Ajustements généraux concernant le gameplay
- Corrections sur la liste des coups
- Améliorations à la logique de l'I.A.
- Correction de plusieurs erreurs rares de désynchronisation en ligne
- Correction de certains problèmes mineurs liés aux Brutalities
- Correction d'un plantage rare qui pouvait se produire après une Quitality
- Correction d'un problème qui provoquait la perte de fonctionnalité des commandes en essayant d'enregistrer une commande I.A. après avoir mis le jeu en pause à un moment très spécifique
- Quand le joueur essaiera de réinitialiser l'Entraînement, ce dernier ne se réinitialisera plus deux fois de suite lors de l'attente du joueur dans le lobby du RDLC
- Ajout d'une option de Coup broyant facile au mode Entraînement qui contournera la plupart des pré-requis de Coup broyant
- Ajout d'une option de rediffusion masquée aléatoire dans la sélection de l'emplacement d'enregistrement du menu Entraînement
- Ajout de plusieurs nouvelles Brutalities
- Ajout d'informations sur les variantes au menu pause et à certains écrans de chargement du mode multijoueurs en ligne
- Ajout de la Ligue de Kombat, un nouveau mode de jeu en ligne. La saison I (La saison du Sang) commence le 18 juin !
- Les sets avec classement (uniquement disponible quand une saison de Ligue de Kombat n'est pas active) ont été transformés en un set "Au meilleur de 2 matchs"
- Correction de problèmes graphiques dans la Mer de Sang.
- Amélioration de la résolution du texte pour certaines lignes difficiles à lire.
Krypte
- Correction d'un bug rare où les joueurs étaient empêchés d'accéder à l'Armurerie après avoir obtenu la Lance
- Toutes les portes "Clé d'os" offriront désormais de la monnaie en récompense quand quelqu'un les ouvrira
Tours du Temps
- Ajustement de la difficulté de certaines tours de début dans certaines plateformes de tours
- Ajout de nouvelles récompenses et de nouveaux kombats de boss
- Ajout de nouvelles récompenses dans les plateformes des tours
Ajustements spécifiques concernant les personnages
- Baraka - Les Blocages haut et mi-haut fonctionnent désormais contre Charge à la Bannière de guerre
- Baraka - Taillade sinistre (Saut+Coup de poing arrière) n'a plus de zone de coup incohérente lorsque la caméra est tournée vers l'adversaire
- Cassie Cage - Si un adversaire perd un round via Superbulle BLB-118, certaines animations ne seront plus jouées
- Cassie Cage - BLB-118 ne cessera plus de fonctionner quand les attaques Wub Wub Wub ou Phaser fun de Contrôle BLB-118 feront perdre l'adversaire
- Cetrion - Si un adversaire perd un round via Anneau de feu, certaines animations ne seront plus jouées
- Cetrion - Les Blocages haut et mi-haut fonctionnent désormais contre Potentiel Illimité (Avant+Coup de poing arrière, Coup de pied avant, Coup de pied arrière)
- D'Vorah - Ajustement de l'animation de Roulade au lever vers l'arrière pour que le rétablissement arrête d'être plus lent qu'attendu
- Erron Black - Ajout d'un compteur de munitions affichant la quantité de tirs de Paré au Kombat disponibles
- Erron Black - Si un adversaire perd un round via Crachat Zaterran, certaines animations ne seront plus jouées
Erron Black - Coup de pied pistolet (Saut+Coup de poing arrière) n'a plus de zone de coup incohérente lorsque la caméra est tournée vers l'adversaire - Erron Black - Correction du problème d'alignement qui se produisait dans certains cas avec son chapeau après avoir été mis à terre et avoir perdu un match en réalisant une roulade vers l'arrière
- Erron Black - Correction du problème d'alignement de Dynamite qui se produisait quand on l'utilisait juste après une explosion précédente
- Erron Black - Correction des réglages des dégâts activés par Dans la mire (Coup de poing arrière, Coup de poing avant, Coup de poing arrière, Coup de poing avant, Coup de poing arrière) qui provoquait 10 points de dégâts en moins
- Frost - Ajustement de la défense pendant Interruption de projection pour éliminer certains problèmes graphiques
- Frost - Si un adversaire perd un round via Piège du noyau, certaines animations ne seront plus jouées
- Frost - L'amplification de Noyau surchargé ne se produit plus après une cinématique de Coup broyant
- Frost - Correction du problème rare qui se produisait dans certains cas en frappant l'adversaire dans les airs à une certaine hauteur avec Forage Terminal (Fatal Blow)
- Geras - Les Blocages haut et mi-haut fonctionnent désormais correctement contre Volée au gantelet (Bas+Coup de pied avant)
- Jacqui Briggs - Si un adversaire perd un round via Propulseur de grenades, certaines animations ne seront plus jouées
- Jacqui Briggs - Correction du problème d'alignement qui se produisait dans certains cas avec le Générateur de bouclier après avoir été mis à terre et avoir perdu un match en réalisant une roulade vers l'arrière
