Allgemeine Spielanpassungen
- Korrekturen in der Aktionsliste
- Verbesserungen an der KI-Logik
- Mehrere seltene Online-Desync Ursachen wurden behoben
- Geringfügige visuelle Probleme bei Brutalities wurden korrigiert
- Ein seltener Absturz nach einer Quitality wurde entfernt
- Ein Problem, bei dem Spieler Controller-Funktion verloren, wenn sie versuchten, ein KI-Kommando nach Pausieren des Spiels mit spezifischem Timing aufzunehmen, wurde korrigiert
- Übungszurücksetzung, während du in einer KOTH-Lobby wartest, setzt nicht länger manchmal zweimal hintereinander zurück
- Eine leichte Erdrückender Schlag-Option wird zu den Übungsoptionen des Übungsmodus hinzugefügt, was die meisten bedingten Voraussetzungen für Krushing Blows umgeht
- Eine zufällige Versteckoption wurde zur Auswahl der Übungsmodus KI-Optionen für Wiedergabe-Aufnahmeplätze hinzugefügt
- Mehrere neue Brutalities wurden hinzugefügt, die Spieler entdecken können
- Variationsinformationen wurden zum Pausenmenü und einigen Mehrspieler Online-Ladebildschirmen hinzugefügt
- Kampfliga Online-Spielmodus wurde hinzugefügt. Saison I (Zeit des Blutes) startet am 18. Juni!
- Ranglisten-Sets (nur verfügbar, wenn eine Kampfliga-Saison nicht aktiv ist) sind jetzt Erster-Zu-2-Siegen
- Grafikfehler in der Blutsee-Arena wurden korrigiert.
- Textauflösung wurde verbessert für bestimmte Zeichenketten, die schwer zu lesen waren.
Krypta
- Ein seltener Fehler, durch den Spieler nach Erhalt des Speers aus der Waffenkammer gesperrt wurden, wurde korrigiert
- Alle Skelettschlüssel-Tore geben nun Währung, wenn sie geöffnet werden
Türme der Zeit
- Die Schwierigkeit einiger Start-Türme auf einigen Turmplattformen wurde angepasst
- Neue Boss-Kämpfe & Belohnungen wurden hinzugefügt
- Neue Turmplattform-Belohnungen wurden hinzugefügt
Anpassungen für spezifische Charaktere
- Baraka - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Kriegsbanneransturm
- Baraka - Bösartiger Schnitt (Sprung+Back-Punch) hat nicht länger einen inkonsistenten Trefferbereich, wenn du automatisch dem Gegner gegenüberstehst
- Cassie Cage - Wenn ein Gegner eine Runde gegen BLB-118 Jammernde Blase verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
- Cassie Cage - BLB-118 verlieren nicht mehr manchmal ihre Funktion, wenn der Gegner eine Runde gegen Kontroll-BLB-118-Angriffe (Schrabb schrabb schrabb oder Spaß-Phaser) verliert
- Cetrion - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Feuerring verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
- Cetrion - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Unbegrenztes Potential (Vorwärts+Back-Punch, Front-Kick, Back-Kick)
- D'Vorah - Rückwärts-Aufstehrolle-Animation wurde angepasst, um sich nicht mehr langsamer als gewollt zu erholen
- Erron Black - Ein Munitionszähler wurde hinzugefügt, der anzeigt, wie viele Feuerbereit-Gewehrschüsse momentan verfügbar sind
- Erron Black - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Zaterran-Spucke verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
- Erron Black - Schwingende Pistole (Sprung+Front-Punch) hat nicht länger einen inkonsistenten Trefferbereich, wenn du automatisch dem Gegner gegenüberstehst
- Erron Black - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem sein Hut fehlausgerichtet war, nachdem er beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
- Erron Black - Ein Problem wurde korrigiert, das Dynamit fehlausrichten konnte, wenn es direkt nach der Explosion des vorigen genutzt wurde
- Erron Black - Schadensskalierung zum Start der Cinematic zum Erdrückenden Schlag Am Schuss (Back-Punch, Front-Punch, Back-Punch, Front-Punch, Back-Punch) wurde korrigiert, was 10 weniger Schaden gibt
- Frost - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
- Frost - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Kernfalle verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
- Frost - Verbesserte Kernüberladung passiert nicht mehr nach einer Erdrückender Schlag-Cinematic
- Frost - Ein seltener Vorfall, wenn ein Gegner bei einer bestimmten Höhe mit Tödliches Bohren (Fatal Blow) aus der Luft geschlagen wurde, wurde korrigiert
- Geras - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Kampfhandschuhknall (Runter+Front-Kick)
- Jacqui Briggs - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Raketenwerfer verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
- Jacqui Briggs - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem ihr Schild-Generator fehlausgerichtet war, nachdem er beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
