Offizielles MK11 Nintendo Switch Update 06.18.19

Allgemeine Spielanpassungen

  • Korrekturen in der Aktionsliste
  • Verbesserungen an der KI-Logik
  • Mehrere seltene Online-Desync Ursachen wurden behoben
  • Geringfügige visuelle Probleme bei Brutalities wurden korrigiert
  • Ein seltener Absturz nach einer Quitality wurde entfernt
  • Ein Problem, bei dem Spieler Controller-Funktion verloren, wenn sie versuchten, ein KI-Kommando nach Pausieren des Spiels mit spezifischem Timing aufzunehmen, wurde korrigiert
  • Übungszurücksetzung, während du in einer KOTH-Lobby wartest, setzt nicht länger manchmal zweimal hintereinander zurück
  • Eine leichte Erdrückender Schlag-Option wird zu den Übungsoptionen des Übungsmodus hinzugefügt, was die meisten bedingten Voraussetzungen für Krushing Blows umgeht
  • Eine zufällige Versteckoption wurde zur Auswahl der Übungsmodus KI-Optionen für Wiedergabe-Aufnahmeplätze hinzugefügt
  • Mehrere neue Brutalities wurden hinzugefügt, die Spieler entdecken können
  • Variationsinformationen wurden zum Pausenmenü und einigen Mehrspieler Online-Ladebildschirmen hinzugefügt
  • Kampfliga Online-Spielmodus wurde hinzugefügt. Saison I (Zeit des Blutes) startet am 18. Juni!
  • Ranglisten-Sets (nur verfügbar, wenn eine Kampfliga-Saison nicht aktiv ist) sind jetzt Erster-Zu-2-Siegen
  • Grafikfehler in der Blutsee-Arena wurden korrigiert.
  • Textauflösung wurde verbessert für bestimmte Zeichenketten, die schwer zu lesen waren.

Krypta

  • Ein seltener Fehler, durch den Spieler nach Erhalt des Speers aus der Waffenkammer gesperrt wurden, wurde korrigiert
  • Alle Skelettschlüssel-Tore geben nun Währung, wenn sie geöffnet werden

Türme der Zeit

  • Die Schwierigkeit einiger Start-Türme auf einigen Turmplattformen wurde angepasst
  • Neue Boss-Kämpfe & Belohnungen wurden hinzugefügt
  • Neue Turmplattform-Belohnungen wurden hinzugefügt

