Ajustes y correcciones generales
- Ajustes de la localización y correcciones en la lista de movimientos
- Ajustes y mejoras de la IA
- Mejoras de la funcionalidad del sistema de texto a voz y del lector de pantalla
- Mejoras de los efectos visuales de varios Brutalities
- Se agregó al personaje Quan Chi
- Se agregó al personaje de kameo Khameleon (disponible el 16/1/24)
- Se agregó el remate Campanas asesinas, disponible en el paquete Fatality de temporada
- Se agregó la variante Paraíso invernal a la arena del portal, disponible gratis para todos los jugadores
- Se agregaron skins festivas para Kitana, el general Shao y Reptile
- Las rondas para ganar ahora se pueden aumentar a 5 en los ajustes de juego
- Se ajustaron los efectos de sonido del reloj cuando el cronómetro está por debajo de 10 en una ronda
- Se corrigió un problema con la física de la ropa que podía ocurrir al cambiar luchadores en la pantalla de selección de personaje
- Se corrigió un error inusual que provocaba que las secuencias de movimientos apareciesen incorrectamente luego de que los jugadores realizaran una serie de acciones rápidas
- Los desafíos ya no están resaltados para los personajes de DLC que no están desbloqueados
- Se corrigieron errores que podrían causar que algunos Brutalities no se activaran si el ataque interrumpía un Fatal Blow o un ataque con armadura
- Se corrigió un error inusual que hacía que el modo Torneo dejara de responder al cargar una partida si la selección de arena estaba desactivada en los ajustes de Torneo
- Se corrigió problema de cierre inusual que podía ocurrir al salir de los perfiles en un momento específico
- Se corrigió un error inusual que provocaba que la IA se atascase al agacharse tras esquivar ciertos ataques
- Se corrigió un error que hacía que los kontroles editados en una partida local como jugador 2 no se aplicaran hasta reiniciar la partida
- Se corrigieron errores visuales que se daban cuando un jugador era golpeado por la versión jefe de Inyección de Shang Tsung del modo Historia
- Se corrigió un error inusual que podía causar errores de grabación en las repeticiones
- Se corrigieron varios problemas que podían causar errores visuales, falta de respuesta del juego o cierres al jugar en varios modos mientras se instalaba el juego
- Ajustamos los valores de salud durante la pelea final del capítulo 15 del modo Historia para que su valor siempre sea de 1000, sin importar el personaje elegido
- Se corrigió un error inusual que hacía que se reiniciara el aumento de daño si un oponente era golpeado por ciertos ataques de emboscada de kameo en el mismo fotograma en que el luchador principal se estaba recuperando de ciertos ataques
- Se corrigió un error que podía impedir que se ejecutaran los ataques de seguimientos si te golpeaban un luchador principal y un kameo al mismo tiempo
- Se corrigieron varios errores inusuales en la animación de los rostros que podían ocurrir durante una ronda empatada o una partida extendida, o cuando había una victoria de ronda producto de un intercambio
- Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de larga duración (p. ej., los de la Armadura de cristal de Tremor) se ocultaran por error cuando se cancelaban con especial ciertos movimientos
- Se corrigió un error que podía causar que algunos proyectiles desviados impactaran a múltiples personajes
- Se corrigió un error inusual que podía producir la interrupción de un ataque al ejecutar un ataque de emboscada de kameo y Fatal Blow en un momento específico
En línea
- Durante un emparejamiento clasificatorio, ahora contarás con información acerca de la conexión de la partida y tendrás la opción de rechazarla antes de proceder
- Se corrigieron varios errores que podían causar que el juego dejara de responder si estabas jugando en el modo en línea de Rey de la colina
- Se corrigió un error donde se podían reportar estadísticas incorrectas de una partida de la Liga de Kombate si ambos jugadores salían de ella al mismo tiempo
- Se corrigió un error que podía causar que las estadísticas de clasificatoria a veces aparecieran dentro de las de karrera
- Los kameos ya no resplandecerán como si hubieran recibido un golpe al ocurrir un Quitality
Invasiones
- Se corrigió un error visual donde el demonio explosivo a veces desaparecía instantáneamente tras la derrota
- Se corrigieron varios errores visuales de la capa de Omni-Man y las alas de Nitara al entrar y salir de portales
- Se corrigió una obstrucción visual que ocurría al terminar el encuentro "oculto" en el Laboratorio de Shang Tsung
- Se corrigieron varios errores que podían ocurrir al cambiar repetidamente de velocidad en las escaleras
- Se corrigieron varios errores visuales que podían ocurrir al viajar del Laboratorio de Shang Tsung a la Colonia tarkatana
