- Ajustes Gerais
- Interromper uma Parceria com um ataque causa 50 de dano (antes era 20).
- Baixo + Soco Anterior possui escalonamento de dano de combo reduzido
- Ajustes específicos de personagem
- Lutadores principais
- Ashrah
- Os Pecados do Modo Escuro duram 50% mais tempo antes de expirarem
- Invocando a Escuridão entra no estado de agachamento 2 frames mais cedo e se recupera 3 frames mais rápido
- Invocando a Luz recupera 9 frames mais rápido
- Baraka
- Tarkatâneo Desesperado carrega a barra de especial 50% mais rápido e drena a vida 50% mais lentamente
- Kenshi
- Karma Ascendente Aprimorado não possui escalonamento de gravidade em um combo
- Cancelamento da Guarda Ancestral se recupera 14 frames mais rápido
- Kitana
- O Arco Real (Para Frente + Soco Frontal) tem 5 frames adicionais de atordoamento de bloqueio e se recupera 2 frames mais rápido em bloqueios e erros
- Inabalável (Soco Anterior, Chute para Trás, Soco Anterior) atinge por cima da cabeça (era Médio)
- Dos Pés à Cabeça (Chute para Trás, Frente + Soco para Trás, Soco para Trás, Chute para Trás) recupera 4 frames mais rápido e causa 5 frames adicionais de atordoamento, com um leve aumento no recuo
- Li Mei
- Aumentamos ligeiramente a área de impacto de Ataque do Guerreiro (Soco Frontal), Forças da Luz (Soco Frontal, Soco Traseiro), Guerreiro Temporal (Soco Traseiro, Soco Frontal), Palma Dupla (Para longe + Soco Traseiro), Explosão Nova (Para longe + Soco Traseiro, Soco Frontal), Zuffa da Pesada (Chute Traseiro, Chute Frontal), Limpeza Geral (Para longe + 4), Deslizada (Para perto + 4) e Quebra-Canela (Para baixo + 4)
- Área de impacto ajustada no chute de Salto Alto (chute para frente e para trás) quando o oponente está agachado
- Aumentamos ligeiramente a área de acerto dos golpes Contra a Corda (Soco Traseiro, Soco Frontal, Chute Traseiro) e Precisão do Chute (Para Frente + Chute Traseiro, Chute Frontal) quando o oponente está em um combo
- Liu Kang
- O Sopro do Dragão Aprimorado não sofre escalonamento com a gravidade em combos.
- O golpe Escolhido (Chute Frontal, Soco Traseiro) inicia 5 frames mais rápido.
- Nitara
- Parafuso Sangrento e o Parafuso Sangrento Aprimorado iniciam 5 frames mais rápido e se recuperam 5 frames mais rápido
- Raiden
- Carga Elétrica aumenta passivamente com o tempo, em vez de se esgotar.
- Técnica Apurada e Técnica Apurada Aprimorada iniciam 2 quadros mais rápido. Durante a inicialização, mantenha pressionado o botão de soco para gastar carga elétrica e reduzir o tempo de inicialização em 1 frame adicional.
- O ataque Técnica Apurada causa 20 de dano adicional e recupera 3 frames mais rápido ao ser atingido.
- Técnica Apurada aprimorada causa 40 de dano adicional, recupera 5 frames mais rápido ao acertar e lança o oponente mais alto no ar com menos recuo.
- Ataques Relâmpago (Longe + Soco Anterior) causam 20 de dano adicional
- Aumentamos ligeiramente a área de impacto de Energia Concentrada (Para Frente + Soco para Trás).
- Carga Elétrica (Para Frente + Soco Traseiro, Soco Frontal) recupera 6 frames mais rápido e tem 10 frames adicionais de atordoamento após bloqueio.
- Ataque Duplo (para frente + chute frontal, chute traseiro) recupera 3 frames mais rápido ao acertar.
- Reptile
- A área de impacto da Bola de Cuspe Ácido Aprimorada foi ajustada para ser ligeiramente maior.