- Jade - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem ihr Stab fehlausgerichtet war, nachdem er beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
- Jax - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
- Jax - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem seine Thump-Gun fehlausgerichtet war, nachdem sie beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
- Johnny Cage - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
- Kabal - Wenn ein Gegner eine Runde gegen verbesserte Gasexplosion verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
- Kabal - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem seine Hakenschwerter fehlausgerichtet waren, nachdem sie beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurden
- Kano - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Biomagnetische Falle oder Molotow-Cocktail verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
- Kano - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Untertritt (Vorwärts+Front-Kick)
- Kano - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem seine Klingen fehlausgerichtet waren, nachdem sie beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurden
- Kitana - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Edler Angriff (Back-Punch, Front-Punch, Back-Kick, Front-Kick, Back-Kick)
- Kitana - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem ihre Kriegsfächer fehlausgerichtet waren, nachdem sie beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurden
- Kollector - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
- Kollector - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Trauerfläschchen verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
- Kollector - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem sein Ball mit Kette oder Ranzen fehlausgerichtet war, nachdem er beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
- Kotal Kahn - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Götterstrahl verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
- Kotal Kahn - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Xolotl (Vorwärts+Front-Kick, Back-Kick)
- Kotal Kahn - Ein visuelles Problem wurde korrigiert, wenn Kotal von Geras Zeitlicher Vorteil getroffen wurde, während er bei Tecuani-Angriff & Tecuani-Sprung verwandelt ist
- Kung Lao - Großer Kung Lao Spirituelle Führung-Angriffe können nicht mehr abgewehrt werden
- Kung Lao - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Zwillingstritte (Vorwärts+Back-Kick)
- Kung Lao - Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Z-Hut manche Treffer in einer Reihe-Bedingungen für Erdrückende Schläge & Brutalities nicht zurücksetzte
- Kung Lao - Hat seinen eigenen Kopf-Brutality durch Z-Hut spielt wieder die volle Animation ab
- Liu Kang - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
- Liu Kang - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem sein Nunchaku fehlausgerichtet war, nachdem es beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
- Liu Kang - (Luft) Feuerball kann jetzt korrekt aus einem Sprungangriff abgebrochen werden, wenn du mit aktiver Alternativer Steuerung spielst
- Noob - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
- Noob - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem seine Sichel fehlausgerichtet war, nachdem sie beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
- Raiden - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Rollender Donner verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
- Skarlet - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
- Skarlet - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Roter Dunst oder Blutritual verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
- Sonya - (Luft) Energieringe können jetzt korrekt aus einem Sprungangriff abgebrochen werden, wenn du mit aktiver Alternativer Steuerung spielst
- Shao Kahn - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen STIRB (Front-Punch, Back-Punch, Wurf) und Letzter Atemzug (Vorwärts+Front-Kick, Back-Kick, Wurf)
- Shao Kahn - Hammerstoß (Sprung-Front-Punch) & Finalschlag (Sprung-Back-Punch) geben jetzt korrekt zusätzlichen Schaden, wenn Dunkler Priester-Buff aktiviert ist
- Kronika - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Kugel der Verwirrung verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
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