Aggiornamento ufficiale di Nintendo MK11 per il 18/6/19

Modifiche generali al sistema di gioco

  • Correzioni nell'Elenco mosse
  • Miglioramenti della logica dell'IA
  • Corrette diverse cause della desincronizzazione durante il gioco online
  • Corretti dei problemi grafici minori che si verificavano in alcune Brutality
  • Rimosso un arresto anomalo del sistema che si verificava solo dopo una Quitality
  • Corretto un problema per cui i comandi del controller non rispondevano più quando si cercava di registrare un comando IA dopo aver messo il gioco in pausa entro una tempistica precisa
  • Cercare di ripristinare l'Allenamento mentre si è in attesa in una lobby RDC non lo ripristinerà più due volte di fila
  • Aggiunta l'opzione Colpo devastante facile che permette di ignorare le condizioni richieste dalla maggior parte dei colpi devastanti. Si può trovare nelle Opzioni allenamento della modalità Allenamento
  • Aggiunta l'opzione Riproduzione casuale nascosta nella voce Spazio di registrazione delle Opzioni IA, nella modalità Allenamento
  • Aggiunte nuove Brutality da scoprire
  • Aggiunte le informazioni sulla Variante nel menu di pausa e nelle schermate di caricamento di alcune modalità multigiocatore online
  • Aggiunta la modalità Lega Kombat. La stagione I (La stagione del sangue) inizia il 18 giugno!
  • Ora la vittoria nelle serie classificate (disponibili solo quando non c'è nessuna stagione della Lega Kombat attiva) si ottiene vincendo 2 match su 3
  • Corretti dei glitch grafici nell'arena Mare di sangue
  • Migliorata la risoluzione del testo per le linee che erano difficili da leggere

Kripta

  • Corretto un bug raro per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell'Armeria dopo aver ricevuto l'Arpione
  • Ora tutti i cancelli delle Chiavi scheletriche conferiscono della valuta quando vengono aperti

Torri del tempo

  • Regolato il livello di difficoltà di alcune Torri iniziali su delle Piattaforme delle Torri
  • Aggiunti nuovi kombattimenti contro i boss e nuove ricompense
  • Aggiunte nuove ricompense per le Piattaforme delle Torri

