Actualización oficial de MK11 Nintendo Switch 18/6/19

Ajustes generales de jugabilidad

  • Se hicieron correcciones a la lista de movimientos
  • Se mejoró la lógica de la IA
  • Se corrigieron las causas de varios problemas de desincronización
  • Se corrigieron problemas gráficos menores relacionados con algunos Brutalities
  • Se corrigió el fallo que ocurría después de un Quitality
  • Se corrigió el error que ocasionaba la pérdida de funcionalidad del control cuando el usuario grababa comandos de la IA después de pausar el juego en un momento determinado
  • Reiniciar la Práctica mientras se espera en una sala de RDLC ya no resultará en dos reinicios consecutivos
  • Se añadió la opción de Golpes aplastantes fáciles al modo Práctica, la cual ignorará la mayoría de las condiciones de un golpe aplastante
  • Se añadió la opción de Reproducción aleatoria oculta a sección de reproducción en las opciones IA del modo Práctica
  • Se añadieron varios nuevos Brutalities
  • Se añadió información de variante al menú Pausa y a algunas pantallas de carga en multijugador
  • Se añadió el modo en línea de la Liga de Kombate. ¡La primera temporada (Temporada de sangre) inicia el 18 de junio!
  • Los sets clasificatorios (disponibles solamente cuando no hay temporadas activas de la Liga de Kombate) ahora son a 2 de 3
  • Se corrigieron errores gráficos en la arena del Mar de la Sangre.
  • Se mejoró la resolución del texto de algunas líneas que eran difíciles de leer.

Kripta

  • Se corrigió el error que ocasionaba que la Armería permaneciera bloqueada después de obtener el Arpón
  • Todas las puertas de llaves de esqueleto ahora otorgan dinero al abrirse

Torres del Tiempo

  • Se ajustó la dificultad de algunas torres en algunas plataformas de torre
  • Se añadieron nuevas peleas de jefe y recompensas
  • Se añadieron nuevas recompensas de plataformas de torre