- O carregamento de Explosão Devastadora inicia 2 frames mais rápido (o máximo de carregamento de Explosão Devastadora permanece inalterado).
- Dr. Wreckyl (Soco para Frente + Soco para Trás, Soco para Frente, Soco para Frente) e Truque do Joelho (Soco para Frente + Soco para Trás, Soco para Frente, Chute para Frente) recuperam 5 frames mais rápido ao acertar, 8 frames mais rápido ao bloquear e ao errar.
- Shang Tsung
- Óleo de Cobra (Soco para longe + Soco frontal, Soco traseiro) acerta em cima (antes acertava em médio), causa 5 frames adicionais de atordoamento ao ser bloqueado e se recupera 4 frames mais rápido em caso de erro ou bloqueio.
- Shang cai mais rápido após a Cirurgia (Soco frontal com salto, Soco traseiro)
- Ladrão de Formas e o Ladrão de Formas Aprimorado recuperam 8 frames mais rápido.
- Forma Perfeita se recupera 10 frames mais rápido
- Kópia de Parceria e Kópia de Kópia de Parceria Aprimorada contra Kung Lao, Frost, Subzero, Sareena, Janet Cage, Mavado e Madam Bo causam mais danos. Kópia de Parceria causa mais dano a Tremor e Darrius.
- Kópia de Parceria contra Darrius inicia 2 frames mais rápido e tem 5 frames a mais de atordoamento de bloco.
- Kópia de Parceria Aprimorada contra Darrius inicia 2 frames mais rápido, tem escalonamento de dano de combo reduzido, possui 10 frames adicionais de atordoamento de bloqueio e atordoamento de bloqueio reduzido ao ser bloqueado perfeitamente.
- Kópia de Parceria Aprimorada contra Tremor recupera 3 frames mais rápido, tem 4 frames a mais de atordoamento de bloqueio e atordoamento de bloqueio reduzido ao ser bloqueado perfeitamente.
- Kópia de Parceria, contra Janet Cage, se recupera 3 frames mais rápido em caso de erro e 2 frames mais rápido em caso de bloqueio.
- Kópia de Parceria Aprimorada contra Janet Cage recupera 4 frames mais rápido ao acertar, 3 frames mais rápido ao errar, 2 frames mais rápido ao bloquear, tem 10 frames a mais de atordoamento de bloqueio e atordoamento de bloqueio reduzido ao ser bloqueado perfeitamente.
- Kópia de Parceria aprimorado contra Khameleon absorve 66% do dano de um golpe (antes era 50%).
- Corrigido o problema com o Kópia de Parceria, que utilizava dados de ataque incorretos contra a Senhora Bo.
- Smoke
- Corte Rápido (soco frontal) cancela 1 frame antes.
- Nunca Desistir (Soco Frontal, Soco Frontal) inicia 1 frame mais rápido
- Sub-Zero
- O ataque Tempestade Lin Kuei (Soco Frontal, Soco Traseiro) inicia 1 frame mais rápido.
- O cancelamento do Quebra-canela (Chute para Frente + Chute para Trás) ocorre 1 frame antes.
- Tanya
- Carga de Orientação não tem mais prazo de validade.
- Mão Celestial causa 10 pontos de dano adicionais. A Mão Celestial Aprimorada causa 20 de dano adicional.
- A habilidade Orientação adiciona 10 de dano extra à Mão Celestial quando o Golpe Frontal é mantido pressionado, causa 5 de atordoamento adicional com um pequeno aumento no recuo.
- Bumerdor (Soco para longe + Soco para trás) causa 20 de dano a mais, recupera 8 frames mais rápido e o primeiro golpe tem uma área de impacto maior fora de combos.
- Mensagem de Cima (Soco para trás + Soco para longe, Chute para frente) possui uma área de colisão ligeiramente maior, inicia 3 frames mais rápido, recupera 2 frames mais rápido e causa 5 frames a mais de atordoamento com maior recuo.
- Respostas (Soco para longe + Soco para trás, Chute para trás) podem ser canceladas em um combo.
