Ajustes generales de jugabilidad
- Se hicieron correcciones a la lista de movimientos
- Se mejoró la lógica de la IA
- Se corrigieron las causas de varios problemas de desincronización
- Se corrigieron problemas gráficos menores relacionados con algunos Brutalities
- Se corrigió el fallo que ocurría después de un Quitality
- Se corrigió el error que ocasionaba la pérdida de funcionalidad del control cuando el usuario grababa comandos de la IA después de pausar el juego en un momento determinado
- Reiniciar la Práctica mientras se espera en una sala de RDLC ya no resultará en dos reinicios consecutivos
- Se añadió la opción de Golpes aplastantes fáciles al modo Práctica, la cual ignorará la mayoría de las condiciones de un golpe aplastante
- Se añadió la opción de Reproducción aleatoria oculta a sección de reproducción en las opciones IA del modo Práctica
- Se añadieron varios nuevos Brutalities
- Se añadió información de variante al menú Pausa y a algunas pantallas de carga en multijugador
- Se añadió el modo en línea de la Liga de Kombate. ¡La primera temporada (Temporada de sangre) inicia el 18 de junio!
- Los sets clasificatorios (disponibles solamente cuando no hay temporadas activas de la Liga de Kombate) ahora son a 2 de 3
- Se corrigieron errores gráficos en la arena del Mar de la Sangre.
- Se mejoró la resolución del texto de algunas líneas que eran difíciles de leer.
Kripta
- Se corrigió el error que ocasionaba que la Armería permaneciera bloqueada después de obtener el Arpón
- Todas las puertas de llaves de esqueleto ahora otorgan dinero al abrirse
Torres del Tiempo
- Se ajustó la dificultad de algunas torres en algunas plataformas de torre
- Se añadieron nuevas peleas de jefe y recompensas
- Se añadieron nuevas recompensas de plataformas de torre
Ajustes específicos de personajes
- Baraka: las paradas medias y altas contra Embestida de estandarte ahora funcionan correctamente
- Baraka: Tajada siniestra (salto + puño trasero) ya no tiene una región de impacto inconsistente al ver hacia el oponente
- Cassie Cage: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Superburbuja BLB-118, algunas animaciones dejarán de reproducirse
- Cassie Cage: BLB-118 ya no pierde funcionalidad cuando el oponente pierde una ronda contra los ataques Gub gub gub o Phaser divertido
- Cetrion: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Anillo de fuego, algunas animaciones dejarán de reproducirse
- Cetrion: las paradas medias y altas contra Potencial ilimitado (adelante + puño trasero, patada delantera, patada trasera) ahora funcionan correctamente
- D'Vorah: se ajustó la animación de la rodada hacia atrás al levantarse para que la recuperación se efectúe a la velocidad deseada
- Erron Black: se añadió un contador de munición que muestra cuántos tiros quedan disponibles en el rifle para realizar Listo para disparar
- Erron Black: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Escupitajo zaterreano, algunas animaciones dejarán de reproducirse
- Erron Black: Golpe con pistola (salto + puño delantero) ya no tiene una región de impacto inconsistente al ver hacia el oponente
- Erron Black: se corrigió el error que causaba la desalineación de su sombrero después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
- Erron Black: se corrigió un error que causaba que Dinamita se desalineara al repetir el movimiento inmediatamente después de que la Dinamita previa explotara
- Erron Black: se corrigió el ajuste de daño del golpe aplastante de A punta de balazos (puño trasero, puño delantero, puño trasero, puño delantero, puño trasero), que resultaba en que se infligiera 10 menos de daño
- Frost: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
- Frost: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Trampa nuclear, algunas animaciones dejarán de reproducirse
- Frost: Sobrecarga nuclear amplificada ya no puede ocurrir después de la cinemática de un golpe aplastante
- Frost: se corrigió un error al golpear a un oponente en el aire a una altura específica con Perforación letal (Fatal Blow)
- Geras: las paradas medias y altas contra Golpe de guante (abajo + patada delantera) ahora funcionan correctamente
- Jacqui Briggs: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Lanzagranadas, algunas animaciones dejarán de reproducirse