- Ahora se pueden usar los talismanes durante la etapa Acábalo / Acábala
- Se corrigió un error inusual en las peleas de resistencia que a veces hacía que el siguiente oponente apareciera en una ubicación incorrecta
- Se corrigió un error que podía causar que los desplazamientos fueran en la dirección equivocada durante algunos encuentros de jefes y de Supervivencia
- Se ajustó el funcionamiento del modificador de pantalla oscura durante la cinemática del Fatal Blow
- Se corrigió un error por el que el talismán "Una verdadera apertura" también desactivaba el uso del Fatal Blow
- Se corrigió un error por el que el tutorial de talismanes a veces contaba para obtener logros y trofeos
- Se corrigió un error por el que las victorias impecables en las peleas de una ronda eran contabilizadas como una doble victoria impecable
- Se introdujeron ajustes en la generación de la meseta del portal y otras torres dinámicas
Modo Práctica
- Si reinicias el juego en el modo Práctica con la opción del supermedidor LLENA, ya no se reproducirá el efecto de sonido al llenar la barra de juego
- Los datos de cuadros del HUD en el modo Práctica ahora aparecerá correctamente cuando se bloquee un ataque con un bloqueo superior
- Si reinicias la configuración a sus valores predeterminados mientras estás en el modo Práctica -> Tipo de oponente o en los ajustes de práctica, a veces no podrás mover el cursor en la selección superior
- Se corrigieron varios movimientos que mostraban valores incorrectos en los datos de cuadros del HUD del modo Práctica
- Ya no aparecerán vacíos a veces los campos Ataque de inversión y Ataque al levantarse cuando haya una grabación en proceso
- Se agregó la opción Mostrar HUD a los ajustes de práctica
- Se agregó la opción Cantidad de superllenado a los ajustes de práctica
- Se agregó una opción para que Shang Tsung arranque en su forma joven y su forma vieja en los ajustes de práctica
- Se corrigió un error que a veces causaba la aparición de números de daño incorrectos en el modo Práctica si el oponente tenía baja salud
Ajustes específicos de personajes
- Luchadores principales
- Baraka
- Se corrigió un error que hacía que apareciera la animación incorrecta si el oponente era golpeado por Cuchilla centelleante mejorada (en el aire) y no realizaba ninguna acción tras levantarse
- Baraka
- General Shao
- Se corrigió un error que hacía que el hacha plantada apareciera brevemente en el fondo cuando el general Shao era golpeado por ciertos ataques
- Se ajustó el audio que suena cuando te alcanza Golpes de furia (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera)
- Geras
- Se corrigió un error inusual que hacía que Geras no se teletransportara tras golpear a un luchador principal y un kameo con Inevitable al mismo tiempo
- Havik
- Se corrigió un error que hacía que apareciera la animación incorrecta si el oponente era golpeado por Mano amiga mejorada y no realizaba ninguna acción tras levantarse
- Johnny Cage
- Cuando se ejecuta una parada con Engreído, el aumento de daño de combo ya no se reinicia y se aplica correctamente
- Se corrigió un error inusual con el Fatal Blow que hacía que su kameo se atascara en la pantalla si era interrumpido por Estrellas arrojadizas asesinas mejoradas de Reiko en un momento específico
- Kenshi
- Se corrigió un error visual que hacía que la espada se superpusiera al usar un lanzamiento hacia adelante con kameo Kano o kameo Scorpion
- Kitana
- Se corrigió un error visual que hacía que el abanico se superpusiera al usar un lanzamiento hacia adelante con kameo Kano o kameo Scorpion
- Kung Lao
- Se ajustó la duración de la invulnerabilidad luego de que el ataque del Fatal Blow te alcanzaba
- Li Mei
- Ya no se activarán dos linternas al mismo tiempo al interrumpir Linterna celeste en un momento específico
- Liu Kang
- Se corrigieron varios errores visuales inusuales que podían ocurrir cuando se desvía Cola de dragón
- Mileena
- Se corrigió un error inusual que hacía que Teletransporte descendente trasladara a Mileena fuera de la distancia máxima entre jugadores en determinadas circunstancias
- Nitara
- Se corrigió un error raro que hacía que el juego dejara de responder por un tiempo tras realizar el Brutality Sabor de la sangre
- Se corrigió un error inusual que podía causar que la animación del golpe Inmersión oscura (en el aire) se detuviese brevemente en el aire
- Se corrigió un error que causaba que el sonido de Rayo sangriento usara un canal de audio incorrecto al estar cerca de las esquinas
- Se corrigieron varios errores visuales inusuales de las alas que podían ocurrir cuando se ejecutaba un Brutality a Nitara
- Raiden
- Se ajustó la duración de la invulnerabilidad luego de que el ataque del Fatal Blow te alcanzaba
- Rain
- Se ajustó el aumento de gravedad de Dios de la Lluvia cuando se usa por primera vez en un combo
