Steam y Tienda de Epic Games para PC
- Cambios a los requisitos del sistema
- Cambio al tamaño de 100 GB a 140 GB para tomar en cuenta el contenido del Paquete de Kombate
Ajustes y correcciones generales
- Correcciones a la lista de movimientos y a la localización
- Ajustes y mejoras de IA
- Mejoras a la funcionalidad de lectura de pantalla
- Se añadió Peacemaker a la lista de personajes
- Se añadió Janet Cage a los personajes de kameo (disponible en marzo 2024)
- Se agregaron las skins de UMK3 para Scorpion, Reptile y Smoke y la skin de MK3 para Sub-Zero
- Se corrigieron varios problemas visuales de los Brutalities
- Se corrigieron los problemas visuales que ocurrían con los proyectiles al ser reflejados
- Se corrigió un problema con la simulación de telas que se activaban en los oponentes congelados durante los ataques de Fatal Blow en el juego
- El temporizador de la partida ahora se reanuda de inmediato si un Fatal Blow falla o es bloqueado
- Se agregó la opción de sonido de forma de kameo al ajuste de accesibilidad Retroalimentación de audio adicional
- Se corrigió el problema de vulnerabilidad del bloqueo superior después de un derribo si se realizaban ciertos ataques al levantarse
- Se corrigió el problema ocasional que ocurría en las esquinas de la arena que podía resultar en un retraso excesivo antes de un giro
- Usar un rompekombos mientras se está realizando una invocación de kameo ahora siempre pondrá al kameo en un tiempo de recarga
En línea
- Los jugadores ahora pueden vincular manualmente un perfil de juego con una cuenta de amigos de WB
- Se agregó el menú Social donde los jugadores pueden agregar a otros a sus listas de amigos de WB y gestionar la cuenta de su amigo de WB
- Se agregó la compatibilidad krossplay (versiones para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5) a las partidas Versus privadas
- Se agregó la compatibilidad krossplay (versiones para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5) a la Liga de Kombate clasificatoria y el matchmaking de Versus informal
- Se corrigió el problema ocasional por el cual la interfaz y el presentador podían estar desincronizados al inicio de la ronda en las partidas en línea
- Se corrigió el problema ocasional por el cual la visualización de la salud podía aparecer incorrecta durante algunos fotogramas después de perder una ronda durante las cinemáticas de algunos Fatal Blows
- Se corrigió el problema por el cual los gráficos de los personajes con salud baja cambiaban al bloquear ciertos ataques para iniciar Brutalities
- Se ajustó el sonido de partida en contrada al buscar una partida de la Liga de Kombate
- Se corrigió un problema en línea que causaba la disminución de la tasa de fotogramas cuando el oponente pausaba el juego continuamente durante la partida
Invasiones
- Se agregaron indicadores de HUD que muestran el nivel de invasión del personaje y los tipos elementales del jugador y su oponente
- Se agregaron indicadores de HUD que muestran los modificadores activos durante una partida
- Se aumentaron significativamente las recompensas de base de XP de maestría de luchador y de kameo por encuentro, las cuales ya no se pueden repetir y ya no están sujetas a reducciones si el oponente tiene un nivel bajo
- Se aumentaron las recompensas de XP de maestría de luchador y de kameo y las recompensas de objetos de los encuentros en la meseta del portal
- Se eliminaron las bonificaciones pasivas negativas de algunas reliquias
- Ahora se otorgan como recompensa en más áreas los konsumibles con bonificaciones de estadísticas
- Ahora se otorgan koronas como recompensa por derrotar enemigos mayores
- Los precios de compraventa de reliquias y talismanes ahora dependen de su nivel y rareza
- Se corrigió el problema por el cual se activaba la cámara lenta de final de ronda, con ciertos ataques, cuando podía haber más oponentes con quien luchar en el encuentro