Anpassungen für spezifische Charaktere

  • Baraka - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Kriegsbanneransturm
  • Baraka - Bösartiger Schnitt (Sprung+Back-Punch) hat nicht länger einen inkonsistenten Trefferbereich, wenn du automatisch dem Gegner gegenüberstehst
  • Cassie Cage - Wenn ein Gegner eine Runde gegen BLB-118 Jammernde Blase verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
  • Cassie Cage - BLB-118 verlieren nicht mehr manchmal ihre Funktion, wenn der Gegner eine Runde gegen Kontroll-BLB-118-Angriffe (Schrabb schrabb schrabb oder Spaß-Phaser) verliert
  • Cetrion - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Feuerring verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
  • Cetrion - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Unbegrenztes Potential (Vorwärts+Back-Punch, Front-Kick, Back-Kick)
  • D'Vorah - Rückwärts-Aufstehrolle-Animation wurde angepasst, um sich nicht mehr langsamer als gewollt zu erholen
  • Erron Black - Ein Munitionszähler wurde hinzugefügt, der anzeigt, wie viele Feuerbereit-Gewehrschüsse momentan verfügbar sind
  • Erron Black - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Zaterran-Spucke verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
  • Erron Black - Schwingende Pistole (Sprung+Front-Punch) hat nicht länger einen inkonsistenten Trefferbereich, wenn du automatisch dem Gegner gegenüberstehst
  • Erron Black - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem sein Hut fehlausgerichtet war, nachdem er beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
  • Erron Black - Ein Problem wurde korrigiert, das Dynamit fehlausrichten konnte, wenn es direkt nach der Explosion des vorigen genutzt wurde
  • Erron Black - Schadensskalierung zum Start der Cinematic zum Erdrückenden Schlag Am Schuss (Back-Punch, Front-Punch, Back-Punch, Front-Punch, Back-Punch) wurde korrigiert, was 10 weniger Schaden gibt
  • Frost - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
  • Frost - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Kernfalle verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
  • Frost - Verbesserte Kernüberladung passiert nicht mehr nach einer Erdrückender Schlag-Cinematic
  • Frost - Ein seltener Vorfall, wenn ein Gegner bei einer bestimmten Höhe mit Tödliches Bohren (Fatal Blow) aus der Luft geschlagen wurde, wurde korrigiert
  • Geras - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Kampfhandschuhknall (Runter+Front-Kick)
  • Jacqui Briggs - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Raketenwerfer verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
  • Jacqui Briggs - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem ihr Schild-Generator fehlausgerichtet war, nachdem er beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
  • Jade - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem ihr Stab fehlausgerichtet war, nachdem er beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
  • Jax - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
  • Jax - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem seine Thump-Gun fehlausgerichtet war, nachdem sie beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
  • Johnny Cage - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
  • Kabal - Wenn ein Gegner eine Runde gegen verbesserte Gasexplosion verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
  • Kabal - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem seine Hakenschwerter fehlausgerichtet waren, nachdem sie beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurden
  • Kano - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Biomagnetische Falle oder Molotow-Cocktail verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
  • Kano - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Untertritt (Vorwärts+Front-Kick)
  • Kano - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem seine Klingen fehlausgerichtet waren, nachdem sie beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurden
  • Kitana - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Edler Angriff (Back-Punch, Front-Punch, Back-Kick, Front-Kick, Back-Kick)
  • Kitana - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem ihre Kriegsfächer fehlausgerichtet waren, nachdem sie beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurden
  • Kollector - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
  • Kollector - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Trauerfläschchen verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
  • Kollector - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem sein Ball mit Kette oder Ranzen fehlausgerichtet war, nachdem er beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
  • Kotal Kahn - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Götterstrahl verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
  • Kotal Kahn - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Xolotl (Vorwärts+Front-Kick, Back-Kick)
  • Kotal Kahn - Ein visuelles Problem wurde korrigiert, wenn Kotal von Geras Zeitlicher Vorteil getroffen wurde, während er bei Tecuani-Angriff & Tecuani-Sprung verwandelt ist
  • Kung Lao - Großer Kung Lao Spirituelle Führung-Angriffe können nicht mehr abgewehrt werden
  • Kung Lao - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen Zwillingstritte (Vorwärts+Back-Kick)
  • Kung Lao - Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Z-Hut manche Treffer in einer Reihe-Bedingungen für Erdrückende Schläge & Brutalities nicht zurücksetzte
  • Kung Lao - Hat seinen eigenen Kopf-Brutality durch Z-Hut spielt wieder die volle Animation ab
  • Liu Kang - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
  • Liu Kang - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem sein Nunchaku fehlausgerichtet war, nachdem es beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
  • Liu Kang - (Luft) Feuerball kann jetzt korrekt aus einem Sprungangriff abgebrochen werden, wenn du mit aktiver Alternativer Steuerung spielst
  • Noob - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
  • Noob - Ein seltenes Problem wurde korrigiert, bei dem seine Sichel fehlausgerichtet war, nachdem sie beim Zurückrollen nach dem Verlust eines Matchs fortgeschlagen wurde
  • Raiden - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Rollender Donner verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
  • Skarlet - Abwehr während Wurfbefreiung wurde angepasst, um einige Clipping-Probleme zu eliminieren
  • Skarlet - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Roter Dunst oder Blutritual verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
  • Sonya - (Luft) Energieringe können jetzt korrekt aus einem Sprungangriff abgebrochen werden, wenn du mit aktiver Alternativer Steuerung spielst
  • Shao Kahn - Hohe und mittlere Paraden funktionieren jetzt korrekt gegen STIRB (Front-Punch, Back-Punch, Wurf) und Letzter Atemzug (Vorwärts+Front-Kick, Back-Kick, Wurf)
  • Shao Kahn - Hammerstoß (Sprung-Front-Punch) & Finalschlag (Sprung-Back-Punch) geben jetzt korrekt zusätzlichen Schaden, wenn Dunkler Priester-Buff aktiviert ist
  • Kronika - Wenn ein Gegner eine Runde gegen Kugel der Verwirrung verliert, werden einige Animationen nicht länger gespielt
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