Ajustes generales del juego
· Hemos corregido la lista de movimientos
· Hemos mejorado la lógica de la IA
· Hemos solucionado varios errores de sincronización en línea
· Hemos solucionado unos pequeños errores visuales relacionados con algunos Brutalities
· Hemos solucionado el cierre inesperado que se producía en algunos casos después de un Quitality
· Hemos solucionado el error que producía la pérdida de funcionalidad en el mando cuando los usuarios intentaban registrar un comando de la IA después de pausar el juego en un momento determinado
· Cuando el jugador intente restaurar el entrenamiento, ya no se restaurará dos veces seguidas mientras espera en la sala del RDLC
· Hemos añadido la opción de golpes devastadores fáciles al modo Entrenamiento, lo que permitirá omitir los requisitos de la mayor parte de los golpes devastadores
· Hemos añadido la opción de "Reproducción aleatoria oculta" a la selección del espacio de grabación incluida en las opciones de la IA del modo Entrenamiento
· Hemos añadido nuevos Brutalities
· Hemos añadido un apartado con la información de la variante en el menú de pausa y varias cargas de pantalla en el modo multijugador en línea
· Hemos añadido la Liga del kombate, un nuevo modo en línea. ¡La temporada I (Tiempo de sangre) empieza el 18 de junio!
· Los sets clasificatorios (solo disponibles cuando la temporada de la Liga del kombate no está activa) ahora serán sets de "el mejor de 3".
Kripta
· Hemos solucionado el error que impedía a los jugadores acceder en algunos casos al arsenal después de obtener el arpón
· Hemos eliminado la posiblidad de traspasar los límites en algunos casos
· Hemos solucionado el cierre inesperado que se producía en algunos casos al explorar la Kripta después de jugar varias horas en las Torres del Tiempo
· Todas las puertas de las llaves de hueso ahora otorgarán dinero cuando se abran
Torres del Tiempo
· Hemos ajustado la dificultad de varias torres iniciales incluidas en algunas plataformas de torres
· Hemos añadido kombates contra jefes y recompensas nuevos
· Hemos añadido nuevas recompensas en las plataformas de torres
Ajustes específicos para los personajes
· Baraka: las paradas altas y medias ahora funcionarán correctamente con Carga de estandarte
· Baraka: Corte siniestro (salto + puñetazo con la mano trasera) dejará de tener una zona de golpe inconsistente cuando la cámara apunte automáticamente al rival
· Cassie Cage: cuando Superburbuja del BLB-118 haga perder al rival una ronda, algunas animaciones dejarán de reproducirse continuamente
· Cassie Cage: el BLB-118 dejará de perder funcionalidad cuando los ataques Pum, pum, pum o Phaser de la diversión de Control del BLB-118 hagan perder al rival una ronda.
· Cetrion: cuando Anillo de fuego haga perder al rival una ronda, algunas animaciones dejarán de reproducirse continuamente
· Cetrion: las paradas altas y medias ahora funcionarán correctamente con Potencial ilimitado (hacia delante + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera)
· D'Vorah: hemos ajustado la animación de la reincorporación con voltereta hacia atrás para que la recuperación deje de ser más lenta de lo esperado
· Erron Black: hemos añadido un contador de munición para mostrar la cantidad de balas que hay disponibles en el rifle al ejecutar Listo para disparar
· Erron Black: cuando Salivazo zaterrano haga perder al rival una ronda, algunas animaciones dejarán de reproducirse continuamente
· Erron Black: Pistolas cruzadas (salto + puñetazo con la mano delantera) dejará de tener una zona de golpe inconsistente cuando la cámara apunte automáticamente al rival
· Erron Black: hemos solucionado la desalineación que se producía en algunos casos en el sombrero después de derribar al personaje y perder una partida al realizar una voltereta hacia atrás
· Erron Black: hemos solucionado la desalineación que se producía en la dinamita cuando se utilizaba inmediatamente después de que la anterior explotara
· Erron Black: hemos corregido el escalado de daño del golpe devastador activado por A punta de pistola (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera) que hacía que infligiera 10 menos de daño
· Frost: hemos ajustado la capacidad de esquivar durante Escape de lanzamiento para eliminar algunos errores de clipping en los gráficos
· Frost: cuando Trampa nuclear haga perder al rival una ronda, algunas animaciones dejarán de reproducirse continuamente
· Frost: Sobrecarga nuclear dejará de potenciarse después de la cinemática de un golpe devastador
· Frost: hemos solucionado el error que se producía en algunos casos al golpear al rival en el aire a una altura determinada con Perforación mortal (Fatal Blow)
· Geras: las paradas altas y medias ahora funcionarán correctamente con Golpe de guantelete (abajo + patada con la pierna delantera)
· Jacqui Briggs: cuando Lanzagranadas haga perder al rival una ronda, algunas animaciones dejarán de reproducirse continuamente
· Jacqui Briggs: hemos solucionado la desalineación que se producía en algunos casos en el generador de escudo después de derribar al personaje y perder una partida al realizar una voltereta hacia atrás
