oponente se interrumpía durante el informal en modo versus.
- Hemos arreglado un error por el que los jugadores tenían que esperar a que expirara el temporizador si el Rey dejaba la sala antes de empezar la primera partida.
- Hemos arreglado un error que causaba que algunas misiones progresaran en partidas privadas en línea.
Invasiones
- Hemos arreglado un error por el que los consumibles de máscara no funcionaban en misiones de supervivencia
- Hemos arreglado un error que causaba que algunos oponentes no tuvieran los nombres correctos durante kombates de resistencia y emboscada.
- Hemos arreglado errores poco comunes por los que un nuevo oponente en kombates de resistencia no miraba en la dirección adecuada.
- Hemos arreglado un problema visual en los kombates de resistencia que podía hacer que los oponentes explotaran dos veces al ser derrotados.
- Hemos arreglado un problema que impedía cancelar de ataques de kombo a activaciones de talismán.
Modo Entrenamiento
- Hemos arreglado un error por el que el modo Bloqueo > Bloqueo alto no funcionaba correctamente si se golpeaba al enemigo y el jugador cambiaba de lado con un ataque de salto.
- Hemos arreglado un error infrecuente que hacía que algunos ataques no activaran Destructor al usar un Maniquí con modo Destructor activado.
- Hemos arreglado un error por el que los números de daño se solapaban durante Fatal Blows con varios golpes rápidos seguidos.
- Hemos arreglado un error por el que la Reproducción aleatoria no reproducía una grabación al azar si se restablecía el entrenamiento antes de terminar la reproducción actual.
Ajustes específicos para los personajes
- Kombatientes principales
- Baraka
- Hemos arreglado un problema que impedía el intercambio de golpes con Cuchilla sangrienta.
- Baraka
- General Shao
- Hemos arreglado un error por el que Disputa resuelta (abajo + puñetazo con la mano trasera) causaba la animación de derribo incorrecta al alcanzar a un kameo.
- Hemos arreglado un error visual por el que Shao no soltaba el hacha como debía si era derrotado por un Brutality durante la ejecución de ciertos ataques.
- Geras
- Hemos arreglado un elemento a la interfaz para mostrar el nivel de reloj de arena de Inevitable y Punto fijo.
- Piloto atómico (salto + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera + puñetazo con la mano trasera) ahora tiene 2 fotogramas más de ventaja de impacto y libera antes al enemigo de la animación sincronizada
- Hemos arreglado un error que podía causar que la tablilla de piedra de Más despacio (delante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) apareciera en el lugar equivocado si se ejecutaba cerca de una esquina.
- Hemos arreglado unos problemas de cámara que podían producirse durante Clase de Historia en una partida en línea con latencia elevada.
- Havik
- Hemos arreglado un error por el que Golpe abatidor (abajo + puñetazo con la mano trasera) causaba la animación de derribo incorrecta al golpear a un kameo.
- Hemos arreglado un error por el que un proyectil de Neoplasia dejaba de estar activo si se lanzaba rápidamente un segundo ataque de Neoplasia en el momento correcto.
- Hemos arreglado un error por el que la Armadura ártica de Sub-Zero perdía el efecto visual al escapar de los lanzamientos de Havik.
- Kenshi
- Hemos arreglado un error por el que se usaba la animación incorrecta al usar Posición con Sento con Configuración > Configuración de equipo
- Hemos arreglado el color del medidor de kameo al usar Ancestro y Posición con Sento mediante Configuración > Configuración de equipo
- Liu Kang
- Hemos arreglado un error infrecuente que hacía que el oponente se girara en la dirección equivocada al recibir un impacto de Dragón bajo.
- Mileena
- Hemos arreglado un error infrecuente que hacía que Voltereta usara la animación incorrecta al interactuar con algunos modificadores.
- Nitara
- Hemos arreglado un error que impedía encadenar Tajo profundo (salto + puñetazo con la mano delantera) con Patada embrujada (patada con la pierna delantera)
- Hemos arreglado un error infrecuente con los especiales de desplazamiento (en el aire) que hacía que Desplazamiento mejorado (en el aire) tuviera prioridad si Nitara lanzaba un ataque en tierra en el mismo fotograma en el que aterrizaba de un desplazamiento (en el aire).
- Raiden
- Tormenta electromagnética ya no atrae a los enemigos en el aire que no estén en un combo, empuja menos al bloquear sus impactos excepto el último e inflige 27 menos de daño.