- Se corrigió el problema ocasional por el cual, cuando el oponente perdía por tiempo agotado mientras realizaba un movimiento con armadura, podía reproducirse la animación incorrecta
Modo Entrenamiento
- El texto de daño en el modo Entrenamiento al golpear al oponente con un ataque en exclusivamente el aire ahora muestra "EN EL AIRE" en lugar de "IMBLOQUEABLE"
- Se agregó la habilidad e configurar las siguientes mecánicas de luchador y de kameo en los ajustes de entrenamiento
Ashrah
- Desventajas de modo Cielo/Infierno
Geras
- Cargas de Cuenta regresiva
General Shao
- Hacha y Energía oscura
Johnny Cage
- Hype y Gran sorpresa
Kenshi
- Sento y Espíritu
Havik
- Vínculo activo
Nitara
- Sacrificio de sangre
Raiden
- Carga eléctrica
Sindel
- Inspirar activo
Tanya
- Guía real
Quan Chi
- Zonas
Tremor
- Variante
Khameleon
- Disfraz
Ajustes específicos de personajes
- Luchadores principales
- Ashrah
- Espada sangrante (abajo + puñetazo con mano trasera) ahora inflige una bonificación de daño y causa una reacción de derribo al golpear al kameo del oponente
- Ashrah
- Baraka
- Se corrigió el problema por el Corte simple usaba la misma entrada aun con la configuración alternativa del control
- General Shao
- Se corrigió el problema por el cual se usaba la animación incorrecta al realizar un Fatality de kameo mientras el hacha está plantada
- Se corrigió el problema que causaba que se mostrara sangrado en ubicaciones incorrectas al realizar kombos con ataques con salto y ataques básicos
- Geras
- Se corrigió el problema ocasional que causaba que Geras no se teletransportara después de golpear a un luchador principal y su kameo con Inevitable al mismo tiempo
- Havik
- Puñalada de Skab (atrás + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera, lanzamiento) ya no permite que el oponente realice un ataque de emboscada de kameo mientras está en su reacción de golpe
- Se corrigió el problema por el cual Neoplasia mejorada no tenía ningún efecto de sonido cuando se realizaba muy cerca del oponente
- Se corrigió el problema por el cual el gráfico de Baño de sangre mejorado permanecía si Desarmado y peligroso (Fatal Blow) se usaba antes de activar Provocación de cadáver
- Johnny Cage
- Se corrigió la invulnerabilidad a los ataques altos durante algunos de los fotogramas de recuperación de Rompebolas durante el estado de hype de Gran sorpresa
- Kenshi
- El color del medidor de kameo ahora es azul cuando Ancestro está activo
- Kenshi ahora recibe 20 de daño cuando Ancestro es golpeado por un ataque
- Ancestro es ahora vulnerable a los ataques mientras Kenshi está intentando un lanzamiento
- Se corrigió el problema por el cual al golpear Ancestro con ciertas acciones causaba que aparecieran dos chispas de impacto
- Kung Lao
- Se corrigió la inmunidad a los lanzamientos durante algunos fotogramas de recuperación de Lanzamiento de sombrero
- Li Mei
- Los golpes de seguimiento de Ráfaga de nova mejorada ya no son ocasionalmente bloqueable cuando se realizan en pantalla completa contra ciertos personajes
- Liu Kang
- Se corrigió el problema visual que podía ocurrir al interrumpir Aliento dragonil con el klon de hielo de Sub-Zero
- Mileena
- Se ajustó ligeramente la región de impacto de Sai directo y Sai directo mejorado
- Tajos ferales (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera, lanzamiento) ya no permite que el oponente realice un ataque de emboscada de kameo mientras está en su reacción de golpe
- Se corrigió el problema por el cual no era posible realizar Teletransporte descendente mejorado (en el aire) y Bola dirigida (en el aire) en el aire por Levantamiento con abanico de Khameleon
- Se corrigió el problema que causaba un ataque de teletransporte desalineado si Lanzamiento de sai mejorado conecta con el kameo de un oponente
- Se corrigió el problema de desalineación visual durante el Brutality Tal vez la próxima
- Nitara