- Jade - Correction du problème d'alignement qui se produisait dans certains cas avec le bâton après avoir été mis à terre et avoir perdu un match en réalisant une roulade vers l'arrière
- Jax - Ajustement de la défense pendant Interruption de projection pour éliminer certains problèmes graphiques
- Jax - Correction du problème d'alignement qui se produisait dans certains cas avec la Batte après avoir été mis à terre et avoir perdu un match en réalisant une roulade vers l'arrière
- Johnny Cage - Ajustement de la défense pendant Interruption de projection pour éliminer certains problèmes graphiques
- Kabal - Si un adversaire perd un round via Gazage amplifié, certaines animations ne seront plus jouées
- Kabal - Correction du problème d'alignement qui se produisait dans certains cas avec les Krochets du tigre après avoir été mis à terre et avoir perdu un match en réalisant une roulade vers l'arrière
- Kano - Si un adversaire perd un round via Piège bio-magnétique ou Cocktail Molotov, certaines animations ne seront plus jouées
- Kano - Les Blocages haut et mi-haut fonctionnent désormais correctement contre Coup de pied australien (Avant+Coup de pied avant)
- Kano - Correction du problème d'alignement qui se produisait dans certains cas avec les Surins après avoir été mis à terre et avoir perdu un match en réalisant une roulade vers l'arrière
- Kitana - Les Blocages haut et mi-haut fonctionnent désormais contre Assaut noble (Coup de poing arrière, Coup de poing avant, Coup de pied arrière, Coup de pied avant, Coup de pied arrière)
- Kitana - Correction du problème d'alignement qui se produisait dans certains cas avec les Éventails de guerre après avoir été mise à terre et avoir perdu un match en réalisant une roulade vers l'arrière
- Kollector - Ajustement de la défense pendant Interruption de projection pour éliminer certains problèmes graphiques
- Kollector - Si un adversaire perd un round via Fiole de mélancolie, certaines animations ne seront plus jouées
- Kollector - Correction du problème d'alignement qui se produisait dans certains cas avec la Boule enchaînée ou la sacoche après avoir été mis à terre et avoir perdu un match en réalisant une roulade vers l'arrière
- Kotal Kahn - Si un adversaire perd un round via Rayon divin, certaines animations ne seront plus jouées
- Kotal Kahn - Les Blocages haut et mi-haut fonctionnent désormais correctement contre Xolotl (Avant+Coup de pied avant, Coup de pied arrière)
- Kotal Kahn - Correction d'un problème visuel qui se produisait quand l'Avantage temporel de Kotal touchait Geras lors d'une transformation pendant les attaques Mutilation Tecuani et Saisie Tecuani
- Kung Lao - Les attaques Guide Spirituel du Grand Kung Lao ne peuvent plus être bloquées
- Kung Lao - Les Blocages haut et mi-haut fonctionnent désormais correctement face à Coups de pied jumeaux (Avant+Coup de pied arrière)
- Kitana - Correction d'un problème rare qui empêchait Chapeau ! de rétablir les pré-requis de Coup broyant et de Brutality
- Kung Lao - La Brutality "Qu'à sa tête" de "Chapeau !" se remet à jouer l'animation complète
- Liu Kang - Ajustement de la défense pendant Interruption de projection pour éliminer certains problèmes graphiques
- Liu Kang - Correction du problème d'alignement qui se produisait dans certains cas avec le Nunchaku après avoir été mis à terre et avoir perdu un match en réalisant une roulade vers l'arrière
- Liu Kang - Boule de feu (aérienne) peut désormais être annulée à partir d'une attaque sautée quand l'utilisateur utilise les commandes alternatives
- Noob - Ajustement de la défense pendant Interruption de projection pour éliminer certains problèmes graphiques
- Jade - Correction du problème d'alignement qui se produisait dans certains cas avec la faucille après avoir été mis à terre et avoir perdu un match en réalisant une roulade vers l'arrière
- Raiden - Si un adversaire perd un round via Grondement orageux, certaines animations ne seront plus jouées
- Skarlet - Ajustement de la défense pendant Interruption de projection pour éliminer certains problèmes graphiques
- Skarlet - Si un adversaire perd un round via Brume rouge ou Rituel de Sang, certaines animations ne seront plus jouées
- Sonya - Les Anneaux d'Énergie (aériens) peuvent désormais être annulés à partir d'une attaque sautée quand l'utilisateur utilise les commandes alternatives
- Shao Kahn - Les Blocages haut et mi-haut fonctionnent désormais correctement contre MEURS (Coup de poing avant, Coup de poing arrière, Projection) et Dernier souffle (Avant+Coup de pied avant, Coup de pied arrière, Projection)
- Shao Kahn - Estocade Marteau (Coup de poing avant sauté) et Coup final (Coup de poing arrière sauté) gagnent désormais des dégâts en plus lorsque le renforcement Prêtre sombre est activé
- Kronika - Si un adversaire perd un round via Orbe de confusion, certaines animations ne seront plus jouées
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