PC Steam & Epic Games Store
- Mudanças nos requisitos do sistema
- Tamanho de 100 GB a 140 GB para dar conta do conteúdo atual e futuro do Pacote de Kombate
Correções e Ajustes Gerais
- Correções de lista de movimentação e correções de localização
- Ajustamos e melhoramos a IA
- Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela
- Adicionado personagem Pacificador ao elenco
- Adicionada personagem Janet Cage como Parceria (disponível em março de 2024)
- Adicionadas skins UMK3 para Scorpion, Reptile e Smoke e skins MK3 para Sub-Zero
- Corrigidos vários problemas visuais com brutalities
- Corrigidos problemas visuais com vários projéteis após serem refletidos
- Corrigido o problema com a física do tecido se tornando ativa em oponentes congelados durante os ataques Fatal Blow no jogo
- O cronômetro da partida agora é retomado imediatamente se um Fatal Blow falhar ou for bloqueado
- Adicionada opção de som de Forma de Parceria às configurações extras de feedback de áudio de acessibilidade
- Corrigimos o problema com a vulnerabilidade do Bloqueio Superior que persistia após o nocaute se alguns ataques de ativação fossem realizados
- Corrigimos um problema raro perto dos cantos da arena que poderia resultar em um atraso excessivamente longo antes que ocorresse uma reviravolta.
- Usar um Quebra-Kombo enquanto uma Invocação de parceria está sendo realizada agora sempre colocará a parceria em recarga
Online
- Os jogadores agora podem vincular manualmente um perfil de jogo a uma conta WB Friends
- Adicionado menu social onde os jogadores podem adicionar outras pessoas à sua lista de amigos WB e gerenciar suas contas WB Friend
- Adicionado suporte Krossplay (versões para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5) para partidas versus privativas
- Adicionado suporte Krossplay (versões para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5) à Liga Ranqueada de Kombate e matchmaking Versus Kasual
- Corrigido um problema raro em que o tempo da UI e do locutor poderia ser incompatível no início da rodada em partidas online
- Corrigido um problema raro em que a vida poderia ficar visualmente incorreta por alguns segundos após perder uma rodada durante algumas cinemáticas de Fatal Blow
- Corrigimos o problema de reversão online em que o visual dos personagens mudava ao bloquear certos brutalities iniciando ataques com pouca vida.
- Ajustado som ao procurar uma partida da Liga de Kombate
- Corrigido um problema online que fazia com que a taxa de quadros caísse quando o oponente fazia uma pausa contínua durante a partida.
Invasões
- Adicionados indicadoresde HUD no jogo mostrando o nível do personagem de invasão e os tipos de elementos para o jogador e seu oponente
- Adicionados indicadores de HUD no jogo exibindo modificadores ativos durante uma partida
- Recompensas básicas de XP de Domínio de Lutador e Parceria significativamente aumentadas por Encontro, que não podem mais ser repetidas e não estão mais sujeitas a retornos decrescentes se o oponente for de nível inferior
- Maior XP de Domínio de Lutador e Parceria, e recompensas de itens em Encontros no Portal
- Removido bônus passivos negativos de algumas relíquias
- Konsumíveis com bônus de estatísticas agora são recompensados em mais áreas
- Koroas agora podem ser recompensadas por derrotar Inimigos Principais
- Os preços de compra e venda de relíquias e talismãs agora são afetados pelo nível e raridade
- Foi corrigida a câmera lenta no final da rodada em certos ataques, quando poderia haver mais oponentes para lutar no encontro.
- Foi corrigida uma situação rara em que o oponente que perdia o tempo limite durante a execução de um movimento protegido poderia causar uma animação incorreta.
Modo Treinamento
- O texto de dano no modo Treinamento ao atingir um oponente com um ataque somente aéreo agora exibirá AR em vez de IMBLOQUEÁVEL
- Adicionada capacidade de configurar as seguintes mecânicas específicas de Lutador e Parceria em "Configurações de Prática"
Ashrah
- Desvatagens do modo Céu / Inferno
Geras
- Taxas de contagem regressiva
General Shao
- Machado e energia sombria
Johnny Cage
- Hype e Incrivelmente Incrível
Kenshi
- Sento & Espírito
Havik
- Vinculação Ativa
Nitara
- Sacrifício de Sangue
Raiden
- Carga Elétrica
Sindel
- Inspiração Ativa
Tanya
- Orientação Real
Quan Chi
- Zonas
Tremor
- Variação
Khameleon
- Disfarce
Ajustes específicos de personagem
- Lutadores Principais
- Ashrah
- Lâmina Sangrenta (Baixo + Soco Anterior) agora causa dano adicional e causa reação de nocaute ao atingir o Parceiro de um oponente
- Ashrah
- Baraka
- Corrigido Tchap Tchap usando a mesma entrada, independentemente da configuração de Kontroles Alternados
- General Shao
- Corrigida animação incorreta usada quando Fatality de Parceria é executado enquanto o Machado está plantado
- Corrigimos o problema que poderia causar localizações incorretas de sangue ao transformar ataques de salto em ataques básicos
- Geras
- Corrigimos um problema raro que fazia com que Geras não se teletransportasse após atingir um Lutador Principal e uma Parceria com Inevitável ao mesmo tempo.