- Tormenta electromagnética y Tormenta electromagnética mejorada ya no impactan a enemigos en el aire que no estén en un combo y tienen 10 fotogramas más de recuperación si las bloquean.
- Hemos aumentado la recuperación por fallo de Vuelo eléctrico y Vuelo eléctrico (en el aire) en 8 fotogramas.
- Estupefacción y Estupefacción mejorada tienen 1 fotograma más de preparación, 5 más de aturdimiento por bloqueo y más empuje durante el bloqueo.
- Mientras Carga eléctrica esté activa, Estupefacción y Estupefacción mejorada tendrán más aturdimiento por bloqueo y empuje si mantienes (puñetazo con la mano trasera).
- El ataque encadenado de Estupefacción mejorada usa una reacción de impacto diferente.
- Carga eléctrica tarda el doble en alcanzar la carga máxima.
- Hemos arreglado un problema de sonido persistente si un compañero de kameo interrumpe Golpes de rayo (atrás + puñetazo con la mano trasera).
- Rain
- Hemos añadido nuevos ataques básicos: Hundebarcos (delante + puñetazo con la mano delantera) y Pisacharcos (atrás + patada con la pierna delantera).
- Hemos añadido nuevos ataques de kombo: Matakraken (delante + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) y Rompesuperficies (atrás + patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera).
- Llueve... (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera) tiene 2 fotogramas más de ventaja de impacto.
- Portal acuático (delante + puñetazo con la mano trasera) tiene 7 fotogramas más de ventaja de impacto y se recupera 2 fotogramas más lentamente al impactar.
- Contracorriente (delante + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera) tiene 5 fotogramas más de ventaja de impacto, 5 menos de aturdimiento por bloqueo y se recupera 5 fotogramas más rápido.
- Vorágine (delante + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna delantera) empieza 5 fotogramas antes.
- Carga de torbellino de agua puede cancelarse a otros movimientos especiales.
- La cancelación de Carga de torbellino de agua es 5 fotogramas más rápida, pero solo puede usarse una vez por kombo.
- Dios de la Lluvia tiene 4 fotogramas más de animación inicial si se usa como cancelación durante un kombo.
- Hemos arreglado un error que impedía bloquear agachándote tras desplazarte durante la cancelación de Carga de torbellino de agua o la cancelación de Carga de patada hidrofóbica.
- Reptile
- Patada letal (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera) ahora se puede cancelar a Colmillos descendentes (en el aire)
- Rodilla de rana (puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna delantera) y Truco de la rodilla (delante + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna delantera) ahora avanzan un poco más y tienen una región de impacto más grande si el oponente está en un combo.
- Golpe demoledor (atrás + puñetazo con la mano trasera) cargado al máximo empieza 3 fotogramas antes y se recupera 3 fotogramas antes.
- Cocodrilo (patada con la pierna delantera) tiene 12 fotogramas más de ventaja de impacto.
- Escupitajo ácido es un nuevo movimiento especial que se ejecuta al mantener (puñetazo con la mano delantera) durante Saliva ácida o Saliva ácida mejorada.
- Colmillos descendentes (en el aire) y Colmillos descendentes mejorados (en el aire) ahora se pueden cancelar manteniendo abajo.
- Invisibilidad mejorada alcanza la invisibilidad plena unos 2 segundos antes.
- Scorpion
- Hemos añadido un nuevo ataque de kombo: Columna de fuego frontal (delante + patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera).
- Aumentada la región de impacto y la velocidad de aterrizaje de Echa para allá (salto + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera), que también emplea una reacción de impacto diferente.
- Arreglada una situación infrecuente en la que un enemigo atravesaba a Scorpion al ser alcanzado por Arpón cerca de la esquina.
- Arreglado un error que permitía prolongar la secuencia de Acaba con él usando ataques agachados y cancelando a Arpón.
- Sindel
- Ahora se pueden preintroducir los comandos de Bola de pelo (en el aire) durante el inicio de Levitación (en el aire).
- Hemos arreglado un error infrecuente con Levitación (en el aire) que hacía que el movimiento quedara desactivado si Sindel lanzaba un ataque en tierra en el mismo fotograma en el que aterrizaba de cancelar Levitación.
- Cuando Orden de la reina mejorada afecta a Khameleon, se usará el color de Disfraz actual para el medidor de kameo.
- Hemos arreglado un retraso que se producía ocasionalmente a la hora de usar movimientos de kameo después de Orden de la reina mejorada.