- Separação (Chute Frontal) recupera 2 frames mais rápido em bloqueio, 3 frames mais rápido em acerto e erro, e tem 1 frame a mais de atordoamento contra um oponente no chão.
- Omni-Man
- Mega Tapa (Aéreo) e Mega Tapa Aprimorado (Aéreo) iniciam 3 frames mais rápido, recuperam 5 frames mais rápido e têm áreas de impacto maiores.
- O frame de cancelamento de Imparável (Soco Anterior) ocorre 1 frame antes.
- Soco Matador de Demônios (Soco Traseiro, Soco Traseiro) inicia 1 frame mais rápido
- Ao Redor do Mundo (Frente + Soco Anterior) inicia 2 frames mais rápido
- Chute Satélite (chute para trás) se recupera 5 frames mais rápido
- Ermac
- Aumento ligeiro da área de impacto de Condução em Massa (Soco Traseiro, Soco Frontal) quando o oponente estiver em um combo.
- Espalha-Inferno (Chute para Trás, Soco para Trás, Chute para Trás) recupera 18 frames mais rápido e tem um escalonamento de dano de combo ligeiramente maior.
- Devolvido à Terra (Pulo, Soco Frontal, Soco Traseiro, Soco Traseiro) recupera 3 frames mais rápido.
- Pacificador
- Reduzimos o tempo de recarga do Eagley após Ofensiva Terrestre-Aérea e Linda Bala-Pássaro em 0,5 segundos.
- O frame de cancelamento do Quebra-Nariz (Frente + Soco Posterior) ocorre 1 frame antes
- Devorador da Paz (Frente + Soco Posterior, Soco Posterior) inicia 1 frame mais rápido
- Capitão Pátria
- Decolar Aprimorado possui 60 frames de blindagem (antes eram 23).
- Decolar e o Decolar Aprimorado são considerados como tendo atingido o solo 2 frames antes, e possuem 4 frames adicionais de recuperação em caso de erro ou bloqueio.
- O primeiro golpe de Queda da Vought e os Sete Golpes causa 20 pontos de dano a menos, o segundo golpe causa 20 pontos de dano a mais.
- A área de impacto de Acenda (Chute para Frente + Chute para Trás) foi ajustada para reduzir ligeiramente seu alcance.
- Cyrax
- Espuma de Captura libera a vítima 10 frames antes do impacto.
- Noob Saibot
- A duração de Aceite o Kaos é de 14 segundos (antes era de 10 segundos).
- Ajustamos a área de impacto de Rasteira das Sombras e Rasteira das Sombras Aprimorada para atingir um oponente entre o Noob e seu clone.
- Lutadores de Parceria
- Cyrax (Parceria)
- Tempo de recarga de Helikóptero reduzido em 1 segundo
- Tempo de recarga de Helikóptero Horizontal reduzido em 1,5 segundos
- Cyrax (Parceria)
- Frost (Parceria)
- Tempo de recarga de Flocos de Neve reduzido em 1 segundo
- Flocos de Neve inicia 4 frames mais rápido e se recupera 9 frames mais rápido
- Tapete de Gelo causa 10 blocos de atordoamento adicionais com maior recuo.
- Goro (Parceria)
- O tempo de recarga de Quebrando o Telhado foi reduzido em 1 segundo.
- A invocação Marcha de Socos se recupera 7 frames mais rápido
- Kano (Parceria)
- Arremesso de Faca causa 20 de dano adicional e não sofre escalonamento com a gravidade em um combo.
- Sareena (Parceria)
- A Dança Demoníaca concede 20 frames de invulnerabilidade ao despertar (antes eram 11).
- Scorpion (Parceria)
- Venha Aqui se recupera 4 frames mais rápido
- Stryker (Parceria)
- Stryker sofre 80 de dano quando o Disparo Rápido é interrompido por um ataque.
- Ferra (Parceria)
- Ferra sofre 80 de dano quando a Postura Torr (Aérea) é interrompida por um ataque.