- Ya no se destruirá Escudo acuático cuando ejecutes Cohete ascendente de kameo Sektor
- Reiko
- Se corrigió un error que hacía que cambiase la recuperación de Embestida de dolor y Rodilla dolorosa si el kameo del oponente realizaba ciertas acciones
- Reptile
- Se corrigió un error que podía hacer que el ataque de seguimiento de Ataque con desplazamiento no impactara a un oponente cerca del borde de la arena
- Si se mantiene Golpe devastador (lejos + puñetazo con mano trasera), ahora se puede convertir en un ataque de invocación de kameo
- El ataque de seguimiento de Ataque con desplazamiento ya no activa un bloqueo automático
- Bola de fuerza ya no golpeará a Carga de Klon de hielo de Sub-Zero luego de que haya desaparecido
- La configuración de accesibilidad de audio para la distancia entre luchadores ahora funciona correctamente con Invisibilidad
- Shang Tsung
- Se corrigieron varios errores visuales inusuales que podían ocurrir al ganar una partida mientras estabas transformado en tu oponente
- Sindel
- Levitar (en el aire) ya no se desactivará durante un periodo prolongado si se usa un rompekombos en Sindel en situaciones específicas
- Se corrigió un error que provocaba que el oponente quedase atorado por un breve periodo tras realizar un rompekombos contra Rueda de carro desde una esquina
- Se corrigió un error que hacía que Acábalo / Acábala se prolongara más allá del tiempo límite al usar Levitar (en el aire) repetidamente en un combo
- Se corrigió una situación inusual que hacía que se pudiera reiniciar el contador de combos durante Rompekombos denegado
- Se corrigió un error que provocaba deslizamientos excesivos si se hacían movimientos especiales en momentos específicos tras aterrizar luego de cancelar con Levitar (en el aire)
- La HUD del medidor de kameos cambiará de color cuando Sindel tome el control del kameo del oponente al usar Orden de la reina mejorada
- Smoke
- Se corrigió un error inusual que hacía que la bomba de humo mejorada a veces no ejecutara el ataque final si su armadura estaba rota en un momento específico
- Sub-Zero
- Punción lumbar (atrás + puñetazo con mano trasera) ahora se cancela 1 fotograma antes y tiene 1 fotograma activo más en el segundo ataque
- Ahora se puede realizar Klon de hielo mejorado a cambio de 1 barra del medidor. Se puede mejorar más para dejar 2 klones adicionales a cambio de una barra adicional. De lo contrario, deja solo 1 klon que dura un periodo de tiempo más prolongado
- Tanya
- Se corrigió un error que hacía que apareciera la animación incorrecta si el oponente era golpeado por Mano celestial mejorada (en el aire) y no realizaba ninguna acción tras levantarse
- Se corrigieron varios errores de audio que podían ocurrir cuando se realizaba un lanzamiento hacia atrás cerca de los bordes de algunas arenas
- Omni-Man
- Se ajustó la duración de la invulnerabilidad luego de que el ataque del Fatal Blow te alcanzaba
- Se corrigió un error inusual que hacía que el oponente se recuperara inmediatamente mientras bloqueaba al usar una emboscada de kameo y Frenesí invencible o Sacaentrañas al mismo tiempo en determinadas circunstancias
- Se corrigió un error que hacía que el oponente fuese empujado al usar Volar hacia atrás (en el aire) en pantalla completa
- Se corrigió un error que evitaba que se realizaran emboscadas de kameo si se presionaba el botón múltiples veces mientras se usaba Postura viltrumita
- Se corrigió un error visual inusual donde Omni-Man aparecía brevemente en una ubicación incorrecta tras usar Frenesí invencible
- La combinación de botones de Teletransporte de Postura viltrumita hacia adelante y cancelación en el aire ahora es la misma que en las versiones de suelo
- Postura viltrumita ya no perdura luego de finalizada la ronda
- Ya no se activará Teletransporte hacia adelante en vez de cancelarse al mantener pulsado el botón hacia adelante cuando termine la duración de Postura viltrumita
- Se corrigió el ataque final de Muerte honorable, que no funcionaba correctamente en algunos combos acrobáticos de larga duración cerca del borde de la arena
- Se corrigió un error que hacía que no se reprodujera la animación correcta si el ataque de seguimiento de Muerte honorable no golpeaba al oponente
- Se corrigieron varios problemas visuales que podían ocurrir cuando Frenesí invencible golpeaba a un kameo
- La cámara ya no mirará hacia Omni-Man a una altitud muy elevada al interrumpir el lanzamiento hacia atrás en cierto momento
- Ya no se usará el color de sangre incorrecto durante el Brutality Sacaentrañas
- Se corrigieron varias situaciones que podían causar que aparecieran las animaciones faciales incorrectas
- Luchadores de kameo
- Cyrax (kameo)
- Red Cíber ahora drena el medidor del oponente mientras este está atrapado, y el efecto durará hasta que sea golpeado o liberado
