Mortal Kombat 1 - December Hotfix

 

  • Ajustes Gerais
    • Interromper uma Parceria com um ataque causa 50 de dano (antes era 20).
    • Baixo + Soco Anterior possui escalonamento de dano de combo reduzido

 

 

  • Ajustes específicos de personagem
  • Lutadores principais
    • Ashrah
  • Os Pecados do Modo Escuro duram 50% mais tempo antes de expirarem
  • Invocando a Escuridão entra no estado de agachamento 2 frames mais cedo e se recupera 3 frames mais rápido
  • Invocando a Luz recupera 9 frames mais rápido

 

  • Baraka
    • Tarkatâneo Desesperado carrega a barra de especial 50% mais rápido e drena a vida 50% mais lentamente

 

  • Kenshi
    • Karma Ascendente Aprimorado não possui escalonamento de gravidade em um combo
    • Cancelamento da Guarda Ancestral se recupera 14 frames mais rápido

 

  • Kitana
    • O Arco Real (Para Frente + Soco Frontal) tem 5 frames adicionais de atordoamento de bloqueio e se recupera 2 frames mais rápido em bloqueios e erros
    • Inabalável (Soco Anterior, Chute para Trás, Soco Anterior) atinge por cima da cabeça (era Médio)
    • Dos Pés à Cabeça (Chute para Trás, Frente + Soco para Trás, Soco para Trás, Chute para Trás) recupera 4 frames mais rápido e causa 5 frames adicionais de atordoamento, com um leve aumento no recuo

 

  • Li Mei
    • Aumentamos ligeiramente a área de impacto de Ataque do Guerreiro (Soco Frontal), Forças da Luz (Soco Frontal, Soco Traseiro), Guerreiro Temporal (Soco Traseiro, Soco Frontal), Palma Dupla (Para longe + Soco Traseiro), Explosão Nova (Para longe + Soco Traseiro, Soco Frontal), Zuffa da Pesada (Chute Traseiro, Chute Frontal), Limpeza Geral (Para longe + 4), Deslizada (Para perto + 4) e Quebra-Canela (Para baixo + 4)
    • Área de impacto ajustada no chute de Salto Alto (chute para frente e para trás) quando o oponente está agachado
    • Aumentamos ligeiramente a área de acerto dos golpes Contra a Corda (Soco Traseiro, Soco Frontal, Chute Traseiro) e Precisão do Chute (Para Frente + Chute Traseiro, Chute Frontal) quando o oponente está em um combo

 

  • Liu Kang
    • O Sopro do Dragão Aprimorado não sofre escalonamento com a gravidade em combos.
    • O golpe Escolhido (Chute Frontal, Soco Traseiro) inicia 5 frames mais rápido.

 

  • Nitara
    • Parafuso Sangrento e o Parafuso Sangrento Aprimorado iniciam 5 frames mais rápido e se recuperam 5 frames mais rápido

 

  • Raiden
    • Carga Elétrica aumenta passivamente com o tempo, em vez de se esgotar.
    • Técnica Apurada e Técnica Apurada Aprimorada iniciam 2 quadros mais rápido. Durante a inicialização, mantenha pressionado o botão de soco para gastar carga elétrica e reduzir o tempo de inicialização em 1 frame adicional.
    • O ataque Técnica Apurada causa 20 de dano adicional e recupera 3 frames mais rápido ao ser atingido.
    • Técnica Apurada aprimorada causa 40 de dano adicional, recupera 5 frames mais rápido ao acertar e lança o oponente mais alto no ar com menos recuo.
    • Ataques Relâmpago (Longe + Soco Anterior) causam 20 de dano adicional
    • Aumentamos ligeiramente a área de impacto de Energia Concentrada (Para Frente + Soco para Trás).
    • Carga Elétrica (Para Frente + Soco Traseiro, Soco Frontal) recupera 6 frames mais rápido e tem 10 frames adicionais de atordoamento após bloqueio.
    • Ataque Duplo (para frente + chute frontal, chute traseiro) recupera 3 frames mais rápido ao acertar.