- Smoke
- Arreglado un error que podía hacer que Telepuñalada (atrás + puñetazo con la mano trasera) fallara contra objetivos si estaban en una esquina y se ejecutaba inmediatamente después de un lanzamiento.
- Omni-Man
- Hemos arreglado un error infrecuente con los especiales de vuelo (en el aire) que hacía que Vuelo mejorado (en el aire) tuviera prioridad si Omni-Man lanzaba un ataque en tierra en el mismo fotograma en el que aterrizaba de un Vuelo (en el aire).
- Quan Chi
- La aplicación de la armadura de Zona de devastación ya no reinicia el contador de combo ni la escala de daño.
- Arreglado un error que podía causar que Zona de miedo no apareciese si el oponente ejecutaba una parada
- Arreglado un error con Campo de huesos por el que aparecían dos jaulas de hueso.
- Arreglado un error por el que Zona de devastación creaba dos zonas al usar Configuración > Configuración de equipo
- Zona de devastación mejorada ahora está disponible en Configuración > Configuración de equipo
- Peacemaker
- Con todo el peso de la justicia (puñetazo con la mano trasera) inflige 20 menos de daño.
- Multiplicador de fuerza mejorado inflige 10 menos de daño en el segundo y el tercer golpe.
- Activar Torpedo humano inflige 10 menos de daño.
- Torpedo humano mejorado inflige 20 menos de daño y tiene mayor escala de daño de combo.
- Estallido sónico mejorado inflige 20 menos de daño.
- Activar Campo de Fuerza puede absorber un máximo de 2 golpes y dura 2 segundos menos.
- Hemos arreglado un problema que podía causar que Eagly siguiera atacando si Ofensiva por tierra y aire o Magnífica ave aerodinámica acababan de ser bloqueadas.
- Hemos arreglado un problema por el que Aliado definitivo solo aplicaba pausa de impacto al enemigo al ser interrumpido en vez de aplicarla a ambos jugadores.
- Hemos arreglado un error que podía causar que Activar Torpedo humano a veces empujara a enemigos derribados.
- Hemos arreglado un problema por el que Activar Antigravedad (aterrizaje suave) podía ir en la dirección equivocada si se cancelaba para un ataque en salto cerca de las paredes de la arena.
- Hemos arreglado un error infrecuente que hacía que Activar Campo de Fuerza mejorado se acumulara con otros movimientos de potenciación en momentos concretos.
- Hemos arreglado un problema de cámara en el juego de los espejos cuando ambos jugadores usaban "Activar Antigravedad" al mismo tiempo.
- Cuando el Fatal Blow es bloqueado o falla, el fusil de asalto de Peacemaker ya no desaparece repentinamente al caer al suelo.
- Hemos arreglado un error por el que si se usaba Activar Campo de Fuerza en el momento exacto cuando el anterior Campo de Fuerza expiraba, faltaban algunos efectos visuales.
- Hemos arreglado un error visual que podía producirse si Motaro teletransportaba a Peacemaker durante algunos movimientos especiales en momentos concretos.
- Hemos ajustado el sonido de impacto de casco al equipar Bala en la recámara.
- Kombatientes kameo
- Frost (kameo)
- Hemos arreglado un problema infrecuente que hacía que Copos de nieve causara errores de sincronización durante partidas de crossplay.
- Frost (kameo)
- Jax (kameo)
- Aumentada ligeramente la región de impacto de Rompeespaldas si el oponente está en un combo.
- Hemos arreglado un error por el que el medidor de kameo se atascaba en el color morado si se restablecía el entrenamiento en un momento concreto.
- Kung Lao (kameo)
- Sierra circular ya no alcanza a oponentes en el aire si no están en un combo.
- Sektor (kameo)
- El segundo impacto de lanzallamas ahora cuenta como proyectil en vez de ataque cuerpo a cuerpo.
- Scorpion (kameo)
- Hojas del infierno tiene 13 fotogramas más de ventaja de impacto antes de derribar al oponente.
- Shujinko (kameo)
- Shujinko se recupera de su ataque Destructor 15 fotogramas antes.
- Hemos arreglado un problema que volvía temporalmente invisible a Shujinko si ejecutaba un ataque Destructor seguido inmediatamente de un ataque de kameo.
- La mayoría de habilidades de Imitador y Mímica ahora se muestran en la lista de movimientos.
- Shujinko ha aprendido habilidades de Imitador y Mímica de otros kombatientes.