- Red Cíber ya no reproduce una reacción de golpe alternativa cuando se ejecuta al levantarse o en inversión
- Cyrax (kameo)
- Darrius (kameo)
- Se agregó Giro de talón (abajo + R1), un nuevo ataque de emboscada que se puede ejecutar únicamente cuando el oponente se encuentra derribado o a punto de caer al suelo tras un golpe
- Come tierra ahora se puede retrasar durante un tiempo ligeramente mayor
- El retraso de recarga es ligeramente más corto, y la velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Doble revés
- El retraso de recarga es ligeramente más corto y la velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Patada doble de Daegon
- El retraso de recarga es más corto tras ejecutar Patadas tornado
- La velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Voleibalístico
- Frost (kameo)
- Copos de nieve ahora viaja 10 fotogramas más rápido, dura 20 fotogramas más y se ha ajustado ligeramente su colisión
- Goro (kameo)
- El retraso de recarga es ligeramente más prolongado y la velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Caminata de puños
- El tercer impacto de Caminata de puños ahora se recupera 5 fotogramas más rápido y causa 10 más de aturdimiento de bloqueo, con un aumento de empuje por bloqueos
- Caminata de puños ya no tiene recuperación extendida para el luchador principal si Goro es interrumpido
- Kano (kameo)
- Láser ocular ahora es un ataque medio (antes era alto), inflige 10 más de daño y provoca daño aumentado por bloqueos
- Se corrigió un error inusual que podía impedir que Láser ocular funcionara correctamente en las esquinas
- Kung Lao (kameo)
- Se aumentó a 5 fotogramas la recuperación contra Sierra circular del luchador principal por bloqueos
- Motaro (kameo)
- Se aumentó la velocidad de recarga tras ejecutar Reflejar y Reflejo en movimiento
- El retraso de recarga es ligeramente más corto y la velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Disparo de cola
- Se ajustó el tamaño de la colisión de Disparo de cola: ahora causa 10 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo, con un aumento de empuje por bloqueos
- Sareena (kameo)
- Las Hojas de Kia ya no regresarán luego de ser destruidas
- Scorpion (kameo)
- El retraso de recarga es ligeramente más corto y la velocidad de recarga es mayor tras ejecutar Ven aquí
- Hojas del infierno se recupera 16 fotogramas más rápido ante bloqueos y 5 fotogramas más rápido por fallos
- Sektor (kameo)
- El primer impacto de Lanzallamas arranca hasta 5 fotogramas más rápido y tiene 10 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo con un empuje menor por bloqueos
- El segundo impacto de Lanzallamas ahora tiene vulnerabilidad al bloqueo superior, se activa ante bloqueos o por fallos y tiene 10 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo con un empuje aumentado por bloqueos
- Shujinko (kameo)
- Se aumentó el valor de salud base a 400 (antes era 300)
- Ahora se eliminará siempre la imitación de Invisibilidad de Smoke si se le golpea en cierto momento durante la activación
- Shujinko ya no podrá atravesar al oponente en el duelo de espejos de Kenshi y Shujinko cuando ambos jugadores usen Imitador al mismo tiempo
- Se corrigió la reacción de golpe incorrecta cuando Imitador de Omni-Man es interrumpido
- La HUD del medidor de kameos cambiará de color cuando Shujinko esté transformado en el kameo del oponente contra Shang Tsung
- Sonya (kameo)
- Agarre de pierna ahora tiene vulnerabilidad al bloqueo superior y se recupera 18 fotogramas más rápido por bloqueos o por fallos
- Anillos de energía ahora golpea como ataque medio, tiene un aumento de daño ligeramente aumentado y se aumentó a 5 fotogramas la recuperación del luchador principal por bloqueos
- Cuando está completamente cargado, Anillos de energía tiene una reacción de golpe diferente y un aumento de daño ligeramente aumentado
- Stryker (kameo)
- Se corrigió un error visual con Esposado que podía ocurrir cuando se golpeaba a un oponente al máximo alcance del luchador principal o cerca del borde de la arena
- Tremor (kameo)
- Se aumentó el valor de salud base a 400 (antes era 300)
- Se corrigió un error que evitaba que la Armadura de cristal se rompiera tras ser golpeada 5 veces
- Se corrigieron varios errores relacionados con la funcionalidad de la Armadura de cristal cuando se rompía antes de terminar su duración
- Se corrigieron varias incoherencias en la recuperación entre los luchadores principales al ejecutar Puñetazo de roca y Puñetazo estremecedor ascendente
- Se corrigieron errores visuales cuando Tremor sale después de realizar varios ataques
- La IU de kameo ahora muestra la variante actual cuando Shujinko se transforma en Tremor o cuando Sindel hipnotiza a Tremor con Orden de la reina mejorada
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