- Havik
- Punhalada Alada (Longe + Soco Anterior, Soco Anterior, Arremesso) não permite mais que o oponente execute uma Emboscada de Parceria durante sua reação de golpe
- Corrigido Neoplasma Aprimorado sem efeitos sonoros quando executado a uma distância muito próxima do oponente
- Corrigido visual persistente com Banho de Sangue Aprimorado se Desarmado e Perigoso (Fatal Blow) for usado antes de ativar a Provocação do Cadáver
- Johnny Cage
- Corrigida a invulnerabilidade a ataques altos durante alguns dos frames de recuperação do Quebra-Nozes enquanto estava no estado de hype de Incrivelmente Incrível
- Kenshi
- A cor do Medidor de Parceria é azul quando Ancestral estiver ativo
- Kenshi agora sofrerá 20 de dano quando o Ancestral for atingido por um ataque
- Ancestral agora está vulnerável a ataques enquanto Kenshi está realizando uma tentativa de arremesso
- Corrigida a situação em que acertar o Ancestral durante certas ações causava a ocorrência de dois acertos
- Kung Lao
- Corrigida a imunidade ao arremesso durante alguns frames de recuperação do Arremesso de Chapéu
- Li Mei
- Os acertos subsequentes de Explosão Nova Aprimorada às vezes não são mais bloqueáveis quando executados em tela cheia contra determinados personagens.
- Liu Kang
- Corrigido problema visual que poderia ocorrer quando Sopro do Dragão era interrompido pelo Klone de Gelo de Sub-Zero
- Mileena
- Região de acerto ligeiramente ajustada em Sai Direto e Sai Direto Aprimorado
- Corrigimos o problema com Cortes Selvagens (Soco Frontal, Soco Anterior, Arremesso) que não permitia mais que o oponente realizasse uma Emboscada de Parceria durante sua reação de golpe.
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que o Teleporte (aéreo) aprimorado para baixo e a Bola Guiada (aérea) não fossem possíveis enquanto estiver no ar a partir do Leque Ascendente de Khameleon.
- Corrigido o problema que causava a ocorrência de um ataque de teletransporte desalinhado se o Arremesso de Sai aprimorado se conectasse à Parceria de um oponente
- Corrigimos o desalinhamento visual durante o brutality de “Talvez na Próxima"
- Nitara
- Corrigido problema visual com Asas tendo animação inadequada após perder Fatal Blow
- Rain
- Bola d’Água não é mais destruído se Rain for atingido após o projétil se tornar ativo
- Corrigido Armadilha Ancestral interagindo com alguns movimentos de reflexão
- Corrigido o problema que poderia fazer com que o Feixe de Confluência (Aéreo) não fosse possível enquanto estava no ar a partir do Leque Ascendente de Khameleon
- Reiko
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Reiko trocasse de lado com o oponente ao executar Lança do Soldado (Fatal Blow) perto do canto da arena
- Corrigido problema visual quando o Nocaute Tático é interrompido por Vamos Embora de Kung Lao Parceria
- Shang Tsung
- Corrigido Cama de Espinhos interagindo com movimentos de reflexão
- Adicionado efeito visual para indicar quando o aumento de dano de Ladrão de Formas terminar
- Corrigimos o problema em que a física do tecido de Ladrão de Formas não funcionava corretamente em determinadas circunstâncias ao retornar à forma de Shang Tsung.
- Sindel
- A cor do medidor de parceria agora é rosa quando Komando da Rainha Aprimorado está ativo
- Usar Arrebatada (Fatal Blow) enquanto o Komando da Rainha Aprimorado está ativo não encerra mais o controle sobre a Parceria do oponente
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a Parceria de Sindel parasse de responder se alguns Fatal Blows fossem executados imediatamente após atingir a Parceria de um oponente com o Komando da Rainha Aprimorado
- Parcerias roubadas usando o Komando da Rainha Aprimorado realizando um movimento de vantagem não esperarão mais que a vantagem expire antes de retornar ao seu parceiro
- Smoke
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Smoke ficasse invisível por um longo período de tempo se ele fosse interrompido durante Todos os Lugares (Soco Anterior, Soco Frontal, Soco Anterior) em um momento específico
- Sub-Zero
- Corrigido problema visual que poderia fazer com que Klones de Gelo aparecessem nas cinemáticas
- Tanya
- Chutes Giratórios e Chutes Giratórios (Aéreo) agora podem atingir a Parceria do oponente
- Mão Celestial e Mão Celestial Aprimorada agora continuam ativas após atingir a Parceria de um oponente
- A reação de Chutes Giratórios e Chutes Giratórios (Aéreo) derruba por 1 frame a mais
- Golpe de Porrete (Baixo + Soco Anterior) agora causa dano adicional e causa reação de nocaute ao atingir o Parceiro de um oponente
- Corrigida situação rara em que 100 Mãos (Fatal Blow) não entrava no modo cinematográfico apesar de seu ataque atingir o oponente em certas circunstâncias com Parceria do Goro
- Omni-Man
- Corrigido o problema com Konteúdo Derramado (Para Frente + Chute para Trás, Soco Frontal, Arremesso) que não permite mais que o oponente execute um ataque de emboscada de Parceria durante sua reação de golpe
- Quan Chi
- Novo golpe de Zona de Resíduos adicionado. Ele cria uma zona que drena o medidor do oponente e se o oponente permanecer nela por um longo período, Quan Chi ganhará armadura brevemente.