- Se corrigió el problema visual por el cual las alas tienen la animación incorrecta después de fallar un Fatal Blow
- Rain
- La Bola de agua de Rain dios ya no se destruye si Rain es golpeado después de que el proyectil se activa
- Se corrigió la interacción de Trampa antigua con algunos movimientos de reflejo
- Se corrigió el problema por el cual no era posible realizar Haz de confluencia (en el aire) en el aire por Levantamiento con abanico de Khameleon
- Reiko
- Se corrigió el problema ocasional que causaba que Reiko cambiara de lado con el oponente al realizar Espíritu del soldado (Fatal Blow) cerca de la esquina de la arena
- Se corrigió el problema visual que ocurría cuando se interrumpía Derribo táctico con Nos vamos lejos del kameo Kung Lao
- Shang Tsung
- Se corrigió la interacción de Cama de púas con los movimientos de reflejo
- Se agregó un efecto visual para señalar el fin del potenciador de daño de daño de Robaformas
- Se corrigió el problema por el cual la simulación de telas de Robaformas no funcionaba correctamente en ciertas circunstancias al volver a la forma de Shang Tsung
- Sindel
- El color del medidor de kameo ahora es rosa cuando Orden de la reina mejorada está activa
- Usar Arrebato (Fatal Blow) mientras Orden de la reina mejorada está activa ya no finaliza el control sobre el kameo del oponente
- Se corrigió el problema ocasional que podía causar que el kameo de Sindel dejara de responder si se realizaban algunos Fatal Blows inmediatamente después de golpear al kameo del oponente con Orden de la reina mejorada
- Los kameos robados usando Orden de la reina mejorada al realizar un movimiento con ventaja ya no esperaran a que expire la ventaja para volver a su compañero
- Smoke
- Se corrigió el problema ocasional que causaba que Smoke se volviera invisible por un periodo de tiempo extendido si era interrumpido durante Por doquier (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera) en un momento específico
- Sub-Zero
- Se corrigió el problema visual que podía causar que los Klones de hielo aparecieran en las cinemáticas
- Tanya
- Giropatada split y Giropatada split (en el aire) ahora pueden golpear al kameo del oponente
- Mano celestial y Mano celestial mejorada ahora siguen activas después de golpear al kameo de un oponente
- La reacción de golpe de derribo de Giropatada split y Giropatada split (en el aire) ahora dura 1 fotograma más
- Golpe de garrote (abajo + puñetazo con mano trasera) ahora inflige una bonificación de daño y causa una reacción de derribo al golpear al kameo del oponente
- Se corrigió el problema ocasional por el cual la cinemática de 100 manos (Fatal Blow) no se activaba aunque el ataque conectara con el oponente en ciertas circunstancias con el kameo de Goro
- Omni-Man
- Kontenido derramado (adelante + patada con pierna trasera, puñetazo con mano delantera, lanzamiento) ya no permite que el oponente realice un ataque de emboscada de kameo mientras está en su reacción de golpe
- Quan Chi
- Se agregó el nuevo movimiento Zona de desechos. Crea una zona que drena el medidor del oponente y si el oponente permanece dentro de ella por un periodo de tiempo extendido Quan Chi obtiene armadura brevemente
- Campo de huesos y Campo de huesos mejorado ahora activa la trampa si el oponente bloquea el ataque
- Campo de huesos y Campo de huesos mejorado ahora tiene una mayor duración de trampa
- Se ajustó la región de la víctima mientras bloquea agachándose
- Se corrigió la inconsistencia entre las reacciones de golpes en el aire y en el suelo para Zona de poder y Vértigo mejorado, lo que permite al oponente bloquear ataques de seguimiento a ciertas distancias
- Se corrigió que Aplastakoxis (atrás + patada con pierna delantera, patada con pierna trasera, puñetazo con mano trasera) tuviera la animación incorrecta y autocorrección si se realiza cuando el oponente saltaba