Ajustes específicos de personajes

  • Baraka: las paradas medias y altas contra Embestida de estandarte ahora funcionan correctamente
  • Baraka: Tajada siniestra (salto + puño trasero) ya no tiene una región de impacto inconsistente al ver hacia el oponente
  • Cassie Cage: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Superburbuja BLB-118, algunas animaciones dejarán de reproducirse
  • Cassie Cage: BLB-118 ya no pierde funcionalidad cuando el oponente pierde una ronda contra los ataques Gub gub gub o Phaser divertido
  • Cetrion: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Anillo de fuego, algunas animaciones dejarán de reproducirse
  • Cetrion: las paradas medias y altas contra Potencial ilimitado (adelante + puño trasero, patada delantera, patada trasera) ahora funcionan correctamente
  • D'Vorah: se ajustó la animación de la rodada hacia atrás al levantarse para que la recuperación se efectúe a la velocidad deseada
  • Erron Black: se añadió un contador de munición que muestra cuántos tiros quedan disponibles en el rifle para realizar Listo para disparar
  • Erron Black: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Escupitajo zaterreano, algunas animaciones dejarán de reproducirse
  • Erron Black: Golpe con pistola (salto + puño delantero) ya no tiene una región de impacto inconsistente al ver hacia el oponente
  • Erron Black: se corrigió el error que causaba la desalineación de su sombrero después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
  • Erron Black: se corrigió un error que causaba que Dinamita se desalineara al repetir el movimiento inmediatamente después de que la Dinamita previa explotara
  • Erron Black: se corrigió el ajuste de daño del golpe aplastante de A punta de balazos (puño trasero, puño delantero, puño trasero, puño delantero, puño trasero), que resultaba en que se infligiera 10 menos de daño
  • Frost: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
  • Frost: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Trampa nuclear, algunas animaciones dejarán de reproducirse
  • Frost: Sobrecarga nuclear amplificada ya no puede ocurrir después de la cinemática de un golpe aplastante
  • Frost: se corrigió un error al golpear a un oponente en el aire a una altura específica con Perforación letal (Fatal Blow)
  • Geras: las paradas medias y altas contra Golpe de guante (abajo + patada delantera) ahora funcionan correctamente
  • Jacqui Briggs: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Lanzagranadas, algunas animaciones dejarán de reproducirse
  • Jacqui Briggs: se corrigió el error que causaba la desalineación de su generador de escudo después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
  • Jade: se corrigió el error que causaba la desalineación de su bastón después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
  • Jax: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
  • Jax: se corrigió el error que causaba la desalineación de su Ruidosa después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
  • Johnny Cage: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
  • Kabal: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Ráfaga de gas amplificada, algunas animaciones dejarán de reproducirse
  • Kabal: se corrigió el error que causaba la desalineación de sus espadas de gancho después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
  • Kano: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Trampa biomagnética o Coctel molotov ciertas animaciones dejarán de reproducirse
  • Kano: las paradas medias y altas contra Patada australiana (adelante + patada delantera) ahora funcionan correctamente
  • Kano: se corrigió el error que causaba la desalineación de sus cuchillos después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
  • Kitana: las paradas medias y altas contra Asalto noble (puño trasero, puño delantero, patada trasera, patada delantera, patada trasera) ahora funcionan correctamente
  • Kitana: se corrigió el error que causaba la desalineación de sus abanicos bélicos después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
  • Kollector: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
  • Kollector: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Vial de pena, algunas animaciones dejarán de reproducirse
  • Kollector: se corrigió el error que causaba la desalineación de su bola con cadena o su bolsa después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
  • Kotal Kahn: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Rayo divino, algunas animaciones dejarán de reproducirse
  • Kotal Kahn: las paradas medias y altas contra Xólotl (adelante + patada delantera, patada trasera) ahora funcionan correctamente
  • Kotal Kahn: se corrigió un problema gráfico que ocurría al ser golpeado por Ventaja temporal de Geras mientras se transformaba durante los ataques Ataque de Tecuani y Salto de Tecuani
  • Kung Lao: los ataques de Guía espiritual del gran Kung Lao ya no pueden ser contrarrestados con paradas
  • Kung Lao: las paradas medias y altas contra Patadas gemelas (adelante + patada trasera) ahora funcionan correctamente
  • Kung Lao: se corrigió un error que impedía que Sombrero Z reiniciara las condiciones del golpe aplastante y del Brutality
  • Kung Lao: el Brutality Mente propia de Sombrero Z de nuevo reproduce la animación completa
  • Liu Kang: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
  • Liu Kang: se corrigió el error que causaba la desalineación de sus nunchakus después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
  • Liu Kang: Bola de fuego (aérea) ahora se puede usar correctamente para cancelar un ataque con salto al jugar con los controles alternativos activados
  • Noob: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
  • Noob: se corrigió el error que causaba la desalineación de su hoz después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
  • Raiden: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Trueno estridente, algunas animaciones dejarán de reproducirse
  • Skarlet: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
  • Skarlet: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Bruma roja o Ritual de sangre, algunas animaciones dejarán de reproducirse
  • Sonya: Anillos de energía (aéreo) ahora se puede usar correctamente para cancelar un ataque con salto al jugar con los controles alternativos activados
  • Shao Kahn: las paradas medias y altas contra MUERE (puño delantero, puño trasero, lanzamiento) y Último aliento (adelante + patada delantera, patada trasera, lanzamiento) ahora funcionan correctamente
  • Shao Kahn: Toque de martillo (salto y puño delantero) y Ofensiva final (salto y puño trasero) ahora obtienen el daño adicional correcto cuando el incremento Sacerdote oscuro está activo
  • Kronika: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Orbe de confusión, algunas animaciones dejarán de reproducirse
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