· Jade: hemos solucionado la desalineación que se producía en algunos casos en el bastón después de derribar al personaje y perder una partida al realizar una voltereta hacia atrás
· Jax: hemos ajustado la capacidad de esquivar durante Escape de lanzamiento para eliminar algunos errores de clipping en los gráficos
· Jax: hemos solucionado la desalineación que se producía en algunos casos en la ensordecedora después de derribar al personaje y perder una partida al realizar una voltereta hacia atrás
· Johnny Cage: hemos ajustado la capacidad de esquivar durante Escape de lanzamiento para eliminar algunos errores de clipping en los gráficos
· Kabal: cuando Explosión de gas potenciada haga perder al rival una ronda, algunas animaciones dejarán de reproducirse continuamente
· Kabal: hemos solucionado la desalineación que se producía en algunos casos en los ganchos dobles después de derribar al personaje y perder una partida al realizar una voltereta hacia atrás
· Kano: cuando Trampa biomagnética o Cóctel molotov hagan perder al rival una ronda, algunas animaciones dejarán de reproducirse continuamente
· Kano: las paradas altas y medias ahora funcionarán correctamente con Patada en los bajos (hacia delante + patada con la pierna delantera)
· Kano: hemos solucionado la desalineación que se producía en algunos casos en los cuchillos después de derribar al personaje y perder una partida al realizar una voltereta hacia atrás
· Kitana: las paradas altas y medias ahora funcionarán correctamente con Asalto noble (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera, patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera)
· Kitana: hemos solucionado la desalineación que se producía en algunos casos en los abanicos de guerra después de derribar al personaje y perder una partida al realizar una voltereta hacia atrás
· Kollector: hemos ajustado la capacidad de esquivar durante Escape de lanzamiento para eliminar algunos errores de clipping en los gráficos
· Kollector: cuando Vial de melancolía haga perder al rival una ronda, algunas animaciones dejarán de reproducirse continuamente
· Kollector: hemos solucionado la desalineación que se producía en algunos casos en las esferas encadenadas después de derribar al personaje y perder una partida al realizar una voltereta hacia atrás
· Kotal Kahn: cuando Rayo crepuscular haga perder al rival una ronda, algunas animaciones dejarán de reproducirse continuamente
· Kotal Kahn: las paradas altas y medias ahora funcionarán correctamente con Xólotl (hacia delante + patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera)
· Kotal Kahn: hemos solucionado algunos errores visuales que se producían cuando Ventaja temporal de Geras alcanzaba a Kotal mientras se transformaba durante los ataques de Ataque del Tecuani y Salto del Tecuani
· Kung Lao: los ataques Guía espiritual y Gran Kung Lao ya no se podrán parar
· Kung Lao: las paradas altas y medias ahora funcionarán correctamente con Patadas gemelas (hacia delante + patada con la pierna trasera)
· Kung Lao: hemos solucionado el error que impedía que Sombrero de zombi restableciera las condiciones del golpe devastador y del Brutality
· Kung Lao: después de realizar Sombrero de zombi, el Brutality "Con vida propia" volverá a reproducir la animación completa
· Liu Kang: hemos ajustado la capacidad de esquivar durante Escape de lanzamiento para eliminar algunos errores de clipping en los gráficos
· Liu Kang: hemos solucionado la desalineación que se producía en algunos casos en los nunchakus después de derribar al personaje y perder una partida al realizar una voltereta hacia atrás
· Liu Kang: Bola de fuego (en el aire) ahora se podrá cancelar correctamente después de un ataque con salto al jugar con la opción de los controles alternativos activada
· Noob: hemos ajustado la capacidad de esquivar durante Escape de lanzamiento para eliminar algunos errores de clipping en los gráficos
· Noob: hemos solucionado la desalineación que se producía en algunos casos en la hoz después de derribar al personaje y perder una partida al realizar una voltereta hacia atrás
· Raiden: cuando Trueno giratorio haga perder al rival una ronda, algunas animaciones dejarán de reproducirse continuamente
· Skarlet: hemos ajustado la capacidad de esquivar durante Escape de lanzamiento para eliminar algunos errores de clipping en los gráficos
· Skarlet: cuando Nube roja o Ritual de sangre hagan perder al rival una ronda, algunas animaciones dejarán de reproducirse continuamente
· Sonya: Anillos de energía (en el aire) ahora se podrá cancelar correctamente después de un ataque con salto al jugar con la opción de los controles alternativos activada
· Shao Kahn: las paradas altas y medias ahora funcionarán correctamente con MUERE (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, lanzamiento) y Último aliento (hacia delante + patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera, lanzamiento)
· Shao Kahn: Golpe de martillo (puñetazo con la mano delantera y salto) y Golpe final (puñetazo con la mano trasera y salto) ahora aumentarán el daño si Sacerdote siniestro está activado
· Kronika: cuando Orbe de confusión haga perder al rival una ronda, algunas animaciones dejarán de reproducirse continuamente
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