Ashrah
- Mímica: Ascensión luminosa se recupera 7 fotogramas antes.
- Mantén abajo durante Imitador: Señal del cielo para ejecutar Pilar del infierno.
Baraka
- Imitador: Cuchilla sangrienta se recupera 9 fotogramas antes.
- Mímica: Clavar y clavar ahora empala brevemente a los enemigos en el aire con Espadas rotas, infligiendo daño de sangrado con el tiempo y aumentando el daño que reciben al bloquear.
- Mantén abajo durante Mímica: Clavar y clavar para usar Barrera de Baraka
Geras
- Shujinko avanza ligeramente durante Imitador: Tormenta de arena
- Mantén abajo durante Imitador: Tormenta de arena para ejecutar Negación.
General Shao
- Imitador: Golpe de poder se recupera 3 fotogramas antes.
- Mantén arriba durante Mímica: Terremoto mortal para ejecutar Kahn klásico
Havik
- Shujinko avanza ligeramente durante Mímica: Búsqueda de neoplasia
- Mantén abajo durante Mímica: Búsqueda de neoplasia para usar Neoplasia
Johnny Cage
- Imitador: Patada de sombra se recupera 5 fotogramas antes si acierta, 10 fotogramas antes si falla y tiene -7 en bloqueo (antes -15)
- Mímica ahora ejecuta Estrella ascendente en vez de Tocapelotas.
- Mantén abajo durante Imitador: Patada de sombra para ejecutar Tocapelotas.
- Mantén abajo durante Mímica: Estrella ascendente para usar Gafas arrojadizas
Kenshi
- Shujinko avanza ligeramente durante Imitador: Guarda ancestral
- Mantén abajo durante Imitador: Guarda ancestral para ejecutar Impulso de fuerza.
- Mantén arriba durante Mímica: Ancestro invocado para ejecutar Sento ascendente
Kitana
- Imitador: Onda cuadrada se puede repetir pulsando arriba + kameo al impactar hasta un máximo de 2 veces.
- Imitador: Onda cuadrada ahora tiene -12 a bloqueo a distancia corta (era -22).
- Shujinko avanza ligeramente durante Imitador: Abanico giratorio y ahora se recupera 21 fotogramas antes al golpear.
- Mantén abajo durante Imitador: Onda cuadrada para ejecutar Lanzamiento de abanico.
Kung Lao
- Imitador: Sierra circular se recupera 16 fotogramas antes.
- Mantén arriba durante Mímica: Giro Shaolin para ejecutar Vuelo del monje.
- Mantén abajo durante Mímica: Giro Shaolin para ejecutar Kung-tusión.
Li Mei
- Shujinko avanza ligeramente durante Imitador: León Shi Zi
- Imitador: León Shi Zi se recupera 10 fotogramas antes si acierta y 16 fotogramas antes si falla o lo bloquean.
- Mantén arriba durante Mímica: Explosión de nova para ejecutar Farol del cielo.
- Pulsa arriba + kameo inmediatamente después de Mímica: Farol del cielo para ejecutar Explosión de nova (en el aire).
Liu Kang
- Imitador: Dragón bajo se recupera 10 fotogramas antes.
- Mantén arriba durante Imitador: Dragón bajo para ejecutar Llama cósmica
- Mantén arriba durante Mímica: Cola de dragón para ejecutar Aliento de dragón.
Mileena
- Imitador: Sai directo se recupera 9 fotogramas antes.
- Hemos arreglado efectos visuales intermitentes que podían producirse durante Mímica: Voltereta.
- Shujinko ya no cambiará de lado al bloquearse Mímica: Voltereta.
- Mímica: Voltereta tiene -33 en bloqueo (antes -55) y se recupera 7 fotogramas antes si acierta.
- Mantén abajo durante Imitador: Sai directo para ejecutar Sai bajo.
Nitara
- Imitador: Mala sangre se recupera 15 fotogramas antes.
- Mímica: Salto al vacío ahora puede alcanzar a oponentes erguidos y se recupera 1 fotograma antes.
- Mantén abajo durante Mímica: Salto al vacío para ejecutar Inmersión oscura.
- Mantén arriba durante Mímica: Salto al vacío para ejecutar Rito sangriento a no ser que Nitara sea kombatiente kompañera.
Raiden
- Mímica: Rayo de conexión ahora inflige 60 de daño (antes 20).
- Mantén abajo durante Imitador: Esfera eléctrica para ejecutar Vuelo eléctrico.