- Jacqui Briggs: se corrigió el error que causaba la desalineación de su generador de escudo después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
- Jade: se corrigió el error que causaba la desalineación de su bastón después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
- Jax: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
- Jax: se corrigió el error que causaba la desalineación de su Ruidosa después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
- Johnny Cage: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
- Kabal: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Ráfaga de gas amplificada, algunas animaciones dejarán de reproducirse
- Kabal: se corrigió el error que causaba la desalineación de sus espadas de gancho después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
- Kano: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Trampa biomagnética o Coctel molotov ciertas animaciones dejarán de reproducirse
- Kano: las paradas medias y altas contra Patada australiana (adelante + patada delantera) ahora funcionan correctamente
- Kano: se corrigió el error que causaba la desalineación de sus cuchillos después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
- Kitana: las paradas medias y altas contra Asalto noble (puño trasero, puño delantero, patada trasera, patada delantera, patada trasera) ahora funcionan correctamente
- Kitana: se corrigió el error que causaba la desalineación de sus abanicos bélicos después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
- Kollector: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
- Kollector: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Vial de pena, algunas animaciones dejarán de reproducirse
- Kollector: se corrigió el error que causaba la desalineación de su bola con cadena o su bolsa después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
- Kotal Kahn: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Rayo divino, algunas animaciones dejarán de reproducirse
- Kotal Kahn: las paradas medias y altas contra Xólotl (adelante + patada delantera, patada trasera) ahora funcionan correctamente
- Kotal Kahn: se corrigió un problema gráfico que ocurría al ser golpeado por Ventaja temporal de Geras mientras se transformaba durante los ataques Ataque de Tecuani y Salto de Tecuani
- Kung Lao: los ataques de Guía espiritual del gran Kung Lao ya no pueden ser contrarrestados con paradas
- Kung Lao: las paradas medias y altas contra Patadas gemelas (adelante + patada trasera) ahora funcionan correctamente
- Kung Lao: se corrigió un error que impedía que Sombrero Z reiniciara las condiciones del golpe aplastante y del Brutality
- Kung Lao: el Brutality Mente propia de Sombrero Z de nuevo reproduce la animación completa
- Liu Kang: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
- Liu Kang: se corrigió el error que causaba la desalineación de sus nunchakus después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
- Liu Kang: Bola de fuego (aérea) ahora se puede usar correctamente para cancelar un ataque con salto al jugar con los controles alternativos activados
- Noob: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
- Noob: se corrigió el error que causaba la desalineación de su hoz después de que el personaje era derribado al perder una partida durante una rodada hacia atrás
- Raiden: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Trueno estridente, algunas animaciones dejarán de reproducirse
- Skarlet: se ajustó el empuje durante los escapes de lanzamiento para eliminar problemas de clipping en los gráficos
- Skarlet: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Bruma roja o Ritual de sangre, algunas animaciones dejarán de reproducirse
- Sonya: Anillos de energía (aéreo) ahora se puede usar correctamente para cancelar un ataque con salto al jugar con los controles alternativos activados
- Shao Kahn: las paradas medias y altas contra MUERE (puño delantero, puño trasero, lanzamiento) y Último aliento (adelante + patada delantera, patada trasera, lanzamiento) ahora funcionan correctamente
- Shao Kahn: Toque de martillo (salto y puño delantero) y Ofensiva final (salto y puño trasero) ahora obtienen el daño adicional correcto cuando el incremento Sacerdote oscuro está activo
- Kronika: cuando el oponente pierde una ronda a causa de Orbe de confusión, algunas animaciones dejarán de reproducirse
Comentarios
0 comentarios
El artículo está cerrado para comentarios.