 

  • Reptile
    • A área de impacto da Bola de Cuspe Ácido Aprimorada foi ajustada para ser ligeiramente maior.
    • O carregamento de Explosão Devastadora inicia 2 frames mais rápido (o máximo de carregamento de Explosão Devastadora permanece inalterado).
    • Dr. Wreckyl (Soco para Frente + Soco para Trás, Soco para Frente, Soco para Frente) e Truque do Joelho (Soco para Frente + Soco para Trás, Soco para Frente, Chute para Frente) recuperam 5 frames mais rápido ao acertar, 8 frames mais rápido ao bloquear e ao errar.

 

  • Shang Tsung
    • Óleo de Cobra (Soco para longe + Soco frontal, Soco traseiro) acerta em cima (antes acertava em médio), causa 5 frames adicionais de atordoamento ao ser bloqueado e se recupera 4 frames mais rápido em caso de erro ou bloqueio.
    • Shang cai mais rápido após a Cirurgia (Soco frontal com salto, Soco traseiro)
    • Ladrão de Formas e o Ladrão de Formas Aprimorado recuperam 8 frames mais rápido.
    • Forma Perfeita se recupera 10 frames mais rápido
    • Kópia de Parceria e Kópia de Kópia de Parceria Aprimorada contra Kung Lao, Frost, Subzero, Sareena, Janet Cage, Mavado e Madam Bo causam mais danos. Kópia de Parceria causa mais dano a Tremor e Darrius.
    • Kópia de Parceria contra Darrius inicia 2 frames mais rápido e tem 5 frames a mais de atordoamento de bloco.
    • Kópia de Parceria Aprimorada contra Darrius inicia 2 frames mais rápido, tem escalonamento de dano de combo reduzido, possui 10 frames adicionais de atordoamento de bloqueio e atordoamento de bloqueio reduzido ao ser bloqueado perfeitamente.
    • Kópia de Parceria Aprimorada contra Tremor recupera 3 frames mais rápido, tem 4 frames a mais de atordoamento de bloqueio e atordoamento de bloqueio reduzido ao ser bloqueado perfeitamente.
    • Kópia de Parceria, contra Janet Cage, se recupera 3 frames mais rápido em caso de erro e 2 frames mais rápido em caso de bloqueio.
    • Kópia de Parceria Aprimorada contra Janet Cage recupera 4 frames mais rápido ao acertar, 3 frames mais rápido ao errar, 2 frames mais rápido ao bloquear, tem 10 frames a mais de atordoamento de bloqueio e atordoamento de bloqueio reduzido ao ser bloqueado perfeitamente.
    • Kópia de Parceria aprimorado contra Khameleon absorve 66% do dano de um golpe (antes era 50%).
    • Corrigido o problema com o Kópia de Parceria, que utilizava dados de ataque incorretos contra a Senhora Bo.

 

  • Smoke
    • Corte Rápido (soco frontal) cancela 1 frame antes.
    • Nunca Desistir (Soco Frontal, Soco Frontal) inicia 1 frame mais rápido

 

  • Sub-Zero
    • O ataque Tempestade Lin Kuei (Soco Frontal, Soco Traseiro) inicia 1 frame mais rápido.
    • O cancelamento do Quebra-canela (Chute para Frente + Chute para Trás) ocorre 1 frame antes.

 

  • Tanya
    • Carga de Orientação não tem mais prazo de validade.
    • Mão Celestial causa 10 pontos de dano adicionais. A Mão Celestial Aprimorada causa 20 de dano adicional.
    • A habilidade Orientação adiciona 10 de dano extra à Mão Celestial quando o Golpe Frontal é mantido pressionado, causa 5 de atordoamento adicional com um pequeno aumento no recuo.
    • Bumerdor (Soco para longe + Soco para trás) causa 20 de dano a mais, recupera 8 frames mais rápido e o primeiro golpe tem uma área de impacto maior fora de combos.
    • Mensagem de Cima (Soco para trás + Soco para longe, Chute para frente) possui uma área de colisão ligeiramente maior, inicia 3 frames mais rápido, recupera 2 frames mais rápido e causa 5 frames a mais de atordoamento com maior recuo.
    • Respostas (Soco para longe + Soco para trás, Chute para trás) podem ser canceladas em um combo.
    • Separação (Chute Frontal) recupera 2 frames mais rápido em bloqueio, 3 frames mais rápido em acerto e erro, e tem 1 frame a mais de atordoamento contra um oponente no chão.