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Baraka: ora le parate alte e medie bloccano correttamente Carica dello Stendardo di guerra
  • Baraka: Lama feroce (salto+pugno posteriore) non ha più un'area di colpo incostante quando si è rivolti automaticamente verso l'avversario
  • Cassie Cage: quando un avversario perde un round con Superbolla di BLB-118, le animazioni non continueranno a essere eseguite dopo la sconfitta
  • Cassie Cage: BLB-118 non diventerà più inattivo quando l'avversario viene sconfitto in un round con gli attacchi Bzzz-Bzzz o Phaser della gioia della mossa Controllo BLB-118
  • Cetrion: quando un avversario perde un round con Anello di fuoco, le animazioni non continueranno a essere eseguite dopo la sconfitta
  • Cetrion: ora le parate alte e medie bloccano correttamente Pontenziale illimitato (avanti+pugno posteriore, calcio anteriore, calcio posteriore)
  • D'Vorah: regolate le animazioni della capriola in ripresa all'indietro, così che il recupero non sia più lento di quanto previsto
  • Erron Black: aggiunto un contatore di munizioni che mostra i colpi di fucile restanti della mossa Armato e pronto
  • Erron Black: quando un avversario perde un round con Sputo di Zaterra, le animazioni non continueranno a essere eseguite dopo la sconfitta
  • Erron Black: Calcio di pistola (salto+pugno anteriore) non ha più un'area di colpo incostante quando si è rivolti automaticamente verso l'avversario
  • Erron Black: corretto un problema raro per cui il cappello da cowboy non era allineato al corpo se il personaggio perdeva il match venendo atterrato durante una capriola all'indietro
  • Erron Black: corretto un problema per cui a volte la dinamite non era allineata correttamente se lanciata subito dopo l'esplosione della precedente
  • Erron Black: corretto l'adeguamento dei danni per cui il colpo devastante attivato con Sul colpo (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore, pugno anteriore, pugno posteriore) infliggeva 10 danni in meno
  • Frost: regolata la spinta della Schivata di lancio per eliminare dei problemi grafici
  • Frost: quando un avversario perde un round con Trappola congelante, le animazioni non continueranno a essere eseguite dopo la sconfitta
  • Frost: l'amplificazione di Nucleo sovraccarico non verrà più eseguita dopo un colpo devastante
  • Frost: corretto un problema raro che si verificava colpendo un avversario in aria con il Fatal Blow, Trivellazione terminale, a un'altezza specifica
  • Geras: ora le parate alte e medie bloccano correttamente Schianto con guanto (giù+calcio anteriore)
  • Jacqui Briggs: quando un avversario perde un round con Lanciagranate, le animazioni non continueranno a essere eseguite dopo la sconfitta
  • Jacqui Briggs: corretto un problema raro per cui il generatore di scudo non era allineato al corpo se il personaggio perdeva il match venendo atterrato durante una capriola all'indietro
  • Jade: corretto un problema raro per cui l'asta non era allineata al corpo se il personaggio perdeva il match venendo atterrato durante una capriola all'indietro
  • Jax: regolata la spinta della Schivata di lancio per eliminare dei problemi grafici
  • Jax: corretto un problema raro per cui il lanciagranate non era allineato al corpo se il personaggio perdeva il match venendo atterrato durante una capriola all'indietro
  • Johnny Cage: regolata la spinta della Schivata di lancio per eliminare dei problemi grafici
  • Kabal: quando un avversario perde un round con Gasare amplificato, le animazioni non continueranno a essere eseguite dopo la sconfitta
  • Kabal: corretto un problema raro per cui le spade uncinate non erano allineate al corpo se il personaggio perdeva il match venendo atterrato durante una capriola all'indietro
  • Kano: quando un avversario perde un round con Trappola biomagnetica o Cocktail Molotov, le animazioni non continueranno a essere eseguite dopo la sconfitta
  • Kano: ora le parate alte e medie bloccano correttamente Calcio australiano (avanti+calcio anteriore)
  • Kano: corretto un problema raro per cui i coltelli non erano allineati al corpo se il personaggio perdeva il match venendo atterrato durante una capriola all'indietro
  • Kitana: ora le parate alte e medie bloccano correttamente Assalto nobile (pugno posteriore, pugno anteriore, calcio posteriore, calcio anteriore, calcio posteriore)
  • Kitana: corretto un problema raro per cui i ventagli non erano allineati al corpo se il personaggio perdeva il match venendo atterrato durante una capriola all'indietro
  • Kollector: regolata la spinta della Schivata di lancio per eliminare dei problemi grafici
  • Kollector: quando un avversario perde un round con Fiala del dolore, le animazioni non continueranno a essere eseguite dopo la sconfitta
  • Kollector: corretto un problema raro per cui la palla ferrata non era allineata al corpo se il personaggio perdeva il match venendo atterrato durante una capriola all'indietro
  • Kotal Kahn: quando un avversario perde un round con Raggio divino, le animazioni non continueranno a essere eseguite dopo la sconfitta
  • Kotal Kahn: ora le parate alte e medie bloccano correttamente Xolotl (avanti+calcio anteriore, calcio posteriore)
  • Kotal Kahn: corretto un problema grafico che si verificava quando Kotal veniva colpito dalla mossa Vantaggio temporale di Geras mentre era trasformato, durante gli attacchi Assalto del Tecuani e Balzo del Tecuani
  • Kung Lao: gli attacchi di Guida spirituale del grande Kung Lao non possono più essere parati con kontrattacco
  • Kung Lao: ora le parate alte e medie bloccano correttamente Calci gemelli (avanti+calcio posteriore)
  • Kung Lao: corretto un bug per cui Cappello Z azzerava le condizioni richieste per un colpo devastante o una Brutality
  • Kung Lao: ora la Brutality Mente propria, eseguita con Cappello Z, è riprodotta nuovamente con l'animazione completa
  • Liu Kang: regolata la spinta della Schivata di lancio per eliminare dei problemi grafici
  • Liu Kang: corretto un problema raro per cui il nunchaku non era allineato al corpo se il personaggio perdeva il match venendo atterrato durante una capriola all'indietro
  • Liu Kang: ora un attacco in salto può essere cancellato e trasformato in Palla di fuoco (in aria) anche mentre si gioca con comandi alternativi
  • Noob: regolata la spinta della Schivata di lancio per eliminare dei problemi grafici
  • Noob: corretto un problema raro per cui la falce non era allineata al corpo se il personaggio perdeva il match venendo atterrato durante una capriola all'indietro
  • Raiden: quando un avversario perde un round con Tuono prolungato, le animazioni non continueranno a essere eseguite dopo la sconfitta
  • Skarlet: regolata la spinta della Schivata di lancio per eliminare dei problemi grafici
  • Skarlet: quando un avversario perde un round con Bruma rossa o Rito di sangue, le animazioni non continueranno a essere eseguite dopo la sconfitta
  • Sonya: ora un attacco in salto può essere cancellato e trasformato in Anelli d'energia (in aria) anche mentre si gioca con comandi alternativi
  • Shao Kahn: ora le parate alte e medie bloccano correttamente MUORI (pugno anteriore, pugno posteriore, lancio) e Ultimo respiro (avanti+calcio anteriore, calcio posteriore, lancio)
  • Shao Kahn: ora Colpetto di martello (pugno anteriore in salto) e Attacco finale (pugno posteriore in salto) infliggono correttamente dei danni aggiuntivi quando il buff Sacerdote oscuro è attivo
  • Kronika: quando un avversario perde un round con Sfera della confusione, le animazioni non continueranno a essere eseguite dopo la sconfitta
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Altre risorse