Rain
- Mímica: Flujo ascendente se recupera 5 fotogramas antes si acierta.
- Imitador: Torbellino de agua ahora puede cargarse si mantienes el botón de kameo.
- Puedes cancelar la carga de Imitador: Torbellino de agua para bloquear a cambio de 1 barra de supermedidor.
- Mantén abajo durante Mímica: Flujo ascendente para ejecutar Activar Portal acuático.
Reiko
- Imitador: Derribo táctico ahora se recupera 13 fotogramas antes si falla y tiene -14 a bloqueo (antes -26)
- Mímica ahora ejecuta Jinete pálido en vez de Represalias.
- Mantén arriba durante Mímica: Jinete pálido para ejecutar Represalias.
- Mantén abajo durante Imitador: Derribo táctico para ejecutar Estrellas arrojadizas asesinas.
Reptile
- Imitador: Saliva ácida ahora tiene -7 a bloqueo (antes -10).
- Mantén arriba durante Imitador: Saliva ácida para ejecutar Escupitajo ácido.
- Mantén abajo durante Mímica: Bola de fuerza para ejecutar Ataque con desplazamiento.
Scorpion
- Mantén arriba durante Imitador: Giro de cuerda para ejecutar Puerto de llamas.
- Mantén abajo durante Mímica: Arpón para ejecutar Llama devoradora.
Shang Tsung
- Al ejecutar Mímica: Ladrón de formas, Shujinko esperará a que terminen todos los efectos activos antes de dejar la forma del kameo enemigo.
- Hemos arreglado un error por el que Shujinko se transformaba en el momento equivocado durante Pisotón shokan después de usar Mímica: Ladrón de formas al enfrentarse a Shang Tsung y Goro.
- Mantén arriba durante Mímica: Ladrón de formas para ejecutar Triple Calavera terrestre (de lejos a cerca)
- Mantén abajo durante Mímica: Ladrón de formas para ejecutar Triple Calavera terrestre (de cerca a lejos)
Sindel
- Mantén arriba durante Imitador: Bola de pelo para ejecutar Orden de la reina.
- Mantén abajo durante Imitador: Bola de pelo para ejecutar Bola de pelo baja.
Smoke
- Imitador: Hoja de la sombra ahora tiene +11 a impacto (antes 0).
- Mantén abajo durante Imitador: Hoja de la sombra para ejecutar Bomba de humo.
Sub-Zero
- Mantén arriba durante Imitador: Deslizamiento sobre hielo para ejecutar Carga del Klon de hielo
- Mantén abajo durante Mímica: Bola de hielo para ejecutar Vapores letales.
Tanya
- Imitador: Puñetazo celestial se recupera 9 fotogramas antes
- Shujinko avanza ligeramente durante Mímica: Patada taladro
- El bastón de Tanya no aparecerá en la mano de Shujinko cuando se bloquee Mímica: Patada taladro.
- Mantén arriba durante Mímica: Patada taladro para ejecutar Finta umgadi.
Omni-Man
- Imitador: Megapalmada se recupera 2 fotogramas antes
- Mantén arriba durante Mímica: Muerte honorable para ejecutar Arriba y lejos (antes era manteniendo adelante)
Quan Chi
- Mantén abajo durante Imitador: Cabeza perdida para ejecutar Descenso de la muerte.
Peacemaker
- Imitador: Multiplicador de fuerza se recupera 6 fotogramas antes.
- Sonya (kameo)
- El oponente ya no puede empujar a Sonya mientras carga Anillos de energía
- Tremor (kameo)
- Roca rodante e Impacto contra el suelo ya no golpean a enemigos en el aire si no están en un combo.
- Khameleon (kameo)
- Hemos aumentado la región de impacto del segundo golpe de Lanzamiento de abanico durante el primer fotograma activo del ataque.
- Hemos arreglado un error infrecuente que causaba una escala incorrecta de combo al usar Sai o Alzamiento de abanico durante un combo.
- Janet Cage (kameo)
- Hemos aumentado ligeramente la escala de daño de combo en Fracaso de taquilla y Éxito de taquilla.
- Hemos arreglado un error por el que varios ataques solo aplicaban golpes de seguimiento al impactar con Hora del mimo.
- Hemos arreglado errores visuales de Bola de fuerza que se producían al reflejarla o destruirla.
- Barrido rápido (atrás + patada con la pierna trasera durante Doble de acción) ya no alcanza a enemigos en el aire si no están en un combo.
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