- Campo de Ossos e Campo de Ossos Aprimorado agora ativa a armadilha da gaiola se o oponente bloquear o ataque
- Campo de Ossos e Campo de Ossos Aprimorado agora tem duração aumentada na armadilha da gaiola
- Região da vítima ajustada durante bloqueio agachado
- Corrigida a inconsistência entre as reações de ataque aéreo e terrestre para Zona de Poder Aprimorada, permitindo ao oponente bloquear ataques subsequentes a certas distâncias
- Corrigimos o problema de Esmagador de Kóccix (Longe + Chute Frontal, Chute para Trás, Soco para Trás) com animação inadequada e correção automática se executado quando o oponente saltava.
- Corrigido: Maldição de Jataaka de Sareena ainda sendo ativado se estiver conectado apenas com Campo de Ossos
- Corrigido Golpe de Espeto rastreando o oponente se o primeiro golpe acertasse o Campo de Ossos
- Corrigidos efeitos visuais persistentes se o oponente fosse interrompido durante a reação de golpe de Corrida da Cabeça Aprimorado
- Corrigidos vários efeitos visuais não intencionais que persistiam durante as cinemáticas
- Corrigido problema visual com projéteis de caveira permanecendo na tela se eles fossem evitados pela Postura Viltrumite de Omni-Man
- Corrigido problema visual com efeitos persistentes após atingir Campo de Ossos com Carga de Klone de Gelo de Sub-Zero
- Corrigido um problema que permitia ao Shujinko do oponente usar a Zona de Poder para fortalecer seus projéteis
- Corrigimos um problema visual com a Zona do Medo que poderia fazer com que os efeitos visuais no oponente persistissem após ele sair da zona.
- Lutadores de Parceria
- Darrius (Parceria)
- Corrigida a incapacidade da IA de realizar vários acompanhamentos do Chute Tornado
- Tornado de Chutes, Chute Duplo de Daegon, Comendo Poeira e Calcanhar não são mais afetados pela invulnerabilidade de projéteis
- Darrius (Parceria)
- Jax (Parceria)
- A cor do medidor de Parceria agora muda quando Batida no Chão está ativo
- Comportamento da IA ajustado ao tentar evitar Batida no Chão
- Kano (Parceria)
- Corrigimos problemas visuais com as armas de vários lutadores durante as animações de Olho Laser e Arremesso para Frente.
- Kung Lao (Parceria)
- Corrigido problema de animação quando o Giro é bloqueado em distâncias
- Motaro (Parceria)
- Corrigido um problema raro com Refletor que poderia fazer com que alguns projéteis ainda fossem refletidos após atingir um personagem principal
- Scorpion (Parceria)
- O personagem principal agora passará por outros personagens quando puxado por Vem Aqui
- Corrigimos um problema visual com o Brutality das Lâminas Infernais, fazendo com que a vítima se movesse em determinadas circunstâncias.
- Shujinko (Parceria)
- Ao se transformar na Parceria do oponente Shang Tsung usando e usando o medidor de parceria completa, Shujinko retornará ao seu estado normal
- Tornado de Leques roubado agora pode ser direcionada para perto ou para longe
- Corrigimos o problema que fazia com que Kopiador e Imitação aumentassem o medidor de hype de Johnny Cage quando usados
- Corrigidos problemas visuais ao usar Invisibilidade Réptil e Cuspe Ácido Roubado ao mesmo tempo
- Sub-Zero (Parceria)
- Corrigimos um problema raro em que a Armadura Ártica não era desativada ao ser atingida por ataques baixos em determinadas circunstâncias.
- Corrigidos efeitos visuais persistentes que apareciam após perder Fatal Blow
- Tremor (Parceria)
- Corrigido problema com Tremor ainda vulnerável a ataques após usar Armadura de Cristal e desaparecer
- Corrigimos os efeitos visuais de Desmoronamento que persistiam após colidir com o Klone de Gelo de Sub-Zero.
- Khameleon (Parceria)
- O ícone da arma no HUD agora pulsará para indicar que Disfarce está prestes a mudar
- Escala de dano ligeiramente aumentada em Gládio, Rolagem e Leque Ascendente quando usado em um combo
- Leque Ascendente agora funcionará em personagens com imunidade a projéteis ativa
- Corrigido o Quebra-Kombo sendo possível enquanto Khameleon estava em recarga
- Usar Rolagem do Khameleon e Mileena no mesmo combo não causará mais reações de golpe alternadas
- Corrigimos um problema visual que poderia fazer com que as armas aparecessem incorretamente na cinemática da vitória na Torre.
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