 

  • Omni-Man
    • Mega Tapa (Aéreo) e Mega Tapa Aprimorado (Aéreo) iniciam 3 frames mais rápido, recuperam 5 frames mais rápido e têm áreas de impacto maiores.
    • O frame de cancelamento de Imparável (Soco Anterior) ocorre 1 frame antes.
    • Soco Matador de Demônios (Soco Traseiro, Soco Traseiro) inicia 1 frame mais rápido
    • Ao Redor do Mundo (Frente + Soco Anterior) inicia 2 frames mais rápido
    • Chute Satélite (chute para trás) se recupera 5 frames mais rápido

 

  • Ermac
    • Aumento ligeiro da área de impacto de Condução em Massa (Soco Traseiro, Soco Frontal) quando o oponente estiver em um combo.
    • Espalha-Inferno (Chute para Trás, Soco para Trás, Chute para Trás) recupera 18 frames mais rápido e tem um escalonamento de dano de combo ligeiramente maior.
    • Devolvido à Terra (Pulo, Soco Frontal, Soco Traseiro, Soco Traseiro) recupera 3 frames mais rápido.

 

  • Pacificador
    • Reduzimos o tempo de recarga do Eagley após Ofensiva Terrestre-Aérea e Linda Bala-Pássaro em 0,5 segundos.
    • O frame de cancelamento do Quebra-Nariz (Frente + Soco Posterior) ocorre 1 frame antes
    • Devorador da Paz (Frente + Soco Posterior, Soco Posterior) inicia 1 frame mais rápido

 

  • Capitão Pátria
    • Decolar Aprimorado possui 60 frames de blindagem (antes eram 23).
    • Decolar e o Decolar Aprimorado são considerados como tendo atingido o solo 2 frames antes, e possuem 4 frames adicionais de recuperação em caso de erro ou bloqueio.
    • O primeiro golpe de Queda da Vought e os Sete Golpes causa 20 pontos de dano a menos, o segundo golpe causa 20 pontos de dano a mais.
    • A área de impacto de Acenda (Chute para Frente + Chute para Trás) foi ajustada para reduzir ligeiramente seu alcance.

 

  • Cyrax
    • Espuma de Captura libera a vítima 10 frames antes do impacto.

 

  • Noob Saibot
    • A duração de Aceite o Kaos é de 14 segundos (antes era de 10 segundos).
    • Ajustamos a área de impacto de Rasteira das Sombras e Rasteira das Sombras Aprimorada para atingir um oponente entre o Noob e seu clone.

 

  • Lutadores de Parceria
    • Cyrax (Parceria)
      • Tempo de recarga de Helikóptero reduzido em 1 segundo
      • Tempo de recarga de Helikóptero Horizontal reduzido em 1,5 segundos

 

  • Frost (Parceria)
    • Tempo de recarga de Flocos de Neve reduzido em 1 segundo
    • Flocos de Neve inicia 4 frames mais rápido e se recupera 9 frames mais rápido
    • Tapete de Gelo causa 10 blocos de atordoamento adicionais com maior recuo.

 

  • Goro (Parceria)
    • O tempo de recarga de Quebrando o Telhado foi reduzido em 1 segundo.
    • A invocação Marcha de Socos se recupera 7 frames mais rápido

 

  • Kano (Parceria)
    • Arremesso de Faca causa 20 de dano adicional e não sofre escalonamento com a gravidade em um combo.

 

  • Sareena (Parceria)
    • A Dança Demoníaca concede 20 frames de invulnerabilidade ao despertar (antes eram 11).

 

  • Scorpion (Parceria)
    • Venha Aqui se recupera 4 frames mais rápido

 

  • Stryker (Parceria)
    • Stryker sofre 80 de dano quando o Disparo Rápido é interrompido por um ataque.

 

  • Ferra (Parceria)
    • Ferra sofre 80 de dano quando a Postura Torr (Aérea) é interrompida por um ataque.
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