- Si corrigió que Maldición de Jataaka de Sareena se activara si solo conectaba con Campo de huesos
- Se corrigió que Golpe de pincho siguiera al oponente si el primer golpe conectaba con Campo de huesos
- Se corrigió el problema por el cual los efectos visuales permanecían si el oponente era interrumpido durante la reacción de golpe de Vértigo mejorado
- Se corrigió el problema por el cual varios efectos visuales permanecían durante las cinemáticas
- Se corrigió el problema por el cual los proyectiles de calavera permanecían en la pantalla si eran evadidos por la Postura viltrumita de Omni-Man
- Se corrigió el problema por el cual los efectos visuales permanecían después de golpear Campo de huesos con Carga de Klon de hielo de Sub-Zero
- Se corrigió el problema por el cual el Shujinko del oponente podía usar Zona de poder para potenciar sus proyectiles
- Se corrigió el problema con Zona de miedo que podía causar que los efectos visuales del oponente permanecieran después de que este salía de la zona
- Luchadores de kameo
- Darrius (kameo)
- Se corrigió el problema por el cual la IA no podía realizar varios seguimientos después de Patada de tornado
- Los ataques Patadas tornado, Patada doble de Daegon, Come tierra y Giro de talón ya no están afectados por la invulnerabilidad a los proyectiles
- Darrius (kameo)
- Jax (kameo)
- El color del medidor de kameo ahora cambia cuando Golpe al suelo está activo
- Se ajustó el comportamiento de la IA al intentar evitar Golpe al suelo
- Kano (kameo)
- Se corrigieron los problemas visuales con las armas de varios luchadores durante las animaciones de Láser ocular y el lanzamiento hacia adelante
- Kung Lao (kameo)
- Se corrigió el problema de animación cuando el giro es bloqueado a distancia
- Motaro (kameo)
- Se corrigió el problema ocasional de reflejo que causaba que algunos proyectiles se reflejaran después de golpear al personaje principal
- Scorpion (kameo)
- El personaje principal ahora pasará a través de otros personajes cuando sea arrastrado con Ven aquí
- Se corrigieron los problemas visuales con el Brutality Hojas del infierno que causaban que la víctima se moviera en ciertas circunstancias
- Shujinko (kameo)
- Al transformarse en el kameo de Shang Tsung del oponente y usar el medidor de kameo completo, Shujinko regresará a su estado normal
- El Tornado de abanicos robado de Kitana ahora se puede dirigir lejos o cerca
- Se corrigió el problema que causaba que Imitador e Imitación aumentara el medidor de hype de Johnny Cage
- Se corrigieron los problemas visuales al usar la Invisibilidad de Reptile y Saliva ácida al mismo tiempo
- Sub-Zero (kameo)
- Se corrigió un problema ocasional que causaba que Armadura ártica no se desactivara al golpear ataques bajos en ciertas circunstancias
- Se corrigió el problema por el cual aparecían efecto visuales después de fallar un Fatal Blow
- Tremor (kameo)
- Se corrigió el problema por el cual Tremor seguía siendo vulnerable a los ataques después de usar Armadura de cristal y desaparecer
- Se corrigió el problema por el cual los efectos visuales de Piedra rodante permanecían después de que esta chocaba con el Klon de hielo de Sub-Zero
- Khameleon (kameo)
- El ícono del arma en el HUD ahora pulsa para indicar Disfraz está a punto de cambiar
- Ajuste de daño aumentado ligeramente para Guja, Rodada y Levantamiento con abanico cuando se usan en un kombo
- Levantamiento con abanico ahora funciona con personajes que tiene la inmunidad a proyectiles activada
- Se corrigió el problema por el cual era posible realizar un rompekombos cuando Khameleon está en tiempo de recarga
- Usar la Rodada de Khameleon y la Rodada de Mileena en el mismo kombo ya no causará una reacción de golpe alternativa
- Se corrigió el problema visual que podía causar que las armas aparecieran de forma incorrecta en la cinemática de victoria de la torre
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